League of Legends Gangplank Build
Gangplank Top Build
- gewonnen
- 50.2%
- Spiele
- 46,657
- Einfluss auf den Sieg
- +0.2
- Pickrate
- 1.9%
Start-ItemsDorans Helm + Heiltrank
Dorans Helm + Heiltrank gewinnt öfter als Dorans Klinge + Heiltrank, die häufigste Wahl: +1.2 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.2% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 12% | 49.6% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 10% | 50.0% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 5% | 49.6% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.6% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.1% | +0.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 53.8% | -2.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.7% | -1.0 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 50.4% | +1.0 kann Zufall sein | 14:19 | |
| 28% | 49.8% | -1.5 klarer Unterschied | 14:39 | |
| 15% | 55.1% | +0.8 kann Zufall sein oft vorne | 14:59 | |
| 11% | 52.0% | -0.4 klarer Unterschied | 16:14 | |
| 8% | 50.4% | 0.0 klarer Unterschied | 15:39 | |
| <1% | 44.9% | -1.1 kann Zufall sein | ||
| <1% | 58.3% | -3.0 klarer Unterschied |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 44% | 51.8% | meistgekauft | |
| 22% | 51.4% | ausgeglichen | |
| 12% | 54.0% | ausgeglichen | |
| 9% | 54.3% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 27% | 48.9% | meistgekauft | |
| 22% | 53.4% | gewann öfter | |
| 15% | 53.5% | ausgeglichen | |
| 13% | 44.3% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 44% | 13% | |
| 2% | 22% | |
| 43% | 48% | |
| 22% | 27% | |
| 15% | 11% | |
| 12% | 15% | |
| 9% | 11% | |
| 6% | 7% |
1. ItemEssenzräuber
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 94% | 50.5% | +2.2 kann Zufall sein | 11:32 | |
| 4% | 48.9% | -1.9 klarer Unterschied | 13:06 | |
| <1% | 46.7% | -1.3 klarer Unterschied | 11:37 | |
| <1% | 39.0% | -4.5 klarer Unterschied | 13:28 | |
| <1% | 60.0% | -1.0 kann Zufall sein | 13:09 | |
| <1% | 45.6% | +0.6 kann Zufall sein | ||
| <1% | 44.0% | -2.1 klarer Unterschied | ||
| <1% | 42.9% | -3.1 klarer Unterschied oft hinten |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 25% | 7,975 | |
| 23% | 7,249 | |
| 7% | 2,399 | |
| 7% | 2,302 |
2. ItemDer Sammler
Mehr Siege hier: -1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 51.6% | -1.1 kann Zufall sein | 18:56 | |
| 17% | 51.0% | +0.1 kann Zufall sein | 20:05 | |
| 9% | 51.7% | +2.7 kann Zufall sein | 19:17 | |
| 6% | 51.2% | -0.2 kann Zufall sein | 19:45 | |
| 2% | 52.7% | -0.7 kann Zufall sein | 19:48 | |
| 2% | 55.0% | +1.9 kann Zufall sein | ||
| 2% | 53.4% | -0.4 kann Zufall sein | ||
| 1% | 55.3% | -2.0 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 25% | 7,975 | |
| 23% | 7,249 | |
| 7% | 2,399 | |
| 7% | 2,302 |
3. ItemKlinge der Unendlichkeit
Mehr Siege hier: -0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 55.8% | -0.6 kann Zufall sein | 25:03 | |
| 25% | 53.0% | -0.1 kann Zufall sein | 24:56 | |
| 10% | 55.9% | -0.3 kann Zufall sein | 24:57 | |
| 8% | 49.2% | -0.3 kann Zufall sein | 24:55 | |
| 7% | 53.8% | +1.5 kann Zufall sein | 24:56 | |
| 7% | 60.5% | +0.9 kann Zufall sein | ||
| 2% | 52.5% | +0.8 kann Zufall sein | ||
| 1% | 52.4% | +3.0 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 25% | 7,975 | |
| 23% | 7,249 | |
| 7% | 2,399 | |
| 7% | 2,302 |
4. ItemLord Dominiks Grüße
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 60.4% | +0.9 kann Zufall sein | 29:20 | |
| 25% | 56.7% | +0.3 kann Zufall sein | 29:42 | |
| 12% | 55.4% | -1.2 klarer Unterschied | 29:30 | |
| 7% | 56.2% | -1.0 kann Zufall sein | ||
| 6% | 59.7% | -1.0 kann Zufall sein | 28:49 | |
| 3% | 49.5% | -0.8 kann Zufall sein | ||
| 2% | 60.9% | +1.2 kann Zufall sein |
5. ItemSchutzengel
Schutzengel gewinnt öfter als Voltaisches Zykloschwert, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 63.5% | -0.2 kann Zufall sein | 33:07 | |
| 15% | 63.3% | +1.8 kann Zufall sein | 34:32 | |
| 12% | 53.7% | -0.2 kann Zufall sein | 33:45 | |
| 10% | 67.7% | -1.7 kann Zufall sein | ||
| 10% | 54.5% | -0.4 kann Zufall sein | 34:11 | |
| 7% | 53.5% | -1.2 kann Zufall sein | 34:06 |
6. ItemYoumus Geistklinge
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 18% | 54.3% | 35:38 | |
| 18% | 58.8% | 37:41 | |
| 12% | 46.9% | 37:13 | |
| 8% | 55.7% | 35:38 | |
| 7% | 47.4% | 37:13 |
SchlüsselsteinWoge des Sturmräubers
Woge des Sturmräubers gewinnt öfter als Berührung des Todesfeuers, die häufigste Wahl: +3.1 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.0% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 12% | 49.3% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 9% | 52.3% | +3.1 klarer Unterschied | |
| 3% | 48.3% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 52.6% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 2% | 53.0% | +0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.0% | -4.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 45.0% | -2.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Nimbus-Umhang
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.5% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 12% | 49.2% | -1.3 klarer Unterschied | |
| 3% | 47.6% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.5% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.1% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 53.1% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.4% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.9% | -0.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Flinkheit
Flinkheit gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: +1.3 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.4% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 11% | 49.2% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 5% | 49.7% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.5% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.7% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.1% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.7% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.6% | -0.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +1.0 gegen +0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.3% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 11% | 49.0% | -1.3 klarer Unterschied | |
| 3% | 49.5% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 53.4% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.7% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.5% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 56.9% | +3.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.0% | -2.9 klarer Unterschied |
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.4% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 27% | 49.7% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.4% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.5% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.3% | -1.1 kann Zufall sein |
NebenrunenLetztes Gefecht + Legende: Eifer
Letztes Gefecht + Legende: Eifer gewinnt öfter als Niedermäher + Legende: Hast, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.2% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 10% | 51.9% | +1.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 55.5% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.7% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.3% | -1.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.3% | +0.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.1% | -0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 57.1% | +1.7 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Angriffstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.1% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 7% | 51.3% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.8% | -1.2 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.2% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.3% | -0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 53.0% | +1.7 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Leben, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.1% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 10% | 49.9% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 2% | 53.8% | +0.4 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +2.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 50.3% | +2.7 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 4% | 50.2% | -1.9 klarer Unterschied |
| QWEQ + W + E | <1% | 46.8% | zu groß, um es zu glauben |
| EWQE + W + Q | <1% | 36.4% | -4.2 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 50.4% gewonnen. Zuerst E: 49.6% gewonnen (ausgeglichen).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.6% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 10% | 46.0% | -2.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.9% | -0.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 43.5% | -1.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | -0.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.9% | -1.8 klarer Unterschied |
Gangplank Mid Build
- gewonnen
- 49.6%
- Spiele
- 4,465
- Einfluss auf den Sieg
- -0.2
- Pickrate
- 0.2%
Start-ItemsDorans Helm + Heiltrank
Dorans Helm + Heiltrank gewinnt öfter als Dorans Klinge + Heiltrank, die häufigste Wahl: +0.9 gegen +0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 55% | 49.0% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 19% | 49.9% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 14% | 54.5% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.0% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 40.5% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 26.7% | -3.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 35.7% | -0.1 kann Zufall sein |
StiefelUnersättliche Beinschienen
Unersättliche Beinschienen gewinnt öfter als Ionische Stiefel der Deutlichkeit, die häufigste Wahl: +2.2 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 48.4% | -0.4 kann Zufall sein | 13:06 | |
| 25% | 55.4% | +2.2 klarer Unterschied | 13:40 | |
| 15% | 48.1% | -1.7 kann Zufall sein | 13:46 | |
| 11% | 45.8% | -1.3 kann Zufall sein | 14:14 | |
| 10% | 49.1% | +0.6 kann Zufall sein | 14:02 | |
| 2% | 40.9% | -0.2 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 32% | 49.7% | meistgekauft | |
| 21% | 56.2% | ausgeglichen | |
| 20% | 51.6% | ausgeglichen | |
| 13% | 54.3% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 33% | 47.9% | meistgekauft | |
| 27% | 57.8% | ausgeglichen | |
| 18% | 53.9% | ausgeglichen | |
| 14% | 53.3% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 20% | 3% | |
| 7% | 18% | |
| 68% | 75% | |
| 21% | 27% | |
| 94% | 97% |
1. ItemEssenzräuber
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 92% | 49.7% | +1.8 kann Zufall sein | 10:52 | |
| 4% | 37.4% | -2.1 klarer Unterschied | 11:21 | |
| 1% | 64.7% | +1.2 kann Zufall sein | 11:57 | |
| 1% | 47.4% | +1.1 kann Zufall sein | 10:50 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 29% | 942 | |
| 22% | 710 | |
| 7% | 213 | |
| 6% | 194 |
2. ItemDer Sammler
Mehr Siege hier: -0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 50.8% | -0.5 kann Zufall sein | 18:28 | |
| 7% | 57.5% | +2.9 kann Zufall sein | 18:21 | |
| 6% | 47.1% | -0.8 kann Zufall sein | 19:51 | |
| 4% | 42.1% | -0.5 kann Zufall sein | 17:30 | |
| 4% | 53.2% | -0.7 kann Zufall sein | 19:54 | |
| 4% | 53.8% | -0.8 kann Zufall sein | ||
| 2% | 43.2% | -1.2 kann Zufall sein | ||
| 2% | 31.6% | -0.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 29% | 942 | |
| 22% | 710 | |
| 7% | 213 | |
| 6% | 194 |
3. ItemVoltaisches Zykloschwert
Voltaisches Zykloschwert gehört zum Build, der öfter gewinnt: +3.5 pro 100 Spiele, gegen +0.9 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 55.6% | -0.8 kann Zufall sein | 24:16 | |
| 29% | 48.0% | +1.1 kann Zufall sein | 24:30 | |
| 9% | 54.4% | -1.2 kann Zufall sein | 23:47 | |
| 8% | 54.4% | 0.0 kann Zufall sein | 24:14 | |
| 6% | 56.4% | +0.9 kann Zufall sein | 23:36 | |
| 5% | 45.6% | -0.3 kann Zufall sein | ||
| 2% | 33.3% | +0.4 kann Zufall sein | ||
| 2% | 44.8% | -1.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 29% | 942 | |
| 22% | 710 | |
| 7% | 213 | |
| 6% | 194 |
4. ItemKlinge der Unendlichkeit
Klinge der Unendlichkeit gewinnt öfter als Lord Dominiks Grüße, die häufigste Wahl: +0.2 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 54.8% | +0.2 kann Zufall sein | 28:59 | |
| 26% | 52.9% | -0.6 kann Zufall sein | 28:54 | |
| 13% | 48.6% | -0.8 kann Zufall sein | 29:13 | |
| 10% | 56.5% | -0.2 kann Zufall sein | 28:09 | |
| 5% | 67.3% | -0.3 kann Zufall sein | 29:01 | |
| 3% | 48.6% | -0.6 kann Zufall sein | ||
| 3% | 42.9% | -0.8 kann Zufall sein |
5. ItemSchutzengel
Schutzengel gewinnt öfter als Voltaisches Zykloschwert, die häufigste Wahl: +2.2 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 51.4% | -0.3 kann Zufall sein | 32:45 | |
| 13% | 41.5% | +0.2 kann Zufall sein | 33:29 | |
| 11% | 57.9% | +2.2 kann Zufall sein | 34:30 | |
| 11% | 58.9% | +0.2 kann Zufall sein | 33:42 | |
| 9% | 57.5% | 0.0 kann Zufall sein | 32:17 | |
| 8% | 52.6% | -1.2 kann Zufall sein |
6. ItemSchildbogen der Unsterblichkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 36:38 | |
| 14% | - | 37:37 | |
| 13% | - | 36:24 | |
| 9% | - | 35:55 | |
| 7% | - | 36:32 |
SchlüsselsteinWoge des Sturmräubers
Woge des Sturmräubers gewinnt öfter als Berührung des Todesfeuers, die häufigste Wahl: +1.3 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 59% | 50.3% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 15% | 44.7% | -2.1 klarer Unterschied | |
| 13% | 52.3% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 6% | 48.0% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 57.1% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 36.7% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 22.7% | -4.2 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Axiom-Arkanist
Axiom-Arkanist gewinnt öfter als Nimbus-Umhang, die häufigste Wahl: +1.3 gegen +0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.3% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 14% | 44.7% | -2.1 klarer Unterschied | |
| 6% | 47.3% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 6% | 55.0% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 40.4% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 61.5% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.5% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.0% | 0.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Absoluter Fokus
Absoluter Fokus gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: +2.0 gegen +0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.9% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 13% | 45.3% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 7% | 51.3% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 60.0% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 44.2% | -2.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 57.5% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 41.2% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.6% | -2.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Hitzewelle
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.4% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 13% | 44.6% | -2.6 klarer Unterschied | |
| 6% | 51.6% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 57.4% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 40.0% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.7% | +2.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 35.3% | -3.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.7% | -0.1 kann Zufall sein |
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: -1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 61% | 48.9% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 25% | 51.9% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 7% | 46.9% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 4% | 43.7% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 4% | 47.1% | -1.0 kann Zufall sein |
NebenrunenGnadenstoß + Legende: Hast
Gnadenstoß + Legende: Hast gewinnt öfter als Niedermäher + Legende: Hast, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 49.1% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 6% | 45.6% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 54.0% | +1.7 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Angriffstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 48.8% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 11% | 52.7% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 46.4% | -1.4 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.2 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.1% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.2% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 69.2% | -0.6 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Leben, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 49.2% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 14% | 51.2% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 39.2% | -1.1 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 49.5% | +2.5 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 4% | 48.4% | -2.1 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 53.6% gewonnen. Zuerst E: 54.9% gewonnen (ausgeglichen).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.0% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 12% | 50.0% | -1.3 klarer Unterschied | |
| 2% | 51.7% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.0% | -0.7 kann Zufall sein |
Top-Gangplank-Spieler
Alle 16,338 ansehenNormales Spiel auf Top
44,546 SpieleGegen alle Top-Champions
- Top 2 % Gold / Min. 458
- Top 5 % Teamschaden 25%
- Untere 24 % Sicht / Min. 0.73
- Kills/Spiel
- 7.2 Top 24 %
- Tode/Spiel
- 6.9 Meiste 47 %
- Assists/Spiel
- 6.5 Top 35 %
- Solo-Kills
- 2.8 Top 46 %
- Kill-Beteil.
- 40% Top 8 %
- Schaden / Min.
- 940 Top 6 %
- Farm / Min.
- 7.2 Top 11 %
- Kontroll-Wards
- 0.7 Top 28 %
- First Blood
- 15% Top 32 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:28
- Level 11 bei 13:23
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 21% Physisch 79%Gestorben an
Physisch 55% Magisch 36% Absolut 9%Normales Spiel auf Mid
4,258 SpieleGegen alle Mid-Champions
- Top 3 % Gold / Min. 473
- Top 11 % Schaden / Min. 944
- Untere 7 % Sicht / Min. 0.60
- Kills/Spiel
- 8.2 Top 30 %
- Tode/Spiel
- 6.7 Wenigste 47 %
- Assists/Spiel
- 7.0 Top 37 %
- Solo-Kills
- 2.6 Top 40 %
- Kill-Beteil.
- 45% Top 18 %
- Teamschaden
- 25% Top 13 %
- Farm / Min.
- 7.2 Top 13 %
- Kontroll-Wards
- 0.7 Top 48 %
- First Blood
- 13% Top 39 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:17
- Level 11 bei 14:25
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 21% Physisch 79%Gestorben an
Physisch 51% Magisch 41% Absolut 8%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Gangplank auf Top.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Gangplank auf Top.
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Gangplank mit Rammus: +3.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.5-5.3) · 4,948 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gangplank mit Amumu: +2.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.6-3.8) · 8,692 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gangplank mit Sejuani: +2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.3-4.0) · 5,060 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Gangplank mit Qiyana: -4.82 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.70 bis -3.94) · 12,604 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gangplank mit Ambessa: -3.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.1 bis -1.0) · 1,271 Spiele · Gemessen · 14% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gangplank mit Rengar: -3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.5 bis -2.0) · 6,120 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Gangplank mit Vladimir: +2.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.2-3.4) · 8,105 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gangplank mit Fizz: +1.92 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.07-2.78) · 13,374 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gangplank mit Vex: +1.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.7-2.9) · 7,658 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Gangplank mit Mel: -5.59 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.56 bis -4.61) · 10,056 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gangplank mit Orianna: -3.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.9 bis -2.6) · 7,090 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gangplank mit Azir: -3.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.9 bis -1.8) · 3,688 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Gangplank mit Kog'Maw: +1.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.4-3.1) · 5,396 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gangplank mit Kai'Sa: +1.72 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.19-2.25) · 37,130 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gangplank mit Xayah: +1.19 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.29-2.09) · 12,119 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Gangplank mit Ezreal: -3.23 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.89 bis -2.57) · 23,392 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gangplank mit Lucian: -1.93 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.76 bis -1.09) · 13,934 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gangplank mit Ashe: -1.89 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.66 bis -1.12) · 16,771 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Gangplank mit Leona: +3.61 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.86-4.37) · 17,492 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
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Gangplank mit Pantheon: -1.52 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.46 bis -0.57) · 10,971 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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