League of Legends Build na Gangplank
Build Gangplank Top
Rzadki build, który częściej wygrywa.
- wygranych
- 50.1%
- gier
- 103,654
- Wpływ na wygrane
- +0.1
- Pickrate
- 1.9%
Przedmioty startoweLśniąca Cząstka + Odnawialna Mikstura
Lśniąca Cząstka + Odnawialna Mikstura wygrywa częściej niż Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +1.2 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.2% | +0.1 może być przypadek | |
| 12% | 48.5% | -0.9 może być przypadek | |
| 9% | 50.5% | +0.3 może być przypadek | |
| 5% | 51.7% | +0.6 może być przypadek | |
| 2% | 50.5% | +1.1 może być przypadek | |
| 1% | 54.0% | +0.8 może być przypadek | |
| <1% | 48.5% | -2.2 może być przypadek | |
| <1% | 53.2% | +1.2 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 50.0% | +1.1 może być przypadek | 14:19 | |
| 28% | 49.7% | -1.4 wyraźna różnica | 14:38 | |
| 14% | 56.1% | +1.1 może być przypadek często z przodu | 15:00 | |
| 11% | 52.5% | -0.6 wyraźna różnica często z przodu | 16:14 | |
| 9% | 49.1% | -0.2 wyraźna różnica | 15:41 | |
| <1% | 48.6% | -1.4 wyraźna różnica | ||
| <1% | 51.9% | -3.4 wyraźna różnica często z przodu |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 45% | 51.8% | najczęściej kupowane | |
| 22% | 50.8% | wyrównane | |
| 11% | 56.2% | wygrywały częściej | |
| 9% | 54.7% | wygrywały częściej |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 27% | 49.1% | najczęściej kupowane | |
| 23% | 50.7% | wyrównane | |
| 14% | 53.6% | wygrywały częściej | |
| 12% | 45.8% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 45% | 12% | |
| 2% | 23% | |
| 44% | 49% | |
| 22% | 27% | |
| 15% | 11% | |
| 9% | 12% | |
| 11% | 14% | |
| 46% | 48% | |
| 6% | 8% | |
| 15% | 16% |
Przedmiot 1Złodziej Esencji
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 94% | 50.5% | +1.8 może być przypadek | 11:31 | |
| 5% | 48.2% | -1.6 wyraźna różnica | 13:06 | |
| <1% | 41.1% | za duże, by mu ufać | 13:25 | |
| <1% | 54.9% | kupowane już przy prowadzeniu | 11:32 | |
| <1% | 56.9% | -0.4 może być przypadek | 12:32 | |
| <1% | 48.7% | +0.7 może być przypadek | ||
| <1% | 46.0% | -1.9 może być przypadek | ||
| <1% | 47.1% | -2.8 wyraźna różnica |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 25% | 18,014 | |
| 23% | 16,589 | |
| 8% | 5,469 | |
| 7% | 5,284 |
Przedmiot 2Kolekcjoner
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 51.7% | -1.1 może być przypadek | 18:55 | |
| 17% | 50.2% | +0.2 może być przypadek | 20:04 | |
| 9% | 52.7% | +2.6 może być przypadek | 19:18 | |
| 6% | 49.9% | 0.0 może być przypadek | 19:45 | |
| 2% | 54.5% | -0.7 może być przypadek | 19:38 | |
| 2% | 52.5% | -0.7 może być przypadek | ||
| 2% | 52.2% | +1.7 może być przypadek | ||
| 1% | 52.2% | -1.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 25% | 18,014 | |
| 23% | 16,589 | |
| 8% | 5,469 | |
| 7% | 5,284 |
Przedmiot 3Woltaiczny Cyklomiecz
Woltaiczny Cyklomiecz należy do zestawu, który wygrywa częściej: +4.0 na 100 gier, wobec 0.0 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 55.2% | -0.9 może być przypadek | 25:04 | |
| 25% | 53.4% | +0.1 może być przypadek | 24:55 | |
| 10% | 54.7% | -0.3 może być przypadek | 25:01 | |
| 8% | 49.7% | -0.2 może być przypadek | 24:55 | |
| 7% | 53.8% | +1.6 może być przypadek | 24:54 | |
| 6% | 60.0% | +1.1 może być przypadek | ||
| 2% | 50.4% | +0.6 może być przypadek | ||
| 1% | 59.3% | +0.7 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 25% | 18,014 | |
| 23% | 16,589 | |
| 8% | 5,469 | |
| 7% | 5,284 |
Przedmiot 4Pozdrowienia Lorda Dominika
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 63.2% | -0.7 może być przypadek | 29:39 | |
| 19% | 58.4% | +0.5 może być przypadek | 29:17 | |
| 13% | 61.2% | +0.3 może być przypadek | 29:40 | |
| 5% | 57.6% | -0.7 może być przypadek | 29:27 |
Przedmiot 5Anioł Stróż
Anioł Stróż wygrywa częściej niż Woltaiczny Cyklomiecz, najczęstszy wybór: +2.0 wobec -0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 59.2% | -0.7 może być przypadek | 33:11 | |
| 18% | 57.4% | +2.0 może być przypadek | 34:37 | |
| 10% | 56.4% | -0.3 może być przypadek | 33:35 | |
| 10% | 57.9% | -1.7 wyraźna różnica | 32:53 | |
| 8% | 61.4% | +0.1 może być przypadek | ||
| 7% | 52.7% | -0.8 może być przypadek | 33:46 |
Przedmiot 6Widmowe Ostrze Youmuu
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 18% | 53.4% | 35:47 | |
| 18% | 56.7% | 37:35 | |
| 12% | 48.6% | 36:55 | |
| 7% | 47.3% | 37:04 | |
| 7% | 51.1% | 35:31 |
Kluczowa runaPrzypływ Jeźdźca Fal
Przypływ Jeźdźca Fal wygrywa częściej niż Ognisty Dotyk, najczęstszy wybór: +2.8 wobec -0.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.8% | -0.8 może być przypadek | |
| 13% | 49.3% | -1.0 może być przypadek | |
| 9% | 52.1% | +2.8 wyraźna różnica | |
| 3% | 50.1% | -0.4 może być przypadek | |
| 3% | 54.7% | +1.9 wyraźna różnica | |
| 2% | 52.7% | +0.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 47.5% | -4.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 32.3% | -6.6 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Płaszcz Nimbu
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.2% | +0.7 może być przypadek | |
| 12% | 49.3% | -1.1 wyraźna różnica | |
| 3% | 48.4% | -0.2 może być przypadek | |
| 3% | 50.0% | -0.3 może być przypadek | |
| 2% | 48.8% | -0.4 może być przypadek | |
| 2% | 54.6% | +1.3 może być przypadek | |
| 1% | 53.6% | +0.7 może być przypadek | |
| 1% | 52.0% | +0.1 może być przypadek |
Główny rząd 2Chyżość
Chyżość wygrywa częściej niż Transcendencja, najczęstszy wybór: +1.2 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.0% | 0.0 może być przypadek | |
| 12% | 49.4% | -0.9 może być przypadek | |
| 4% | 51.3% | +1.2 może być przypadek | |
| 2% | 49.8% | +0.2 może być przypadek | |
| 2% | 54.3% | +1.7 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.0% | +1.2 może być przypadek | |
| 1% | 53.0% | -0.2 może być przypadek | |
| 1% | 48.8% | -0.9 może być przypadek |
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +1.1 wobec +0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.1% | +0.4 może być przypadek | |
| 12% | 49.0% | -1.2 wyraźna różnica | |
| 3% | 50.8% | +1.1 może być przypadek | |
| 2% | 54.5% | +1.9 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.4% | -0.2 może być przypadek | |
| 1% | 48.0% | +0.7 może być przypadek | |
| 1% | 50.7% | -2.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 55.7% | +3.6 wyraźna różnica |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+0.9 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.0% | -0.3 może być przypadek | |
| 27% | 50.4% | +0.2 może być przypadek | |
| 4% | 51.1% | +0.9 wyraźna różnica | |
| 3% | 50.7% | +0.3 może być przypadek | |
| 1% | 47.9% | -1.1 może być przypadek |
Runy dodatkoweOdcięcie + Legenda: Żwawość
Odcięcie + Legenda: Żwawość wygrywa częściej niż Odcięcie + Legenda: Przyspieszenie, najczęstszy wybór: +1.9 wobec -1.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 84% | 49.7% | -1.3 może być przypadek | |
| 10% | 52.5% | +1.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.2% | +0.7 może być przypadek | |
| 1% | 54.0% | +1.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.4% | 0.0 może być przypadek | |
| 1% | 50.0% | +0.3 może być przypadek | |
| 1% | 48.6% | -1.7 może być przypadek | |
| <1% | 52.5% | +1.3 może być przypadek |
Odłamek atakuPrędkość ataku
Prędkość ataku wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -0.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.0% | -0.9 może być przypadek | |
| 7% | 50.9% | +1.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.4% | -0.6 może być przypadek |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.1% | -0.2 może być przypadek | |
| 1% | 49.6% | -0.5 może być przypadek | |
| <1% | 50.9% | +1.6 może być przypadek |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Zdrowie, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -1.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.0% | -1.2 może być przypadek | |
| 10% | 51.1% | +1.3 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.6% | +0.2 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 50.3% | +2.5 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 4% | 49.0% | -1.8 wyraźna różnica |
| QWEQ + W + E | <1% | 45.6% | za duże, by mu ufać |
| EWQE + W + Q | <1% | 42.9% | -4.3 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 50.3% wygranych. Najpierw E: 49.5% wygranych (wyrównane).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.4% | +1.8 może być przypadek | |
| 10% | 48.1% | -1.9 wyraźna różnica | |
| 2% | 49.2% | -0.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 41.1% | -1.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 45.8% | -1.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 51.2% | +0.1 może być przypadek | |
| <1% | 48.8% | -4.2 wyraźna różnica |
- wygranych
- 52.7%
- gier
- 5,349
- Wpływ na wygrane
- +2.2
- Pickrate
- 6.4%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.2% | +0.1 może być przypadek | |
| 12% | 48.5% | -0.9 może być przypadek | |
| 9% | 50.5% | +0.3 może być przypadek | |
| 5% | 51.7% | +0.6 może być przypadek | |
| 2% | 50.5% | +1.1 może być przypadek | |
| 1% | 54.0% | +0.8 może być przypadek | |
| <1% | 48.5% | -2.2 może być przypadek | |
| <1% | 53.2% | +1.2 może być przypadek |
ButyPancerniaki
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 32% | 50.5% | |
| 24% | 57.4% | |
| 20% | 55.5% | |
| 17% | 53.0% | |
| 6% | 47.9% |
Przedmiot 1Złodziej Esencji
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 98% | 53.0% | |
| 1% | 55.2% | |
| <1% | 42.9% | |
| <1% | 28.6% | |
| <1% | 33.3% |
Przedmiot 2Kolekcjoner
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 65% | 53.8% | |
| 14% | 51.6% | |
| 9% | 56.1% | |
| 4% | 61.2% | |
| 2% | 57.8% |
Przedmiot 3Ostrze Nieskończoności
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 27% | 58.5% | |
| 27% | 54.9% | |
| 11% | 59.1% | |
| 9% | 49.2% | |
| 8% | 59.4% |
Przedmiot 4Pozdrowienia Lorda Dominika
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 21% | 61.5% | |
| 15% | 64.9% | |
| 13% | 55.9% | |
| 6% | 53.1% | |
| 4% | 50.5% |
Przedmiot 5Woltaiczny Cyklomiecz
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 25% | 66.8% | |
| 10% | 53.2% | |
| 8% | 61.8% | |
| 8% | 60.7% | |
| 7% | 60.0% |
Przedmiot 6Widmowe Ostrze Youmuu
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 28% | 56.7% | |
| 14% | 58.3% | |
| 8% | 55.2% | |
| 7% | 38.5% | |
| 7% | 47.8% |
Kluczowa runaPrzypływ Jeźdźca Fal
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 52% | 52.1% |
Główny rząd 1Płaszcz Nimbu
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 52% | 52.1% |
Główny rząd 2Transcendencja
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 52% | 52.1% |
Główny rząd 3Poparzenie
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 52% | 52.1% |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 52% | 52.1% |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 52% | 52.1% |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 52% | 52.1% |
Odłamek obronyZdrowie
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 52% | 52.1% |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 50.3% | +2.5 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 4% | 49.0% | -1.8 wyraźna różnica |
| QWEQ + W + E | <1% | 45.6% | za duże, by mu ufać |
| EWQE + W + Q | <1% | 42.9% | -4.3 wyraźna różnica |
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryBłysk + Podpalenie
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.4% | +1.8 może być przypadek | |
| 10% | 48.1% | -1.9 wyraźna różnica | |
| 2% | 49.2% | -0.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 41.1% | -1.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 45.8% | -1.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 51.2% | +0.1 może być przypadek | |
| <1% | 48.8% | -4.2 wyraźna różnica |
Build Gangplank Mid
- wygranych
- 49.3%
- gier
- 9,897
- Wpływ na wygrane
- -0.5
- Pickrate
- 0.2%
Przedmioty startoweHełm Dorana + Mikstura Zdrowia
Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia wygrywa częściej niż Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +1.9 wobec +0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 53% | 49.7% | +0.8 może być przypadek | |
| 21% | 47.6% | -1.8 wyraźna różnica | |
| 15% | 51.7% | +0.6 może być przypadek | |
| 4% | 48.7% | -0.4 może być przypadek | |
| 2% | 62.5% | +1.9 może być przypadek | |
| 2% | 48.6% | -0.9 może być przypadek | |
| 1% | 42.3% | +0.1 może być przypadek | |
| 1% | 34.8% | -0.6 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Ioniańskie Buty Jasności Umysłu, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 49.1% | -0.3 może być przypadek | 13:01 | |
| 24% | 55.2% | +2.2 wyraźna różnica często z przodu | 13:36 | |
| 14% | 49.7% | -1.6 może być przypadek | 13:46 | |
| 12% | 44.0% | -1.6 może być przypadek | 14:13 | |
| 10% | 50.1% | +0.7 może być przypadek | 13:54 | |
| 2% | 42.5% | -0.5 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 34% | 49.9% | najczęściej kupowane | |
| 21% | 54.9% | wyrównane | |
| 20% | 53.0% | wyrównane | |
| 14% | 53.0% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 35% | 47.9% | najczęściej kupowane | |
| 24% | 56.7% | wygrywały częściej | |
| 20% | 48.9% | wyrównane | |
| 14% | 46.6% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 20% | 2% | |
| 5% | 20% |
Przedmiot 1Złodziej Esencji
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 92% | 49.5% | +1.4 może być przypadek | 10:50 | |
| 4% | 45.4% | -2.2 może być przypadek | 11:18 | |
| 2% | 55.5% | +1.4 może być przypadek | 12:01 | |
| 1% | 47.5% | +1.0 może być przypadek | 10:53 | |
| <1% | 53.6% | -2.6 może być przypadek | 13:44 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 29% | 2,132 | |
| 22% | 1,631 | |
| 6% | 453 | |
| 6% | 433 |
Przedmiot 2Kolekcjoner
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 51.2% | -0.2 może być przypadek | 18:26 | |
| 8% | 51.3% | +2.7 może być przypadek | 18:29 | |
| 7% | 45.7% | -1.1 może być przypadek | 19:53 | |
| 4% | 48.8% | -0.3 może być przypadek | 17:31 | |
| 4% | 49.2% | -1.0 może być przypadek | 19:46 | |
| 4% | 51.9% | -1.2 może być przypadek | ||
| 2% | 45.2% | -1.2 może być przypadek | ||
| 2% | 36.6% | -1.2 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 29% | 2,132 | |
| 22% | 1,631 | |
| 6% | 453 | |
| 6% | 433 |
Przedmiot 3Woltaiczny Cyklomiecz
Woltaiczny Cyklomiecz należy do zestawu, który wygrywa częściej: +3.5 na 100 gier, wobec +1.1 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 55.0% | -0.9 może być przypadek | 24:13 | |
| 28% | 49.4% | +1.2 może być przypadek | 24:34 | |
| 9% | 56.1% | -1.1 może być przypadek | 23:50 | |
| 8% | 52.4% | 0.0 może być przypadek | 24:04 | |
| 7% | 55.2% | +0.8 może być przypadek | 23:18 | |
| 5% | 45.0% | -0.2 może być przypadek | ||
| 2% | 42.3% | +0.3 może być przypadek | ||
| 1% | 47.4% | -1.6 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 29% | 2,132 | |
| 22% | 1,631 | |
| 6% | 453 | |
| 6% | 433 |
Przedmiot 4Ostrze Nieskończoności
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Ostrze Nieskończoności: +0.6 na 100 gier. Pozdrowienia Lorda Dominika, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 61.7% | +0.6 może być przypadek | 28:54 |
Przedmiot 5Anioł Stróż
Anioł Stróż wygrywa częściej niż Woltaiczny Cyklomiecz, najczęstszy wybór: +2.2 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 54.4% | -0.2 może być przypadek | 32:53 | |
| 12% | 50.0% | +0.1 może być przypadek | 33:22 | |
| 10% | 54.6% | +0.1 może być przypadek | 32:45 | |
| 10% | 57.7% | +2.2 może być przypadek | 34:11 | |
| 8% | 56.4% | -0.2 może być przypadek | 32:56 | |
| 8% | 50.4% | -1.4 może być przypadek | ||
| 4% | 57.1% | -1.3 może być przypadek | ||
| 3% | 43.4% | +0.7 może być przypadek |
Przedmiot 6Nieśmiertelny Łuklerz
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 21% | 46.3% | 36:49 | |
| 11% | - | 36:11 | |
| 10% | - | 37:28 | |
| 10% | - | 35:24 | |
| 7% | - | 36:35 |
Kluczowa runaPrzypływ Jeźdźca Fal
Przypływ Jeźdźca Fal wygrywa częściej niż Ognisty Dotyk, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 59% | 49.0% | -0.1 może być przypadek | |
| 14% | 47.8% | -1.8 może być przypadek | |
| 13% | 54.0% | +1.8 może być przypadek | |
| 6% | 50.2% | +0.7 może być przypadek | |
| 4% | 48.1% | +0.9 może być przypadek | |
| 2% | 49.0% | -0.2 może być przypadek | |
| 1% | 31.1% | -4.8 może być przypadek |
Główny rząd 1Aksjomatyczny Adept Arkanów
Aksjomatyczny Adept Arkanów wygrywa częściej niż Płaszcz Nimbu, najczęstszy wybór: +1.8 wobec +0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 66% | 49.5% | +0.5 może być przypadek | |
| 13% | 47.3% | -1.9 wyraźna różnica | |
| 6% | 52.0% | +1.8 może być przypadek | |
| 6% | 52.3% | +1.1 może być przypadek | |
| 2% | 50.3% | +0.4 może być przypadek | |
| 2% | 50.0% | 0.0 może być przypadek | |
| 2% | 45.7% | -0.2 może być przypadek | |
| 1% | 54.3% | +0.6 może być przypadek |
Główny rząd 2Całkowite Skupienie
Całkowite Skupienie wygrywa częściej niż Transcendencja, najczęstszy wybór: +2.0 wobec +0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.5% | +0.5 może być przypadek | |
| 12% | 48.1% | -1.4 może być przypadek | |
| 7% | 50.8% | +2.0 może być przypadek | |
| 3% | 47.4% | +1.3 może być przypadek | |
| 3% | 59.3% | +1.3 może być przypadek | |
| 2% | 46.7% | -2.1 może być przypadek | |
| 2% | 46.8% | -2.7 może być przypadek | |
| 1% | 49.5% | +0.3 może być przypadek |
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +1.1 wobec +1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.7% | +1.1 może być przypadek | |
| 12% | 48.2% | -2.2 wyraźna różnica | |
| 7% | 52.2% | +1.1 może być przypadek | |
| 3% | 47.3% | +0.3 może być przypadek | |
| 2% | 51.9% | +0.4 może być przypadek | |
| 1% | 44.3% | +1.5 może być przypadek | |
| 1% | 47.9% | -0.2 może być przypadek | |
| 1% | 46.3% | +1.9 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 59% | 49.4% | -1.1 może być przypadek | |
| 26% | 50.4% | +1.3 wyraźna różnica | |
| 7% | 49.0% | +0.8 może być przypadek | |
| 4% | 48.0% | +1.6 może być przypadek | |
| 4% | 44.0% | -1.6 może być przypadek |
Runy dodatkoweOdcięcie + Legenda: Żwawość
Odcięcie + Legenda: Żwawość wygrywa częściej niż Odcięcie + Legenda: Przyspieszenie, najczęstszy wybór: +1.9 wobec -1.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 81% | 48.7% | -1.6 może być przypadek | |
| 8% | 54.1% | +1.9 wyraźna różnica | |
| 2% | 53.3% | +1.7 może być przypadek | |
| 1% | 39.6% | +1.6 może być przypadek |
Odłamek atakuPrędkość ataku
Prędkość ataku wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.2% | -0.9 może być przypadek | |
| 10% | 51.2% | +1.6 może być przypadek | |
| 3% | 46.4% | -1.5 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.1% | -0.6 może być przypadek | |
| 2% | 55.6% | +0.9 może być przypadek | |
| 1% | 58.7% | -0.2 może być przypadek |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Zdrowie, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.3% | -0.3 może być przypadek | |
| 16% | 50.6% | +0.9 może być przypadek | |
| 3% | 43.7% | -1.3 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 49.6% | +2.4 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 4% | 48.5% | -1.9 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 1% | 42.1% | -2.9 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 50.4% wygranych. Najpierw E: 51.4% wygranych (wyrównane).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 84% | 49.6% | +1.8 może być przypadek | |
| 13% | 47.5% | -1.5 wyraźna różnica | |
| 2% | 49.6% | -1.3 może być przypadek | |
| <1% | 54.5% | -0.5 może być przypadek |
Build Gangplank Bot
patch 16.21- wygranych
- 43.2%
- gier
- 1,792
- Wpływ na wygrane
- -3.2
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startoweDługi Miecz + Odnawialna Mikstura
Długi Miecz + Odnawialna Mikstura wygrywa częściej niż Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: -0.2 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 53% | 43.6% | -0.5 może być przypadek | |
| 18% | 44.0% | -0.2 może być przypadek | |
| 13% | 48.8% | -0.2 może być przypadek |
ButyNagolenniki Pasibrzucha
Nagolenniki Pasibrzucha wygrywa częściej niż Ioniańskie Buty Jasności Umysłu, najczęstszy wybór: +2.2 wobec -1.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 44.3% | -1.6 może być przypadek | 14:09 | |
| 19% | 55.2% | +2.2 może być przypadek | 14:24 | |
| 16% | 43.6% | -1.5 może być przypadek | 14:27 | |
| 12% | 43.9% | +0.6 może być przypadek | 14:43 |
Przedmiot 1Złodziej Esencji
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 86% | 44.9% | +1.1 może być przypadek | 11:26 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 33% | 70.0% | 315 | |
| 24% | - | 232 | |
| 8% | - | 74 | |
| 4% | 66.7% | 36 |
Przedmiot 2Kolekcjoner
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 45.4% | -0.2 może być przypadek | 18:23 | |
| 7% | 40.0% | -0.8 może być przypadek | 17:09 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 33% | 70.0% | 315 | |
| 24% | - | 232 | |
| 8% | - | 74 | |
| 4% | 66.7% | 36 |
Przedmiot 3Ostrze Nieskończoności
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 50.7% | -0.2 może być przypadek | 24:29 | |
| 30% | 48.8% | +0.4 może być przypadek | 24:46 | |
| 13% | 48.8% | -1.3 może być przypadek | 23:18 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 33% | 70.0% | 315 | |
| 24% | - | 232 | |
| 8% | - | 74 | |
| 4% | 66.7% | 36 |
Przedmiot 4Pozdrowienia Lorda Dominika
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 57% | 55.7% | 28:53 |
Przedmiot 5Woltaiczny Cyklomiecz
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 33% | 50.5% | 32:46 |
Przedmiot 6Anioł Stróż
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 36:24 | |
| 15% | - | 35:56 | |
| 11% | - | 36:23 | |
| 8% | - | 36:34 |
Kluczowa runaEzoteryczna Kometa
Ezoteryczna Kometa wygrywa częściej niż Ognisty Dotyk, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -1.9 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 56% | 43.1% | -1.9 może być przypadek | |
| 21% | 42.3% | -1.1 może być przypadek | |
| 9% | 46.1% | +1.5 może być przypadek | |
| 5% | 48.7% | -0.2 może być przypadek | |
| 4% | 58.7% | +2.1 może być przypadek |
Główny rząd 1Opaska Przepływu Many
Opaska Przepływu Many wygrywa częściej niż Płaszcz Nimbu, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 56% | 43.1% | -0.9 może być przypadek | |
| 20% | 41.7% | -1.1 może być przypadek | |
| 9% | 49.3% | +1.0 może być przypadek | |
| 5% | 51.3% | +0.2 może być przypadek |
Główny rząd 2Transcendencja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 65% | 44.2% | +0.3 może być przypadek | |
| 18% | 40.9% | -2.5 może być przypadek |
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +0.4 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 62% | 44.3% | 0.0 może być przypadek | |
| 19% | 43.8% | -1.4 może być przypadek | |
| 7% | 46.0% | +0.4 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 65% | 44.4% | +0.3 może być przypadek | |
| 19% | 43.5% | -1.4 może być przypadek |
Runy dodatkoweOdcięcie + Legenda: Przyspieszenie
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 78% | 42.7% | -1.9 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 43.9% | +0.5 może być przypadek | |
| 11% | 47.2% | -0.1 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 95% | 44.0% | -0.1 może być przypadek |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Zdrowie, najczęstszy wybór: -0.2 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 81% | 43.6% | -0.3 może być przypadek | |
| 15% | 46.0% | -0.2 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 92% | 44.8% | +1.1 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 6% | 45.3% | -1.3 może być przypadek |
CzaryWyczerpanie + Błysk
Wyczerpanie + Błysk wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 58% | 44.0% | -1.0 może być przypadek | |
| 22% | 44.9% | -0.6 może być przypadek | |
| 9% | 42.1% | -0.1 może być przypadek | |
| 7% | 50.4% | +2.1 może być przypadek |
Najlepsi gracze Gangplank
Zobacz wszystkich (16,485)Zwykła gra na Top
103,301 gierNa tle wszystkich bohaterów na Top
- Top 2% Złoto / min 458
- Top 5% Obr. drużyny 25%
- Dolne 26% Wizja / min 0.73
- Zabójstwa
- 7.2 Top 20%
- Śmierci
- 6.9 Najmniej 50%
- Asysty
- 6.5 Top 35%
- Solo zabójstwa
- 2.8 Top 43%
- Udział w zab.
- 40% Top 8%
- Obr. / min
- 942 Top 6%
- Farma / min
- 7.2 Top 11%
- Totemy Kontroli
- 0.7 Top 27%
- Pierwsza krew
- 15% Top 31%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:28
- Poziom 11 w 13:22
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 21% Fizyczne 79%Śmierć od
Fizyczne 55% Magiczne 36% Nieuchronne 9%Zwykła gra na Mid
9,866 gierNa tle wszystkich bohaterów na Mid
- Top 3% Złoto / min 471
- Top 11% Obr. / min 942
- Dolne 10% Wizja / min 0.60
- Zabójstwa
- 8.1 Top 30%
- Śmierci
- 6.8 Najmniej 47%
- Asysty
- 7.0 Top 39%
- Solo zabójstwa
- 2.6 Top 41%
- Udział w zab.
- 45% Top 18%
- Obr. drużyny
- 25% Top 12%
- Farma / min
- 7.2 Top 12%
- Totemy Kontroli
- 0.7 Top 47%
- Pierwsza krew
- 12% Top 37%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:17
- Poziom 11 w 14:25
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 21% Fizyczne 79%Śmierć od
Fizyczne 52% Magiczne 40% Nieuchronne 8%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Gangplank na Top.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Gangplank na Top.
-
Gangplank z Rammus: +3.9 wygrane na 100 gier (zakres 2.5-5.2) · 4,949 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Gangplank z Amumu: +2.7 wygrane na 100 gier (zakres 1.6-3.8) · 8,692 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Gangplank z Sejuani: +2.6 wygrane na 100 gier (zakres 1.3-4.0) · 5,061 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Gangplank z Qiyana: -4.82 wygrane na 100 gier (zakres od -5.70 do -3.94) · 12,606 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Gangplank z Ambessa: -3.6 wygrane na 100 gier (zakres od -6.1 do -1.0) · 1,271 gier · Zmierzone · 14% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Gangplank z Rengar: -3.2 wygrane na 100 gier (zakres od -4.5 do -2.0) · 6,121 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Gangplank z Vladimir: +2.3 wygrane na 100 gier (zakres 1.2-3.4) · 8,105 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Gangplank z Fizz: +1.92 wygrane na 100 gier (zakres 1.07-2.78) · 13,374 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Gangplank z Vex: +1.8 wygrane na 100 gier (zakres 0.7-2.9) · 7,658 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Gangplank z Mel: -5.58 wygrane na 100 gier (zakres od -6.55 do -4.60) · 10,058 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Gangplank z Orianna: -3.8 wygrane na 100 gier (zakres od -4.9 do -2.6) · 7,091 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Gangplank z Azir: -3.4 wygrane na 100 gier (zakres od -4.9 do -1.8) · 3,688 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Gangplank z Kog'Maw: +1.7 wygrane na 100 gier (zakres 0.4-3.1) · 5,396 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Gangplank z Kai'Sa: +1.72 wygrane na 100 gier (zakres 1.19-2.25) · 37,131 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Gangplank z Xayah: +1.19 wygrane na 100 gier (zakres 0.29-2.09) · 12,119 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Gangplank z Ezreal: -3.23 wygrane na 100 gier (zakres od -3.89 do -2.57) · 23,394 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Gangplank z Lucian: -1.92 wygrane na 100 gier (zakres od -2.76 do -1.08) · 13,935 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Gangplank z Ashe: -1.89 wygrane na 100 gier (zakres od -2.66 do -1.12) · 16,772 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Gangplank z Taric: +4.0 wygrane na 100 gier (zakres 2.1-5.9) · 2,375 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Gangplank z Leona: +3.61 wygrane na 100 gier (zakres 2.86-4.37) · 17,494 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Gangplank z Alistar: +3.0 wygrane na 100 gier (zakres 2.0-4.0) · 9,498 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Gangplank z Camille: -3.9 wygrane na 100 gier (zakres od -6.2 do -1.7) · 1,747 gier · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Gangplank z Neeko: -1.7 wygrane na 100 gier (zakres od -3.1 do -0.3) · 4,534 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Gangplank z Pantheon: -1.52 wygrane na 100 gier (zakres od -2.46 do -0.58) · 10,971 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Inne picki na Top
Wszyscy (173)- ARAM A #57
-
60 Gangplank -
75 Singed -
74 Mordekaiser -
73 Malphite -
73 Teemo -
72 Garen -
72 Kayle