Yelmo de Doran + Poción de vida gana más que Espada de Doran + Poción de vida, la opción más elegida: +1.3 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Espada de Doran + Poción de vida
69%
50.3%
+0.2 puede ser azar
Espada larga + Poción reutilizable
13%
48.9%
-0.8 diferencia clara
Arco de Doran + Poción de vida x2
9%
50.0%
-0.2 puede ser azar
Escudo de Doran + Poción de vida
5%
51.4%
+0.5 puede ser azar
Yelmo de Doran + Poción de vida
2%
51.7%
+1.3 puede ser azar
Preferencia + Poción de vida
1%
51.7%
+0.6 puede ser azar
Poción de vida x2 + Lágrima de la diosa
<1%
46.9%
-2.6 diferencia clara
Anillo de Doran + Poción de vida x2
<1%
49.5%
-1.2 puede ser azar
BotasBotas blindadas
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas blindadas
37%
49.9%
+1.0 puede ser azar
14:19
Botas jonias de la lucidez
28%
49.9%
-1.4 diferencia clara
14:39
Grebas codiciosas
14%
55.5%
+1.0 puede ser azara menudo delante
14:59
Botas de rapidez
11%
53.0%
-0.5 diferencia claraa menudo delante
16:16
Botas de mercurio
9%
49.1%
-0.3 diferencia clara
15:44
Botas de hechicero
<1%
51.4%
-1.2 diferencia clara
Grebas de berserker
<1%
53.2%
-3.1 diferencia claraa menudo delante
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas blindadas
45%
51.8%
más comprada
Botas jonias de la lucidez
23%
51.0%
igualado
Grebas codiciosas
11%
55.8%
ganó más
Botas de rapidez
8%
54.2%
ganó más
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas jonias de la lucidez
28%
49.8%
más comprada
Botas de mercurio
23%
50.8%
igualado
Grebas codiciosas
14%
54.1%
ganó más
Botas blindadas
13%
46.7%
igualado
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas blindadas
45%
13%
Botas de mercurio
2%
23%
Recuerdos de lord Dominik
44%
49%
Botas jonias de la lucidez
23%
28%
Recordatorio letal
15%
11%
Botas de rapidez
8%
11%
Filo infinito
46%
49%
Grebas codiciosas
11%
14%
Espada ciclovoltaica
15%
17%
Arcoescudo inmortal
22%
21%
Objeto 1Segador de esencia
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Tensión del saqueador de tormentas gana más que Toque de muerte ígnea, la opción más elegida: +2.4 frente a -0.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Toque de muerte ígnea
69%
49.9%
-0.7 puede ser azar
Primer golpe otra rama
12%
48.8%
-1.1 puede ser azar
Tensión del saqueador de tormentas
9%
51.8%
+2.4 diferencia clara
Pies veloces otra rama
3%
54.2%
+2.2 diferencia clara
Garras del inmortal otra rama
3%
51.2%
+0.1 puede ser azar
Cometa arcano
2%
51.6%
+0.8 diferencia clara
Cosecha oscura otra rama
<1%
45.9%
-4.2 diferencia clara
Conquistador otra rama
<1%
38.3%
-6.7 diferencia clara
Fila principal 1Capa del nimbo
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Capa del nimbo
75%
50.2%
+0.5 puede ser azar
Reembolso otra rama
12%
48.8%
-1.2 diferencia clara
Banda de maná
3%
49.2%
-0.2 puede ser azar
Demoler otra rama
3%
51.3%
+0.2 puede ser azar
Arcanólogo axiomático
2%
49.1%
-0.5 puede ser azar
Absorber vida otra rama
2%
53.6%
+1.5 puede ser azar
Triunfo otra rama
1%
55.6%
+1.9 puede ser azar
Claridad mental otra rama
1%
50.0%
-0.3 puede ser azar
Fila principal 2Concentración absoluta
Concentración absoluta gana más que Trascendencia, la opción más elegida: +1.2 frente a 0.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Trascendencia
75%
50.1%
0.0 puede ser azar
Tónico triple otra rama
12%
48.8%
-1.1 diferencia clara
Concentración absoluta
4%
51.4%
+1.2 diferencia clara
Leyenda: Velocidad otra rama
2%
54.0%
+2.0 diferencia clara
Revestimiento de huesos otra rama
2%
51.4%
+0.6 puede ser azar
Celeridad
2%
50.1%
+1.1 puede ser azar
Leyenda: Presteza otra rama
1%
52.2%
-0.1 puede ser azar
Entrega de galletas otra rama
1%
49.1%
-0.8 puede ser azar
Fila principal 3Se avecina tormenta
Se avecina tormenta gana más que Piroláser, la opción más elegida: +1.1 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Piroláser
77%
50.1%
+0.2 puede ser azar
Perspicacia cósmica otra rama
12%
48.6%
-1.3 diferencia clara
Se avecina tormenta
3%
51.1%
+1.1 puede ser azar
Derribado otra rama
3%
54.0%
+2.1 diferencia clara
Sobrecrecimiento otra rama
2%
51.3%
+0.2 puede ser azar
Inquebrantable otra rama
1%
50.8%
+1.0 puede ser azar
Revitalizar otra rama
1%
51.2%
-1.8 puede ser azar
Manitas otra rama
1%
55.2%
+3.8 diferencia clara
Rama secundariaPrecisión
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+1.4 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Precisión
66%
49.9%
-0.3 puede ser azar
Valor
27%
50.4%
+0.1 puede ser azar
Inspiración
4%
52.7%
+1.4 diferencia clara
Brujería
3%
51.0%
+0.4 puede ser azar
Dominación
1%
47.7%
-1.3 puede ser azar
Runas secundariasDerribado + Leyenda: Presteza
Derribado + Leyenda: Presteza gana más que Derribado + Leyenda: Velocidad, la opción más elegida: +2.1 frente a -1.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Derribado + Leyenda: Velocidad
84%
49.6%
-1.4 puede ser azar
Derribado + Leyenda: Presteza
10%
52.7%
+2.1 diferencia clara
Golpe de gracia + Leyenda: Velocidad
1%
51.4%
+0.9 diferencia clara
Golpe de gracia + Leyenda: Presteza
1%
51.3%
+1.0 puede ser azar
Claridad mental + Derribado
1%
49.8%
0.0 puede ser azar
Derribado + Triunfo
1%
51.4%
+0.7 puede ser azar
Golpe de gracia + Triunfo
<1%
47.0%
-1.9 puede ser azar
Último esfuerzo + Leyenda: Presteza
<1%
55.8%
+2.1 diferencia clara
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Velocidad de ataque gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.3 frente a -1.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
92%
50.0%
-1.0 puede ser azar
Velocidad de ataque
7%
51.4%
+1.3 diferencia clara
Velocidad de habilidades
1%
50.0%
-0.8 puede ser azar
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.7 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
99%
50.1%
+0.2 puede ser azar
Velocidad de movimiento
1%
49.2%
-0.6 puede ser azar
Progresión de vida
<1%
48.2%
+0.7 puede ser azar
Fragmento defensivoProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Vida, la opción más elegida: +1.5 frente a -1.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Vida
88%
50.0%
-1.4 puede ser azar
Progresión de vida
10%
51.6%
+1.5 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
2%
50.5%
+0.3 diferencia clara
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Prender
88%
50.4%
+1.9 puede ser azar
Destello + Teleportar
10%
48.4%
-1.9 diferencia clara
Extenuación + Destello
2%
49.4%
-1.0 diferencia clara
Destello + Barrera
<1%
42.1%
-2.0 diferencia clara
Destello + Fantasmal
<1%
47.1%
-1.9 diferencia clara
Fantasmal + Prender
<1%
50.0%
+0.2 puede ser azar
Destello + Curar
<1%
50.6%
-3.9 diferencia clara
E
Q
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
96%
50.3%
+2.3 puede ser azar
EQWE + Q + W
4%
48.9%
-1.6 diferencia clara
QWEQ + W + E
<1%
43.8%
demasiado grande para fiarse
EWQE + W + Q
<1%
46.5%
-3.9 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1E
2Q
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Subir Q primero: 50.1% de victorias. Subir E primero: 47.8% de victorias (igualado).
ganadas
53.1%
partidas
12,284
Impacto en victorias
+2.0
Pickrate
8.1%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Yelmo de Doran + Poción de vida gana más que Espada de Doran + Poción de vida, la opción más elegida: +1.8 frente a +0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Espada de Doran + Poción de vida
54%
50.4%
+0.9 puede ser azar
Espada larga + Poción reutilizable
21%
47.5%
-1.9 diferencia clara
Escudo de Doran + Poción de vida
15%
50.5%
+0.4 puede ser azar
Arco de Doran + Poción de vida x2
3%
50.7%
+0.1 puede ser azar
Yelmo de Doran + Poción de vida
2%
55.9%
+1.8 puede ser azar
Preferencia + Poción de vida
1%
48.5%
-0.9 puede ser azar
Espada larga + Poción de vida x3
1%
53.8%
+0.3 puede ser azar
Cristal de zafiro + Poción reutilizable
1%
43.4%
0.0 puede ser azar
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas jonias de la lucidez, la opción más elegida: +0.9 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas jonias de la lucidez
38%
49.5%
-0.4 puede ser azar
13:04
Grebas codiciosas
23%
55.4%
+2.2 diferencia claraa menudo delante
13:36
Botas de rapidez
15%
50.6%
-1.4 puede ser azar
13:41
Botas de mercurio
12%
44.2%
-2.0 puede ser azara menudo detrás
14:16
Botas blindadas
10%
50.7%
+0.9 puede ser azar
14:10
Botas de hechicero
2%
44.6%
-0.4 puede ser azar
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas jonias de la lucidez
34%
51.6%
más comprada
Grebas codiciosas
21%
55.4%
igualado
Botas blindadas
20%
53.7%
igualado
Botas de rapidez
14%
52.5%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas jonias de la lucidez
36%
50.7%
más comprada
Grebas codiciosas
22%
55.3%
igualado
Botas de mercurio
21%
43.8%
igualado
Botas de rapidez
13%
47.9%
igualado
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas blindadas
20%
3%
Botas de mercurio
5%
21%
Objeto 1Segador de esencia
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Recuerdos de lord Dominik, Segador de esencia, Recaudadora
22%
2,553
Segador de esencia, Arcoescudo inmortal, Recaudadora
6%
704
Segador de esencia, Recaudadora, Espada ciclovoltaica
6%
678
Objeto 4Filo infinito
De todo lo que medimos aquí, Filo infinito es lo que más victorias suma: +0.4 cada 100 partidas. Recuerdos de lord Dominik, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 4 después de Espada ciclovoltaica: todas las opciones
Tensión del saqueador de tormentas gana más que Toque de muerte ígnea, la opción más elegida: +2.2 frente a -0.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Toque de muerte ígnea
59%
48.9%
-0.6 puede ser azar
Primer golpe otra rama
14%
49.4%
-1.3 puede ser azar
Tensión del saqueador de tormentas
13%
54.1%
+2.2 diferencia clara
Cometa arcano
6%
51.8%
+1.2 puede ser azar
Pies veloces otra rama
5%
48.8%
+0.6 puede ser azar
Garras del inmortal otra rama
2%
48.6%
-0.3 puede ser azar
Cosecha oscura otra rama
1%
40.5%
-4.6 puede ser azar
Fila principal 1Banda de maná
Banda de maná gana más que Capa del nimbo, la opción más elegida: +1.5 frente a +0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Capa del nimbo
66%
49.8%
+0.5 puede ser azar
Reembolso otra rama
13%
49.0%
-1.5 puede ser azar
Arcanólogo axiomático
6%
48.6%
+0.9 puede ser azar
Banda de maná
6%
52.7%
+1.5 puede ser azar
Absorber vida otra rama
2%
49.9%
+0.2 puede ser azar
Demoler otra rama
2%
48.9%
-0.2 puede ser azar
Triunfo otra rama
2%
46.6%
-0.5 puede ser azar
Calzado mágico otra rama
1%
54.6%
+1.1 puede ser azar
Fila principal 2Concentración absoluta
Concentración absoluta gana más que Trascendencia, la opción más elegida: +2.2 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Trascendencia
68%
49.5%
+0.2 puede ser azar
Tónico triple otra rama
13%
49.5%
-1.1 puede ser azar
Concentración absoluta
7%
52.3%
+2.2 puede ser azar
Leyenda: Velocidad otra rama
3%
48.3%
+0.9 puede ser azar
Celeridad
3%
55.1%
+1.3 puede ser azar
Leyenda: Presteza otra rama
2%
47.6%
-2.6 puede ser azar
Revestimiento de huesos otra rama
1%
47.3%
-0.2 puede ser azar
Entrega de galletas otra rama
1%
50.0%
-1.5 puede ser azar
Fila principal 3Se avecina tormenta
Se avecina tormenta gana más que Piroláser, la opción más elegida: +1.5 frente a +0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Piroláser
70%
49.6%
+0.7 puede ser azar
Perspicacia cósmica otra rama
13%
49.6%
-1.8 diferencia clara
Se avecina tormenta
7%
53.0%
+1.5 puede ser azar
Derribado otra rama
3%
48.5%
+0.2 puede ser azar
Sobrecrecimiento otra rama
2%
51.0%
+0.4 puede ser azar
Golpe de gracia otra rama
1%
46.0%
-0.9 puede ser azar
Manitas otra rama
1%
51.0%
+2.3 puede ser azar
Cazador definitivo otra rama
1%
46.1%
-3.2 puede ser azar
Rama secundariaPrecisión
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+1.2 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Precisión
60%
49.5%
-1.1 puede ser azar
Valor
26%
50.4%
+1.2 diferencia clara
Inspiración
6%
51.3%
+1.2 puede ser azar
Dominación
4%
47.0%
+1.0 puede ser azar
Brujería
4%
47.7%
-1.3 puede ser azar
Runas secundariasGolpe de gracia + Leyenda: Velocidad
Golpe de gracia + Leyenda: Velocidad gana más que Derribado + Leyenda: Velocidad, la opción más elegida: +1.8 frente a -1.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Derribado + Leyenda: Velocidad
83%
49.1%
-1.4 puede ser azar
Derribado + Leyenda: Presteza
7%
52.2%
+1.7 puede ser azar
Golpe de gracia + Leyenda: Velocidad
3%
53.4%
+1.8 puede ser azar
Golpe de gracia + Triunfo
1%
45.2%
-1.6 puede ser azar
Golpe de gracia + Leyenda: Presteza
1%
47.5%
+1.6 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Velocidad de ataque gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.6 frente a -1.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
88%
49.5%
-1.1 puede ser azar
Velocidad de ataque
10%
51.4%
+1.6 puede ser azar
Velocidad de habilidades
2%
49.3%
-1.1 puede ser azar
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.3 frente a -1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
97%
49.5%
-1.0 puede ser azar
Velocidad de movimiento
2%
54.9%
+1.3 puede ser azar
Progresión de vida
1%
53.8%
-0.4 puede ser azar
Fragmento defensivoProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Vida, la opción más elegida: +1.0 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Vida
81%
49.5%
-0.4 puede ser azar
Progresión de vida
16%
50.9%
+1.0 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
3%
46.6%
-1.2 puede ser azar
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Prender
84%
49.9%
+1.6 puede ser azar
Destello + Teleportar
13%
47.3%
-1.7 diferencia clara
Extenuación + Destello
2%
53.5%
-0.4 puede ser azar
Destello + Barrera
1%
48.7%
-0.8 puede ser azar
Destello + Fantasmal
<1%
52.8%
-0.3 puede ser azar
E
Q
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +2.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
95%
49.9%
+2.4 puede ser azar
EQWE + Q + W
4%
49.5%
-1.7 puede ser azar
QWEQ + W + E
1%
35.9%
-4.6 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1E
2Q
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Subir Q primero: 51.2% de victorias. Subir E primero: 60.0% de victorias (igualado).
Build de Gangplank Bot
ganadas
48.1%
partidas
873
Impacto en victorias
-0.6
Pickrate
0.0%
Objetos inicialesEscudo de Doran + Poción de vida
Escudo de Doran + Poción de vida gana más que Espada de Doran + Poción de vida, la opción más elegida: 0.0 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Espada de Doran + Poción de vida
47%
43.1%
-0.6 puede ser azar
Espada larga + Poción reutilizable
23%
41.0%
-1.7 puede ser azar
Escudo de Doran + Poción de vida
16%
50.0%
0.0 puede ser azar
BotasGrebas codiciosas
Grebas codiciosas gana más que Botas jonias de la lucidez, la opción más elegida: +1.9 frente a -1.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas jonias de la lucidez
44%
43.6%
-1.2 puede ser azar
13:52
Botas de rapidez
23%
51.2%
+0.2 puede ser azar
14:31
Grebas codiciosas
17%
45.6%
+1.9 puede ser azar
15:05
Botas blindadas
11%
46.3%
-0.3 puede ser azar
14:36
Objeto 1Segador de esencia
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Gangplank en Top.
Jungla
+3.9Gangplank con Rammus: +3.9 victorias cada 100 partidas (rango 2.5-5.2) · 4,949 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
+2.7Gangplank con Amumu: +2.7 victorias cada 100 partidas (rango 1.6-3.8) · 8,693 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+2.6Gangplank con Sejuani: +2.6 victorias cada 100 partidas (rango 1.3-4.0) · 5,061 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-4.8Gangplank con Qiyana: -4.82 victorias cada 100 partidas (rango de -5.70 a -3.94) · 12,608 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-3.6Gangplank con Ambessa: -3.6 victorias cada 100 partidas (rango de -6.1 a -1.0) · 1,271 partidas · Medido · el 14% de esto se toma de campeones parecidos
-3.2Gangplank con Rengar: -3.2 victorias cada 100 partidas (rango de -4.5 a -2.0) · 6,122 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
Mid
+2.3Gangplank con Vladimir: +2.3 victorias cada 100 partidas (rango 1.2-3.4) · 8,106 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+1.9Gangplank con Fizz: +1.93 victorias cada 100 partidas (rango 1.07-2.78) · 13,375 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+1.8Gangplank con Vex: +1.8 victorias cada 100 partidas (rango 0.7-2.9) · 7,658 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-5.6Gangplank con Mel: -5.58 victorias cada 100 partidas (rango de -6.56 a -4.61) · 10,059 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-3.8Gangplank con Orianna: -3.8 victorias cada 100 partidas (rango de -4.9 a -2.6) · 7,091 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-3.3Gangplank con Azir: -3.3 victorias cada 100 partidas (rango de -4.9 a -1.8) · 3,689 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+1.7Gangplank con Kog'Maw: +1.7 victorias cada 100 partidas (rango 0.4-3.1) · 5,396 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
+1.7Gangplank con Kai'Sa: +1.72 victorias cada 100 partidas (rango 1.19-2.25) · 37,132 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+1.2Gangplank con Xayah: +1.19 victorias cada 100 partidas (rango 0.30-2.09) · 12,120 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-3.2Gangplank con Ezreal: -3.23 victorias cada 100 partidas (rango de -3.89 a -2.57) · 23,398 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-1.9Gangplank con Lucian: -1.92 victorias cada 100 partidas (rango de -2.76 a -1.08) · 13,935 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-1.9Gangplank con Ashe: -1.89 victorias cada 100 partidas (rango de -2.66 a -1.12) · 16,772 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
Soporte
+4.0Gangplank con Taric: +4.0 victorias cada 100 partidas (rango 2.1-5.9) · 2,375 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos
+3.6Gangplank con Leona: +3.61 victorias cada 100 partidas (rango 2.86-4.36) · 17,495 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+3.0Gangplank con Alistar: +3.0 victorias cada 100 partidas (rango 2.0-4.0) · 9,498 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-3.9Gangplank con Camille: -3.9 victorias cada 100 partidas (rango de -6.2 a -1.7) · 1,747 partidas · Medido · el 10% de esto se toma de campeones parecidos
-1.7Gangplank con Neeko: -1.7 victorias cada 100 partidas (rango de -3.1 a -0.3) · 4,534 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-1.5Gangplank con Pantheon: -1.52 victorias cada 100 partidas (rango de -2.46 a -0.58) · 10,972 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos