리그 오브 레전드 갱플랭크 빌드
Tier B · 60 #32 탑 패치 16.22
모든 랭크
상대 팀
- 승리
- 50.1%
- 게임
- 115,971
- 승률 영향
- +0.1
- 픽률
- 1.9%

아이템 1정수 약탈자
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
정수 약탈자 | 94% | 50.6% | +1.8 우연일 수 있음 | 11:31 |
|---|
삼위일체 | 5% | 47.8% | -1.6 확실한 차이 | 13:05 |
|---|
오만 | <1% | 55.7% | 이미 앞설 때 구매 | 11:31 |
|---|
징수의 총 | <1% | 39.7% | 믿기엔 너무 큼 | 13:21 |
|---|
독사의 송곳니 | <1% | 54.7% | -0.7 우연일 수 있음 | 12:31 |
|---|
얼어붙은 건틀릿 | <1% | 50.9% | +0.9 우연일 수 있음 | |
|---|
리치베인 | <1% | 50.0% | -1.3 우연일 수 있음 | |
|---|
도미닉 경의 인사 | <1% | 40.2% | -3.4 확실한 차이 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  무한의 대검, 정수 약탈자, 징수의 총 | 25% | 20,741 |
|---|
  도미닉 경의 인사, 정수 약탈자, 징수의 총 | 23% | 19,102 |
|---|
  필멸자의 운명, 정수 약탈자, 징수의 총 | 8% | 6,272 |
|---|
  무한의 대검, 도미닉 경의 인사, 정수 약탈자 | 7% | 6,077 |
|---|

아이템 2징수의 총
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
징수의 총 | 59% | 51.6% | -1.2 우연일 수 있음 | 18:55 |
|---|
도미닉 경의 인사 | 17% | 50.4% | +0.2 우연일 수 있음 | 20:04 |
|---|
불멸의 철갑궁 | 9% | 52.7% | +2.6 우연일 수 있음 | 19:19 |
|---|
필멸자의 운명 | 6% | 50.1% | +0.1 우연일 수 있음 | 19:43 |
|---|
무한의 대검 | 2% | 54.3% | -0.7 우연일 수 있음 | 19:36 |
|---|
벼락폭풍검 | 2% | 53.0% | -0.7 우연일 수 있음 | |
|---|
독사의 송곳니 | 2% | 52.1% | +1.7 우연일 수 있음 | |
|---|
정수 약탈자 | 1% | 52.2% | -1.4 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  무한의 대검, 정수 약탈자, 징수의 총 | 25% | 20,741 |
|---|
  도미닉 경의 인사, 정수 약탈자, 징수의 총 | 23% | 19,102 |
|---|
  필멸자의 운명, 정수 약탈자, 징수의 총 | 8% | 6,272 |
|---|
  무한의 대검, 도미닉 경의 인사, 정수 약탈자 | 7% | 6,077 |
|---|

아이템 3벼락폭풍검
벼락폭풍검은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +4.0, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +0.2.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
무한의 대검 | 37% | 55.3% | -0.8 우연일 수 있음 | 25:04 |
|---|
도미닉 경의 인사 | 25% | 53.2% | 0.0 우연일 수 있음 | 24:55 |
|---|
징수의 총 | 10% | 54.7% | -0.3 우연일 수 있음 | 24:59 |
|---|
필멸자의 운명 | 8% | 49.9% | -0.2 우연일 수 있음 | 24:54 |
|---|
불멸의 철갑궁 | 7% | 54.2% | +1.7 우연일 수 있음 | 24:53 |
|---|
벼락폭풍검 | 6% | 59.7% | +1.1 우연일 수 있음 | |
|---|
독사의 송곳니 | 2% | 50.4% | +0.4 우연일 수 있음 | |
|---|
요새파괴자 | 1% | 60.8% | +0.8 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  무한의 대검, 정수 약탈자, 징수의 총 | 25% | 20,741 |
|---|
  도미닉 경의 인사, 정수 약탈자, 징수의 총 | 23% | 19,102 |
|---|
  필멸자의 운명, 정수 약탈자, 징수의 총 | 8% | 6,272 |
|---|
  무한의 대검, 도미닉 경의 인사, 정수 약탈자 | 7% | 6,077 |
|---|
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 50.3% | +2.5 우연일 수 있음 |
|---|
| EQWE + Q + W | 4% | 48.6% | -1.8 확실한 차이 |
|---|
| QWEQ + W + E | <1% | 43.2% | 믿기엔 너무 큼 |
|---|
| EWQE + W + Q | <1% | 45.2% | -4.2 확실한 차이 |
|---|
레벨 1~18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- 승리
- 52.7%
- 게임
- 5,349
- 승률 영향
- +2.2
- 픽률
- 6.4%
QEW
스킬Q > E > W
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 50.3% | +2.5 우연일 수 있음 |
|---|
| EQWE + Q + W | 4% | 48.6% | -1.8 확실한 차이 |
|---|
| QWEQ + W + E | <1% | 43.2% | 믿기엔 너무 큼 |
|---|
| EWQE + W + Q | <1% | 45.2% | -4.2 확실한 차이 |
|---|
갱플랭크 미드 빌드
- 승리
- 49.6%
- 게임
- 11,008
- 승률 영향
- -0.3
- 픽률
- 0.2%

아이템 1정수 약탈자
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
정수 약탈자 | 92% | 49.5% | +1.3 우연일 수 있음 | 10:49 |
|---|
오만 | 4% | 46.6% | -2.0 우연일 수 있음 | 11:16 |
|---|
삼위일체 | 2% | 51.3% | +1.2 우연일 수 있음 | 12:05 |
|---|
리치베인 | 1% | 50.0% | +1.3 우연일 수 있음 | 10:57 |
|---|
징수의 총 | <1% | 56.8% | -2.5 우연일 수 있음 | 13:38 |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  무한의 대검, 정수 약탈자, 징수의 총 | 29% | 2,363 |
|---|
  도미닉 경의 인사, 정수 약탈자, 징수의 총 | 22% | 1,792 |
|---|
  정수 약탈자, 불멸의 철갑궁, 징수의 총 | 6% | 499 |
|---|
  정수 약탈자, 징수의 총, 벼락폭풍검 | 6% | 475 |
|---|

아이템 2징수의 총
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
징수의 총 | 65% | 50.8% | -0.5 우연일 수 있음 | 18:24 |
|---|
불멸의 철갑궁 | 7% | 52.1% | +3.0 우연일 수 있음 | 18:29 |
|---|
도미닉 경의 인사 | 7% | 47.6% | -0.9 우연일 수 있음 | 19:50 |
|---|
무한의 대검 | 4% | 51.4% | -0.7 우연일 수 있음 | 19:46 |
|---|
정수 약탈자 | 4% | 49.0% | -0.4 우연일 수 있음 | 17:31 |
|---|
벼락폭풍검 | 4% | 52.6% | -1.1 우연일 수 있음 | |
|---|
필멸자의 운명 | 2% | 43.5% | -1.2 우연일 수 있음 | |
|---|
악의 | 2% | 42.1% | -0.8 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  무한의 대검, 정수 약탈자, 징수의 총 | 29% | 2,363 |
|---|
  도미닉 경의 인사, 정수 약탈자, 징수의 총 | 22% | 1,792 |
|---|
  정수 약탈자, 불멸의 철갑궁, 징수의 총 | 6% | 499 |
|---|
  정수 약탈자, 징수의 총, 벼락폭풍검 | 6% | 475 |
|---|

아이템 3벼락폭풍검
벼락폭풍검은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +3.3, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +1.0.
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  무한의 대검, 정수 약탈자, 징수의 총 | 29% | 2,363 |
|---|
  도미닉 경의 인사, 정수 약탈자, 징수의 총 | 22% | 1,792 |
|---|
  정수 약탈자, 불멸의 철갑궁, 징수의 총 | 6% | 499 |
|---|
  정수 약탈자, 징수의 총, 벼락폭풍검 | 6% | 475 |
|---|

아이템 4무한의 대검
무한의 대검: 여기서 측정한 것 중 승리를 가장 많이 더합니다(100게임당 +0.2). 가장 많이 선택된 도미닉 경의 인사에는 비교할 수치가 없습니다.
벼락폭풍검 다음 아이템 4: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
무한의 대검 | 41% | 58.1% | +0.2 우연일 수 있음 | 28:53 |
|---|
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 49.7% | +2.8 우연일 수 있음 |
|---|
| EQWE + Q + W | 4% | 46.8% | -2.3 확실한 차이 |
|---|
| QWEQ + W + E | 1% | 42.0% | -3.0 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
탑 평균적인 게임
115,593게임 모든 탑 챔피언과 비교
- 상위 2% 분당 골드 458
- 상위 5% 팀 내 피해량 비중 25%
- 하위 26% 분당 시야 점수 0.73
- 킬
- 7.2 상위 21%
- 데스
- 6.9 많은 순 49%
- 어시스트
- 6.5 상위 35%
- 솔로 킬
- 2.8 상위 43%
- 킬 관여율
- 40% 상위 8%
- 분당 피해량
- 942 상위 6%
- 분당 CS
- 7.2 상위 11%
- 제어 와드
- 0.7 상위 27%
- 선취점
- 15% 상위 32%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS +1+3+6 골드 +103+272+508
가한 피해
마법 21% 물리 79%
죽은 원인
물리 55% 마법 36% 고정 9%
미드 평균적인 게임
10,924게임 모든 미드 챔피언과 비교
- 상위 3% 분당 골드 472
- 상위 10% 분당 피해량 944
- 하위 9% 분당 시야 점수 0.60
- 킬
- 8.1 상위 29%
- 데스
- 6.7 적은 순 48%
- 어시스트
- 7.0 상위 40%
- 솔로 킬
- 2.6 상위 40%
- 킬 관여율
- 45% 상위 18%
- 팀 내 피해량 비중
- 25% 상위 11%
- 분당 CS
- 7.2 상위 10%
- 제어 와드
- 0.7 상위 46%
- 선취점
- 12% 상위 37%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS +2+5+9 골드 +179+463+772
가한 피해
마법 21% 물리 79%
죽은 원인
물리 52% 마법 40% 고정 8% 상성과 팀원 데이터는 갱플랭크 탑 게임 기준이에요.
쉬움 -
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
vs
-4.8 카운터당함
vs
-4.1 카운터당함
vs
-3.8 카운터당함
vs
-3.6 카운터당함
vs
-2.8 카운터당함
vs
-2.5 카운터당함
vs
-2.3 카운터당함
vs
-2.0 카운터당함
vs
+4.8 유리
vs
+3.8 유리
vs
+3.5 유리
vs
+3.5 유리
vs
+3.2 유리
vs
+2.9 유리
vs
+2.7 유리
vs
+2.2 유리
vs
+1.8 유리
vs
+1.6 유리 상성과 팀원 데이터는 갱플랭크 탑 게임 기준이에요.
정글 -
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미드 -
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원딜 -
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서폿 -
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-3.9 갱플랭크 + 카밀: -3.9 100판당 승수 (범위 -6.2 ~ -1.7) · 1,747게임 · 실측 · 이 값의 10%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-1.7 갱플랭크 + 니코: -1.7 100판당 승수 (범위 -3.1 ~ -0.3) · 4,534게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-1.5 갱플랭크 + 판테온: -1.52 100판당 승수 (범위 -2.46 ~ -0.58) · 10,971게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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