Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile vince più spesso di Anello di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +2.1 contro -0.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Anello di Doran + Pozione di salute x2
63%
48.1%
-0.9 può essere un caso
Scudo di Doran + Pozione di salute
32%
49.0%
+1.1 differenza netta
Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile
2%
50.2%
+2.1 differenza netta
Tomo del potenziamento + Pozione di salute x2
2%
43.4%
-4.2 differenza netta
Sigillo oscuro + Pozione di salute x3
<1%
48.5%
+1.4 differenza netta
Elmo di Doran + Pozione di salute
<1%
46.2%
-0.4 può essere un caso
Anello di Doran + Pozione di salute
<1%
45.4%
-2.6 può essere un caso
Lama di Doran + Pozione di salute
<1%
50.2%
-0.3 può essere un caso
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +1.6 contro +0.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Calzari del mago
86%
49.2%
+0.4 può essere un caso
13:23
Calzari di Mercurio
11%
45.9%
-0.8 differenza nettaspesso in svantaggio
14:22
Piastre d'acciaio
2%
48.2%
+1.6 differenza nettaspesso in svantaggio
14:09
Gambali del goloso
1%
51.2%
-0.5 può essere un casospesso in vantaggio
13:46
Stivali della rapidità
<1%
53.4%
+0.3 può essere un caso
12:11
Stivali dell'acume di Ionia
<1%
44.3%
-3.7 differenza netta
Gambali del berserker
<1%
50.7%
+0.3 può essere un caso
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
86%
51.0%
la più comprata
Calzari di Mercurio
6%
45.7%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
5%
51.1%
più o meno alla pari
Gambali del goloso
1%
51.9%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
78%
48.4%
la più comprata
Calzari di Mercurio
20%
47.3%
più o meno alla pari
Gambali del goloso
1%
49.2%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
<1%
57.4%
ha vinto di più
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Calzari di Mercurio
6%
20%
Calzari del mago
86%
78%
Piastre d'acciaio
5%
<1%
Velo della Banshee
2%
6%
Clessidra di Zhonya
41%
38%
Ombrofiamma
72%
74%
Copricapo di Rabadon
21%
23%
Pistola a lame hextech
78%
79%
Apice della tempesta
34%
34%
Bastone del Vuoto
5%
5%
Oggetto 1Pistola a lame hextech
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Pistola a lame hextech, Clessidra di Zhonya, Ombrofiamma
35%
107,327
Copricapo di Rabadon, Pistola a lame hextech, Ombrofiamma
11%
34,855
Pistola a lame hextech, Ombrofiamma, Apice della tempesta
9%
27,911
Clessidra di Zhonya, Ombrofiamma, Apice della tempesta
9%
26,273
Oggetto 4Velo della Banshee
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Velo della Banshee è quella che aggiunge più vittorie: +2.5 ogni 100 partite. Copricapo di Rabadon, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Oggetto 4 dopo Copricapo di Rabadon: tutte le opzioni
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Elettroshock
92%
48.5%
+1.9 può essere un caso
Conquistatore altro albero
5%
45.9%
-2.0 differenza netta
Piede lesto altro albero
1%
47.4%
-0.3 differenza netta
Raccolto oscuro
<1%
50.1%
+0.1 può essere un caso
Tempo letale altro albero
<1%
37.8%
troppo grande per fidarsi
Presa dell'immortale altro albero
<1%
43.0%
-2.4 differenza netta
Scatto del razziatore della tempesta altro albero
<1%
49.6%
-0.5 può essere un caso
Tocco della morte bruciante altro albero
<1%
42.9%
-1.4 può essere un caso
Riga principale 1Impatto improvviso
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Impatto improvviso
92%
48.5%
+1.8 può essere un caso
Presenza di spirito altro albero
6%
46.1%
-1.9 differenza netta
Assaggio di sangue
1%
48.3%
-0.6 differenza netta
Trionfo altro albero
1%
46.2%
-1.5 differenza netta
Assorbi vita altro albero
<1%
46.3%
-2.2 differenza netta
Colpo basso
<1%
46.6%
-2.8 differenza netta
Arcanista di Assioma altro albero
<1%
45.7%
-2.0 differenza netta
Cappa della nuvola altro albero
<1%
45.6%
-0.7 può essere un caso
Riga principale 2Lume profondo
Lume profondo vince più spesso di Ricordi macabri, la più scelta: +1.9 contro +0.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Ricordi macabri
86%
48.4%
+0.3 può essere un caso
Leggenda: velocità altro albero
6%
46.3%
-1.8 differenza netta
Sesto senso
6%
49.8%
+1.5 differenza netta
Lume profondo
1%
51.4%
+1.9 differenza netta
Leggenda: Alacrità altro albero
<1%
44.2%
-3.2 differenza netta
Leggenda: Stirpe altro albero
<1%
44.7%
-2.6 differenza netta
Trascendenza altro albero
<1%
45.0%
-2.8 differenza netta
Celerità altro albero
<1%
48.3%
-0.3 può essere un caso
Riga principale 3Cacciatore implacabile
Cacciatore implacabile vince più spesso di Cacciatore supremo, la più scelta: +2.1 contro +1.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cacciatore supremo
91%
48.5%
+1.3 può essere un caso
Colpo di grazia altro albero
6%
46.0%
-2.1 differenza netta
Cacciatore di tesori
1%
49.3%
+0.4 può essere un caso
Cacciatore implacabile
1%
50.3%
+2.1 può essere un caso
Taglio profondo altro albero
1%
46.8%
-1.2 differenza netta
L'ultima sfida altro albero
1%
46.6%
-0.7 differenza netta
Bruciare altro albero
<1%
45.7%
-1.4 differenza netta
Tempesta incombente altro albero
<1%
45.0%
-1.3 può essere un caso
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Determinazione
73%
48.9%
+1.9 può essere un caso
Stregoneria
23%
46.6%
-2.2 differenza netta
Precisione
3%
49.4%
+1.1 può essere un caso
Dominazione
1%
46.7%
-0.7 differenza netta
Ispirazione
<1%
46.3%
-0.3 differenza netta
Rune secondarieRisoluto + Preparazione fisica
Risoluto + Preparazione fisica vince più spesso di Secondo fiato + Crescita eccessiva, la più scelta: +1.4 contro -1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Secondo fiato + Crescita eccessiva
82%
48.6%
-1.1 può essere un caso
Crescita eccessiva + Corazza ossea
13%
50.4%
+1.3 differenza netta
Risoluto + Secondo fiato
2%
49.0%
+0.7 differenza netta
Risoluto + Corazza ossea
2%
48.8%
+0.6 differenza netta
Secondo fiato + Rivitalizzare
<1%
47.5%
-0.6 può essere un caso
Rivitalizzare + Corazza ossea
<1%
46.9%
-1.3 può essere un caso
Preparazione fisica + Crescita eccessiva
<1%
47.5%
-0.5 può essere un caso
Risoluto + Preparazione fisica
<1%
55.1%
+1.4 può essere un caso
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
98%
48.4%
+1.5 può essere un caso
Velocità d'attacco
2%
46.7%
-1.6 differenza netta
Velocità abilità
<1%
47.6%
-1.3 differenza netta
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.8 contro -1.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
97%
48.3%
-1.8 può essere un caso
Velocità di movimento
3%
50.1%
+1.8 differenza netta
Crescita salute
<1%
48.9%
+1.1 differenza netta
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.8 contro -1.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
86%
48.1%
-1.3 può essere un caso
Salute
12%
49.5%
+1.1 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
2%
49.6%
+1.8 differenza netta
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +5.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QEWQ + E + W
97%
48.6%
+5.4 può essere un caso
QWEQ + W + E
3%
42.8%
-5.3 differenza netta
EQWE + Q + W
<1%
42.5%
-5.6 differenza netta
WQEW + Q + E
<1%
44.6%
-4.5 differenza netta
EWQE + W + Q
<1%
45.0%
-4.0 differenza netta
WEQW + E + Q
<1%
32.9%
-6.5 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Prima Q: 48.3% vinte. Prima E: 47.7% vinte (più o meno alla pari).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
IncantesimiPurificazione + Flash
Purificazione + Flash vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +1.8 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Ustione
88%
48.4%
+0.3 può essere un caso
Flash + Teletrasporto
10%
48.2%
-0.3 può essere un caso
Teletrasporto + Ustione
1%
49.7%
+1.4 può essere un caso
Sfinimento + Flash
<1%
46.3%
-2.0 differenza netta
Flash + Barriera
<1%
45.1%
-1.7 differenza netta
Purificazione + Flash
<1%
46.2%
+1.8 può essere un caso
Sfinimento + Ustione
<1%
49.2%
-1.2 può essere un caso
Flash + Guarigione
<1%
42.5%
-4.8 differenza netta
vinte
58.6%
partite
377
Impatto sulla vittoria
+4.3
Pickrate
0.1%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
Oggetti inizialiSigillo oscuro + Pozione di salute x3
Sigillo oscuro + Pozione di salute x3 vince più spesso di Anello di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +1.7 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Anello di Doran + Pozione di salute x2
67%
48.8%
-0.2 può essere un caso
Scudo di Doran + Pozione di salute
23%
49.7%
+0.4 può essere un caso
Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile
8%
48.0%
-0.3 può essere un caso
Sigillo oscuro + Pozione di salute x3
<1%
51.8%
+1.7 può essere un caso
Lama di Doran + Pozione di salute
<1%
49.0%
+0.7 può essere un caso
Tomo del potenziamento + Pozione di salute x2
<1%
50.3%
+0.4 può essere un caso
Elmo di Doran + Pozione di salute
<1%
50.6%
-0.1 può essere un caso
Anello di Doran + Pozione di salute
<1%
41.8%
-1.3 può essere un caso
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +1.1 contro -0.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Calzari del mago
86%
49.6%
-0.6 può essere un caso
13:53
Calzari di Mercurio
8%
48.1%
+0.5 differenza netta
15:28
Piastre d'acciaio
5%
47.3%
+1.1 differenza nettaspesso in svantaggio
14:32
Gambali del goloso
1%
53.2%
-0.5 può essere un casospesso in vantaggio
13:56
Stivali della rapidità
1%
54.3%
+0.7 può essere un caso
13:13
Stivali dell'acume di Ionia
<1%
41.3%
-2.0 può essere un caso
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
84%
50.7%
la più comprata
Piastre d'acciaio
8%
50.0%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
3%
45.4%
più o meno alla pari
Gambali del goloso
1%
56.7%
ha vinto di più
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
77%
49.6%
la più comprata
Calzari di Mercurio
17%
50.1%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
1%
41.0%
più o meno alla pari
Gambali del goloso
1%
55.3%
più o meno alla pari
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Calzari di Mercurio
3%
17%
Piastre d'acciaio
8%
1%
Calzari del mago
84%
77%
Velo della Banshee
2%
6%
Clessidra di Zhonya
37%
34%
Copricapo di Rabadon
17%
19%
Ombrofiamma
66%
68%
Tormento di Liandry
6%
7%
Bastone del Vuoto
9%
9%
Oggetto 1Pistola a lame hextech
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Pistola a lame hextech, Clessidra di Zhonya, Ombrofiamma
31%
31,438
Pistola a lame hextech, Ombrofiamma, Apice della tempesta
11%
11,559
Copricapo di Rabadon, Pistola a lame hextech, Ombrofiamma
9%
9,550
Clessidra di Zhonya, Ombrofiamma, Apice della tempesta
5%
5,490
Oggetto 4Velo della Banshee
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Velo della Banshee è quella che aggiunge più vittorie: +0.8 ogni 100 partite. Copricapo di Rabadon, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Oggetto 4 dopo Copricapo di Rabadon: tutte le opzioni
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Elettroshock
80%
49.2%
+0.7 può essere un caso
Conquistatore altro albero
18%
48.0%
-0.7 differenza netta
Piede lesto altro albero
1%
47.5%
-0.8 può essere un caso
Presa dell'immortale altro albero
<1%
50.8%
-0.1 può essere un caso
Raccolto oscuro
<1%
46.7%
-1.6 può essere un caso
Tocco della morte bruciante altro albero
<1%
56.0%
+2.8 può essere un caso
Tempo letale altro albero
<1%
41.9%
troppo grande per fidarsi
Primo attacco altro albero
<1%
46.8%
-0.3 può essere un caso
Riga principale 1Assaggio di sangue
Assaggio di sangue vince più spesso di Impatto improvviso, la più scelta: +0.7 contro +0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Impatto improvviso
79%
49.1%
+0.6 può essere un caso
Presenza di spirito altro albero
18%
47.9%
-0.7 differenza netta
Trionfo altro albero
1%
47.9%
-0.4 può essere un caso
Assaggio di sangue
1%
49.8%
+0.7 può essere un caso
Assorbi vita altro albero
<1%
47.3%
-2.4 differenza netta
Arcanista di Assioma altro albero
<1%
49.0%
-0.4 può essere un caso
Demolire altro albero
<1%
50.7%
-0.6 può essere un caso
Colpo di scudo altro albero
<1%
52.2%
+0.7 può essere un caso
Riga principale 2Sesto senso
Sesto senso vince più spesso di Ricordi macabri, la più scelta: +2.5 contro 0.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Ricordi macabri
75%
49.0%
0.0 può essere un caso
Leggenda: velocità altro albero
18%
48.1%
-0.6 può essere un caso
Sesto senso
4%
51.6%
+2.5 differenza netta
Leggenda: Alacrità altro albero
1%
46.1%
-2.1 differenza netta
Lume profondo
1%
49.7%
+1.9 può essere un caso
Leggenda: Stirpe altro albero
<1%
44.4%
-2.1 può essere un caso
Secondo fiato altro albero
<1%
51.1%
-0.4 può essere un caso
Trascendenza altro albero
<1%
51.6%
-1.2 può essere un caso
Riga principale 3Cacciatore implacabile
Cacciatore implacabile vince più spesso di Cacciatore supremo, la più scelta: +2.3 contro +0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cacciatore supremo
79%
49.1%
+0.5 può essere un caso
Colpo di grazia altro albero
16%
47.7%
-1.0 differenza netta
Taglio profondo altro albero
2%
49.0%
+0.9 può essere un caso
L'ultima sfida altro albero
1%
48.5%
+0.1 può essere un caso
Cacciatore di tesori
1%
49.5%
+1.3 può essere un caso
Cacciatore implacabile
<1%
52.5%
+2.3 può essere un caso
Crescita eccessiva altro albero
<1%
50.1%
+0.2 può essere un caso
Bruciare altro albero
<1%
51.2%
+0.6 può essere un caso
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Determinazione
70%
49.2%
+0.8 può essere un caso
Stregoneria
24%
47.9%
-1.3 differenza netta
Precisione
3%
51.0%
+2.1 può essere un caso
Dominazione
1%
49.0%
+0.2 può essere un caso
Ispirazione
1%
48.6%
-0.9 può essere un caso
Rune secondarieCrescita eccessiva + Corazza ossea
Crescita eccessiva + Corazza ossea vince più spesso di Secondo fiato + Crescita eccessiva, la più scelta: +2.0 contro -1.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Secondo fiato + Crescita eccessiva
80%
48.8%
-1.8 può essere un caso
Crescita eccessiva + Corazza ossea
15%
50.9%
+2.0 differenza netta
Risoluto + Corazza ossea
2%
50.9%
+0.8 differenza netta
Risoluto + Secondo fiato
1%
50.7%
+1.8 differenza netta
Demolire + Corazza ossea
<1%
48.3%
-1.4 può essere un caso
Rivitalizzare + Corazza ossea
<1%
50.7%
-0.4 può essere un caso
Secondo fiato + Rivitalizzare
<1%
47.2%
-0.3 può essere un caso
Secondo fiato + Demolire
<1%
54.3%
+0.7 può essere un caso
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
98%
49.0%
+1.5 può essere un caso
Velocità d'attacco
2%
46.5%
-2.0 differenza netta
Velocità abilità
<1%
48.9%
+0.4 può essere un caso
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +2.0 contro -2.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
98%
48.9%
-2.1 può essere un caso
Velocità di movimento
2%
51.0%
+2.0 differenza netta
Crescita salute
<1%
54.2%
+1.9 differenza netta
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.8 contro -1.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
87%
48.6%
-1.7 può essere un caso
Salute
10%
50.7%
+1.5 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
3%
51.1%
+1.8 differenza netta
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +4.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QEWQ + E + W
97%
49.1%
+4.2 può essere un caso
QWEQ + W + E
3%
44.4%
-4.1 differenza netta
EQWE + Q + W
<1%
44.8%
-4.9 differenza netta
EWQE + W + Q
<1%
46.3%
-1.9 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Prima Q: 50.4% vinte. Prima E: 55.2% vinte (partite insufficienti).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Ustione
87%
49.1%
+0.8 può essere un caso
Flash + Teletrasporto
9%
48.1%
-0.9 differenza netta
Teletrasporto + Ustione
3%
48.6%
+0.5 può essere un caso
Sfinimento + Flash
1%
44.5%
-2.4 differenza netta
Sfinimento + Ustione
<1%
48.6%
-0.2 può essere un caso
Flash + Barriera
<1%
48.3%
-1.0 può essere un caso
Flash + Spettralità
<1%
35.6%
-2.0 può essere un caso
Spettralità + Ustione
<1%
47.5%
-1.3 può essere un caso
vinte
51.5%
partite
17,656
Impatto sulla vittoria
+2.2
Pickrate
9.4%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Akali in Mid.
Top
+1.5Akali con Singed: +1.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.3-2.7) · 6,468 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.3Akali con Illaoi: +1.34 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.49-2.20) · 13,237 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.3Akali con Sett: +1.28 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.71-1.84) · 31,598 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.3Akali con Ryze: -5.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.0 a -2.5) · 1,049 partite · Aggregato · il 16% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.5Akali con K'Sante: -4.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.6 a -3.5) · 8,655 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.1Akali con Rumble: -4.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.8 a -2.5) · 3,312 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Jungle
+3.7Akali con Bel'Veth: +3.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.6-4.8) · 7,655 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.7Akali con Rammus: +3.67 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.74-4.61) · 10,954 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.1Akali con Wukong: +3.11 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.50-3.72) · 26,623 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.8Akali con Locke: -5.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.5 a -4.1) · 3,037 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.8Akali con Rengar: -4.80 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.73 a -3.86) · 10,781 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.4Akali con Nidalee: -3.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.7 a -2.1) · 5,449 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+2.4Akali con Jinx: +2.43 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.00-2.86) · 56,163 partite · Misurato
+2.4Akali con Smolder: +2.42 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.69-3.15) · 18,550 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.3Akali con Nilah: +2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.7-3.9) · 3,545 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.8Akali con Ezreal: -3.81 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.34 a -3.27) · 35,051 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.9Akali con Varus: -2.85 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.71 a -1.98) · 12,863 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.1Akali con Corki: -2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.5 a -0.8) · 5,349 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Support
+3.3Akali con Taric: +3.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.9-4.8) · 4,234 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.5Akali con Sona: +2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.4-3.7) · 7,162 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.1Akali con Milio: +2.15 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.36-2.95) · 15,195 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.5Akali con Mel: -4.46 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.39 a -3.53) · 11,012 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.5Akali con Zoe: -3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.4 a -1.6) · 2,375 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.6Akali con Pyke: -2.61 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.31 a -1.91) · 19,892 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili