リーグ・オブ・レジェンド アカリのビルド
アカリ ミッドのビルド
使う人は少ないが、よく勝つビルド。
- 勝率
- 48.7%
- 試合
- 27,613
- 勝利インパクト
- -1.2
- ピック率
- 3.9%
スタートアイテムダーク シール + 詰め替えポーション
ダーク シール + 詰め替えポーションは、いちばん選ばれているドラン リング + 体力ポーション x2より多く勝っています(100試合あたり+2.1対-0.9)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 63% | 48.4% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 33% | 48.3% | +1.1 はっきりした差 | |
| 2% | 57.5% | +2.1 はっきりした差 | |
| 1% | 38.5% | 大きすぎて信頼できない | |
| <1% | 55.6% | -0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 43.8% | +1.2 はっきりした差 | |
| <1% | 50.0% | +1.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 40.0% | -2.6 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
プレート スチールキャップは、いちばん選ばれているソーサラー シューズより多く勝っています(100試合あたり+1.8対+0.4)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 85% | 50.2% | +0.4 偶然かもしれない | 13:23 | |
| 12% | 43.3% | -0.8 はっきりした差 | 14:24 | |
| 2% | 49.4% | +1.8 はっきりした差 | 14:13 | |
| <1% | 44.4% | -0.8 偶然かもしれない | 13:25 | |
| <1% | 16.7% | -2.1 はっきりした差 | ||
| <1% | 42.9% | +1.1 偶然かもしれない | 13:51 | |
| <1% | 0.0% | -1.1 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 83% | 52.3% | 最多購入 | |
| 6% | 45.2% | ほぼ五分 | |
| 6% | 50.0% | ほぼ五分 | |
| 1% | 44.0% | 試合数不足 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 74% | 48.2% | 最多購入 | |
| 20% | 51.6% | ほぼ五分 | |
| <1% | 37.5% | 試合数不足 | |
| <1% | 37.5% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 6% | 20% | |
| 83% | 74% | |
| 40% | 34% | |
| 6% | <1% |
アイテム 1ヘクステック ガンブレード
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 48.8% | +1.3 偶然かもしれない | 11:55 | |
| 16% | 46.9% | -1.0 はっきりした差 | 11:28 | |
| 3% | 48.4% | -1.9 はっきりした差 | 11:45 | |
| 1% | 47.4% | -0.6 はっきりした差 | 11:40 | |
| <1% | 52.6% | -2.2 はっきりした差 | 14:18 | |
| <1% | 20.0% | -1.6 はっきりした差 | ||
| <1% | 66.7% | +0.3 偶然かもしれない | ||
| <1% | 60.0% | -0.1 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 38% | 4,014 | |
| 10% | 1,100 | |
| 10% | 1,098 | |
| 9% | 938 |
アイテム 2シャドウフレイム
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 75% | 49.9% | -1.0 偶然かもしれない | 20:48 | |
| 10% | 48.6% | +0.4 偶然かもしれない | 20:08 | |
| 4% | 75.2% | 既に優勢なときに購入 | 15:50 | |
| 3% | 46.9% | -0.4 偶然かもしれない | 21:48 | |
| 2% | 45.9% | +0.9 偶然かもしれない | 20:07 | |
| 1% | 42.0% | +0.2 偶然かもしれない | ||
| 1% | 48.8% | -1.6 偶然かもしれない | ||
| <1% | 14.3% | +1.1 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 38% | 4,014 | |
| 10% | 1,100 | |
| 10% | 1,098 | |
| 9% | 938 |
アイテム 3ラバドン デスキャップ
ラバドン デスキャップは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+0.6、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-2.1)。
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 38% | 4,014 | |
| 10% | 1,100 | |
| 10% | 1,098 | |
| 9% | 938 |
アイテム 4バンシー ヴェール
バンシー ヴェールは、いちばん選ばれているラバドン デスキャップより多く勝っています(100試合あたり+2.0対-0.8)。差ははっきりしています。
アイテム 5メジャイ ソウルスティーラー
メジャイ ソウルスティーラーは、いちばん選ばれているヴォイド スタッフより多く勝っています(100試合あたり+2.9対+0.2)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 57.1% | -1.5 偶然かもしれない | 34:17 | |
| 18% | 56.9% | +0.2 偶然かもしれない | 35:20 | |
| 12% | 40.6% | -0.4 偶然かもしれない | 33:37 | |
| 9% | 50.0% | +0.9 偶然かもしれない | ||
| 9% | 52.0% | +0.4 偶然かもしれない | 37:17 | |
| 9% | 75.0% | +2.9 はっきりした差 | 33:11 | |
| 9% | 54.2% | +0.5 偶然かもしれない | ||
| 1% | 75.0% | +0.4 偶然かもしれない |
アイテム 6ヴォイド スタッフ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 31% | - | 37:33 | |
| 17% | - | 38:34 | |
| 12% | - | 40:18 | |
| 7% | - | 39:02 | |
| 7% | - | 36:51 |
キーストーン電撃
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 93% | 48.5% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 5% | 47.7% | -1.8 はっきりした差 | |
| 2% | 48.2% | -0.2 はっきりした差 | |
| <1% | 57.1% | +1.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 20.0% | 大きすぎて信頼できない | |
| <1% | 25.0% | -2.3 はっきりした差 | |
| <1% | 33.3% | -3.3 はっきりした差 | |
| <1% | 50.0% | -0.5 偶然かもしれない |
メイン 1段目サドンインパクト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 92% | 48.6% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 6% | 47.9% | -1.8 はっきりした差 | |
| 1% | 41.7% | -0.1 はっきりした差 | |
| 1% | 35.7% | -1.0 はっきりした差 | |
| <1% | 58.8% | -0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 55.6% | -2.4 はっきりした差 | |
| <1% | 37.5% | -2.8 はっきりした差 | |
| <1% | 50.0% | -1.0 偶然かもしれない |
メイン 2段目ディープワード
ディープワードは、いちばん選ばれているグリスリー メメントより多く勝っています(100試合あたり+1.8対+0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.3% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 7% | 51.8% | +1.5 はっきりした差 | |
| 6% | 48.9% | -1.5 はっきりした差 | |
| 1% | 50.0% | +1.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 25.0% | -1.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 40.0% | -4.1 はっきりした差 | |
| <1% | 42.9% | -3.2 はっきりした差 | |
| <1% | 33.3% | +0.3 偶然かもしれない |
メイン 3段目執拗な賞金首狩り
執拗な賞金首狩りは、いちばん選ばれている至極の賞金首狩りより多く勝っています(100試合あたり+1.6対+1.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 91% | 48.6% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 5% | 48.3% | -1.9 はっきりした差 | |
| 1% | 42.5% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.7% | -0.5 はっきりした差 | |
| 1% | 52.9% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 43.3% | -0.9 はっきりした差 | |
| <1% | 16.7% | -2.3 はっきりした差 | |
| <1% | 75.0% | -2.2 偶然かもしれない |
サブパス不滅
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.0% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 25% | 47.4% | -2.2 はっきりした差 | |
| 3% | 48.3% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.4% | -0.7 はっきりした差 | |
| <1% | 21.4% | -1.9 はっきりした差 |
サブルーン超成長 + ボーンアーマー
超成長 + ボーンアーマーは、いちばん選ばれている息継ぎ + 超成長より多く勝っています(100試合あたり+1.2対-0.9)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 80% | 48.8% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 13% | 48.4% | +1.2 はっきりした差 | |
| 4% | 54.1% | +0.9 はっきりした差 | |
| 2% | 52.9% | -0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 60.0% | +0.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 20.0% | -1.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 20.0% | 0.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.0% | -1.6 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 98% | 48.5% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 43.4% | -1.6 はっきりした差 | |
| <1% | 61.1% | -1.1 はっきりした差 |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.8対-1.7)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 97% | 48.7% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 3% | 43.0% | +1.8 はっきりした差 | |
| <1% | 35.7% | +1.3 はっきりした差 |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.7対-1.3)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 83% | 47.2% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 15% | 55.1% | +1.1 はっきりした差 | |
| 2% | 50.0% | +1.7 はっきりした差 |
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+5.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 48.6% | +5.4 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 3% | 45.5% | -5.5 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | <1% | 57.1% | -4.0 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | <1% | 0.0% | -1.6 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | <1% | 0.0% | -2.4 はっきりした差 |
レベル1〜18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率48.7%。Eを先に上げる:勝率44.4%(ほぼ五分)。
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
スペルイグゾースト + イグナイト
イグゾースト + イグナイトは、いちばん選ばれているフラッシュ + イグナイトより多く勝っています(100試合あたり+0.5対+0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 84% | 48.7% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 14% | 48.4% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 37.9% | +0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 28.6% | -2.5 はっきりした差 | |
| <1% | 33.3% | -2.0 はっきりした差 | |
| <1% | 40.0% | +0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 75.0% | -3.6 はっきりした差 | |
| <1% | 0.0% | +0.5 偶然かもしれない |
- 勝率
- 59.2%
- 試合
- 522
- 勝利インパクト
- +4.9
- ピック率
- 0.1%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 63% | 48.4% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 33% | 48.3% | +1.1 はっきりした差 | |
| 2% | 57.5% | +2.1 はっきりした差 | |
| 1% | 38.5% | 大きすぎて信頼できない | |
| <1% | 55.6% | -0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 43.8% | +1.2 はっきりした差 | |
| <1% | 50.0% | +1.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 40.0% | -2.6 偶然かもしれない |
ブーツソーサラー シューズ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 79% | 60.0% | |
| 14% | 62.3% | |
| 5% | 55.6% | |
| 1% | 50.0% | |
| 1% | 66.7% |
アイテム 1ヘクステック ガンブレード
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 78% | 59.2% | |
| 15% | 57.5% | |
| 5% | 66.7% | |
| 1% | 100.0% | |
| 1% | 33.3% |
アイテム 2シャドウフレイム
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 63% | 60.5% | |
| 13% | 53.3% | |
| 7% | 66.7% | |
| 6% | 51.9% | |
| 2% | 70.0% |
アイテム 3ゾーニャの砂時計
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 44% | 61.2% | |
| 20% | 65.0% | |
| 6% | 68.4% | |
| 6% | 66.7% | |
| 2% | 80.0% |
アイテム 4ラバドン デスキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 28% | 55.9% | |
| 16% | 47.4% | |
| 13% | 53.3% | |
| 5% | 100.0% | |
| 3% | 25.0% |
アイテム 5ヴォイド スタッフ
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 57.1% | -1.5 偶然かもしれない | 34:17 | |
| 18% | 56.9% | +0.2 偶然かもしれない | 35:20 | |
| 12% | 40.6% | -0.4 偶然かもしれない | 33:37 | |
| 9% | 50.0% | +0.9 偶然かもしれない | ||
| 9% | 52.0% | +0.4 偶然かもしれない | 37:17 | |
| 9% | 75.0% | +2.9 はっきりした差 | 33:11 | |
| 9% | 54.2% | +0.5 偶然かもしれない | ||
| 1% | 75.0% | +0.4 偶然かもしれない |
アイテム 6バンシー ヴェール
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 31% | - | 37:33 | |
| 17% | - | 38:34 | |
| 12% | - | 40:18 | |
| 7% | - | 39:02 | |
| 7% | - | 36:51 |
キーストーン電撃
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 36% | 57.1% |
メイン 1段目サドンインパクト
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 36% | 57.1% |
メイン 2段目ディープワード
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 36% | 57.1% |
メイン 3段目至極の賞金首狩り
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 36% | 57.1% |
サブパス不滅
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 36% | 57.1% |
攻撃シャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 36% | 57.1% |
フレックスシャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 36% | 57.1% |
防御シャード体力
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 36% | 57.1% |
QEW
スキルQ > E > W
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 48.6% | +5.4 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 3% | 45.5% | -5.5 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | <1% | 57.1% | -4.0 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | <1% | 0.0% | -1.6 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | <1% | 0.0% | -2.4 はっきりした差 |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
スペルイグゾースト + イグナイト
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 84% | 48.7% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 14% | 48.4% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 37.9% | +0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 28.6% | -2.5 はっきりした差 | |
| <1% | 33.3% | -2.0 はっきりした差 | |
| <1% | 40.0% | +0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 75.0% | -3.6 はっきりした差 | |
| <1% | 0.0% | +0.5 偶然かもしれない |
アカリ トップのビルド
使う人は少ないが、よく勝つビルド。
- 勝率
- 48.6%
- 試合
- 9,924
- 勝利インパクト
- -1.1
- ピック率
- 1.4%
スタートアイテムダーク シール + 体力ポーション x3
ダーク シール + 体力ポーション x3は、いちばん選ばれているドラン リング + 体力ポーション x2より多く勝っています(100試合あたり+1.5対-0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.9% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 23% | 50.9% | +0.8 はっきりした差 | |
| 6% | 39.8% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 62.5% | +1.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 42.9% | -0.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.0% | +0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 100.0% | -2.2 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
プレート スチールキャップは、いちばん選ばれているソーサラー シューズより多く勝っています(100試合あたり+0.9対-0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 85% | 50.5% | -0.4 偶然かもしれない | 13:55 | |
| 9% | 46.9% | +0.2 偶然かもしれない | 15:29 | |
| 5% | 52.9% | +0.9 偶然かもしれない | 14:22 | |
| 1% | 55.6% | -0.6 偶然かもしれない | 13:31 | |
| <1% | 60.0% | +1.1 偶然かもしれない | 17:17 | |
| <1% | 33.3% | -1.7 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 77% | 47.5% | 最多購入 | |
| 8% | 53.4% | ほぼ五分 | |
| 4% | 46.9% | 試合数不足 | |
| <1% | 33.3% | 試合数不足 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 70% | 46.8% | 最多購入 | |
| 19% | 47.5% | ほぼ五分 | |
| 1% | 40.0% | 試合数不足 | |
| 1% | 50.0% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 4% | 19% | |
| 8% | 1% | |
| 77% | 70% | |
| 35% | 29% | |
| 13% | 18% | |
| 2% | 6% |
アイテム 1ヘクステック ガンブレード
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 76% | 50.7% | +1.3 偶然かもしれない | 12:04 | |
| 14% | 43.2% | -1.4 はっきりした差 | 11:53 | |
| 3% | 48.0% | +0.3 偶然かもしれない | 12:23 | |
| 2% | 43.2% | -2.1 はっきりした差 | 11:30 | |
| 1% | 54.5% | +0.2 偶然かもしれない | 11:49 | |
| 1% | 33.3% | -1.4 はっきりした差 | ||
| <1% | 50.0% | 既に優勢なときに購入 | ||
| <1% | 66.7% | -1.0 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 34% | 1,025 | |
| 10% | 305 | |
| 8% | 258 | |
| 6% | 189 |
アイテム 2シャドウフレイム
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 48.8% | -0.8 偶然かもしれない | 20:51 | |
| 10% | 56.2% | +0.6 偶然かもしれない | 20:11 | |
| 6% | 60.5% | +0.2 偶然かもしれない | 22:13 | |
| 4% | 66.0% | 既に優勢なときに購入 | 15:42 | |
| 3% | 56.8% | -0.3 偶然かもしれない | 20:28 | |
| 3% | 60.6% | -0.7 偶然かもしれない | ||
| 2% | 51.6% | +0.2 偶然かもしれない | ||
| <1% | 66.7% | +1.6 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 34% | 1,025 | |
| 10% | 305 | |
| 8% | 258 | |
| 6% | 189 |
アイテム 3ラバドン デスキャップ
ラバドン デスキャップは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+0.5、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-1.8)。
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 34% | 1,025 | |
| 10% | 305 | |
| 8% | 258 | |
| 6% | 189 |
アイテム 4バンシー ヴェール
バンシー ヴェールは、いちばん選ばれているラバドン デスキャップより多く勝っています(100試合あたり+1.6対-0.7)。偶然かもしれません。
アイテム 5メジャイ ソウルスティーラー
メジャイ ソウルスティーラーは、いちばん選ばれているヴォイド スタッフより多く勝っています(100試合あたり+2.2対+0.2)。偶然かもしれません。
アイテム 6ヴォイド スタッフ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 40:02 | |
| 19% | - | 38:01 | |
| 15% | - | 36:34 |
キーストーン電撃
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 78% | 48.3% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 19% | 52.0% | -0.4 はっきりした差 | |
| 2% | 43.8% | -0.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 66.7% | -0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 0.0% | +1.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.0% | +3.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 100.0% | -3.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 0.0% | -1.3 偶然かもしれない |
メイン 1段目サドンインパクト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 78% | 48.4% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 20% | 51.5% | -0.5 はっきりした差 | |
| 1% | 40.0% | 0.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 12.5% | -0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 66.7% | -1.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 20.0% | +0.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 75.0% | -1.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.0% | +0.1 偶然かもしれない |
メイン 2段目第六感
第六感は、いちばん選ばれているグリスリー メメントより多く勝っています(100試合あたり+2.2対-0.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 74% | 47.6% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 20% | 50.7% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 4% | 57.4% | +2.2 はっきりした差 | |
| 1% | 53.3% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 66.7% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 58.3% | -2.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 0.0% | +1.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.0% | +1.3 偶然かもしれない |
メイン 3段目執拗な賞金首狩り
執拗な賞金首狩りは、いちばん選ばれている至極の賞金首狩りより多く勝っています(100試合あたり+1.9対+0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 77% | 48.2% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 17% | 50.5% | -0.7 はっきりした差 | |
| 2% | 45.7% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 61.8% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.0% | +0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.0% | +1.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 33.3% | -0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 66.7% | +0.1 偶然かもしれない |
サブパス不滅
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 69% | 48.4% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 26% | 49.8% | -1.4 はっきりした差 | |
| 3% | 58.1% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 31.8% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.0% | -0.3 偶然かもしれない |
サブルーン超成長 + ボーンアーマー
超成長 + ボーンアーマーは、いちばん選ばれている息継ぎ + 超成長より多く勝っています(100試合あたり+1.7対-1.5)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 78% | 47.8% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 16% | 49.2% | +1.7 はっきりした差 | |
| 2% | 48.1% | +0.9 はっきりした差 | |
| 2% | 50.0% | +1.0 はっきりした差 | |
| 1% | 57.1% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 71.4% | +0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.0% | 0.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 100.0% | -0.4 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 97% | 48.7% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 58.8% | -1.8 はっきりした差 | |
| 1% | 30.0% | -0.4 偶然かもしれない |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+2.5対-2.5)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 98% | 48.7% | -2.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 57.1% | +2.5 はっきりした差 | |
| <1% | 33.3% | +1.9 はっきりした差 |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+2.0対-1.9)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 86% | 48.4% | -1.9 偶然かもしれない | |
| 12% | 52.0% | +1.7 はっきりした差 | |
| 2% | 48.7% | +2.0 はっきりした差 |
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+4.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 49.3% | +4.1 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 3% | 47.3% | -4.0 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | <1% | 33.3% | -4.1 はっきりした差 |
レベル1〜18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率49.0%。Eを先に上げる:勝率31.6%(試合数不足)。
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
スペルフラッシュ + イグナイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 87% | 48.9% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 9% | 46.2% | -1.2 はっきりした差 | |
| 2% | 52.4% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 37.5% | -2.3 はっきりした差 | |
| <1% | 50.0% | -0.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 100.0% | -0.4 偶然かもしれない |
- 勝率
- 51.1%
- 試合
- 25,246
- 勝利インパクト
- +1.8
- ピック率
- 9.5%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.9% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 23% | 50.9% | +0.8 はっきりした差 | |
| 6% | 39.8% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 62.5% | +1.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 42.9% | -0.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.0% | +0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 100.0% | -2.2 偶然かもしれない |
ブーツソーサラー シューズ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 85% | 51.7% | |
| 7% | 50.2% | |
| 7% | 50.0% | |
| 1% | 50.8% | |
| <1% | 58.2% |
アイテム 1ヘクステック ガンブレード
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 86% | 51.4% | |
| 9% | 50.5% | |
| 1% | 48.5% | |
| 1% | 55.7% | |
| 1% | 48.8% |
アイテム 2シャドウフレイム
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 69% | 52.3% | |
| 13% | 51.6% | |
| 7% | 51.3% | |
| 2% | 49.9% | |
| 2% | 62.5% |
アイテム 3ゾーニャの砂時計
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 47% | 53.5% | |
| 20% | 56.9% | |
| 7% | 55.4% | |
| 6% | 51.7% | |
| 2% | 58.9% |
アイテム 4ラバドン デスキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 34% | 52.2% | |
| 18% | 53.3% | |
| 5% | 47.0% | |
| 5% | 51.0% | |
| 2% | 54.7% |
キーストーン電撃
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 53% | 50.8% |
メイン 1段目サドンインパクト
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 53% | 50.8% |
メイン 2段目グリスリー メメント
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 53% | 50.8% |
メイン 3段目至極の賞金首狩り
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 53% | 50.8% |
サブパス不滅
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 53% | 50.8% |
攻撃シャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 53% | 50.8% |
フレックスシャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 53% | 50.8% |
防御シャード体力の伸び
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 53% | 50.8% |
QEW
スキルQ > E > W
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 49.3% | +4.1 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 3% | 47.3% | -4.0 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | <1% | 33.3% | -4.1 はっきりした差 |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
スペルフラッシュ + イグナイト
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 87% | 48.9% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 9% | 46.2% | -1.2 はっきりした差 | |
| 2% | 52.4% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 37.5% | -2.3 はっきりした差 | |
| <1% | 50.0% | -0.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 100.0% | -0.4 偶然かもしれない |
アカリ サポートのビルド
- 勝率
- 41.4%
- 試合
- 133
- 勝利インパクト
- -0.5
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテム体力ポーション x2 + ワールド アトラス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 89% | 44.0% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 4% | 0.0% | -2.1 偶然かもしれない |
ブーツソーサラー シューズ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 88% | 45.5% | -1.5 偶然かもしれない | 16:37 |
アイテム 1ヘクステック ロケットベルト
ヘクステック ロケットベルトは、いちばん選ばれているヘクステック ガンブレードより多く勝っています(100試合あたり-0.7対-0.9)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 68% | 42.1% | -0.9 偶然かもしれない | 13:42 | |
| 14% | 50.0% | -0.7 偶然かもしれない | 12:35 | |
| 11% | 66.7% | -1.0 偶然かもしれない 優勢が多い | 13:11 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 22% | 8 |
アイテム 5ラバドン デスキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 100% | 50.0% |
キーストーン電撃
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 93% | 35.7% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 3% | 100.0% | -2.1 偶然かもしれない |
メイン 1段目サドンインパクト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 93% | 35.7% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 3% | 100.0% | -3.4 偶然かもしれない |
メイン 2段目第六感
第六感は、いちばん選ばれているグリスリー メメントより多く勝っています(100試合あたり+2.6対-1.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 80% | 37.5% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 7% | 0.0% | +2.6 偶然かもしれない | |
| 3% | 100.0% | -2.0 偶然かもしれない |
メイン 3段目至極の賞金首狩り
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 87% | 38.5% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 3% | 100.0% | -3.0 偶然かもしれない |
サブパス魔道
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-2.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 50% | 33.3% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 33% | 50.0% | -2.7 偶然かもしれない | |
| 17% | 40.0% | +1.6 偶然かもしれない |
サブルーン追火 + ニンバスクローク
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 100% | 50.0% |
攻撃シャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 97% | 41.4% | +0.5 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 93% | 39.3% | -0.7 偶然かもしれない |
防御シャード体力の伸び
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-2.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 97% | 41.4% | -2.6 偶然かもしれない |
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 86% | 40.0% | +0.3 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 14% | 25.0% | -2.1 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率40.0%。Eを先に上げる:勝率0.0%(試合数不足)。
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
スペルイグゾースト + フラッシュ
イグゾースト + フラッシュは、いちばん選ばれているフラッシュ + イグナイトより多く勝っています(100試合あたり-0.2対-0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 83% | 40.0% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 3% | 0.0% | -0.2 偶然かもしれない |
アカリのトッププレイヤー
19,017人すべて見るミッドの普通の試合
26,072試合ミッドの全チャンピオンと比較
- 上位 13% キル 9.1
- 上位 17% ソロキル 3.5
- 下位 10% アシスト 4.9
- デス
- 6.4 少ない順 40%
- キル関与率
- 41% 下位 40%
- チームダメージ
- 23% 下位 44%
- 分間ダメージ
- 846 下位 42%
- 分間CS
- 6.0 下位 14%
- 分間ゴールド
- 404 下位 27%
- 分間視界スコア
- 0.74 上位 18%
- コントロールワード
- 0.9 上位 37%
- ファーストブラッド
- 9% 下位 46%
対面との差
- 5:16 でレベル6
- 14:53 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 94% 物理 6%デスの原因
物理 54% 魔法 39% 確定 7%トップの普通の試合
9,417試合トップの全チャンピオンと比較
- 上位 3% ソロキル 3.9
- 上位 5% キル 8.0
- 下位 7% アシスト 4.4
- デス
- 6.2 少ない順 28%
- キル関与率
- 36% 上位 45%
- チームダメージ
- 23% 上位 29%
- 分間ダメージ
- 849 上位 36%
- 分間CS
- 6.2 下位 27%
- 分間ゴールド
- 397 下位 38%
- 分間視界スコア
- 0.82 上位 16%
- コントロールワード
- 0.8 上位 25%
- ファーストブラッド
- 12% 下位 39%
対面との差
- 5:21 でレベル6
- 13:12 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 93% 物理 7%デスの原因
物理 56% 魔法 36% 確定 8%サポートの普通の試合
127試合サポートの全チャンピオンと比較
- 上位 8% ソロキル 1.4
- 上位 19% キル 5.9
- 下位 2% アシスト 7.4
- デス
- 8.7 多い順 24%
- キル関与率
- 39% 下位 3%
- チームダメージ
- 17% 上位 46%
- 分間ダメージ
- 599 下位 47%
- 分間CS
- 1.9 上位 48%
- 分間ゴールド
- 338 下位 38%
- 分間視界スコア
- 1.98 下位 11%
- コントロールワード
- 3.5 下位 6%
- ファーストブラッド
- 6% 下位 27%
対面との差
- 8:38 でレベル6
- 21:29 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 92% 物理 8%デスの原因
物理 59% 魔法 36% 確定 5%対面と味方のデータはアカリのミッドの試合からです。
対面と味方のデータはアカリのミッドの試合からです。
-
アカリとサイオン: +2.10 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.36-2.83) · 18,069試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
アカリとイラオイ: +2.00 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.25-2.74) · 17,677試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
アカリとケイル: +1.65 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.67-2.63) · 9,903試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
-
アカリとカ・サンテ: -4.76 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.65〜-3.87) · 11,965試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
アカリとカシオペア: -3.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.6〜-1.1) · 1,681試合 · 実測 · このうち11%は似たチャンピオンから借りています -
アカリとリヴェン: -3.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.3〜-2.3) · 8,727試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
-
アカリとベル=ヴェス: +3.78 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.84-4.73) · 10,634試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
アカリとシヴァーナ: +3.42 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.76-4.08) · 22,493試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
アカリとウーコン: +2.86 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.29-3.44) · 30,218試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
-
アカリとキヤナ: -5.08 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.75〜-4.42) · 21,907試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
アカリとレンガー: -4.38 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.19〜-3.57) · 14,323試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
アカリとロック: -4.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.8〜-2.8) · 4,206試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています
-
アカリとニーラ: +2.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.3-4.1) · 4,721試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
アカリとザヤ: +2.43 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.82-3.05) · 26,203試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
アカリとゼリ: +2.24 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.39-3.09) · 13,466試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
-
アカリとエズリアル: -4.20 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.65〜-3.76) · 49,701試合 · 実測 -
アカリとルシアン: -1.69 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -2.28〜-1.10) · 28,458試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
アカリとコーキ: -1.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -2.8〜-0.5) · 6,583試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています
-
アカリとジリアン: +2.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.9-4.0) · 8,821試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
アカリとタリック: +2.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.8-3.5) · 5,377試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
アカリとヴェル=コズ: +2.05 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.29-2.81) · 16,572試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
-
アカリとメル: -4.50 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.39〜-3.60) · 11,729試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
アカリとオリアナ: -4.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.5〜-0.9) · 671試合 · まとめて集計 · このうち23%は似たチャンピオンから借りています -
アカリとヴェックス: -3.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.7〜-0.7) · 861試合 · まとめて集計 · このうち19%は似たチャンピオンから借りています