Tajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura wygrywa częściej niż Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +2.2 wobec -0.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
63%
48.0%
-0.9 może być przypadek
Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia
31%
49.0%
+1.1 wyraźna różnica
Tajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura
3%
50.3%
+2.2 wyraźna różnica
Wzmacniająca Księga + Mikstura Zdrowia x2
2%
42.9%
-4.3 wyraźna różnica
Tajemnicza Pieczęć + Mikstura Zdrowia x3
<1%
48.6%
+1.5 wyraźna różnica
Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia
<1%
46.3%
-0.2 może być przypadek
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia
<1%
46.5%
-2.3 może być przypadek
Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia
<1%
51.3%
-0.2 może być przypadek
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +1.6 wobec +0.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Obuwie Maga
86%
49.2%
+0.4 może być przypadek
13:23
Obuwie Merkurego
11%
45.8%
-0.9 wyraźna różnicaczęsto z tyłu
14:22
Pancerniaki
2%
48.4%
+1.6 wyraźna różnicaczęsto z tyłu
14:08
Nagolenniki Pasibrzucha
1%
51.1%
-0.5 może być przypadekczęsto z przodu
13:46
Buty Prędkości
<1%
53.5%
+0.1 może być przypadek
11:58
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
<1%
43.4%
-3.7 wyraźna różnica
Nagolenniki Berserkera
<1%
47.5%
-0.1 może być przypadek
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
86%
50.9%
najczęściej kupowane
Obuwie Merkurego
6%
45.6%
wyrównane
Pancerniaki
5%
51.1%
wyrównane
Nagolenniki Pasibrzucha
1%
53.0%
wyrównane
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
78%
48.5%
najczęściej kupowane
Obuwie Merkurego
19%
46.6%
wyrównane
Nagolenniki Pasibrzucha
1%
49.5%
wyrównane
Buty Prędkości
<1%
58.8%
wygrywały częściej
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Obuwie Merkurego
6%
19%
Obuwie Maga
86%
78%
Pancerniaki
5%
<1%
Całun Banshee
2%
6%
Klepsydra Zhonyi
41%
38%
Płomień Cienia
72%
74%
Zabójczy Kapelusz Rabadona
22%
23%
Miecz-Pistolet Hextech
78%
79%
Kostur Pustki
5%
6%
Przedmiot 1Miecz-Pistolet Hextech
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Całun Banshee: +2.4 na 100 gier. Zabójczy Kapelusz Rabadona, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Przedmiot 4 po Zabójczy Kapelusz Rabadona: wszystkie opcje
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Elektryzacja
93%
48.5%
+1.8 może być przypadek
Zdobywca inna ścieżka
5%
45.9%
-2.0 wyraźna różnica
Zwinne Nogi inna ścieżka
1%
47.6%
-0.1 wyraźna różnica
Mroczne Żniwa
<1%
50.9%
+0.3 może być przypadek
Zabójcze Tempo inna ścieżka
<1%
37.4%
za duże, by mu ufać
Uścisk Nieumarłego inna ścieżka
<1%
45.1%
-1.5 może być przypadek
Ognisty Dotyk inna ścieżka
<1%
44.2%
-0.8 może być przypadek
Przypływ Jeźdźca Fal inna ścieżka
<1%
49.2%
-0.7 może być przypadek
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Niespodziewane Uderzenie
92%
48.5%
+1.7 może być przypadek
Rozwój Myśli inna ścieżka
6%
46.1%
-1.9 wyraźna różnica
Smak Krwi
1%
48.6%
-0.5 wyraźna różnica
Triumf inna ścieżka
1%
46.2%
-1.5 wyraźna różnica
Pochłonięcie Życia inna ścieżka
<1%
46.4%
-2.2 wyraźna różnica
Cios Poniżej Pasa
<1%
46.1%
-3.1 wyraźna różnica
Aksjomatyczny Adept Arkanów inna ścieżka
<1%
45.3%
-2.1 wyraźna różnica
Płaszcz Nimbu inna ścieżka
<1%
47.5%
-0.1 może być przypadek
Główny rząd 2Głęboki Totem
Głęboki Totem wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: +2.0 wobec +0.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Makabryczne Pamiątki
87%
48.3%
+0.2 może być przypadek
Legenda: Przyspieszenie inna ścieżka
6%
46.4%
-1.7 wyraźna różnica
Szósty Zmysł
6%
49.9%
+1.6 wyraźna różnica
Głęboki Totem
1%
52.0%
+2.0 wyraźna różnica
Legenda: Żwawość inna ścieżka
<1%
44.1%
-3.1 wyraźna różnica
Legenda: Rodowód inna ścieżka
<1%
43.4%
-2.9 wyraźna różnica
Transcendencja inna ścieżka
<1%
46.8%
-2.3 może być przypadek
Chyżość inna ścieżka
<1%
48.2%
-0.3 może być przypadek
Główny rząd 3Bezwzględny Łowca
Bezwzględny Łowca wygrywa częściej niż Superłowca, najczęstszy wybór: +2.4 wobec +1.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Superłowca
91%
48.4%
+1.2 może być przypadek
Ostateczny Cios inna ścieżka
6%
46.0%
-2.0 wyraźna różnica
Łowca Skarbów
1%
49.2%
+0.4 może być przypadek
Bezwzględny Łowca
1%
50.8%
+2.4 może być przypadek
Odcięcie inna ścieżka
1%
46.9%
-1.2 wyraźna różnica
Ostatni Bastion inna ścieżka
1%
46.8%
-0.6 wyraźna różnica
Poparzenie inna ścieżka
<1%
47.5%
-0.8 może być przypadek
Nadchodząca Burza inna ścieżka
<1%
41.9%
-1.9 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Determinacja
73%
48.8%
+1.9 może być przypadek
Czarnoksięstwo
24%
46.5%
-2.3 wyraźna różnica
Precyzja
3%
49.8%
+1.3 może być przypadek
Dominacja
1%
46.9%
-0.5 wyraźna różnica
Inspiracja
<1%
46.1%
-0.3 wyraźna różnica
Runy dodatkowePrzerost + Kościana Zbroja
Przerost + Kościana Zbroja wygrywa częściej niż Drugi Oddech + Przerost, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -1.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Drugi Oddech + Przerost
82%
48.6%
-1.0 może być przypadek
Przerost + Kościana Zbroja
13%
50.2%
+1.2 wyraźna różnica
Niezachwiany + Drugi Oddech
2%
49.2%
+0.8 wyraźna różnica
Niezachwiany + Kościana Zbroja
2%
49.0%
+0.7 wyraźna różnica
Drugi Oddech + Rewitalizacja
<1%
46.6%
-0.8 może być przypadek
Rewitalizacja + Kościana Zbroja
<1%
49.0%
-0.7 może być przypadek
Demolka + Kościana Zbroja
<1%
46.9%
0.0 może być przypadek
Szkolenie Sprawnościowe + Przerost
<1%
45.4%
-0.8 może być przypadek
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
98%
48.3%
+1.8 może być przypadek
Prędkość ataku
2%
46.2%
-1.8 wyraźna różnica
Przyspieszenie umiejętności
<1%
47.3%
-1.4 wyraźna różnica
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -2.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
97%
48.2%
-2.0 może być przypadek
Prędkość ruchu
3%
50.5%
+2.1 wyraźna różnica
Skalowanie zdrowia
<1%
48.5%
+1.1 wyraźna różnica
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -1.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
86%
48.1%
-1.4 może być przypadek
Zdrowie
12%
49.6%
+1.2 wyraźna różnica
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
2%
49.4%
+1.7 wyraźna różnica
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +5.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QEWQ + E + W
97%
48.6%
+5.4 może być przypadek
QWEQ + W + E
3%
42.7%
-5.3 wyraźna różnica
EQWE + Q + W
<1%
42.7%
-5.4 wyraźna różnica
WQEW + Q + E
<1%
46.1%
-4.2 wyraźna różnica
EWQE + W + Q
<1%
44.7%
-4.1 wyraźna różnica
WEQW + E + Q
<1%
32.3%
-6.1 wyraźna różnica
Poziomy od 1 do 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw Q: 48.5% wygranych. Najpierw E: 43.1% wygranych (wyrównane).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
CzaryOczyszczenie + Błysk
Oczyszczenie + Błysk wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +2.1 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Podpalenie
88%
48.3%
+0.2 może być przypadek
Błysk + Teleportacja
10%
48.3%
-0.2 może być przypadek
Teleportacja + Podpalenie
1%
49.5%
+1.3 może być przypadek
Wyczerpanie + Błysk
<1%
46.4%
-1.9 wyraźna różnica
Błysk + Bariera
<1%
45.4%
-1.5 może być przypadek
Oczyszczenie + Błysk
<1%
46.4%
+2.1 może być przypadek
Wyczerpanie + Podpalenie
<1%
49.3%
-1.3 może być przypadek
Błysk + Uzdrowienie
<1%
44.3%
-4.5 wyraźna różnica
wygranych
54.0%
gier
6,191
Wpływ na wygrane
+1.8
Pickrate
1.6%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
Przedmioty startoweTajemnicza Pieczęć + Mikstura Zdrowia x3
Tajemnicza Pieczęć + Mikstura Zdrowia x3 wygrywa częściej niż Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
67%
48.8%
-0.2 może być przypadek
Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia
23%
49.9%
+0.4 może być przypadek
Tajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura
8%
47.9%
-0.3 może być przypadek
Tajemnicza Pieczęć + Mikstura Zdrowia x3
<1%
51.6%
+1.6 może być przypadek
Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia
<1%
48.6%
+0.7 może być przypadek
Wzmacniająca Księga + Mikstura Zdrowia x2
<1%
49.9%
+0.4 może być przypadek
Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia
<1%
50.0%
-0.3 może być przypadek
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia
<1%
40.9%
-1.2 może być przypadek
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -0.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Obuwie Maga
86%
49.6%
-0.7 może być przypadek
13:53
Obuwie Merkurego
8%
48.4%
+0.6 wyraźna różnica
15:27
Pancerniaki
5%
47.8%
+1.2 wyraźna różnicaczęsto z tyłu
14:30
Nagolenniki Pasibrzucha
1%
51.9%
-1.0 może być przypadekczęsto z przodu
13:56
Buty Prędkości
1%
53.7%
+0.3 może być przypadek
13:05
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
<1%
40.3%
-1.9 może być przypadek
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
83%
50.6%
najczęściej kupowane
Pancerniaki
8%
50.0%
wyrównane
Obuwie Merkurego
3%
45.9%
wyrównane
Nagolenniki Pasibrzucha
1%
56.8%
wygrywały częściej
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
77%
49.8%
najczęściej kupowane
Obuwie Merkurego
17%
50.5%
wyrównane
Pancerniaki
1%
39.1%
wyrównane
Nagolenniki Pasibrzucha
1%
57.9%
wyrównane
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Obuwie Merkurego
3%
17%
Pancerniaki
8%
1%
Obuwie Maga
83%
77%
Całun Banshee
2%
6%
Klepsydra Zhonyi
37%
33%
Zabójczy Kapelusz Rabadona
17%
19%
Udręka Liandry'ego
6%
8%
Płomień Cienia
66%
67%
Kostur Pustki
9%
10%
Szczelinotwórca
5%
5%
Przedmiot 1Miecz-Pistolet Hextech
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Całun Banshee: +0.9 na 100 gier. Zabójczy Kapelusz Rabadona, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Przedmiot 4 po Zabójczy Kapelusz Rabadona: wszystkie opcje
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Elektryzacja
79%
49.2%
+0.7 może być przypadek
Zdobywca inna ścieżka
18%
48.1%
-0.6 wyraźna różnica
Zwinne Nogi inna ścieżka
1%
47.6%
-0.8 może być przypadek
Uścisk Nieumarłego inna ścieżka
<1%
49.5%
-0.7 może być przypadek
Mroczne Żniwa
<1%
47.2%
-1.4 może być przypadek
Ognisty Dotyk inna ścieżka
<1%
55.5%
+2.3 może być przypadek
Pierwsze Uderzenie inna ścieżka
<1%
47.6%
+0.2 może być przypadek
Zabójcze Tempo inna ścieżka
<1%
41.6%
za duże, by mu ufać
Główny rząd 1Smak Krwi
Smak Krwi wygrywa częściej niż Niespodziewane Uderzenie, najczęstszy wybór: +0.9 wobec +0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Niespodziewane Uderzenie
79%
49.1%
+0.6 może być przypadek
Rozwój Myśli inna ścieżka
18%
48.1%
-0.7 wyraźna różnica
Triumf inna ścieżka
1%
47.3%
-0.7 może być przypadek
Smak Krwi
1%
49.9%
+0.9 może być przypadek
Pochłonięcie Życia inna ścieżka
<1%
48.1%
-2.3 może być przypadek
Aksjomatyczny Adept Arkanów inna ścieżka
<1%
47.9%
-0.7 może być przypadek
Demolka inna ścieżka
<1%
48.5%
-1.5 może być przypadek
Zwrot Gotówki inna ścieżka
<1%
49.0%
+1.0 może być przypadek
Główny rząd 2Szósty Zmysł
Szósty Zmysł wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: +2.5 wobec 0.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Makabryczne Pamiątki
75%
49.0%
0.0 może być przypadek
Legenda: Przyspieszenie inna ścieżka
18%
48.2%
-0.6 może być przypadek
Szósty Zmysł
4%
51.6%
+2.5 wyraźna różnica
Legenda: Żwawość inna ścieżka
1%
46.3%
-2.0 może być przypadek
Głęboki Totem
1%
50.1%
+2.1 może być przypadek
Legenda: Rodowód inna ścieżka
<1%
43.7%
-2.1 może być przypadek
Drugi Oddech inna ścieżka
<1%
50.8%
-0.7 może być przypadek
Transcendencja inna ścieżka
<1%
51.3%
-1.5 może być przypadek
Główny rząd 3Bezwzględny Łowca
Bezwzględny Łowca wygrywa częściej niż Superłowca, najczęstszy wybór: +2.2 wobec +0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Superłowca
78%
49.1%
+0.5 może być przypadek
Ostateczny Cios inna ścieżka
16%
47.9%
-0.9 wyraźna różnica
Odcięcie inna ścieżka
2%
48.5%
+0.6 może być przypadek
Ostatni Bastion inna ścieżka
1%
48.4%
0.0 może być przypadek
Łowca Skarbów
1%
49.7%
+1.4 może być przypadek
Bezwzględny Łowca
<1%
52.7%
+2.2 może być przypadek
Przerost inna ścieżka
<1%
50.0%
0.0 może być przypadek
Poparzenie inna ścieżka
<1%
51.9%
+0.7 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Determinacja
70%
49.2%
+0.9 może być przypadek
Czarnoksięstwo
24%
47.9%
-1.3 wyraźna różnica
Precyzja
3%
50.1%
+1.7 może być przypadek
Dominacja
1%
49.1%
+0.2 może być przypadek
Inspiracja
1%
47.9%
-1.2 może być przypadek
Runy dodatkowePrzerost + Kościana Zbroja
Przerost + Kościana Zbroja wygrywa częściej niż Drugi Oddech + Przerost, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -1.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Drugi Oddech + Przerost
81%
48.9%
-1.8 może być przypadek
Przerost + Kościana Zbroja
15%
51.0%
+2.1 wyraźna różnica
Niezachwiany + Kościana Zbroja
2%
50.5%
+0.6 wyraźna różnica
Niezachwiany + Drugi Oddech
1%
51.0%
+1.9 wyraźna różnica
Demolka + Kościana Zbroja
<1%
47.8%
-1.5 może być przypadek
Drugi Oddech + Rewitalizacja
<1%
46.1%
-0.3 może być przypadek
Rewitalizacja + Kościana Zbroja
<1%
50.5%
-0.5 może być przypadek
Drugi Oddech + Demolka
<1%
52.7%
+0.3 może być przypadek
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
98%
49.0%
+1.6 może być przypadek
Prędkość ataku
2%
46.0%
-2.2 wyraźna różnica
Przyspieszenie umiejętności
1%
49.1%
+0.4 może być przypadek
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +2.2 wobec -2.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
98%
48.9%
-2.2 może być przypadek
Prędkość ruchu
2%
51.8%
+2.2 wyraźna różnica
Skalowanie zdrowia
<1%
52.6%
+1.2 wyraźna różnica
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -1.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
87%
48.7%
-1.5 może być przypadek
Zdrowie
10%
50.4%
+1.3 wyraźna różnica
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
3%
51.3%
+1.8 wyraźna różnica
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QEWQ + E + W
97%
49.2%
+4.2 może być przypadek
QWEQ + W + E
3%
44.6%
-4.0 wyraźna różnica
EQWE + Q + W
<1%
44.0%
-5.2 wyraźna różnica
Poziomy od 1 do 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw Q: 50.9% wygranych. Najpierw E: 56.0% wygranych (za mało gier).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Podpalenie
87%
49.1%
+0.7 może być przypadek
Błysk + Teleportacja
8%
48.1%
-0.9 wyraźna różnica
Teleportacja + Podpalenie
3%
48.8%
+0.6 może być przypadek
Wyczerpanie + Błysk
1%
43.4%
-2.5 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Podpalenie
<1%
48.7%
-0.1 może być przypadek
Błysk + Bariera
<1%
47.9%
-1.0 może być przypadek
Błysk + Duch
<1%
41.8%
-0.8 może być przypadek
Podpalenie + Bariera
<1%
52.6%
+0.5 może być przypadek
wygranych
51.7%
gier
12,571
Wpływ na wygrane
+2.3
Pickrate
9.3%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Akali na Mid.
Top
+1.5Akali z Singed: +1.5 wygrane na 100 gier (zakres 0.3-2.7) · 6,467 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.3Akali z Illaoi: +1.34 wygrane na 100 gier (zakres 0.48-2.19) · 13,236 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.3Akali z Sett: +1.28 wygrane na 100 gier (zakres 0.71-1.84) · 31,597 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.3Akali z Ryze: -5.3 wygrane na 100 gier (zakres od -8.0 do -2.5) · 1,049 gier · Łączone · 16% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.5Akali z K'Sante: -4.5 wygrane na 100 gier (zakres od -5.6 do -3.5) · 8,655 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.1Akali z Rumble: -4.1 wygrane na 100 gier (zakres od -5.8 do -2.5) · 3,312 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Jungla
+3.7Akali z Bel'Veth: +3.7 wygrane na 100 gier (zakres 2.6-4.8) · 7,655 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+3.7Akali z Rammus: +3.67 wygrane na 100 gier (zakres 2.74-4.61) · 10,954 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+3.1Akali z Wukong: +3.11 wygrane na 100 gier (zakres 2.50-3.72) · 26,621 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.8Akali z Locke: -5.8 wygrane na 100 gier (zakres od -7.5 do -4.1) · 3,037 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.8Akali z Rengar: -4.80 wygrane na 100 gier (zakres od -5.73 do -3.86) · 10,781 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.4Akali z Nidalee: -3.4 wygrane na 100 gier (zakres od -4.7 do -2.1) · 5,449 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Bot
+2.4Akali z Jinx: +2.43 wygrane na 100 gier (zakres 2.00-2.86) · 56,163 gry · Zmierzone
+2.4Akali z Smolder: +2.42 wygrane na 100 gier (zakres 1.69-3.15) · 18,550 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.3Akali z Nilah: +2.3 wygrane na 100 gier (zakres 0.7-3.9) · 3,545 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.8Akali z Ezreal: -3.81 wygrane na 100 gier (zakres od -4.34 do -3.27) · 35,051 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.9Akali z Varus: -2.85 wygrane na 100 gier (zakres od -3.71 do -1.98) · 12,863 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.1Akali z Corki: -2.1 wygrane na 100 gier (zakres od -3.5 do -0.8) · 5,349 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Wsparcie
+3.4Akali z Taric: +3.4 wygrane na 100 gier (zakres 1.9-4.8) · 4,233 gry · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.5Akali z Sona: +2.5 wygrane na 100 gier (zakres 1.4-3.7) · 7,162 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.1Akali z Milio: +2.15 wygrane na 100 gier (zakres 1.36-2.95) · 15,195 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.5Akali z Mel: -4.46 wygrane na 100 gier (zakres od -5.39 do -3.53) · 11,012 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.5Akali z Zoe: -3.5 wygrane na 100 gier (zakres od -5.4 do -1.6) · 2,375 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.6Akali z Pyke: -2.61 wygrane na 100 gier (zakres od -3.31 do -1.92) · 19,891 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów