Sello oscuro + Poción reutilizable gana más que Anillo de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: +2.1 frente a -0.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Anillo de Doran + Poción de vida x2
63%
48.1%
-0.8 puede ser azar
Escudo de Doran + Poción de vida
32%
48.9%
+1.1 diferencia clara
Sello oscuro + Poción reutilizable
2%
50.1%
+2.1 diferencia clara
Tomo amplificador + Poción de vida x2
2%
43.3%
-4.3 diferencia clara
Sello oscuro + Poción de vida x3
<1%
49.4%
+1.7 diferencia clara
Yelmo de Doran + Poción de vida
<1%
46.3%
-0.4 puede ser azar
Anillo de Doran + Poción de vida
<1%
45.1%
-2.7 puede ser azar
Espada de Doran + Poción de vida
<1%
49.1%
-0.6 puede ser azar
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas de hechicero, la opción más elegida: +1.6 frente a +0.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de hechicero
86%
49.2%
+0.4 puede ser azar
13:23
Botas de mercurio
11%
45.9%
-0.8 diferencia claraa menudo detrás
14:22
Botas blindadas
2%
48.2%
+1.6 diferencia claraa menudo detrás
14:09
Grebas codiciosas
1%
50.8%
-0.8 puede ser azara menudo delante
13:46
Botas de rapidez
<1%
53.1%
+0.3 puede ser azar
12:11
Botas jonias de la lucidez
<1%
43.7%
-3.7 diferencia clara
Grebas de berserker
<1%
50.9%
+0.3 puede ser azar
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
86%
51.0%
más comprada
Botas de mercurio
6%
45.7%
igualado
Botas blindadas
5%
51.1%
igualado
Grebas codiciosas
1%
51.9%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
78%
48.4%
más comprada
Botas de mercurio
20%
47.3%
igualado
Grebas codiciosas
1%
49.2%
igualado
Botas de rapidez
<1%
57.4%
ganó más
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas de mercurio
6%
20%
Botas de hechicero
86%
78%
Botas blindadas
5%
<1%
Velo del hada de la muerte
2%
6%
Reloj de arena de Zhonya
41%
38%
Llamasombría
72%
74%
Sombrero mortal de Rabadon
21%
23%
Sable-pistola hextech
78%
79%
Sobrecarga tormentosa
34%
34%
Bastón del Vacío
5%
5%
Objeto 1Sable-pistola hextech
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Reloj de arena de Zhonya, Llamasombría, Sobrecarga tormentosa
9%
26,273
Objeto 4Velo del hada de la muerte
De todo lo que medimos aquí, Velo del hada de la muerte es lo que más victorias suma: +2.6 cada 100 partidas. Sombrero mortal de Rabadon, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 4 después de Sombrero mortal de Rabadon: todas las opciones
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Electrocutar
92%
48.5%
+1.9 puede ser azar
Conquistador otra rama
5%
46.0%
-2.0 diferencia clara
Pies veloces otra rama
1%
47.4%
-0.4 diferencia clara
Cosecha oscura
<1%
49.8%
+0.1 puede ser azar
Compás letal otra rama
<1%
38.0%
demasiado grande para fiarse
Garras del inmortal otra rama
<1%
42.5%
-2.7 diferencia clara
Tensión del saqueador de tormentas otra rama
<1%
49.1%
-0.6 puede ser azar
Toque de muerte ígnea otra rama
<1%
44.2%
-1.1 puede ser azar
Fila principal 1Impacto repentino
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Impacto repentino
92%
48.5%
+1.8 puede ser azar
Claridad mental otra rama
6%
46.1%
-1.9 diferencia clara
Sabor a sangre
1%
48.6%
-0.5 diferencia clara
Triunfo otra rama
1%
46.2%
-1.5 diferencia clara
Absorber vida otra rama
<1%
47.2%
-1.7 diferencia clara
Golpe bajo
<1%
45.9%
-3.1 diferencia clara
Arcanólogo axiomático otra rama
<1%
45.5%
-2.1 diferencia clara
Capa del nimbo otra rama
<1%
46.6%
-0.5 puede ser azar
Fila principal 2Guardián de profundidad
Guardián de profundidad gana más que Recuerdo macabro, la opción más elegida: +1.6 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Recuerdo macabro
86%
48.4%
+0.3 puede ser azar
Leyenda: Velocidad otra rama
6%
46.4%
-1.7 diferencia clara
Sexto sentido
6%
49.8%
+1.5 diferencia clara
Guardián de profundidad
1%
50.7%
+1.6 puede ser azar
Leyenda: Presteza otra rama
<1%
44.0%
-3.3 diferencia clara
Leyenda: Linaje otra rama
<1%
44.7%
-2.6 diferencia clara
Trascendencia otra rama
<1%
44.6%
-3.0 diferencia clara
Celeridad otra rama
<1%
48.5%
-0.2 puede ser azar
Fila principal 3Cazador incesante
Cazador incesante gana más que Cazador definitivo, la opción más elegida: +2.2 frente a +1.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cazador definitivo
91%
48.5%
+1.3 puede ser azar
Golpe de gracia otra rama
6%
46.0%
-2.0 diferencia clara
Cazador de tesoros
1%
49.0%
+0.4 puede ser azar
Cazador incesante
1%
50.4%
+2.2 puede ser azar
Derribado otra rama
1%
47.2%
-1.0 diferencia clara
Último esfuerzo otra rama
1%
46.6%
-0.7 diferencia clara
Piroláser otra rama
<1%
46.0%
-1.4 diferencia clara
Se avecina tormenta otra rama
<1%
45.0%
-1.4 puede ser azar
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Valor
73%
48.9%
+1.9 puede ser azar
Brujería
23%
46.6%
-2.2 diferencia clara
Precisión
3%
49.4%
+1.1 puede ser azar
Dominación
1%
46.7%
-0.7 diferencia clara
Inspiración
<1%
45.4%
-0.7 diferencia clara
Runas secundariasSobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos gana más que Fuerzas renovadas + Sobrecrecimiento, la opción más elegida: +1.3 frente a -1.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerzas renovadas + Sobrecrecimiento
82%
48.6%
-1.1 puede ser azar
Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
13%
50.5%
+1.3 diferencia clara
Inquebrantable + Fuerzas renovadas
2%
49.3%
+0.8 diferencia clara
Inquebrantable + Revestimiento de huesos
2%
48.6%
+0.5 diferencia clara
Fuerzas renovadas + Revitalizar
<1%
47.7%
-0.5 puede ser azar
Revitalizar + Revestimiento de huesos
<1%
47.0%
-1.2 puede ser azar
Demoler + Revestimiento de huesos
<1%
48.4%
+0.1 puede ser azar
Condicionamiento + Sobrecrecimiento
<1%
47.8%
-0.4 puede ser azar
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
98%
48.4%
+1.5 puede ser azar
Velocidad de ataque
2%
46.8%
-1.5 diferencia clara
Velocidad de habilidades
<1%
47.6%
-1.3 diferencia clara
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.9 frente a -1.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
97%
48.3%
-1.8 puede ser azar
Velocidad de movimiento
3%
50.2%
+1.9 diferencia clara
Progresión de vida
<1%
49.1%
+1.2 diferencia clara
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.7 frente a -1.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
86%
48.1%
-1.3 puede ser azar
Vida
12%
49.5%
+1.2 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
2%
49.5%
+1.7 diferencia clara
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +5.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
97%
48.6%
+5.4 puede ser azar
QWEQ + W + E
3%
42.6%
-5.4 diferencia clara
EQWE + Q + W
<1%
43.2%
-5.3 diferencia clara
WQEW + Q + E
<1%
43.9%
-4.7 diferencia clara
EWQE + W + Q
<1%
45.8%
-3.7 diferencia clara
WEQW + E + Q
<1%
34.0%
-6.4 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Subir Q primero: 48.3% de victorias. Subir E primero: 47.7% de victorias (igualado).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
HechizosLimpiar + Destello
Limpiar + Destello gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +1.7 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Prender
88%
48.4%
+0.3 puede ser azar
Destello + Teleportar
11%
48.1%
-0.3 diferencia clara
Teleportar + Prender
1%
49.2%
+1.3 puede ser azar
Extenuación + Destello
<1%
46.7%
-1.9 diferencia clara
Destello + Barrera
<1%
44.8%
-1.9 diferencia clara
Limpiar + Destello
<1%
46.1%
+1.7 puede ser azar
Extenuación + Prender
<1%
50.3%
-0.7 puede ser azar
Destello + Curar
<1%
43.4%
-4.6 diferencia clara
ganadas
58.6%
partidas
377
Impacto en victorias
+4.3
Pickrate
0.1%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Sello oscuro + Poción de vida x3 gana más que Anillo de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: +1.4 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Anillo de Doran + Poción de vida x2
67%
48.8%
-0.1 puede ser azar
Escudo de Doran + Poción de vida
23%
49.6%
+0.4 puede ser azar
Sello oscuro + Poción reutilizable
8%
47.9%
-0.4 puede ser azar
Sello oscuro + Poción de vida x3
<1%
51.1%
+1.4 puede ser azar
Espada de Doran + Poción de vida
<1%
48.4%
+0.6 puede ser azar
Tomo amplificador + Poción de vida x2
<1%
50.0%
+0.3 puede ser azar
Yelmo de Doran + Poción de vida
<1%
50.9%
0.0 puede ser azar
Anillo de Doran + Poción de vida
<1%
41.6%
-1.6 puede ser azar
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas de hechicero, la opción más elegida: +1.2 frente a -0.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de hechicero
86%
49.6%
-0.7 puede ser azar
13:53
Botas de mercurio
8%
48.3%
+0.6 diferencia clara
15:29
Botas blindadas
5%
47.4%
+1.2 diferencia claraa menudo detrás
14:33
Grebas codiciosas
1%
52.7%
-0.6 puede ser azara menudo delante
13:55
Botas de rapidez
1%
53.8%
+0.7 puede ser azar
13:17
Botas jonias de la lucidez
<1%
42.2%
-2.0 puede ser azar
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
84%
50.8%
más comprada
Botas blindadas
8%
49.8%
igualado
Botas de mercurio
3%
45.3%
igualado
Grebas codiciosas
1%
56.0%
ganó más
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
77%
49.6%
más comprada
Botas de mercurio
17%
50.1%
igualado
Botas blindadas
1%
42.8%
igualado
Grebas codiciosas
1%
54.2%
igualado
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas de mercurio
3%
17%
Botas blindadas
8%
1%
Botas de hechicero
84%
77%
Velo del hada de la muerte
2%
6%
Reloj de arena de Zhonya
37%
34%
Sombrero mortal de Rabadon
17%
19%
Llamasombría
66%
68%
Tormento de Liandry
6%
7%
Bastón del Vacío
9%
9%
Objeto 1Sable-pistola hextech
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Sombrero mortal de Rabadon, Sable-pistola hextech, Llamasombría
9%
9,904
Reloj de arena de Zhonya, Llamasombría, Sobrecarga tormentosa
5%
5,697
Objeto 4Velo del hada de la muerte
De todo lo que medimos aquí, Velo del hada de la muerte es lo que más victorias suma: +1.1 cada 100 partidas. Sombrero mortal de Rabadon, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 4 después de Sombrero mortal de Rabadon: todas las opciones
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Electrocutar
80%
49.1%
+0.7 puede ser azar
Conquistador otra rama
18%
48.1%
-0.6 diferencia clara
Pies veloces otra rama
1%
47.9%
-0.7 puede ser azar
Garras del inmortal otra rama
<1%
50.5%
0.0 puede ser azar
Cosecha oscura
<1%
47.6%
-1.2 puede ser azar
Toque de muerte ígnea otra rama
<1%
55.4%
+2.8 puede ser azar
Compás letal otra rama
<1%
42.4%
demasiado grande para fiarse
Primer golpe otra rama
<1%
47.1%
-0.2 puede ser azar
Fila principal 1Impacto repentino
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Impacto repentino
79%
49.1%
+0.6 puede ser azar
Claridad mental otra rama
18%
48.0%
-0.7 diferencia clara
Triunfo otra rama
1%
47.8%
-0.5 puede ser azar
Sabor a sangre
1%
49.5%
+0.6 puede ser azar
Absorber vida otra rama
<1%
46.8%
-2.6 diferencia clara
Demoler otra rama
<1%
50.2%
-0.6 puede ser azar
Arcanólogo axiomático otra rama
<1%
48.5%
-0.5 puede ser azar
Capa del nimbo otra rama
<1%
55.4%
+0.8 puede ser azar
Fila principal 2Sexto sentido
Sexto sentido gana más que Recuerdo macabro, la opción más elegida: +2.5 frente a 0.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Recuerdo macabro
75%
49.0%
0.0 puede ser azar
Leyenda: Velocidad otra rama
18%
48.2%
-0.5 puede ser azar
Sexto sentido
4%
51.6%
+2.5 diferencia clara
Leyenda: Presteza otra rama
1%
46.4%
-2.0 puede ser azar
Guardián de profundidad
1%
48.5%
+1.3 puede ser azar
Leyenda: Linaje otra rama
<1%
44.4%
-2.2 puede ser azar
Fuerzas renovadas otra rama
<1%
51.2%
-0.2 puede ser azar
Trascendencia otra rama
<1%
52.3%
-0.9 puede ser azar
Fila principal 3Cazador incesante
Cazador incesante gana más que Cazador definitivo, la opción más elegida: +2.1 frente a +0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cazador definitivo
79%
49.1%
+0.5 puede ser azar
Golpe de gracia otra rama
16%
47.9%
-0.9 diferencia clara
Derribado otra rama
2%
48.8%
+0.7 puede ser azar
Último esfuerzo otra rama
1%
48.4%
0.0 puede ser azar
Cazador de tesoros
1%
49.7%
+1.4 puede ser azar
Cazador incesante
<1%
51.9%
+2.1 puede ser azar
Sobrecrecimiento otra rama
<1%
50.3%
+0.4 puede ser azar
Piroláser otra rama
<1%
51.4%
+0.8 puede ser azar
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Valor
71%
49.2%
+0.9 puede ser azar
Brujería
24%
47.8%
-1.4 diferencia clara
Precisión
3%
50.8%
+2.0 puede ser azar
Dominación
1%
48.9%
+0.1 puede ser azar
Inspiración
1%
48.9%
-0.8 puede ser azar
Runas secundariasSobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos gana más que Fuerzas renovadas + Sobrecrecimiento, la opción más elegida: +2.0 frente a -1.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerzas renovadas + Sobrecrecimiento
80%
48.8%
-1.7 puede ser azar
Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
15%
50.9%
+2.0 diferencia clara
Inquebrantable + Revestimiento de huesos
2%
51.0%
+0.9 diferencia clara
Inquebrantable + Fuerzas renovadas
1%
50.2%
+1.6 diferencia clara
Demoler + Revestimiento de huesos
<1%
49.4%
-1.2 puede ser azar
Revitalizar + Revestimiento de huesos
<1%
50.3%
-0.4 puede ser azar
Fuerzas renovadas + Revitalizar
<1%
47.6%
-0.2 puede ser azar
Fuerzas renovadas + Demoler
<1%
53.9%
+0.7 puede ser azar
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
98%
49.0%
+1.5 puede ser azar
Velocidad de ataque
2%
46.5%
-2.1 diferencia clara
Velocidad de habilidades
<1%
49.0%
+0.4 puede ser azar
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +2.2 frente a -2.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
98%
48.9%
-2.2 puede ser azar
Velocidad de movimiento
2%
51.5%
+2.2 diferencia clara
Progresión de vida
<1%
52.8%
+1.5 diferencia clara
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.8 frente a -1.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
87%
48.6%
-1.7 puede ser azar
Vida
10%
50.7%
+1.5 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
3%
51.0%
+1.8 diferencia clara
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +4.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
97%
49.1%
+4.1 puede ser azar
QWEQ + W + E
3%
44.7%
-4.0 diferencia clara
EQWE + Q + W
<1%
45.3%
-4.6 diferencia clara
EWQE + W + Q
<1%
44.4%
-2.4 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Subir Q primero: 50.3% de victorias. Subir E primero: 55.2% de victorias (no hay partidas suficientes).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Prender
87%
49.1%
+0.9 puede ser azar
Destello + Teleportar
9%
47.8%
-1.0 diferencia clara
Teleportar + Prender
3%
48.7%
+0.5 puede ser azar
Extenuación + Destello
1%
44.1%
-2.6 diferencia clara
Extenuación + Prender
<1%
48.2%
-0.3 puede ser azar
Destello + Barrera
<1%
49.3%
-0.6 puede ser azar
Destello + Fantasmal
<1%
33.8%
-2.5 puede ser azar
Fantasmal + Prender
<1%
48.3%
-1.2 puede ser azar
ganadas
51.5%
partidas
17,656
Impacto en victorias
+2.2
Pickrate
9.4%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Akali en Mid.
Top
+1.5Akali con Singed: +1.5 victorias cada 100 partidas (rango 0.3-2.7) · 6,468 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+1.3Akali con Illaoi: +1.34 victorias cada 100 partidas (rango 0.49-2.20) · 13,237 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+1.3Akali con Sett: +1.28 victorias cada 100 partidas (rango 0.71-1.84) · 31,598 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-5.3Akali con Ryze: -5.3 victorias cada 100 partidas (rango de -8.0 a -2.5) · 1,049 partidas · Agrupado · el 16% de esto se toma de campeones parecidos
-4.5Akali con K'Sante: -4.5 victorias cada 100 partidas (rango de -5.6 a -3.5) · 8,655 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-4.1Akali con Rumble: -4.1 victorias cada 100 partidas (rango de -5.8 a -2.5) · 3,312 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
Jungla
+3.7Akali con Bel'Veth: +3.7 victorias cada 100 partidas (rango 2.6-4.8) · 7,655 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+3.7Akali con Rammus: +3.67 victorias cada 100 partidas (rango 2.73-4.60) · 10,955 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+3.1Akali con Wukong: +3.11 victorias cada 100 partidas (rango 2.50-3.72) · 26,623 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-5.8Akali con Locke: -5.8 victorias cada 100 partidas (rango de -7.5 a -4.1) · 3,037 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
-4.8Akali con Rengar: -4.79 victorias cada 100 partidas (rango de -5.73 a -3.86) · 10,781 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-3.4Akali con Nidalee: -3.4 victorias cada 100 partidas (rango de -4.7 a -2.1) · 5,449 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+2.4Akali con Jinx: +2.43 victorias cada 100 partidas (rango 2.00-2.86) · 56,163 partidas · Medido
+2.4Akali con Smolder: +2.42 victorias cada 100 partidas (rango 1.69-3.15) · 18,550 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.3Akali con Nilah: +2.3 victorias cada 100 partidas (rango 0.7-3.9) · 3,545 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
-3.8Akali con Ezreal: -3.81 victorias cada 100 partidas (rango de -4.34 a -3.27) · 35,051 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-2.9Akali con Varus: -2.85 victorias cada 100 partidas (rango de -3.71 a -1.98) · 12,863 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-2.1Akali con Corki: -2.1 victorias cada 100 partidas (rango de -3.5 a -0.8) · 5,349 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
Soporte
+3.3Akali con Taric: +3.3 victorias cada 100 partidas (rango 1.9-4.8) · 4,234 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
+2.5Akali con Sona: +2.5 victorias cada 100 partidas (rango 1.4-3.7) · 7,162 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+2.1Akali con Milio: +2.15 victorias cada 100 partidas (rango 1.36-2.95) · 15,195 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-4.5Akali con Mel: -4.46 victorias cada 100 partidas (rango de -5.39 a -3.53) · 11,012 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-3.5Akali con Zoe: -3.5 victorias cada 100 partidas (rango de -5.4 a -1.6) · 2,375 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos
-2.6Akali con Pyke: -2.61 victorias cada 100 partidas (rango de -3.31 a -1.91) · 19,892 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos