Sceau noir + Potion rechargeable gagne plus souvent que Anneau de Doran + Potion de soin x2, le plus choisi : +2.2 contre -0.8 pour 100 parties. La différence est nette.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Anneau de Doran + Potion de soin x2
63%
48.1%
-0.8 peut être du hasard
Bouclier de Doran + Potion de soin
32%
48.9%
+1.0 différence nette
Sceau noir + Potion rechargeable
2%
50.4%
+2.2 différence nette
Tome d'amplification + Potion de soin x2
2%
43.3%
-4.3 différence nette
Sceau noir + Potion de soin x3
<1%
49.6%
+1.8 différence nette
Casque de Doran + Potion de soin
<1%
46.6%
-0.3 peut être du hasard
Anneau de Doran + Potion de soin
<1%
44.5%
-2.9 différence nette
Lame de Doran + Potion de soin
<1%
49.0%
-0.6 peut être du hasard
BottesCoques en acier
Coques en acier gagne plus souvent que Chaussures de sorcier, le plus choisi : +1.6 contre +0.4 pour 100 parties. La différence est nette.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Chaussures de sorcier
86%
49.3%
+0.4 peut être du hasard
13:23
Sandales de Mercure
11%
45.8%
-0.9 différence nettesouvent derrière
14:22
Coques en acier
2%
48.3%
+1.6 différence nettesouvent derrière
14:10
Jambières gloutonnes
1%
50.8%
-0.8 peut être du hasardsouvent devant
13:46
Bottes de célérité
<1%
52.8%
+0.2 peut être du hasard
12:13
Bottes de lucidité
<1%
43.9%
-3.6 différence nette
Jambières du berzerker
<1%
50.4%
+0.3 peut être du hasard
Contre une équipe surtout AD
Bottes contre une équipe surtout AD
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Chaussures de sorcier
74%
51.0%
la plus achetée
Sandales de Mercure
5%
45.8%
équilibré
Coques en acier
5%
51.3%
équilibré
Jambières gloutonnes
1%
51.8%
équilibré
Contre une équipe surtout AP
Bottes contre une équipe surtout AP
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Chaussures de sorcier
68%
48.5%
la plus achetée
Sandales de Mercure
17%
47.1%
équilibré
Jambières gloutonnes
<1%
49.1%
équilibré
Coques en acier
<1%
41.3%
équilibré
Achetés plus contre un type de dégâts
Achetés plus contre un type de dégâts
Choix
Équipe AD
Équipe AP
Sandales de Mercure
5%
17%
Chaussures de sorcier
74%
68%
Sablier de Zhonya
36%
33%
Flamme-ombre
63%
64%
Coiffe de Rabadon
19%
20%
Pistolame Hextech
68%
69%
Voleur d'âmes de Mejai
7%
7%
Objet 1Pistolame Hextech
Victoires en plus ici : +1.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Pistolame Hextech, Sablier de Zhonya, Flamme-ombre
35%
126,247
Coiffe de Rabadon, Pistolame Hextech, Flamme-ombre
11%
40,700
Pistolame Hextech, Flamme-ombre, Onde orageuse
9%
32,574
Sablier de Zhonya, Flamme-ombre, Onde orageuse
9%
30,636
Objet 4Voile de la banshee
De tout ce qu'on a mesuré ici, Voile de la banshee ajoute le plus de victoires : +2.6 pour 100 parties. Coiffe de Rabadon, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
Objet 4 après Coiffe de Rabadon : toutes les options
Victoires en plus ici : +1.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Électrocution
92%
48.5%
+1.8 peut être du hasard
Conquérant autre arbre
5%
46.1%
-1.9 différence nette
Jeu de jambes autre arbre
1%
47.8%
-0.2 différence nette
Moisson noire
<1%
49.6%
+0.1 peut être du hasard
Tempo mortel autre arbre
<1%
37.3%
trop gros pour y croire
Poigne de l'immortel autre arbre
<1%
43.2%
-2.6 différence nette
Assaut du maraudeur autre arbre
<1%
49.1%
-0.5 peut être du hasard
Toucher de feu mortel autre arbre
<1%
43.7%
-1.5 différence nette
Ligne principale 1Ruée offensive
Victoires en plus ici : +1.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Ruée offensive
92%
48.5%
+1.7 peut être du hasard
Présence d'esprit autre arbre
6%
46.2%
-1.8 différence nette
Goût du sang
1%
48.2%
-0.6 différence nette
Triomphe autre arbre
1%
47.0%
-1.1 différence nette
Absorption vitale autre arbre
<1%
47.3%
-1.5 différence nette
Coup bas
<1%
45.2%
-3.4 différence nette
Arcaniste axiomatique autre arbre
<1%
45.0%
-2.5 différence nette
Manteau nuageux autre arbre
<1%
46.8%
-0.5 peut être du hasard
Ligne principale 2Sixième sens
Sixième sens gagne plus souvent que Souvenirs épouvantables, le plus choisi : +1.6 contre +0.2 pour 100 parties. La différence est nette.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Souvenirs épouvantables
87%
48.4%
+0.2 peut être du hasard
Légende : accélération autre arbre
6%
46.5%
-1.6 différence nette
Sixième sens
6%
49.9%
+1.6 différence nette
Balise de profondeur
1%
50.3%
+1.5 peut être du hasard
Légende : alacrité autre arbre
<1%
44.1%
-3.3 différence nette
Légende : sangsue autre arbre
<1%
45.6%
-2.2 différence nette
Transcendance autre arbre
<1%
44.3%
-3.2 différence nette
Célérité autre arbre
<1%
48.6%
-0.2 peut être du hasard
Ligne principale 3Chasseur acharné
Chasseur acharné gagne plus souvent que Chasseur ultime, le plus choisi : +2.0 contre +1.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Chasseur ultime
91%
48.5%
+1.2 peut être du hasard
Coup de grâce autre arbre
6%
46.2%
-2.0 différence nette
Chasseur de trésors
1%
49.1%
+0.4 peut être du hasard
Chasseur acharné
1%
50.1%
+2.0 peut être du hasard
Abattage autre arbre
1%
47.5%
-0.8 différence nette
Baroud d'honneur autre arbre
1%
46.8%
-0.7 différence nette
Brûlure autre arbre
<1%
45.7%
-1.6 différence nette
Tempête menaçante autre arbre
<1%
44.4%
-1.8 peut être du hasard
Voie secondaireVolonté
Victoires en plus ici : +1.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Volonté
73%
48.9%
+1.9 peut être du hasard
Sorcellerie
24%
46.6%
-2.2 différence nette
Précision
3%
49.8%
+1.3 peut être du hasard
Domination
1%
47.3%
-0.4 différence nette
Inspiration
<1%
45.2%
-1.0 différence nette
Runes secondairesInébranlable + Conditionnement
Inébranlable + Conditionnement gagne plus souvent que Second souffle + Surcroissance, le plus choisi : +1.4 contre -1.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Second souffle + Surcroissance
82%
48.6%
-1.1 peut être du hasard
Surcroissance + Plaque d'os
13%
50.5%
+1.4 différence nette
Inébranlable + Second souffle
2%
48.9%
+0.7 différence nette
Inébranlable + Plaque d'os
2%
49.0%
+0.6 différence nette
Second souffle + Revitalisation
<1%
47.2%
-0.8 peut être du hasard
Revitalisation + Plaque d'os
<1%
46.3%
-1.5 peut être du hasard
Conditionnement + Surcroissance
<1%
46.7%
-0.8 peut être du hasard
Inébranlable + Conditionnement
<1%
54.9%
+1.4 peut être du hasard
Fragment d'attaqueForce adaptative
Victoires en plus ici : +1.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
98%
48.4%
+1.6 peut être du hasard
Vitesse d'attaque
2%
46.6%
-1.6 différence nette
Accélération de compétence
<1%
47.2%
-1.5 différence nette
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +1.9 contre -1.8 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
97%
48.3%
-1.8 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
3%
50.1%
+1.9 différence nette
PV croissants
<1%
49.6%
+1.3 différence nette
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +1.7 contre -1.4 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
86%
48.1%
-1.4 peut être du hasard
PV
12%
49.6%
+1.2 différence nette
Ténacité et résistance aux ralentissements
2%
49.5%
+1.7 différence nette
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +5.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
QEWQ + E + W
97%
48.6%
+5.4 peut être du hasard
QWEQ + W + E
3%
42.8%
-5.4 différence nette
EQWE + Q + W
<1%
43.0%
-5.3 différence nette
WQEW + Q + E
<1%
45.9%
-4.1 différence nette
EWQE + W + Q
<1%
46.2%
-3.4 différence nette
WEQW + E + Q
<1%
34.6%
-6.5 différence nette
Niveaux 1 à 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Monter Q en premier : 48.3% gagnées. Monter E en premier : 43.6% gagnées (équilibré).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
SortsPurge + Saut éclair
Purge + Saut éclair gagne plus souvent que Saut éclair + Embrasement, le plus choisi : +1.7 contre +0.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Embrasement
87%
48.4%
+0.4 peut être du hasard
Saut éclair + Téléportation
11%
48.1%
-0.3 différence nette
Téléportation + Embrasement
1%
49.3%
+1.2 peut être du hasard
Fatigue + Saut éclair
<1%
46.3%
-2.1 différence nette
Saut éclair + Barrière
<1%
44.8%
-2.0 différence nette
Purge + Saut éclair
<1%
46.5%
+1.7 peut être du hasard
Fatigue + Embrasement
<1%
50.0%
-0.6 peut être du hasard
Saut éclair + Soins
<1%
43.1%
-4.5 différence nette
gagnées
58.9%
parties
470
Impact victoire
+4.5
Pickrate
0.1%
Objets de départAnneau de Doran + Potion de soin x2
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
Sceau noir + Potion de soin x3 gagne plus souvent que Anneau de Doran + Potion de soin x2, le plus choisi : +2.0 contre -0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Anneau de Doran + Potion de soin x2
67%
48.8%
-0.1 peut être du hasard
Bouclier de Doran + Potion de soin
23%
49.6%
+0.4 peut être du hasard
Sceau noir + Potion rechargeable
8%
47.7%
-0.5 peut être du hasard
Sceau noir + Potion de soin x3
<1%
52.5%
+2.0 peut être du hasard
Lame de Doran + Potion de soin
<1%
47.8%
+0.4 peut être du hasard
Tome d'amplification + Potion de soin x2
<1%
50.0%
+0.5 peut être du hasard
Casque de Doran + Potion de soin
<1%
50.9%
0.0 peut être du hasard
Anneau de Doran + Potion de soin
<1%
43.0%
-1.3 peut être du hasard
BottesCoques en acier
Coques en acier gagne plus souvent que Chaussures de sorcier, le plus choisi : +1.1 contre -0.6 pour 100 parties. La différence est nette.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Chaussures de sorcier
86%
49.7%
-0.6 peut être du hasard
13:53
Sandales de Mercure
8%
48.1%
+0.5 différence nette
15:28
Coques en acier
5%
47.3%
+1.1 différence nettesouvent derrière
14:34
Jambières gloutonnes
1%
52.5%
-0.8 peut être du hasardsouvent devant
13:57
Bottes de célérité
1%
53.7%
+0.7 peut être du hasard
13:22
Bottes de lucidité
<1%
42.4%
-2.0 peut être du hasard
Contre une équipe surtout AD
Bottes contre une équipe surtout AD
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Chaussures de sorcier
73%
50.8%
la plus achetée
Coques en acier
7%
49.4%
équilibré
Sandales de Mercure
3%
45.0%
équilibré
Jambières gloutonnes
1%
56.0%
a gagné plus
Contre une équipe surtout AP
Bottes contre une équipe surtout AP
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Chaussures de sorcier
67%
49.7%
la plus achetée
Sandales de Mercure
15%
50.2%
équilibré
Coques en acier
1%
42.1%
équilibré
Jambières gloutonnes
1%
54.5%
équilibré
Achetés plus contre un type de dégâts
Achetés plus contre un type de dégâts
Choix
Équipe AD
Équipe AP
Sandales de Mercure
3%
15%
Chaussures de sorcier
73%
67%
Coques en acier
7%
1%
Voile de la banshee
2%
5%
Sablier de Zhonya
33%
30%
Coiffe de Rabadon
15%
17%
Flamme-ombre
58%
59%
Tourment de Liandry
5%
6%
Bâton du vide
8%
8%
Objet 1Pistolame Hextech
Victoires en plus ici : +1.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Pistolame Hextech, Sablier de Zhonya, Flamme-ombre
31%
37,158
Pistolame Hextech, Flamme-ombre, Onde orageuse
11%
13,553
Coiffe de Rabadon, Pistolame Hextech, Flamme-ombre
9%
11,258
Sablier de Zhonya, Flamme-ombre, Onde orageuse
5%
6,487
Objet 4Voile de la banshee
De tout ce qu'on a mesuré ici, Voile de la banshee ajoute le plus de victoires : +1.3 pour 100 parties. Coiffe de Rabadon, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
Objet 4 après Coiffe de Rabadon : toutes les options
Victoires en plus ici : +0.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Électrocution
80%
49.1%
+0.6 peut être du hasard
Conquérant autre arbre
18%
48.1%
-0.5 différence nette
Jeu de jambes autre arbre
1%
48.0%
-0.7 peut être du hasard
Poigne de l'immortel autre arbre
<1%
49.4%
-0.3 peut être du hasard
Moisson noire
<1%
47.9%
-1.0 peut être du hasard
Toucher de feu mortel autre arbre
<1%
53.6%
+2.4 peut être du hasard
Tempo mortel autre arbre
<1%
42.6%
trop gros pour y croire
Assaut du maraudeur autre arbre
<1%
50.9%
-0.4 peut être du hasard
Ligne principale 1Ruée offensive
Victoires en plus ici : +0.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Ruée offensive
79%
49.1%
+0.5 peut être du hasard
Présence d'esprit autre arbre
18%
48.1%
-0.6 différence nette
Triomphe autre arbre
1%
48.6%
0.0 peut être du hasard
Goût du sang
1%
49.3%
+0.5 peut être du hasard
Absorption vitale autre arbre
<1%
47.1%
-2.4 différence nette
Arcaniste axiomatique autre arbre
<1%
48.9%
-0.2 peut être du hasard
Démolition autre arbre
<1%
49.2%
-0.8 peut être du hasard
Manteau nuageux autre arbre
<1%
53.8%
+0.7 peut être du hasard
Ligne principale 2Sixième sens
Sixième sens gagne plus souvent que Souvenirs épouvantables, le plus choisi : +2.3 contre 0.0 pour 100 parties. La différence est nette.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Souvenirs épouvantables
75%
49.0%
0.0 peut être du hasard
Légende : accélération autre arbre
18%
48.2%
-0.5 peut être du hasard
Sixième sens
4%
51.4%
+2.3 différence nette
Légende : alacrité autre arbre
1%
46.9%
-1.7 peut être du hasard
Balise de profondeur
1%
48.8%
+1.3 peut être du hasard
Légende : sangsue autre arbre
<1%
44.8%
-2.1 peut être du hasard
Second souffle autre arbre
<1%
51.2%
-0.1 peut être du hasard
Transcendance autre arbre
<1%
50.8%
-1.0 peut être du hasard
Ligne principale 3Chasseur acharné
Chasseur acharné gagne plus souvent que Chasseur ultime, le plus choisi : +2.1 contre +0.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Chasseur ultime
79%
49.1%
+0.4 peut être du hasard
Coup de grâce autre arbre
16%
48.0%
-0.9 différence nette
Abattage autre arbre
2%
48.6%
+0.6 peut être du hasard
Baroud d'honneur autre arbre
1%
48.6%
+0.1 peut être du hasard
Chasseur de trésors
1%
49.6%
+1.2 peut être du hasard
Chasseur acharné
<1%
51.8%
+2.1 peut être du hasard
Surcroissance autre arbre
<1%
49.5%
+0.2 peut être du hasard
Brûlure autre arbre
<1%
50.6%
+0.6 peut être du hasard
Voie secondaireVolonté
Victoires en plus ici : +0.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Volonté
70%
49.2%
+0.9 peut être du hasard
Sorcellerie
24%
47.9%
-1.4 différence nette
Précision
3%
50.8%
+1.9 peut être du hasard
Domination
1%
48.9%
+0.1 peut être du hasard
Inspiration
1%
48.7%
-0.8 peut être du hasard
Runes secondairesSurcroissance + Plaque d'os
Surcroissance + Plaque d'os gagne plus souvent que Second souffle + Surcroissance, le plus choisi : +1.9 contre -1.6 pour 100 parties. La différence est nette.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Second souffle + Surcroissance
80%
48.8%
-1.6 peut être du hasard
Surcroissance + Plaque d'os
15%
50.9%
+1.9 différence nette
Inébranlable + Plaque d'os
2%
50.5%
+0.7 différence nette
Inébranlable + Second souffle
1%
50.1%
+1.5 différence nette
Démolition + Plaque d'os
<1%
49.3%
-1.1 peut être du hasard
Revitalisation + Plaque d'os
<1%
49.9%
-0.5 peut être du hasard
Second souffle + Revitalisation
<1%
46.0%
-0.6 peut être du hasard
Second souffle + Démolition
<1%
53.3%
+0.7 peut être du hasard
Fragment d'attaqueForce adaptative
Victoires en plus ici : +1.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
98%
48.9%
+1.4 peut être du hasard
Vitesse d'attaque
2%
47.0%
-1.8 différence nette
Accélération de compétence
<1%
48.4%
+0.2 peut être du hasard
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +2.3 contre -2.2 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
98%
48.9%
-2.2 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
2%
51.6%
+2.3 différence nette
PV croissants
<1%
51.5%
+1.2 différence nette
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +1.8 contre -1.6 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
87%
48.7%
-1.6 peut être du hasard
PV
10%
50.6%
+1.4 différence nette
Ténacité et résistance aux ralentissements
3%
50.9%
+1.8 différence nette
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +4.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
QEWQ + E + W
97%
49.1%
+4.1 peut être du hasard
QWEQ + W + E
3%
44.9%
-3.9 différence nette
EQWE + Q + W
<1%
44.1%
-5.0 différence nette
EWQE + W + Q
<1%
47.7%
-1.7 peut être du hasard
Niveaux 1 à 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Monter Q en premier : 49.7% gagnées. Monter E en premier : 55.0% gagnées (pas assez de parties).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
SortsSaut éclair + Embrasement
Victoires en plus ici : +0.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Embrasement
87%
49.1%
+0.8 peut être du hasard
Saut éclair + Téléportation
9%
47.8%
-1.0 différence nette
Téléportation + Embrasement
3%
49.0%
+0.6 peut être du hasard
Fatigue + Saut éclair
1%
46.1%
-1.9 différence nette
Fatigue + Embrasement
<1%
47.8%
-0.5 peut être du hasard
Saut éclair + Barrière
<1%
48.9%
-0.7 peut être du hasard
Saut éclair + Fantôme
<1%
34.1%
-2.9 différence nette
Fantôme + Embrasement
<1%
50.0%
-0.8 peut être du hasard
gagnées
51.2%
parties
22,592
Impact victoire
+1.9
Pickrate
9.5%
Objets de départAnneau de Doran + Potion de soin x2
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Akali en Mid.
Top
+2.2Akali avec Sion: +2.24 victoires pour 100 parties (fourchette 1.46-3.02) · 15,855 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.9Akali avec Illaoi: +1.89 victoires pour 100 parties (fourchette 1.10-2.68) · 15,408 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.9Akali avec Kayle: +1.9 victoires pour 100 parties (fourchette 0.8-2.9) · 8,606 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.0Akali avec K'Santé: -4.95 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.90 à -4.00) · 10,359 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.0Akali avec Cassiopeia: -4.0 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.4 à -1.6) · 1,487 parties · Mesuré · 12 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.4Akali avec Riven: -3.4 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.5 à -2.3) · 7,636 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Jungle
+3.9Akali avec Bel'Veth: +3.9 victoires pour 100 parties (fourchette 2.9-4.9) · 9,253 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+3.3Akali avec Shyvana: +3.29 victoires pour 100 parties (fourchette 2.59-4.00) · 19,828 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+3.0Akali avec Wukong: +3.01 victoires pour 100 parties (fourchette 2.40-3.62) · 26,262 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.1Akali avec Qiyana: -5.06 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.76 à -4.36) · 19,380 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.3Akali avec Rengar: -4.26 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.13 à -3.38) · 12,482 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.2Akali avec Locke: -4.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.8 à -2.7) · 3,741 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Bot
+2.4Akali avec Xayah: +2.41 victoires pour 100 parties (fourchette 1.75-3.06) · 22,961 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.2Akali avec Zeri: +2.16 victoires pour 100 parties (fourchette 1.26-3.06) · 11,839 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.0Akali avec Nilah: +2.0 victoires pour 100 parties (fourchette 0.5-3.5) · 4,123 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.4Akali avec Ezreal: -4.41 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.89 à -3.93) · 43,433 parties · Mesuré
-1.7Akali avec Lucian: -1.68 victoires pour 100 parties (fourchette de -2.31 à -1.05) · 24,910 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-1.6Akali avec Kalista: -1.60 victoires pour 100 parties (fourchette de -2.45 à -0.76) · 13,560 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Support
+2.5Akali avec Zilean: +2.5 victoires pour 100 parties (fourchette 1.4-3.6) · 7,749 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.0Akali avec Vel'Koz: +2.03 victoires pour 100 parties (fourchette 1.22-2.85) · 14,599 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.0Akali avec Zyra: +1.98 victoires pour 100 parties (fourchette 1.25-2.72) · 18,138 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.5Akali avec Mel: -4.53 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.48 à -3.58) · 10,411 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.2Akali avec Zoé: -3.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.0 à -1.4) · 2,797 parties · Mesuré · 7 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.6Akali avec Yuumi: -2.63 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.38 à -1.87) · 17,016 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires