Dunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank gewinnt öfter als Dorans Ring + Heiltrank x2, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dorans Ring + Heiltrank x2
63%
48.1%
-0.8 kann Zufall sein
Dorans Schild + Heiltrank
32%
48.9%
+1.1 klarer Unterschied
Dunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank
2%
50.1%
+2.1 klarer Unterschied
Verstärkender Wälzer + Heiltrank x2
2%
43.3%
-4.3 klarer Unterschied
Dunkles Siegel + Heiltrank x3
<1%
49.4%
+1.7 klarer Unterschied
Dorans Helm + Heiltrank
<1%
46.3%
-0.4 kann Zufall sein
Dorans Ring + Heiltrank
<1%
45.1%
-2.7 kann Zufall sein
Dorans Klinge + Heiltrank
<1%
49.1%
-0.6 kann Zufall sein
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +1.6 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Zaubererschuhe
86%
49.2%
+0.4 kann Zufall sein
13:23
Merkurs Schuhe
11%
45.9%
-0.8 klarer Unterschiedoft hinten
14:22
Beschichtete Stahlkappen
2%
48.2%
+1.6 klarer Unterschiedoft hinten
14:10
Unersättliche Beinschienen
1%
50.8%
-0.8 kann Zufall seinoft vorne
13:46
Stiefel der Wendigkeit
<1%
53.1%
+0.3 kann Zufall sein
12:13
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
<1%
43.7%
-3.7 klarer Unterschied
Beinschienen des Berserkers
<1%
50.9%
+0.3 kann Zufall sein
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Zaubererschuhe
86%
51.0%
meistgekauft
Merkurs Schuhe
6%
45.7%
ausgeglichen
Beschichtete Stahlkappen
5%
51.4%
ausgeglichen
Unersättliche Beinschienen
1%
52.3%
ausgeglichen
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Zaubererschuhe
78%
48.5%
meistgekauft
Merkurs Schuhe
20%
47.3%
ausgeglichen
Unersättliche Beinschienen
1%
49.6%
ausgeglichen
Beschichtete Stahlkappen
<1%
41.6%
ausgeglichen
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Merkurs Schuhe
6%
20%
Zaubererschuhe
86%
78%
Beschichtete Stahlkappen
5%
<1%
Schleier der Todesfee
2%
6%
Zhonyas Stundenglas
41%
38%
Schattenflamme
72%
74%
Rabadons Todeshaube
21%
23%
Hextech-Gunblade
78%
79%
Mejais Seelenstehler
8%
8%
Leerenstab
5%
6%
1. ItemHextech-Gunblade
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schleier der Todesfee bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +2.6 pro 100 Spiele. Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Elektrisieren
92%
48.5%
+1.9 kann Zufall sein
Eroberer anderer Pfad
5%
46.0%
-2.0 klarer Unterschied
Leichtfüßigkeit anderer Pfad
1%
47.4%
-0.4 klarer Unterschied
Dunkle Seelenernte
<1%
49.8%
+0.1 kann Zufall sein
Tödliches Tempo anderer Pfad
<1%
38.0%
zu groß, um es zu glauben
Umklammerung der Untoten anderer Pfad
<1%
42.5%
-2.7 klarer Unterschied
Woge des Sturmräubers anderer Pfad
<1%
49.1%
-0.6 kann Zufall sein
Berührung des Todesfeuers anderer Pfad
<1%
44.2%
-1.1 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Plötzlicher Einschlag
92%
48.5%
+1.8 kann Zufall sein
Geistesgegenwart anderer Pfad
6%
46.1%
-1.9 klarer Unterschied
Geschmack von Blut
1%
48.6%
-0.5 klarer Unterschied
Triumph anderer Pfad
1%
46.2%
-1.5 klarer Unterschied
Leben absorbieren anderer Pfad
<1%
47.2%
-1.7 klarer Unterschied
Perfider Trick
<1%
45.9%
-3.1 klarer Unterschied
Axiom-Arkanist anderer Pfad
<1%
45.5%
-2.1 klarer Unterschied
Nimbus-Umhang anderer Pfad
<1%
46.6%
-0.5 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Tiefes Auge
Tiefes Auge gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +1.6 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Grässliche Mementos
86%
48.4%
+0.3 kann Zufall sein
Legende: Hast anderer Pfad
6%
46.4%
-1.7 klarer Unterschied
Sechster Sinn
6%
49.8%
+1.5 klarer Unterschied
Tiefes Auge
1%
50.7%
+1.6 kann Zufall sein
Legende: Eifer anderer Pfad
<1%
44.0%
-3.3 klarer Unterschied
Legende: Blutdurst anderer Pfad
<1%
44.7%
-2.6 klarer Unterschied
Überlegenheit anderer Pfad
<1%
44.6%
-3.0 klarer Unterschied
Flinkheit anderer Pfad
<1%
48.5%
-0.2 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Erbarmungsloser Jäger
Erbarmungsloser Jäger gewinnt öfter als Ultimativer Jäger, die häufigste Wahl: +2.2 gegen +1.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Ultimativer Jäger
91%
48.5%
+1.3 kann Zufall sein
Gnadenstoß anderer Pfad
6%
46.0%
-2.0 klarer Unterschied
Schatzjäger
1%
49.0%
+0.4 kann Zufall sein
Erbarmungsloser Jäger
1%
50.4%
+2.2 kann Zufall sein
Niedermäher anderer Pfad
1%
47.2%
-1.0 klarer Unterschied
Letztes Gefecht anderer Pfad
1%
46.6%
-0.7 klarer Unterschied
Hitzewelle anderer Pfad
<1%
46.0%
-1.4 klarer Unterschied
Aufziehender Sturm anderer Pfad
<1%
45.0%
-1.4 kann Zufall sein
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Entschlossenheit
73%
48.9%
+1.9 kann Zufall sein
Zauberei
23%
46.6%
-2.2 klarer Unterschied
Präzision
3%
49.4%
+1.1 kann Zufall sein
Dominanz
1%
46.7%
-0.7 klarer Unterschied
Inspiration
<1%
45.4%
-0.7 klarer Unterschied
NebenrunenÜberwucherung + Knochenpanzerung
Überwucherung + Knochenpanzerung gewinnt öfter als Aufschwung + Überwucherung, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Aufschwung + Überwucherung
82%
48.6%
-1.1 kann Zufall sein
Überwucherung + Knochenpanzerung
13%
50.5%
+1.3 klarer Unterschied
Unerschrocken + Aufschwung
2%
49.3%
+0.8 klarer Unterschied
Unerschrocken + Knochenpanzerung
2%
48.6%
+0.5 klarer Unterschied
Aufschwung + Frische
<1%
47.7%
-0.5 kann Zufall sein
Frische + Knochenpanzerung
<1%
47.0%
-1.2 kann Zufall sein
Abriss + Knochenpanzerung
<1%
48.4%
+0.1 kann Zufall sein
Konditionierung + Überwucherung
<1%
47.8%
-0.4 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
98%
48.4%
+1.5 kann Zufall sein
Angriffstempo
2%
46.8%
-1.5 klarer Unterschied
Fähigkeitstempo
<1%
47.6%
-1.3 klarer Unterschied
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
97%
48.3%
-1.8 kann Zufall sein
Lauftempo
3%
50.2%
+1.9 klarer Unterschied
Lebensskalierung
<1%
49.1%
+1.2 klarer Unterschied
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
86%
48.1%
-1.3 kann Zufall sein
Leben
12%
49.5%
+1.2 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
2%
49.5%
+1.7 klarer Unterschied
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +5.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schleier der Todesfee bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +1.1 pro 100 Spiele. Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Elektrisieren
80%
49.1%
+0.7 kann Zufall sein
Eroberer anderer Pfad
18%
48.1%
-0.6 klarer Unterschied
Leichtfüßigkeit anderer Pfad
1%
47.9%
-0.7 kann Zufall sein
Umklammerung der Untoten anderer Pfad
<1%
50.5%
0.0 kann Zufall sein
Dunkle Seelenernte
<1%
47.6%
-1.2 kann Zufall sein
Berührung des Todesfeuers anderer Pfad
<1%
55.4%
+2.8 kann Zufall sein
Tödliches Tempo anderer Pfad
<1%
42.4%
zu groß, um es zu glauben
Erstschlag anderer Pfad
<1%
47.1%
-0.2 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Plötzlicher Einschlag
79%
49.1%
+0.6 kann Zufall sein
Geistesgegenwart anderer Pfad
18%
48.0%
-0.7 klarer Unterschied
Triumph anderer Pfad
1%
47.8%
-0.5 kann Zufall sein
Geschmack von Blut
1%
49.5%
+0.6 kann Zufall sein
Leben absorbieren anderer Pfad
<1%
46.8%
-2.6 klarer Unterschied
Abriss anderer Pfad
<1%
50.2%
-0.6 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist anderer Pfad
<1%
48.5%
-0.5 kann Zufall sein
Nimbus-Umhang anderer Pfad
<1%
55.4%
+0.8 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Sechster Sinn
Sechster Sinn gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +2.5 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Grässliche Mementos
75%
49.0%
0.0 kann Zufall sein
Legende: Hast anderer Pfad
18%
48.2%
-0.5 kann Zufall sein
Sechster Sinn
4%
51.6%
+2.5 klarer Unterschied
Legende: Eifer anderer Pfad
1%
46.4%
-2.0 kann Zufall sein
Tiefes Auge
1%
48.5%
+1.3 kann Zufall sein
Legende: Blutdurst anderer Pfad
<1%
44.4%
-2.2 kann Zufall sein
Aufschwung anderer Pfad
<1%
51.2%
-0.2 kann Zufall sein
Überlegenheit anderer Pfad
<1%
52.3%
-0.9 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Erbarmungsloser Jäger
Erbarmungsloser Jäger gewinnt öfter als Ultimativer Jäger, die häufigste Wahl: +2.1 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Ultimativer Jäger
79%
49.1%
+0.5 kann Zufall sein
Gnadenstoß anderer Pfad
16%
47.9%
-0.9 klarer Unterschied
Niedermäher anderer Pfad
2%
48.8%
+0.7 kann Zufall sein
Letztes Gefecht anderer Pfad
1%
48.4%
0.0 kann Zufall sein
Schatzjäger
1%
49.7%
+1.4 kann Zufall sein
Erbarmungsloser Jäger
<1%
51.9%
+2.1 kann Zufall sein
Überwucherung anderer Pfad
<1%
50.3%
+0.4 kann Zufall sein
Hitzewelle anderer Pfad
<1%
51.4%
+0.8 kann Zufall sein
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Entschlossenheit
71%
49.2%
+0.9 kann Zufall sein
Zauberei
24%
47.8%
-1.4 klarer Unterschied
Präzision
3%
50.8%
+2.0 kann Zufall sein
Dominanz
1%
48.9%
+0.1 kann Zufall sein
Inspiration
1%
48.9%
-0.8 kann Zufall sein
NebenrunenÜberwucherung + Knochenpanzerung
Überwucherung + Knochenpanzerung gewinnt öfter als Aufschwung + Überwucherung, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Aufschwung + Überwucherung
80%
48.8%
-1.7 kann Zufall sein
Überwucherung + Knochenpanzerung
15%
50.9%
+2.0 klarer Unterschied
Unerschrocken + Knochenpanzerung
2%
51.0%
+0.9 klarer Unterschied
Unerschrocken + Aufschwung
1%
50.2%
+1.6 klarer Unterschied
Abriss + Knochenpanzerung
<1%
49.4%
-1.2 kann Zufall sein
Frische + Knochenpanzerung
<1%
50.3%
-0.4 kann Zufall sein
Aufschwung + Frische
<1%
47.6%
-0.2 kann Zufall sein
Aufschwung + Abriss
<1%
53.9%
+0.7 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
98%
49.0%
+1.5 kann Zufall sein
Angriffstempo
2%
46.5%
-2.1 klarer Unterschied
Fähigkeitstempo
<1%
49.0%
+0.4 kann Zufall sein
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.2 gegen -2.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
98%
48.9%
-2.2 kann Zufall sein
Lauftempo
2%
51.5%
+2.2 klarer Unterschied
Lebensskalierung
<1%
52.8%
+1.5 klarer Unterschied
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
87%
48.6%
-1.7 kann Zufall sein
Leben
10%
50.7%
+1.5 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
3%
51.0%
+1.8 klarer Unterschied
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +4.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.