Sceau noir + Potion rechargeable gagne plus souvent que Anneau de Doran + Potion de soin x2, le plus choisi : +1.2 contre +0.8 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Anneau de Doran + Potion de soin x2
73%
51.8%
+0.8 peut être du hasard
Arc de Doran + Potion de soin x2
18%
51.3%
-0.5 différence nette
Lame de Doran + Potion de soin
3%
51.0%
-0.5 différence nette
Sceau noir + Potion rechargeable
1%
53.4%
+1.2 peut être du hasard
Bouclier de Doran + Potion de soin
1%
49.4%
-1.3 différence nette
Anneau de Doran + Potion de soin
<1%
51.8%
-1.7 différence nette
Tome d'amplification + Potion de soin x2
<1%
49.5%
-3.0 différence nette
Anneau de Doran
<1%
47.4%
-3.3 différence nette
BottesCoques en acier
Coques en acier gagne plus souvent que Bottes de célérité, le plus choisi : +1.1 contre -0.6 pour 100 parties. La différence est nette.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Chaussures de sorcier
50%
52.7%
+0.7 différence nette
14:11
Bottes de célérité
32%
51.8%
-0.6 peut être du hasard
10:12
Jambières du berzerker
7%
51.6%
-1.6 différence nette
12:02
Jambières gloutonnes
4%
55.5%
+0.8 différence nettesouvent devant
13:18
Coques en acier
3%
52.2%
+1.1 différence nette
11:11
Sandales de Mercure
2%
50.3%
-0.3 peut être du hasard
Bottes de lucidité
2%
51.3%
+1.1 différence nettesouvent derrière
Contre une équipe surtout AD
Bottes contre une équipe surtout AD
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Chaussures de sorcier
49%
54.6%
la plus achetée
Bottes de célérité
31%
54.2%
équilibré
Jambières du berzerker
8%
54.5%
équilibré
Coques en acier
4%
54.3%
équilibré
Contre une équipe surtout AP
Bottes contre une équipe surtout AP
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Chaussures de sorcier
49%
52.4%
la plus achetée
Bottes de célérité
30%
51.5%
équilibré
Jambières du berzerker
6%
50.1%
équilibré
Sandales de Mercure
5%
52.3%
équilibré
Achetés plus contre un type de dégâts
Achetés plus contre un type de dégâts
Choix
Équipe AD
Équipe AP
Dent de Nashor
20%
17%
Morellonomicon
8%
7%
Jambières du berzerker
8%
6%
Bottes de célérité
31%
30%
Poignard de Statikk
82%
81%
Malfaisance
51%
52%
Chaussures de sorcier
49%
49%
Bâton du vide
5%
6%
Objet 1Poignard de Statikk
Victoires en plus ici : +1.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Poignard de Statikk, Malfaisance, Tourment de Liandry
23%
12,040
Dent de Nashor, Malfaisance, Tourment de Liandry
20%
10,366
Malfaisance, Flamme-ombre, Tourment de Liandry
10%
5,435
Torche noire, Malfaisance, Tourment de Liandry
4%
1,893
Objet 4Bâton du vide
De tout ce qu'on a mesuré ici, Bâton du vide ajoute le plus de victoires : +0.8 pour 100 parties. Flamme-ombre, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
Arcaniste axiomatique + Concentration absolue gagne plus souvent que Concentration absolue + Tempête menaçante, le plus choisi : +1.3 contre +0.8 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Concentration absolue + Tempête menaçante
72%
50.8%
+0.8 peut être du hasard
Arcaniste axiomatique + Tempête menaçante
9%
49.8%
-0.2 peut être du hasard
Célérité + Tempête menaçante
3%
51.9%
-0.2 peut être du hasard
Transcendance + Tempête menaçante
3%
49.5%
+0.2 peut être du hasard
Transcendance + Arcaniste axiomatique
2%
51.4%
-0.2 peut être du hasard
Arcaniste axiomatique + Brûlure
2%
53.8%
-0.2 peut être du hasard
Arcaniste axiomatique + Célérité
1%
49.9%
-1.4 peut être du hasard
Arcaniste axiomatique + Concentration absolue
1%
53.5%
+1.3 peut être du hasard
Fragment d'attaqueVitesse d'attaque
Victoires en plus ici : +0.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Vitesse d'attaque
90%
50.5%
+0.5 peut être du hasard
Force adaptative
7%
50.5%
-0.3 peut être du hasard
Accélération de compétence
3%
51.0%
-0.9 peut être du hasard
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +2.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
95%
50.6%
+2.4 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
4%
49.2%
-2.6 différence nette
PV croissants
1%
47.6%
-1.2 différence nette
Fragment de défensePV croissants
Victoires en plus ici : +0.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
87%
50.6%
+0.6 peut être du hasard
PV
8%
50.9%
+0.2 peut être du hasard
Ténacité et résistance aux ralentissements
5%
48.5%
-1.5 différence nette
SortsSaut éclair + Châtiment
Victoires en plus ici : +3.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Châtiment
95%
50.7%
+3.7 peut être du hasard
Châtiment + Embrasement
2%
49.1%
-3.1 différence nette
Fantôme + Châtiment
2%
48.6%
-2.9 différence nette
Châtiment + Téléportation
<1%
39.4%
trop gros pour y croire
Fatigue + Châtiment
<1%
47.8%
-1.9 différence nette
E
Q
W
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
EQW
CompétencesE > Q > W
Victoires en plus ici : +0.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
EQWE + Q + W
77%
50.9%
+0.7 peut être du hasard
EWQE + W + Q
16%
51.4%
+0.7 peut être du hasard
QEWQ + E + W
5%
48.8%
-3.4 différence nette
QWEQ + W + E
1%
43.4%
-6.6 différence nette
WEQW + E + Q
<1%
42.8%
-5.6 différence nette
Niveaux 1 à 18
1E
2Q
3W
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Monter E en premier : 50.7% gagnées. Monter Q en premier : 48.9% gagnées (équilibré).
gagnées
53.4%
parties
4,425
Impact victoire
+2.2
Pickrate
6.3%
Objets de départBébé Chardent + Potion de soin
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
Victoires en plus ici : +1.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Transcendance + Tempête menaçante
63%
51.6%
+1.7 peut être du hasard
Ruban de mana + Tempête menaçante
10%
46.6%
trop gros pour y croire
Arcaniste axiomatique + Tempête menaçante
6%
51.8%
+1.0 peut être du hasard
Transcendance + Arcaniste axiomatique
3%
52.6%
+1.6 peut être du hasard
Arcaniste axiomatique + Brûlure
3%
51.2%
+0.2 peut être du hasard
Concentration absolue + Tempête menaçante
2%
50.4%
-0.7 différence nette
Transcendance + Brûlure
2%
52.7%
+0.3 peut être du hasard
Ruban de mana + Brûlure
2%
51.2%
+0.2 peut être du hasard
Fragment d'attaqueForce adaptative
Victoires en plus ici : +1.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
61%
51.6%
+1.9 peut être du hasard
Vitesse d'attaque
28%
48.8%
-3.0 différence nette
Accélération de compétence
11%
51.8%
+1.5 peut être du hasard
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +0.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
90%
50.9%
+0.2 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
9%
50.1%
-0.2 peut être du hasard
PV croissants
1%
51.9%
-0.6 peut être du hasard
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.8 contre -0.7 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
79%
50.7%
-0.7 peut être du hasard
PV
13%
51.5%
+0.8 différence nette
Ténacité et résistance aux ralentissements
8%
51.5%
+0.3 peut être du hasard
SortsSaut éclair + Embrasement
Victoires en plus ici : +0.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Embrasement
75%
51.0%
+0.9 peut être du hasard
Fatigue + Saut éclair
10%
50.7%
-0.1 peut être du hasard
Saut éclair + Soins
8%
50.8%
-0.1 peut être du hasard
Saut éclair + Téléportation
3%
50.3%
-2.0 différence nette
Saut éclair + Fantôme
1%
48.9%
-1.9 différence nette
Saut éclair + Barrière
1%
46.1%
-4.0 différence nette
Fatigue + Embrasement
1%
52.4%
-2.2 différence nette
Téléportation + Embrasement
<1%
50.2%
-1.2 peut être du hasard
QWE
CompétencesQ > W > E
Q > W > E gagne plus souvent que Q > E > W, le plus choisi : +2.5 contre +1.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
EQWE + Q + W
53%
51.4%
-1.4 différence nette
QEWQ + E + W
33%
51.6%
+1.2 peut être du hasard
EWQE + W + Q
7%
51.4%
-0.7 différence nette
QWEQ + W + E
6%
53.3%
+2.5 peut être du hasard
WEQW + E + Q
1%
52.3%
-2.1 peut être du hasard
WQEW + Q + E
1%
51.1%
+0.8 peut être du hasard
Niveaux 1 à 18
1Q
2E
3W
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Monter E en premier : 52.2% gagnées. Monter Q en premier : 51.8% gagnées (équilibré).
Build Teemo Mid
gagnées
51.2%
parties
25,705
Impact victoire
+1.1
Pickrate
0.2%
Objets de départSceau noir + Potion rechargeable
Sceau noir + Potion rechargeable gagne plus souvent que Anneau de Doran + Potion de soin x2, le plus choisi : +1.4 contre +0.9 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Anneau de Doran + Potion de soin x2
64%
51.0%
+0.9 peut être du hasard
Arc de Doran + Potion de soin x2
19%
49.3%
-1.6 différence nette
Sceau noir + Potion rechargeable
7%
51.9%
+1.4 peut être du hasard
Bouclier de Doran + Potion de soin
1%
47.8%
-1.1 peut être du hasard
Anneau de Doran
1%
52.1%
-0.5 peut être du hasard
Tome d'amplification + Potion de soin x2
1%
46.1%
-1.8 peut être du hasard
Lame de Doran + Potion de soin
1%
52.2%
+0.8 peut être du hasard
Abatteur + Potion de soin
1%
54.0%
-0.2 peut être du hasard
BottesChaussures de sorcier
Victoires en plus ici : +2.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Chaussures de sorcier
66%
52.5%
+2.2 peut être du hasard
14:14
Bottes de célérité
11%
50.4%
-1.8 différence nette
13:24
Jambières du berzerker
10%
49.7%
-2.8 différence nette
12:18
Bottes de lucidité
5%
48.9%
+0.9 peut être du hasard
13:46
Jambières gloutonnes
3%
53.3%
-0.8 différence nette
13:04
Sandales de Mercure
3%
45.9%
-3.0 différence nette
Coques en acier
1%
55.6%
+1.4 peut être du hasard
Contre une équipe surtout AD
Bottes contre une équipe surtout AD
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Chaussures de sorcier
62%
56.2%
la plus achetée
Jambières du berzerker
10%
54.3%
équilibré
Bottes de célérité
10%
52.9%
équilibré
Bottes de lucidité
5%
50.2%
équilibré
Contre une équipe surtout AP
Bottes contre une équipe surtout AP
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Chaussures de sorcier
62%
51.0%
la plus achetée
Bottes de célérité
10%
46.8%
équilibré
Jambières du berzerker
8%
47.7%
équilibré
Sandales de Mercure
5%
54.4%
équilibré
Achetés plus contre un type de dégâts
Achetés plus contre un type de dégâts
Choix
Équipe AD
Équipe AP
Sandales de Mercure
2%
5%
Dent de Nashor
20%
17%
Torche noire
10%
13%
Jambières du berzerker
10%
8%
Onde orageuse
6%
8%
Objet 1Malfaisance
Malfaisance fait partie du build qui gagne plus : +2.4 pour 100 parties, contre +0.2 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
Poignard de Statikk, Malfaisance, Tourment de Liandry
32%
5,086
Poignard de Statikk, Flamme-ombre, Tourment de Liandry
7%
1,063
Malfaisance, Flamme-ombre, Tourment de Liandry
6%
991
Poignard de Statikk, Dent de Nashor, Tourment de Liandry
6%
978
Objet 4Coiffe de Rabadon
De tout ce qu'on a mesuré ici, Coiffe de Rabadon ajoute le plus de victoires : -0.3 pour 100 parties. Flamme-ombre, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
Jeu de jambes gagne plus souvent que Attaque soutenue, le plus choisi : +1.3 contre -0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Attaque soutenue
43%
50.7%
-0.2 peut être du hasard
Moisson noire autre arbre
24%
51.3%
+1.0 peut être du hasard
Toucher de feu mortel autre arbre
10%
51.1%
+1.6 peut être du hasard
Poigne de l'immortel autre arbre
10%
48.4%
-2.2 peut être du hasard
Comète arcanique autre arbre
4%
47.8%
-2.4 peut être du hasard
Jeu de jambes
2%
53.9%
+1.3 peut être du hasard
Électrocution autre arbre
2%
50.3%
-1.1 peut être du hasard
Premier coup autre arbre
<1%
58.6%
+2.0 peut être du hasard
Ligne principale 1Absorption vitale
Absorption vitale gagne plus souvent que Triomphe, le plus choisi : +0.3 contre -0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Triomphe
42%
50.7%
-0.1 peut être du hasard
Coup bas autre arbre
19%
51.7%
+0.7 peut être du hasard
Démolition autre arbre
10%
48.4%
-2.1 peut être du hasard
Arcaniste axiomatique autre arbre
9%
51.4%
+1.1 peut être du hasard
Ruban de mana autre arbre
6%
48.6%
-1.1 peut être du hasard
Goût du sang autre arbre
5%
50.1%
+1.1 peut être du hasard
Absorption vitale
3%
51.7%
+0.3 peut être du hasard
Remise immédiate autre arbre
<1%
65.9%
+3.4 peut être du hasard
Ligne principale 2Légende : alacrité
Victoires en plus ici : -0.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Légende : alacrité
46%
50.8%
-0.1 peut être du hasard
Souvenirs épouvantables autre arbre
17%
51.1%
+0.6 peut être du hasard
Transcendance autre arbre
10%
50.8%
+0.9 peut être du hasard
Plaque d'os autre arbre
9%
48.6%
-2.1 peut être du hasard
Sixième sens autre arbre
7%
52.3%
+1.3 peut être du hasard
Concentration absolue autre arbre
3%
48.4%
-1.3 peut être du hasard
Célérité autre arbre
3%
49.1%
-0.8 peut être du hasard
Balise de profondeur autre arbre
3%
49.7%
-0.5 peut être du hasard
Ligne principale 3Baroud d'honneur
Victoires en plus ici : +1.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Chasseur ultime autre arbre
23%
51.6%
+1.1 peut être du hasard
Coup de grâce
22%
49.1%
-2.1 différence nette
Baroud d'honneur
21%
52.2%
+1.5 peut être du hasard
Brûlure autre arbre
10%
48.8%
-0.9 différence nette
Surcroissance autre arbre
10%
48.6%
-2.1 différence nette
Tempête menaçante autre arbre
6%
51.7%
+1.4 peut être du hasard
Abattage
4%
53.1%
+1.3 peut être du hasard
Chasseur de trésors autre arbre
2%
50.3%
-0.4 peut être du hasard
Voie secondaireVolonté
Victoires en plus ici : +1.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Sorcellerie
41%
50.3%
-0.7 différence nette
Volonté
27%
51.4%
+1.1 peut être du hasard
Domination
20%
50.4%
-0.2 peut être du hasard
Précision
10%
50.6%
+0.2 peut être du hasard
Inspiration
2%
49.6%
-0.9 peut être du hasard
Runes secondairesInébranlable + Plaque d'os
Inébranlable + Plaque d'os gagne plus souvent que Surcroissance + Plaque d'os, le plus choisi : +1.3 contre +1.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Surcroissance + Plaque d'os
83%
51.7%
+1.2 peut être du hasard
Démolition + Plaque d'os
5%
52.9%
-1.2 peut être du hasard
Second souffle + Surcroissance
3%
52.8%
+0.5 peut être du hasard
Inébranlable + Plaque d'os
3%
49.7%
+1.3 peut être du hasard
Démolition + Surcroissance
2%
42.0%
-1.6 peut être du hasard
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Accélération de compétence gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +0.2 contre -0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Vitesse d'attaque
78%
50.6%
-0.3 peut être du hasard
Force adaptative
15%
49.9%
+0.2 peut être du hasard
Accélération de compétence
7%
52.3%
+0.2 peut être du hasard
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +0.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
90%
50.7%
+0.5 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
8%
50.6%
-0.3 peut être du hasard
PV croissants
2%
47.0%
-0.9 peut être du hasard
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.6 contre -0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
78%
50.4%
-0.1 peut être du hasard
PV
13%
52.1%
+0.6 peut être du hasard
Ténacité et résistance aux ralentissements
9%
49.9%
-0.7 peut être du hasard
SortsSaut éclair + Embrasement
Victoires en plus ici : +1.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Embrasement
74%
50.7%
+1.2 peut être du hasard
Saut éclair + Téléportation
14%
49.6%
-1.3 différence nette
Saut éclair + Barrière
3%
51.9%
+0.2 peut être du hasard
Fatigue + Saut éclair
3%
53.5%
+0.7 peut être du hasard
Saut éclair + Fantôme
2%
50.7%
-0.2 peut être du hasard
Saut éclair + Soins
1%
46.3%
-3.1 différence nette
Téléportation + Embrasement
1%
55.1%
-2.1 peut être du hasard
Fatigue + Embrasement
1%
51.3%
-1.2 peut être du hasard
EWQ
CompétencesE > W > Q
E > W > Q gagne plus souvent que E > Q > W, le plus choisi : +1.3 contre +0.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
EQWE + Q + W
75%
50.8%
+0.6 peut être du hasard
EWQE + W + Q
12%
52.6%
+1.3 peut être du hasard
QEWQ + E + W
11%
48.7%
-2.1 différence nette
QWEQ + W + E
1%
50.4%
-1.5 peut être du hasard
WEQW + E + Q
<1%
47.6%
-2.9 peut être du hasard
Niveaux 1 à 18
1E
2Q
3W
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Monter E en premier : 51.9% gagnées. Monter Q en premier : 50.4% gagnées (équilibré).
Build Teemo Bot
gagnées
51.2%
parties
16,346
Impact victoire
+1.1
Pickrate
0.1%
Objets de départSceau noir + Potion rechargeable
Sceau noir + Potion rechargeable gagne plus souvent que Anneau de Doran + Potion de soin x2, le plus choisi : +2.3 contre +0.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Anneau de Doran + Potion de soin x2
49%
51.4%
+0.4 peut être du hasard
Arc de Doran + Potion de soin x2
23%
50.1%
-1.2 peut être du hasard
Sceau noir + Potion rechargeable
19%
54.6%
+2.3 peut être du hasard
Lame de Doran + Potion de soin
1%
49.7%
+0.1 peut être du hasard
Tome d'amplification + Potion de soin x2
1%
47.2%
-3.6 différence nette
Anneau de Doran
1%
56.5%
-2.2 peut être du hasard
Tome d'amplification
1%
40.7%
trop gros pour y croire
Bouclier de Doran + Potion de soin
1%
48.6%
-1.2 peut être du hasard
BottesJambières gloutonnes
Jambières gloutonnes gagne plus souvent que Chaussures de sorcier, le plus choisi : +2.2 contre +0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Chaussures de sorcier
54%
52.1%
+0.2 peut être du hasard
14:16
Jambières gloutonnes
20%
56.1%
+2.2 peut être du hasard
13:29
Jambières du berzerker
15%
50.4%
-2.2 différence nette
13:10
Bottes de célérité
8%
50.3%
-1.2 peut être du hasard
13:36
Bottes de lucidité
2%
54.2%
-0.2 peut être du hasard
13:46
Sandales de Mercure
1%
41.3%
-0.2 peut être du hasard
Contre une équipe surtout AD
Bottes contre une équipe surtout AD
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Chaussures de sorcier
50%
54.4%
la plus achetée
Jambières gloutonnes
19%
61.2%
a gagné plus
Jambières du berzerker
14%
54.2%
équilibré
Bottes de célérité
8%
54.5%
équilibré
Contre une équipe surtout AP
Bottes contre une équipe surtout AP
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Chaussures de sorcier
50%
54.7%
la plus achetée
Jambières gloutonnes
19%
53.3%
équilibré
Jambières du berzerker
13%
53.2%
équilibré
Bottes de célérité
8%
48.9%
équilibré
Objet 1Poignard de Statikk
Victoires en plus ici : +2.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Arcaniste axiomatique + Tempête menaçante gagne plus souvent que Ruban de mana + Tempête menaçante, le plus choisi : +2.7 contre -2.8 pour 100 parties. La différence est nette.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Ruban de mana + Tempête menaçante
47%
48.3%
-2.8 peut être du hasard
Transcendance + Tempête menaçante
10%
47.7%
+0.8 différence nette
Arcaniste axiomatique + Tempête menaçante
9%
54.9%
+2.7 différence nette
Concentration absolue + Tempête menaçante
8%
55.2%
+0.8 peut être du hasard
Célérité + Tempête menaçante
6%
52.6%
+1.0 peut être du hasard
Arcaniste axiomatique + Brûlure
3%
51.9%
+0.9 peut être du hasard
Célérité + Manteau nuageux
2%
56.2%
+1.1 peut être du hasard
Ruban de mana + Brûlure
2%
54.5%
+0.3 peut être du hasard
Fragment d'attaqueForce adaptative
Force adaptative gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : 0.0 contre -0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Vitesse d'attaque
88%
51.4%
-0.1 peut être du hasard
Force adaptative
9%
49.1%
0.0 peut être du hasard
Accélération de compétence
4%
53.8%
-0.2 peut être du hasard
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +0.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
92%
51.3%
+0.1 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
7%
50.8%
0.0 peut être du hasard
PV croissants
1%
56.5%
-0.4 peut être du hasard
Fragment de défensePV
Victoires en plus ici : +1.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Les joueurs Maître+ prennent ceci : 68% de leurs parties. Tous rangs confondus, le plus pris est PV croissants.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
72%
51.4%
-0.6 peut être du hasard
PV
22%
51.8%
+1.1 peut être du hasard
Ténacité et résistance aux ralentissements
6%
48.8%
-0.6 peut être du hasard
SortsSaut éclair + Barrière
Saut éclair + Barrière gagne plus souvent que Saut éclair + Embrasement, le plus choisi : +2.2 contre -0.7 pour 100 parties. La différence est nette.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Embrasement
48%
51.3%
-0.7 peut être du hasard
Saut éclair + Barrière
23%
53.0%
+2.2 différence nette
Fatigue + Saut éclair
11%
52.8%
+0.7 peut être du hasard
Saut éclair + Téléportation
6%
46.7%
-1.8 peut être du hasard
Saut éclair + Soins
6%
52.1%
-1.1 peut être du hasard
Saut éclair + Fantôme
3%
46.2%
-2.9 peut être du hasard
Purge + Saut éclair
1%
47.7%
+0.8 peut être du hasard
E
Q
W
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
EQW
CompétencesE > Q > W
Victoires en plus ici : +2.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
EQWE + Q + W
82%
52.1%
+2.3 peut être du hasard
EWQE + W + Q
9%
52.5%
-0.6 peut être du hasard
QEWQ + E + W
8%
49.2%
-3.6 différence nette
QWEQ + W + E
1%
50.0%
-2.2 peut être du hasard
Niveaux 1 à 18
1E
2Q
3W
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Monter E en premier : 51.0% gagnées. Monter Q en premier : 54.9% gagnées (équilibré).
Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Teemo en Top.
Jungle
+3.8Teemo avec Briar: +3.76 victoires pour 100 parties (fourchette 3.11-4.41) · 23,021 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+3.3Teemo avec Dr. Mundo: +3.3 victoires pour 100 parties (fourchette 1.8-4.8) · 4,011 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+3.3Teemo avec Bel'Veth: +3.3 victoires pour 100 parties (fourchette 2.2-4.3) · 8,865 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.5Teemo avec Qiyana: -5.50 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.16 à -4.85) · 22,806 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.2Teemo avec Nidalee: -5.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.6 à -3.8) · 4,851 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.3Teemo avec Lee Sin: -4.35 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.92 à -3.79) · 31,338 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Mid
+2.9Teemo avec Sion: +2.9 victoires pour 100 parties (fourchette 1.7-4.1) · 6,440 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.9Teemo avec Yasuo: +2.89 victoires pour 100 parties (fourchette 2.47-3.30) · 60,006 parties · Mesuré
+2.4Teemo avec Fizz: +2.42 victoires pour 100 parties (fourchette 1.80-3.05) · 24,877 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.3Teemo avec Gnar: -5.3 victoires pour 100 parties (fourchette de -9.6 à -1.1) · 323 parties · Mutualisé · 38 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.8Teemo avec Orianna: -4.84 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.82 à -3.87) · 9,975 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.8Teemo avec Cassiopeia: -4.8 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.3 à -3.4) · 4,313 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Bot
+2.3Teemo avec Miss Fortune: +2.34 victoires pour 100 parties (fourchette 1.96-2.72) · 70,939 parties · Mesuré
+1.7Teemo avec Xayah: +1.67 victoires pour 100 parties (fourchette 0.98-2.37) · 20,337 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.5Teemo avec Kog'Maw: +1.5 victoires pour 100 parties (fourchette 0.4-2.5) · 8,620 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.0Teemo avec Ezreal: -4.00 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.50 à -3.51) · 41,171 parties · Mesuré
-2.1Teemo avec Varus: -2.10 victoires pour 100 parties (fourchette de -2.92 à -1.29) · 14,477 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.1Teemo avec Kalista: -2.06 victoires pour 100 parties (fourchette de -2.96 à -1.15) · 11,663 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Support
+2.5Teemo avec Taric: +2.5 victoires pour 100 parties (fourchette 1.1-3.9) · 4,696 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.3Teemo avec Leona: +2.34 victoires pour 100 parties (fourchette 1.82-2.87) · 36,241 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.1Teemo avec Milio: +2.11 victoires pour 100 parties (fourchette 1.29-2.92) · 14,546 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.4Teemo avec Bard: -4.4 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.6 à -3.3) · 7,209 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.0Teemo avec Yuumi: -3.01 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.80 à -2.22) · 15,487 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.8Teemo avec Camille: -2.8 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.6 à -1.1) · 2,930 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires