Sceau noir + Potion rechargeable gagne plus souvent que Anneau de Doran + Potion de soin x2, le plus choisi : +1.1 contre +0.9 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Anneau de Doran + Potion de soin x2
73%
51.9%
+0.9 peut être du hasard
Arc de Doran + Potion de soin x2
18%
51.2%
-0.6 différence nette
Lame de Doran + Potion de soin
3%
51.0%
-0.5 différence nette
Sceau noir + Potion rechargeable
1%
53.0%
+1.1 peut être du hasard
Bouclier de Doran + Potion de soin
1%
49.3%
-1.3 différence nette
Anneau de Doran + Potion de soin
<1%
50.8%
-2.0 différence nette
Tome d'amplification + Potion de soin x2
<1%
49.3%
-3.1 différence nette
Anneau de Doran
<1%
47.1%
-3.6 différence nette
BottesCoques en acier
Coques en acier gagne plus souvent que Bottes de célérité, le plus choisi : +1.0 contre -0.6 pour 100 parties. La différence est nette.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Chaussures de sorcier
50%
52.7%
+0.7 différence nette
14:11
Bottes de célérité
33%
51.9%
-0.6 peut être du hasard
10:11
Jambières du berzerker
7%
51.7%
-1.6 différence nette
12:03
Jambières gloutonnes
4%
55.3%
+0.7 différence nettesouvent devant
13:19
Coques en acier
3%
52.1%
+1.0 différence nette
11:08
Sandales de Mercure
2%
50.1%
-0.4 peut être du hasard
Bottes de lucidité
2%
51.0%
+1.1 différence nettesouvent derrière
Contre une équipe surtout AD
Bottes contre une équipe surtout AD
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Chaussures de sorcier
48%
54.8%
la plus achetée
Bottes de célérité
31%
54.2%
équilibré
Jambières du berzerker
8%
54.4%
équilibré
Coques en acier
4%
54.1%
équilibré
Contre une équipe surtout AP
Bottes contre une équipe surtout AP
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Chaussures de sorcier
49%
52.4%
la plus achetée
Bottes de célérité
30%
51.5%
équilibré
Jambières du berzerker
6%
50.5%
équilibré
Sandales de Mercure
5%
52.2%
équilibré
Achetés plus contre un type de dégâts
Achetés plus contre un type de dégâts
Choix
Équipe AD
Équipe AP
Dent de Nashor
20%
17%
Morellonomicon
8%
7%
Jambières du berzerker
8%
6%
Bottes de célérité
31%
30%
Chaussures de sorcier
48%
49%
Poignard de Statikk
82%
81%
Malfaisance
51%
52%
Bâton du vide
5%
6%
Coiffe de Rabadon
13%
13%
Objet 1Poignard de Statikk
Victoires en plus ici : +1.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Poignard de Statikk, Malfaisance, Tourment de Liandry
23%
13,604
Dent de Nashor, Malfaisance, Tourment de Liandry
20%
11,806
Malfaisance, Flamme-ombre, Tourment de Liandry
10%
6,180
Torche noire, Malfaisance, Tourment de Liandry
4%
2,178
Objet 4Bâton du vide
De tout ce qu'on a mesuré ici, Bâton du vide ajoute le plus de victoires : +0.9 pour 100 parties. Flamme-ombre, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
Arcaniste axiomatique + Concentration absolue gagne plus souvent que Concentration absolue + Tempête menaçante, le plus choisi : +1.0 contre +0.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Concentration absolue + Tempête menaçante
72%
50.7%
+0.6 peut être du hasard
Arcaniste axiomatique + Tempête menaçante
9%
50.7%
+0.2 peut être du hasard
Célérité + Tempête menaçante
3%
51.9%
0.0 peut être du hasard
Transcendance + Tempête menaçante
3%
50.4%
+0.5 peut être du hasard
Transcendance + Arcaniste axiomatique
2%
51.2%
-0.2 peut être du hasard
Arcaniste axiomatique + Brûlure
2%
52.8%
-0.3 peut être du hasard
Marche sur l'eau + Célérité
1%
49.4%
-1.4 peut être du hasard
Arcaniste axiomatique + Concentration absolue
1%
51.9%
+1.0 peut être du hasard
Fragment d'attaqueVitesse d'attaque
Victoires en plus ici : +0.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Vitesse d'attaque
90%
50.5%
+0.3 peut être du hasard
Force adaptative
7%
50.8%
-0.1 peut être du hasard
Accélération de compétence
3%
51.0%
-0.8 peut être du hasard
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +2.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
95%
50.5%
+2.0 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
4%
50.0%
-2.1 différence nette
PV croissants
1%
47.6%
-1.2 peut être du hasard
Fragment de défensePV croissants
Victoires en plus ici : +0.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
87%
50.6%
+0.5 peut être du hasard
PV
8%
51.0%
+0.3 peut être du hasard
Ténacité et résistance aux ralentissements
5%
49.0%
-1.4 différence nette
SortsSaut éclair + Châtiment
Victoires en plus ici : +3.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Châtiment
95%
50.7%
+3.8 peut être du hasard
Châtiment + Embrasement
2%
48.5%
-3.2 différence nette
Fantôme + Châtiment
2%
48.5%
-2.9 différence nette
Châtiment + Téléportation
<1%
38.9%
trop gros pour y croire
Fatigue + Châtiment
<1%
47.3%
-2.0 différence nette
E
Q
W
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
EQW
CompétencesE > Q > W
Victoires en plus ici : +0.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
EQWE + Q + W
77%
51.0%
+0.9 peut être du hasard
EWQE + W + Q
16%
51.1%
+0.6 peut être du hasard
QEWQ + E + W
5%
48.5%
-3.5 différence nette
QWEQ + W + E
1%
44.9%
-6.0 différence nette
WEQW + E + Q
<1%
44.4%
-5.2 différence nette
Niveaux 1 à 18
1E
2Q
3W
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Monter E en premier : 51.1% gagnées. Monter Q en premier : 47.3% gagnées (équilibré).
gagnées
53.4%
parties
5,101
Impact victoire
+2.2
Pickrate
6.4%
Objets de départBébé Chardent + Potion de soin
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
Transcendance + Arcaniste axiomatique gagne plus souvent que Transcendance + Tempête menaçante, le plus choisi : +1.6 contre +1.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Transcendance + Tempête menaçante
63%
51.3%
+1.6 peut être du hasard
Ruban de mana + Tempête menaçante
10%
46.7%
trop gros pour y croire
Arcaniste axiomatique + Tempête menaçante
6%
51.4%
+0.9 peut être du hasard
Transcendance + Arcaniste axiomatique
3%
52.6%
+1.6 peut être du hasard
Arcaniste axiomatique + Brûlure
3%
51.7%
+0.5 peut être du hasard
Concentration absolue + Tempête menaçante
2%
51.1%
-0.3 peut être du hasard
Transcendance + Brûlure
2%
51.8%
+0.1 peut être du hasard
Ruban de mana + Brûlure
2%
50.1%
-0.1 peut être du hasard
Fragment d'attaqueForce adaptative
Victoires en plus ici : +1.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
61%
51.3%
+1.9 peut être du hasard
Vitesse d'attaque
28%
48.8%
-2.9 différence nette
Accélération de compétence
11%
51.6%
+1.4 peut être du hasard
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +0.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
90%
50.7%
+0.2 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
9%
50.0%
-0.2 peut être du hasard
PV croissants
1%
52.4%
-0.1 peut être du hasard
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.7 contre -0.7 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
79%
50.5%
-0.7 peut être du hasard
PV
13%
51.1%
+0.7 différence nette
Ténacité et résistance aux ralentissements
8%
51.4%
+0.4 peut être du hasard
SortsSaut éclair + Embrasement
Victoires en plus ici : +1.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Embrasement
75%
50.8%
+1.0 peut être du hasard
Fatigue + Saut éclair
10%
50.3%
-0.2 peut être du hasard
Saut éclair + Soins
8%
50.6%
-0.1 peut être du hasard
Saut éclair + Téléportation
2%
50.0%
-2.1 différence nette
Saut éclair + Fantôme
1%
49.1%
-1.7 différence nette
Saut éclair + Barrière
1%
45.7%
-4.1 différence nette
Fatigue + Embrasement
1%
51.8%
-2.1 différence nette
Fantôme + Embrasement
<1%
51.3%
-1.5 peut être du hasard
QWE
CompétencesQ > W > E
Q > W > E gagne plus souvent que Q > E > W, le plus choisi : +2.4 contre +1.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
EQWE + Q + W
53%
51.0%
-1.5 différence nette
QEWQ + E + W
33%
51.7%
+1.4 peut être du hasard
EWQE + W + Q
7%
50.9%
-0.8 différence nette
QWEQ + W + E
6%
53.0%
+2.4 peut être du hasard
WQEW + Q + E
1%
50.9%
+0.8 peut être du hasard
WEQW + E + Q
1%
52.3%
-2.0 peut être du hasard
Niveaux 1 à 18
1Q
2E
3W
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Monter E en premier : 50.9% gagnées. Monter Q en premier : 53.0% gagnées (équilibré).
Build Teemo Mid
Un build rare qui gagne plus souvent.
gagnées
51.1%
parties
29,364
Impact victoire
+1.0
Pickrate
0.2%
Objets de départSceau noir + Potion rechargeable
Sceau noir + Potion rechargeable gagne plus souvent que Anneau de Doran + Potion de soin x2, le plus choisi : +1.3 contre +0.9 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Anneau de Doran + Potion de soin x2
64%
51.0%
+0.9 peut être du hasard
Arc de Doran + Potion de soin x2
20%
49.6%
-1.5 différence nette
Sceau noir + Potion rechargeable
7%
51.9%
+1.3 peut être du hasard
Bouclier de Doran + Potion de soin
1%
47.9%
-1.2 peut être du hasard
Tome d'amplification + Potion de soin x2
1%
46.6%
-1.8 peut être du hasard
Anneau de Doran
1%
51.4%
-0.5 peut être du hasard
Lame de Doran + Potion de soin
1%
52.9%
+0.9 peut être du hasard
Abatteur + Potion de soin
1%
54.8%
0.0 peut être du hasard
BottesChaussures de sorcier
Victoires en plus ici : +2.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Chaussures de sorcier
66%
52.6%
+2.3 peut être du hasard
14:13
Bottes de célérité
11%
50.8%
-1.7 différence nette
13:27
Jambières du berzerker
10%
49.5%
-2.9 différence nette
12:21
Bottes de lucidité
5%
47.9%
+0.5 peut être du hasardsouvent derrière
13:44
Jambières gloutonnes
3%
52.6%
-0.9 différence nette
12:59
Sandales de Mercure
3%
47.0%
-2.7 différence nette
Coques en acier
1%
55.0%
+1.3 peut être du hasard
Contre une équipe surtout AD
Bottes contre une équipe surtout AD
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Chaussures de sorcier
62%
56.3%
la plus achetée
Bottes de célérité
10%
52.1%
équilibré
Jambières du berzerker
10%
54.4%
équilibré
Bottes de lucidité
5%
48.9%
équilibré
Contre une équipe surtout AP
Bottes contre une équipe surtout AP
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Chaussures de sorcier
62%
51.2%
la plus achetée
Bottes de célérité
11%
47.3%
équilibré
Jambières du berzerker
8%
46.8%
équilibré
Bottes de lucidité
5%
49.3%
équilibré
Achetés plus contre un type de dégâts
Achetés plus contre un type de dégâts
Choix
Équipe AD
Équipe AP
Dent de Nashor
20%
17%
Jambières du berzerker
10%
8%
Torche noire
10%
12%
Onde orageuse
6%
8%
Morellonomicon
6%
5%
Objet 1Malfaisance
Malfaisance fait partie du build qui gagne plus : +2.4 pour 100 parties, contre +0.4 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
Poignard de Statikk, Malfaisance, Tourment de Liandry
32%
5,841
Poignard de Statikk, Flamme-ombre, Tourment de Liandry
7%
1,219
Malfaisance, Flamme-ombre, Tourment de Liandry
6%
1,134
Poignard de Statikk, Dent de Nashor, Tourment de Liandry
6%
1,123
Objet 4Coiffe de Rabadon
De tout ce qu'on a mesuré ici, Coiffe de Rabadon ajoute le plus de victoires : -0.1 pour 100 parties. Flamme-ombre, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
Jeu de jambes gagne plus souvent que Attaque soutenue, le plus choisi : +0.9 contre -0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Attaque soutenue
44%
50.6%
-0.3 peut être du hasard
Moisson noire autre arbre
24%
51.8%
+1.3 peut être du hasard
Poigne de l'immortel autre arbre
10%
49.0%
-2.0 peut être du hasard
Toucher de feu mortel autre arbre
10%
51.5%
+1.6 peut être du hasard
Comète arcanique autre arbre
4%
48.5%
-2.2 peut être du hasard
Jeu de jambes
2%
52.6%
+0.9 peut être du hasard
Électrocution autre arbre
2%
49.7%
-1.3 peut être du hasard
Premier coup autre arbre
<1%
56.8%
+1.7 peut être du hasard
Ligne principale 1Absorption vitale
Absorption vitale gagne plus souvent que Triomphe, le plus choisi : +0.7 contre -0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Triomphe
43%
50.6%
-0.2 peut être du hasard
Coup bas autre arbre
19%
52.1%
+1.0 peut être du hasard
Démolition autre arbre
10%
48.9%
-2.0 peut être du hasard
Arcaniste axiomatique autre arbre
9%
51.9%
+1.3 peut être du hasard
Ruban de mana autre arbre
6%
48.5%
-1.3 peut être du hasard
Goût du sang autre arbre
5%
50.3%
+1.0 peut être du hasard
Absorption vitale
3%
52.4%
+0.7 peut être du hasard
Remise immédiate autre arbre
<1%
61.8%
+2.8 peut être du hasard
Ligne principale 2Légende : alacrité
Victoires en plus ici : -0.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Légende : alacrité
46%
50.6%
-0.3 peut être du hasard
Souvenirs épouvantables autre arbre
17%
51.2%
+0.7 peut être du hasard
Transcendance autre arbre
9%
50.6%
+0.8 peut être du hasard
Plaque d'os autre arbre
9%
49.1%
-1.9 peut être du hasard
Sixième sens autre arbre
7%
52.6%
+1.4 peut être du hasard
Concentration absolue autre arbre
3%
49.7%
-0.9 peut être du hasard
Célérité autre arbre
3%
49.0%
-0.9 peut être du hasard
Livraison de biscuits autre arbre
<1%
55.4%
+1.6 peut être du hasard
Ligne principale 3Baroud d'honneur
Victoires en plus ici : +1.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Chasseur ultime autre arbre
23%
51.9%
+1.4 peut être du hasard
Coup de grâce
22%
49.1%
-2.1 différence nette
Baroud d'honneur
21%
51.8%
+1.2 peut être du hasard
Brûlure autre arbre
10%
49.0%
-0.9 peut être du hasard
Surcroissance autre arbre
10%
49.0%
-2.0 différence nette
Tempête menaçante autre arbre
6%
52.1%
+1.5 peut être du hasard
Abattage
4%
52.5%
+1.2 peut être du hasard
Chasseur de trésors autre arbre
2%
50.4%
-0.3 peut être du hasard
Voie secondaireVolonté
Victoires en plus ici : +1.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Sorcellerie
41%
50.3%
-0.7 différence nette
Volonté
27%
51.3%
+1.0 peut être du hasard
Domination
21%
50.6%
-0.2 peut être du hasard
Précision
10%
51.1%
+0.3 peut être du hasard
Inspiration
2%
49.5%
-0.9 peut être du hasard
Runes secondairesInébranlable + Plaque d'os
Inébranlable + Plaque d'os gagne plus souvent que Surcroissance + Plaque d'os, le plus choisi : +1.3 contre +1.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Surcroissance + Plaque d'os
83%
51.6%
+1.2 peut être du hasard
Démolition + Plaque d'os
4%
53.8%
-1.0 peut être du hasard
Second souffle + Surcroissance
3%
52.1%
+0.5 peut être du hasard
Inébranlable + Plaque d'os
3%
50.2%
+1.3 peut être du hasard
Démolition + Surcroissance
2%
42.9%
-1.8 peut être du hasard
Fragment d'attaqueForce adaptative
Force adaptative gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +0.5 contre -0.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Vitesse d'attaque
78%
50.6%
-0.5 peut être du hasard
Force adaptative
15%
50.7%
+0.5 peut être du hasard
Accélération de compétence
7%
51.6%
+0.1 peut être du hasard
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +0.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
90%
50.8%
+0.8 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
8%
49.9%
-0.6 peut être du hasard
PV croissants
2%
47.2%
-1.0 peut être du hasard
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.8 contre -0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
78%
50.5%
-0.1 peut être du hasard
PV
13%
52.3%
+0.8 peut être du hasard
Ténacité et résistance aux ralentissements
9%
49.5%
-0.9 peut être du hasard
SortsSaut éclair + Embrasement
Victoires en plus ici : +1.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Embrasement
74%
50.9%
+1.2 peut être du hasard
Saut éclair + Téléportation
14%
49.5%
-1.4 différence nette
Saut éclair + Barrière
3%
52.3%
+0.4 peut être du hasard
Fatigue + Saut éclair
3%
52.8%
+0.6 peut être du hasard
Saut éclair + Fantôme
2%
49.8%
-0.3 peut être du hasard
Saut éclair + Soins
1%
46.2%
-3.3 différence nette
Téléportation + Embrasement
1%
55.5%
-2.0 peut être du hasard
Fatigue + Embrasement
1%
51.7%
-1.1 peut être du hasard
EWQ
CompétencesE > W > Q
E > W > Q gagne plus souvent que E > Q > W, le plus choisi : +1.4 contre +0.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
EQWE + Q + W
75%
50.9%
+0.5 peut être du hasard
EWQE + W + Q
12%
52.9%
+1.4 peut être du hasard
QEWQ + E + W
11%
48.7%
-2.2 différence nette
QWEQ + W + E
1%
53.4%
-0.4 peut être du hasard
WEQW + E + Q
<1%
49.0%
-2.5 peut être du hasard
Niveaux 1 à 18
1E
2Q
3W
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Monter E en premier : 52.4% gagnées. Monter Q en premier : 50.8% gagnées (équilibré).
gagnées
57.9%
parties
668
Impact victoire
+2.7
Pickrate
2.5%
Objets de départAnneau de Doran + Potion de soin x2
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
Sceau noir + Potion rechargeable gagne plus souvent que Anneau de Doran + Potion de soin x2, le plus choisi : +2.7 contre +0.2 pour 100 parties. La différence est nette.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Anneau de Doran + Potion de soin x2
48%
51.3%
+0.2 peut être du hasard
Arc de Doran + Potion de soin x2
22%
50.2%
-1.4 peut être du hasard
Sceau noir + Potion rechargeable
21%
54.8%
+2.7 différence nette
Lame de Doran + Potion de soin
1%
51.1%
+0.2 peut être du hasard
Tome d'amplification + Potion de soin x2
1%
49.7%
-3.3 peut être du hasard
Anneau de Doran
1%
55.1%
-2.4 peut être du hasard
Tome d'amplification
1%
42.2%
trop gros pour y croire
Anneau de Doran + Potion de soin
1%
52.6%
-0.6 peut être du hasard
BottesJambières gloutonnes
Jambières gloutonnes gagne plus souvent que Chaussures de sorcier, le plus choisi : +2.6 contre +0.1 pour 100 parties. La différence est nette.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Chaussures de sorcier
52%
52.3%
+0.1 peut être du hasard
14:16
Jambières gloutonnes
23%
56.2%
+2.6 différence nette
13:27
Jambières du berzerker
14%
50.4%
-2.4 différence nette
13:10
Bottes de célérité
8%
49.9%
-1.6 peut être du hasard
13:37
Bottes de lucidité
2%
54.3%
-0.3 peut être du hasard
13:51
Sandales de Mercure
1%
40.5%
-0.4 peut être du hasard
Coques en acier
1%
58.1%
+1.4 peut être du hasard
Contre une équipe surtout AD
Bottes contre une équipe surtout AD
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Chaussures de sorcier
49%
53.4%
la plus achetée
Jambières gloutonnes
20%
60.2%
a gagné plus
Jambières du berzerker
13%
53.0%
équilibré
Bottes de célérité
7%
52.6%
équilibré
Contre une équipe surtout AP
Bottes contre une équipe surtout AP
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Chaussures de sorcier
49%
54.8%
la plus achetée
Jambières gloutonnes
20%
54.3%
équilibré
Jambières du berzerker
12%
52.4%
équilibré
Bottes de célérité
8%
51.0%
équilibré
Objet 1Poignard de Statikk
Victoires en plus ici : +2.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Arcaniste axiomatique + Tempête menaçante gagne plus souvent que Ruban de mana + Tempête menaçante, le plus choisi : +2.5 contre -2.7 pour 100 parties. La différence est nette.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Ruban de mana + Tempête menaçante
47%
48.9%
-2.7 peut être du hasard
Transcendance + Tempête menaçante
10%
48.2%
+0.5 peut être du hasard
Arcaniste axiomatique + Tempête menaçante
10%
54.2%
+2.5 différence nette
Concentration absolue + Tempête menaçante
8%
56.2%
+1.1 différence nette
Célérité + Tempête menaçante
6%
52.1%
+0.7 peut être du hasard
Arcaniste axiomatique + Brûlure
3%
51.0%
+0.8 peut être du hasard
Ruban de mana + Brûlure
2%
54.1%
+0.4 peut être du hasard
Célérité + Manteau nuageux
2%
56.3%
+1.2 peut être du hasard
Fragment d'attaqueForce adaptative
Force adaptative gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +0.2 contre -0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Vitesse d'attaque
88%
51.6%
-0.1 peut être du hasard
Force adaptative
9%
50.1%
+0.2 peut être du hasard
Accélération de compétence
3%
52.8%
-0.5 peut être du hasard
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +0.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
92%
51.5%
+0.1 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
7%
51.3%
0.0 peut être du hasard
PV croissants
1%
55.1%
-0.6 peut être du hasard
Fragment de défensePV
Victoires en plus ici : +0.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Les joueurs Maître+ prennent ceci : 70% de leurs parties. Tous rangs confondus, le plus pris est PV croissants.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
70%
51.4%
-0.7 peut être du hasard
PV
24%
51.7%
+0.9 peut être du hasard
Ténacité et résistance aux ralentissements
6%
51.1%
0.0 peut être du hasard
SortsSaut éclair + Barrière
Saut éclair + Barrière gagne plus souvent que Saut éclair + Embrasement, le plus choisi : +2.1 contre -0.6 pour 100 parties. La différence est nette.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Embrasement
49%
51.4%
-0.6 peut être du hasard
Saut éclair + Barrière
23%
53.0%
+2.1 différence nette
Fatigue + Saut éclair
11%
52.6%
+0.7 peut être du hasard
Saut éclair + Téléportation
6%
46.7%
-2.1 peut être du hasard
Saut éclair + Soins
5%
52.5%
-0.8 peut être du hasard
Saut éclair + Fantôme
3%
47.8%
-2.7 peut être du hasard
Purge + Saut éclair
1%
49.1%
+0.8 peut être du hasard
E
Q
W
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
EQW
CompétencesE > Q > W
Victoires en plus ici : +2.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
EQWE + Q + W
83%
52.3%
+2.2 peut être du hasard
EWQE + W + Q
9%
52.4%
-0.7 différence nette
QEWQ + E + W
8%
49.4%
-3.5 différence nette
QWEQ + W + E
1%
52.0%
-1.9 peut être du hasard
Niveaux 1 à 18
1E
2Q
3W
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Monter E en premier : 52.8% gagnées. Monter Q en premier : 41.3% gagnées (équilibré).
Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Teemo en Top.
Jungle
+3.8Teemo avec Briar: +3.76 victoires pour 100 parties (fourchette 3.11-4.41) · 23,021 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+3.3Teemo avec Dr. Mundo: +3.3 victoires pour 100 parties (fourchette 1.8-4.8) · 4,011 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+3.3Teemo avec Bel'Veth: +3.3 victoires pour 100 parties (fourchette 2.2-4.3) · 8,865 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.5Teemo avec Qiyana: -5.50 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.16 à -4.85) · 22,806 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.2Teemo avec Nidalee: -5.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.6 à -3.8) · 4,851 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.3Teemo avec Lee Sin: -4.35 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.92 à -3.79) · 31,339 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Mid
+2.9Teemo avec Sion: +2.9 victoires pour 100 parties (fourchette 1.7-4.1) · 6,440 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.9Teemo avec Yasuo: +2.89 victoires pour 100 parties (fourchette 2.47-3.30) · 60,006 parties · Mesuré
+2.4Teemo avec Fizz: +2.42 victoires pour 100 parties (fourchette 1.80-3.05) · 24,877 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.3Teemo avec Gnar: -5.3 victoires pour 100 parties (fourchette de -9.6 à -1.1) · 323 parties · Mutualisé · 38 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.8Teemo avec Orianna: -4.84 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.82 à -3.87) · 9,975 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.8Teemo avec Cassiopeia: -4.8 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.3 à -3.4) · 4,313 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Bot
+2.3Teemo avec Miss Fortune: +2.34 victoires pour 100 parties (fourchette 1.96-2.72) · 70,939 parties · Mesuré
+1.7Teemo avec Xayah: +1.67 victoires pour 100 parties (fourchette 0.98-2.37) · 20,337 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.5Teemo avec Kog'Maw: +1.5 victoires pour 100 parties (fourchette 0.4-2.5) · 8,620 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.0Teemo avec Ezreal: -4.00 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.50 à -3.51) · 41,171 parties · Mesuré
-2.1Teemo avec Varus: -2.10 victoires pour 100 parties (fourchette de -2.92 à -1.29) · 14,477 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.1Teemo avec Kalista: -2.06 victoires pour 100 parties (fourchette de -2.96 à -1.15) · 11,663 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Support
+2.5Teemo avec Taric: +2.5 victoires pour 100 parties (fourchette 1.1-3.9) · 4,696 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.3Teemo avec Leona: +2.34 victoires pour 100 parties (fourchette 1.82-2.87) · 36,241 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.1Teemo avec Milio: +2.11 victoires pour 100 parties (fourchette 1.29-2.92) · 14,546 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.4Teemo avec Bard: -4.4 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.6 à -3.3) · 7,209 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.0Teemo avec Yuumi: -3.02 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.81 à -2.22) · 15,488 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.8Teemo avec Camille: -2.8 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.6 à -1.1) · 2,930 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires