League of Legends Build Sion
Build Sion Top
Un build rare qui gagne plus souvent.
- gagnées
- 51.8%
- parties
- 15,772
- Impact victoire
- +1.6
- Pickrate
- 1.6%
Objets de départArmure d'étoffe + Potion rechargeable
Armure d'étoffe + Potion rechargeable gagne plus souvent que Bouclier de Doran + Potion de soin, le plus choisi : +3.1 contre +0.2 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 59% | 51.1% | +0.2 peut être du hasard | |
| 23% | 54.1% | +0.7 peut être du hasard | |
| 10% | 49.8% | -2.3 différence nette | |
| 2% | 57.1% | +0.5 peut être du hasard | |
| 1% | 45.5% | +0.7 peut être du hasard | |
| 1% | 39.3% | +3.1 différence nette | |
| 1% | 45.0% | -0.4 peut être du hasard | |
| 1% | 40.0% | -1.6 peut être du hasard |
BottesSandales de Mercure
Sandales de Mercure gagne plus souvent que Coques en acier, le plus choisi : +0.8 contre +0.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 49.5% | +0.7 peut être du hasard | 12:42 | |
| 23% | 55.3% | +0.8 peut être du hasard | 14:23 | |
| 19% | 53.5% | -1.8 différence nette | 13:13 | |
| 1% | 42.3% | -3.1 différence nette | 14:12 | |
| 1% | 54.5% | -0.8 peut être du hasard | 11:18 |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 69% | 53.9% | la plus achetée | |
| 18% | 51.0% | équilibré | |
| 8% | 50.4% | équilibré | |
| <1% | 50.0% | pas assez de parties |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 52% | 54.4% | la plus achetée | |
| 22% | 59.2% | équilibré | |
| 22% | 51.8% | équilibré | |
| <1% | 57.1% | pas assez de parties |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 69% | 22% | |
| 8% | 52% | |
| 18% | 61% | |
| 32% | 7% | |
| 3% | 20% | |
| 35% | 20% | |
| 50% | 41% | |
| 12% | 20% | |
| 47% | 40% | |
| 11% | 5% |
Objet 1Rayonnement du vide
Rayonnement du vide fait partie du build qui gagne plus : +2.8 pour 100 parties, contre +0.4 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 49.3% | -0.6 peut être du hasard | 12:10 | |
| 21% | 52.9% | +1.9 différence nette | 11:31 | |
| 14% | 58.1% | +2.0 différence nette | 13:07 | |
| 7% | 48.9% | +1.1 différence nette | 13:44 | |
| 7% | 52.0% | -4.6 différence nette | 10:21 | |
| 5% | 52.8% | -0.8 peut être du hasard | ||
| 2% | 42.1% | +0.7 peut être du hasard | ||
| 1% | 59.4% | +0.9 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 7% | 653 | |
| 6% | 543 | |
| 4% | 438 | |
| 4% | 366 |
Objet 2Désespoir infini
Victoires en plus ici : +1.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 55.9% | +1.5 peut être du hasard | 20:11 | |
| 14% | 52.9% | -1.0 peut être du hasard | 20:11 | |
| 10% | 50.0% | +0.6 peut être du hasard | 19:47 | |
| 9% | 58.3% | +1.1 peut être du hasard | 20:31 | |
| 7% | 49.4% | +2.7 peut être du hasard | 20:53 | |
| 6% | 51.0% | -0.8 peut être du hasard | ||
| 3% | 46.8% | -0.5 peut être du hasard | ||
| 2% | 50.0% | trop gros pour y croire |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 7% | 653 | |
| 6% | 543 | |
| 4% | 438 | |
| 4% | 366 |
Objet 3Jak'Sho, le Protéiforme
Jak'Sho, le Protéiforme fait partie du build qui gagne plus : +2.8 pour 100 parties, contre +0.4 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 58.1% | +1.4 peut être du hasard | 25:08 | |
| 17% | 53.0% | +0.4 peut être du hasard | 25:43 | |
| 12% | 61.6% | +0.5 peut être du hasard | 25:51 | |
| 11% | 54.1% | -0.1 peut être du hasard | 26:25 | |
| 7% | 57.7% | -0.9 peut être du hasard | 26:17 | |
| 5% | 51.6% | -0.4 peut être du hasard | ||
| 2% | 55.3% | trop gros pour y croire | ||
| 1% | 56.0% | +2.3 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 7% | 653 | |
| 6% | 543 | |
| 4% | 438 | |
| 4% | 366 |
Objet 4Hydre titanesque
Hydre titanesque gagne plus souvent que Jak'Sho, le Protéiforme, le plus choisi : +0.8 contre +0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 56.6% | +0.1 peut être du hasard | 30:54 | |
| 14% | 66.7% | +0.2 peut être du hasard | 30:28 | |
| 10% | 50.6% | +0.3 peut être du hasard | 30:21 | |
| 10% | 55.0% | +1.4 peut être du hasard | 30:32 | |
| 9% | 34.7% | 0.0 peut être du hasard | ||
| 9% | 59.7% | +0.8 peut être du hasard | 30:37 | |
| 4% | 41.4% | +0.5 peut être du hasard | ||
| 3% | 50.0% | +2.1 peut être du hasard |
Objet 5Armure sanguine
Victoires en plus ici : +1.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 43.5% | 0.0 peut être du hasard | 35:04 | |
| 13% | 61.1% | +0.3 peut être du hasard | 35:12 | |
| 12% | 45.7% | +1.7 peut être du hasard | 34:57 | |
| 11% | 45.2% | -0.3 peut être du hasard | 34:06 | |
| 9% | 72.0% | +1.8 peut être du hasard | ||
| 5% | 28.6% | -0.2 peut être du hasard | 35:21 | |
| 4% | 50.0% | +0.9 peut être du hasard | ||
| 4% | 58.3% | -1.8 peut être du hasard |
Objet 6Présage de Randuin
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 38:59 | |
| 11% | - | 38:05 | |
| 8% | - | 37:46 | |
| 6% | - | 39:03 | |
| 6% | - | 38:41 |
Rune principalePoigne de l'immortel
Victoires en plus ici : +4.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.8% | +4.1 peut être du hasard | |
| 10% | 49.3% | -4.1 différence nette | |
| 2% | 53.0% | -1.2 différence nette | |
| <1% | 25.0% | +0.4 peut être du hasard | |
| <1% | 11.1% | -3.9 différence nette | |
| <1% | 62.5% | +0.2 peut être du hasard | |
| <1% | 0.0% | -4.5 différence nette | |
| <1% | 75.0% | -3.2 différence nette |
Ligne principale 1Coup de bouclier
Coup de bouclier gagne plus souvent que Démolition, le plus choisi : +3.5 contre +1.1 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.3% | +1.1 peut être du hasard | |
| 12% | 54.6% | +3.5 différence nette | |
| 12% | 50.1% | -3.9 différence nette | |
| 1% | 33.3% | -1.7 peut être du hasard | |
| 1% | 31.6% | -1.3 peut être du hasard | |
| <1% | 40.0% | -1.2 peut être du hasard | |
| <1% | 55.6% | -6.0 différence nette | |
| <1% | 50.0% | -2.3 peut être du hasard |
Ligne principale 2Second souffle
Second souffle gagne plus souvent que Conditionnement, le plus choisi : +2.9 contre +0.9 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 69% | 51.0% | +0.9 peut être du hasard | |
| 12% | 53.2% | +2.9 différence nette | |
| 9% | 48.2% | -4.8 différence nette | |
| 5% | 60.0% | +1.5 peut être du hasard | |
| 3% | 40.5% | -0.9 peut être du hasard | |
| 2% | 58.3% | -0.9 différence nette | |
| <1% | 55.6% | -3.1 peut être du hasard | |
| <1% | 40.0% | -5.2 différence nette |
Ligne principale 3Surcroissance
Victoires en plus ici : +2.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.5% | +2.8 peut être du hasard | |
| 10% | 49.3% | -4.0 différence nette | |
| 3% | 45.6% | -2.0 différence nette | |
| 3% | 57.1% | +2.0 peut être du hasard | |
| 2% | 56.0% | +1.7 peut être du hasard | |
| <1% | 50.0% | -2.7 différence nette | |
| <1% | 28.6% | -4.3 différence nette | |
| <1% | 80.0% | -5.0 différence nette |
Voie secondaireInspiration
Victoires en plus ici : +2.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.4% | +2.1 peut être du hasard | |
| 20% | 50.6% | -0.7 différence nette | |
| 10% | 49.5% | trop gros pour y croire | |
| 5% | 53.2% | +1.7 peut être du hasard | |
| 1% | 56.5% | -0.5 différence nette |
Runes secondairesLivraison de biscuits + Vitesse d'approche
Livraison de biscuits + Vitesse d'approche gagne plus souvent que Remise immédiate + Vitesse d'approche, le plus choisi : +1.4 contre -0.9 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.7% | -0.9 peut être du hasard | |
| 6% | 58.5% | +1.4 différence nette | |
| 3% | 45.8% | -0.7 peut être du hasard | |
| 3% | 52.8% | +1.0 peut être du hasard | |
| 2% | 38.2% | +0.4 peut être du hasard | |
| 1% | 60.0% | +1.3 peut être du hasard | |
| 1% | 35.0% | +0.1 peut être du hasard | |
| 1% | 29.4% | +0.6 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Accélération de compétence gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +1.6 contre -1.2 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.5% | -1.2 peut être du hasard | |
| 7% | 46.7% | +1.0 différence nette | |
| 2% | 52.1% | +1.6 différence nette |
Fragment flexiblePV croissants
PV croissants gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +1.5 contre -1.4 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.2% | -1.4 peut être du hasard | |
| 7% | 50.8% | +1.5 différence nette | |
| 3% | 53.0% | +1.1 différence nette |
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +1.9 contre -1.7 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.4% | -1.7 peut être du hasard | |
| 11% | 56.1% | +1.4 différence nette | |
| 4% | 54.9% | +1.9 différence nette |
QWE
CompétencesQ > W > E
Victoires en plus ici : +1.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 89% | 51.5% | +1.9 peut être du hasard |
| QEWQ + E + W | 5% | 50.0% | -2.0 différence nette |
| WQEW + Q + E | 4% | 48.5% | -1.4 différence nette |
| EQWE + Q + W | 1% | 46.7% | -2.1 différence nette |
| WEQW + E + Q | <1% | 46.2% | -0.9 peut être du hasard |
| EWQE + W + Q | <1% | 18.2% | -0.5 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Monter Q en premier : 52.4% gagnées. Monter W en premier : 51.0% gagnées (équilibré).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
SortsFantôme + Téléportation
Fantôme + Téléportation gagne plus souvent que Saut éclair + Téléportation, le plus choisi : +1.1 contre -0.8 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 85% | 52.1% | -0.8 peut être du hasard | |
| 6% | 43.5% | +1.0 différence nette | |
| 5% | 44.9% | +1.1 différence nette | |
| 1% | 54.8% | +1.0 peut être du hasard | |
| 1% | 54.8% | +0.1 peut être du hasard | |
| 1% | 66.7% | +0.3 peut être du hasard | |
| <1% | 33.3% | -2.3 peut être du hasard | |
| <1% | 0.0% | -1.4 peut être du hasard |
- gagnées
- 53.7%
- parties
- 12,782
- Impact victoire
- +2.6
- Pickrate
- 6.0%
Objets de départBouclier de Doran + Potion de soin
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 59% | 51.1% | +0.2 peut être du hasard | |
| 23% | 54.1% | +0.7 peut être du hasard | |
| 10% | 49.8% | -2.3 différence nette | |
| 2% | 57.1% | +0.5 peut être du hasard | |
| 1% | 45.5% | +0.7 peut être du hasard | |
| 1% | 39.3% | +3.1 différence nette | |
| 1% | 45.0% | -0.4 peut être du hasard | |
| 1% | 40.0% | -1.6 peut être du hasard |
BottesCoques en acier
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 100% | 53.7% |
Objet 1Cœuracier
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 85% | 53.6% | |
| 15% | 54.4% |
Objet 2Égide solaire
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 85% | 53.6% |
Objet 3Cotte épineuse
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 42% | 54.1% | |
| 26% | 61.1% | |
| 12% | 58.8% | |
| 6% | 53.3% | |
| 4% | 55.2% |
Objet 4Désespoir infini
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 55.9% | +1.5 peut être du hasard | 20:11 | |
| 14% | 52.9% | -1.0 peut être du hasard | 20:11 | |
| 10% | 50.0% | +0.6 peut être du hasard | 19:47 | |
| 9% | 58.3% | +1.1 peut être du hasard | 20:31 | |
| 7% | 49.4% | +2.7 peut être du hasard | 20:53 | |
| 6% | 51.0% | -0.8 peut être du hasard | ||
| 3% | 46.8% | -0.5 peut être du hasard | ||
| 2% | 50.0% | trop gros pour y croire |
Objet 5Jak'Sho, le Protéiforme
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 17% | 53.9% | |
| 15% | 59.5% | |
| 14% | 54.9% | |
| 12% | 63.0% | |
| 11% | 60.4% |
Objet 6Armure sanguine
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 17% | 41.1% | |
| 13% | 52.3% | |
| 10% | 45.7% | |
| 10% | 54.5% | |
| 6% | 76.2% |
Rune principalePoigne de l'immortel
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 44% | 53.7% |
Ligne principale 1Démolition
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 44% | 53.7% |
Ligne principale 2Conditionnement
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 44% | 53.7% |
Ligne principale 3Surcroissance
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 44% | 53.7% |
Voie secondaireInspiration
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 44% | 53.7% |
Fragment d'attaqueVitesse d'attaque
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 44% | 53.7% |
Fragment flexibleForce adaptative
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 44% | 53.7% |
Fragment de défensePV croissants
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 44% | 53.7% |
QWE
CompétencesQ > W > E
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 89% | 51.5% | +1.9 peut être du hasard |
| QEWQ + E + W | 5% | 50.0% | -2.0 différence nette |
| WQEW + Q + E | 4% | 48.5% | -1.4 différence nette |
| EQWE + Q + W | 1% | 46.7% | -2.1 différence nette |
| WEQW + E + Q | <1% | 46.2% | -0.9 peut être du hasard |
| EWQE + W + Q | <1% | 18.2% | -0.5 peut être du hasard |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
SortsFantôme + Téléportation
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 85% | 52.1% | -0.8 peut être du hasard | |
| 6% | 43.5% | +1.0 différence nette | |
| 5% | 44.9% | +1.1 différence nette | |
| 1% | 54.8% | +1.0 peut être du hasard | |
| 1% | 54.8% | +0.1 peut être du hasard | |
| 1% | 66.7% | +0.3 peut être du hasard | |
| <1% | 33.3% | -2.3 peut être du hasard | |
| <1% | 0.0% | -1.4 peut être du hasard |
Build Sion Mid
Un build rare qui gagne plus souvent.
Patch 16.20- gagnées
- 51.4%
- parties
- 41,613
- Impact victoire
- +1.3
- Pickrate
- 0.2%
Objets de départArmure d'étoffe + Potion rechargeable
Armure d'étoffe + Potion rechargeable gagne plus souvent que Bouclier de Doran + Potion de soin, le plus choisi : +2.0 contre +1.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 52% | 51.6% | +1.1 peut être du hasard | |
| 24% | 52.1% | +0.8 peut être du hasard | |
| 9% | 49.4% | -1.7 différence nette | |
| 5% | 48.2% | -3.8 différence nette | |
| 2% | 50.3% | -1.1 peut être du hasard | |
| 2% | 52.6% | -0.6 peut être du hasard | |
| 1% | 51.8% | +0.1 peut être du hasard | |
| <1% | 51.0% | +2.0 peut être du hasard |
BottesCoques en acier
Coques en acier gagne plus souvent que Sandales de Mercure, le plus choisi : +1.3 contre +1.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 52.2% | +1.0 peut être du hasard | 12:49 | |
| 30% | 51.8% | +1.3 peut être du hasard | 13:14 | |
| 16% | 53.9% | +0.2 peut être du hasard | 12:43 | |
| 12% | 47.7% | trop gros pour y croire | 11:46 | |
| 1% | 52.7% | -1.9 différence nette | 11:48 | |
| 1% | 48.1% | -0.9 peut être du hasard |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 49% | 54.0% | la plus achetée | |
| 21% | 51.4% | équilibré | |
| 14% | 57.2% | a gagné plus | |
| 13% | 48.8% | équilibré |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 61% | 55.5% | la plus achetée | |
| 14% | 58.3% | équilibré | |
| 13% | 45.8% | équilibré | |
| 9% | 50.5% | équilibré |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 21% | 61% | |
| 49% | 9% | |
| 33% | 64% | |
| 15% | 2% | |
| 27% | 15% | |
| 2% | 12% | |
| 35% | 27% | |
| 10% | 3% | |
| 9% | 15% | |
| 46% | 40% |
Objet 1Rayonnement du vide
Victoires en plus ici : +2.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 53.6% | +2.8 peut être du hasard | 11:20 | |
| 20% | 51.0% | -0.2 différence nette | 11:43 | |
| 12% | 48.8% | -2.9 différence nette | 12:04 | |
| 6% | 47.9% | -1.8 différence nette | 10:11 | |
| 5% | 53.6% | +2.6 peut être du hasard | 12:10 | |
| 4% | 47.5% | -4.4 différence nette | ||
| 2% | 52.4% | +1.7 peut être du hasard | ||
| 2% | 48.4% | -1.1 différence nette |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 11% | 2,979 | |
| 7% | 1,801 | |
| 5% | 1,275 | |
| 4% | 1,232 |
Objet 2Cœuracier
Cœuracier fait partie du build qui gagne plus : +6.0 pour 100 parties, contre +4.7 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 53.7% | +2.0 peut être du hasard | 19:43 | |
| 18% | 54.4% | -0.4 peut être du hasard | 19:44 | |
| 9% | 50.4% | -3.4 peut être du hasard | 18:38 | |
| 8% | 55.0% | +0.3 peut être du hasard | 19:05 | |
| 6% | 52.1% | +1.8 peut être du hasard | 20:12 | |
| 5% | 49.1% | +1.3 peut être du hasard | ||
| 2% | 56.3% | +2.8 peut être du hasard | ||
| 1% | 48.5% | trop gros pour y croire |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 11% | 2,979 | |
| 7% | 1,801 | |
| 5% | 1,275 | |
| 4% | 1,232 |
Objet 3Désespoir infini
Désespoir infini fait partie du build qui gagne plus : +6.0 pour 100 parties, contre +4.7 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 57.5% | +2.1 peut être du hasard | 25:08 | |
| 16% | 57.6% | +0.3 peut être du hasard | 25:26 | |
| 11% | 53.3% | +1.5 peut être du hasard | 25:11 | |
| 7% | 54.4% | -0.5 peut être du hasard | 26:40 | |
| 6% | 50.6% | -3.1 peut être du hasard | 24:08 | |
| 6% | 57.2% | -0.6 peut être du hasard | ||
| 4% | 52.7% | -2.6 peut être du hasard | ||
| 4% | 48.6% | +0.7 peut être du hasard souvent derrière |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 11% | 2,979 | |
| 7% | 1,801 | |
| 5% | 1,275 | |
| 4% | 1,232 |
Objet 4Cotte épineuse
Victoires en plus ici : 0.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 56.0% | 0.0 peut être du hasard | 29:58 |
Objet 5Jak'Sho, le Protéiforme
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 28% | 56.0% | 34:46 |
Objet 6Armure sanguine
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 38:53 | |
| 13% | - | 37:23 | |
| 7% | - | 37:33 | |
| 7% | - | 37:10 | |
| 6% | - | 37:31 |
Rune principalePoigne de l'immortel
Victoires en plus ici : +3.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 79% | 52.2% | +3.5 peut être du hasard | |
| 13% | 47.9% | -3.8 différence nette | |
| 5% | 50.1% | -0.6 différence nette | |
| 1% | 46.8% | -2.7 différence nette | |
| <1% | 42.0% | -4.7 différence nette | |
| <1% | 46.5% | -2.0 différence nette | |
| <1% | 47.5% | -0.6 peut être du hasard | |
| <1% | 48.9% | -0.7 peut être du hasard |
Ligne principale 1Coup de bouclier
Coup de bouclier gagne plus souvent que Démolition, le plus choisi : +3.6 contre +1.4 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.9% | +1.4 peut être du hasard | |
| 17% | 48.5% | -3.1 différence nette | |
| 9% | 54.3% | +3.6 différence nette | |
| 1% | 47.4% | -1.8 peut être du hasard | |
| 1% | 47.9% | -2.2 peut être du hasard | |
| 1% | 45.3% | -4.3 différence nette | |
| <1% | 49.3% | -0.3 peut être du hasard | |
| <1% | 52.9% | -1.5 peut être du hasard |
Ligne principale 2Conditionnement
Victoires en plus ici : +1.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 57% | 52.4% | +1.8 peut être du hasard | |
| 15% | 52.0% | +1.8 peut être du hasard | |
| 12% | 47.3% | -3.8 différence nette | |
| 8% | 50.6% | -1.5 différence nette | |
| 4% | 49.9% | -1.2 différence nette | |
| 3% | 50.6% | -1.4 différence nette | |
| <1% | 47.2% | -3.7 différence nette | |
| <1% | 42.1% | -3.2 différence nette |
Ligne principale 3Surcroissance
Victoires en plus ici : +2.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 74% | 52.2% | +2.8 peut être du hasard | |
| 14% | 47.6% | -3.7 différence nette | |
| 5% | 50.8% | -0.7 différence nette | |
| 3% | 52.2% | +1.3 peut être du hasard | |
| 1% | 47.5% | -1.0 différence nette | |
| 1% | 44.8% | -3.3 différence nette | |
| <1% | 51.4% | -2.4 différence nette | |
| <1% | 56.4% | -0.9 peut être du hasard |
Voie secondaireInspiration
Victoires en plus ici : +3.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 55% | 52.8% | +3.0 peut être du hasard | |
| 22% | 50.1% | -1.4 différence nette | |
| 16% | 48.1% | -3.4 différence nette | |
| 6% | 51.8% | +0.1 différence nette | |
| 2% | 48.0% | -1.6 différence nette |
Runes secondairesChaussures magiques + Vitesse d'approche
Chaussures magiques + Vitesse d'approche gagne plus souvent que Remise immédiate + Vitesse d'approche, le plus choisi : +1.7 contre +0.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 76% | 53.2% | +0.4 peut être du hasard | |
| 6% | 53.0% | +0.1 peut être du hasard | |
| 3% | 51.6% | -1.0 peut être du hasard | |
| 3% | 54.4% | +1.7 peut être du hasard | |
| 3% | 46.7% | -0.3 peut être du hasard | |
| 2% | 55.9% | +1.5 peut être du hasard | |
| 2% | 50.1% | -1.9 peut être du hasard | |
| 2% | 51.2% | -0.4 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueForce adaptative
Force adaptative gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +0.5 contre 0.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.4% | 0.0 peut être du hasard | |
| 9% | 51.2% | +0.5 peut être du hasard | |
| 3% | 50.0% | -1.3 peut être du hasard |
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +0.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.4% | +0.1 peut être du hasard | |
| 8% | 51.3% | -0.1 peut être du hasard | |
| 6% | 51.2% | -0.1 peut être du hasard |
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.4 contre +0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.5% | +0.2 peut être du hasard | |
| 11% | 50.3% | +0.4 peut être du hasard | |
| 7% | 51.3% | -0.8 peut être du hasard |
QWE
CompétencesQ > W > E
Victoires en plus ici : +1.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 87% | 51.6% | +1.1 peut être du hasard |
| QEWQ + E + W | 5% | 50.6% | -0.7 peut être du hasard |
| WQEW + Q + E | 5% | 49.4% | -1.7 différence nette |
| EQWE + Q + W | 1% | 53.9% | -1.1 peut être du hasard |
| WEQW + E + Q | 1% | 49.6% | -1.2 peut être du hasard |
| EWQE + W + Q | 1% | 48.5% | -0.8 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Monter Q en premier : 50.9% gagnées. Monter W en premier : 39.7% gagnées (équilibré).
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
SortsSaut éclair + Téléportation
Victoires en plus ici : +1.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.7% | +1.2 peut être du hasard | |
| 14% | 48.8% | -2.9 différence nette | |
| 10% | 53.2% | +1.1 peut être du hasard | |
| 1% | 54.5% | +0.9 peut être du hasard | |
| 1% | 49.8% | +0.2 peut être du hasard | |
| 1% | 48.1% | -2.4 différence nette | |
| <1% | 50.0% | +0.2 peut être du hasard | |
| <1% | 47.1% | -1.4 peut être du hasard |
- gagnées
- 58.9%
- parties
- 1,842
- Impact victoire
- +2.9
- Pickrate
- 4.9%
Objets de départBouclier de Doran + Potion de soin
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 52% | 51.6% | +1.1 peut être du hasard | |
| 24% | 52.1% | +0.8 peut être du hasard | |
| 9% | 49.4% | -1.7 différence nette | |
| 5% | 48.2% | -3.8 différence nette | |
| 2% | 50.3% | -1.1 peut être du hasard | |
| 2% | 52.6% | -0.6 peut être du hasard | |
| 1% | 51.8% | +0.1 peut être du hasard | |
| <1% | 51.0% | +2.0 peut être du hasard |
BottesBottes de célérité
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 100% | 59.0% |
Objet 1Rayonnement du vide
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 100% | 59.0% |
Objet 2Désespoir infini
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 37% | 61.7% | |
| 29% | 57.3% | |
| 17% | 60.5% | |
| 4% | 59.4% | |
| 3% | 50.0% |
Objet 3Hydre titanesque
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 24% | 64.4% | |
| 11% | 59.6% | |
| 8% | 62.2% | |
| 7% | 57.0% | |
| 6% | 59.6% |
Objet 4Cotte épineuse
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 20% | 62.5% | |
| 16% | 59.3% | |
| 11% | 56.3% | |
| 7% | 50.0% | |
| 6% | 59.1% |
Objet 5Jak'Sho, le Protéiforme
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 19% | 56.9% | |
| 11% | 55.2% | |
| 9% | 75.0% | |
| 7% | 50.0% | |
| 4% | 70.0% |
Objet 6Armure sanguine
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 38:53 | |
| 13% | - | 37:23 | |
| 7% | - | 37:33 | |
| 7% | - | 37:10 | |
| 6% | - | 37:31 |
Rune principalePoigne de l'immortel
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 36% | 60.9% |
Ligne principale 1Démolition
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 36% | 60.9% |
Ligne principale 2Conditionnement
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 36% | 60.9% |
Ligne principale 3Surcroissance
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 36% | 60.9% |
Voie secondaireInspiration
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 36% | 60.9% |
Fragment d'attaqueVitesse d'attaque
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 36% | 60.9% |
Fragment flexibleForce adaptative
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 36% | 60.9% |
Fragment de défensePV croissants
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 36% | 60.9% |
QWE
CompétencesQ > W > E
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 87% | 51.6% | +1.1 peut être du hasard |
| QEWQ + E + W | 5% | 50.6% | -0.7 peut être du hasard |
| WQEW + Q + E | 5% | 49.4% | -1.7 différence nette |
| EQWE + Q + W | 1% | 53.9% | -1.1 peut être du hasard |
| WEQW + E + Q | 1% | 49.6% | -1.2 peut être du hasard |
| EWQE + W + Q | 1% | 48.5% | -0.8 peut être du hasard |
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
SortsSaut éclair + Téléportation
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.7% | +1.2 peut être du hasard | |
| 14% | 48.8% | -2.9 différence nette | |
| 10% | 53.2% | +1.1 peut être du hasard | |
| 1% | 54.5% | +0.9 peut être du hasard | |
| 1% | 49.8% | +0.2 peut être du hasard | |
| 1% | 48.1% | -2.4 différence nette | |
| <1% | 50.0% | +0.2 peut être du hasard | |
| <1% | 47.1% | -1.4 peut être du hasard |
Build Sion Jungle
Un build rare qui gagne plus souvent.
Patch 16.20- gagnées
- 52.3%
- parties
- 34,596
- Impact victoire
- +2.2
- Pickrate
- 0.2%
Objets de départBébé Chardent
Bébé Chardent gagne plus souvent que Bébé Saute-nuages, le plus choisi : +1.3 contre -0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 34% | 51.9% | -0.2 peut être du hasard | |
| 22% | 52.2% | -0.4 peut être du hasard | |
| 14% | 53.4% | +1.0 peut être du hasard | |
| 13% | 52.4% | -0.6 peut être du hasard | |
| 9% | 55.0% | +1.3 peut être du hasard | |
| 9% | 51.1% | -0.3 peut être du hasard |
BottesCoques en acier
Coques en acier gagne plus souvent que Bottes de célérité, le plus choisi : +2.3 contre -2.6 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 52.5% | -2.6 peut être du hasard | 12:59 | |
| 28% | 52.7% | +2.3 différence nette | 14:16 | |
| 17% | 52.8% | +1.6 différence nette | 14:46 | |
| 1% | 51.4% | -3.7 peut être du hasard | 13:25 | |
| 1% | 53.1% | -1.6 peut être du hasard | 12:25 | |
| 1% | 59.8% | +0.7 peut être du hasard |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 46% | 52.9% | la plus achetée | |
| 38% | 55.6% | a gagné plus | |
| 8% | 57.2% | équilibré | |
| 1% | 56.8% | équilibré |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 48% | 52.4% | la plus achetée | |
| 34% | 53.9% | équilibré | |
| 11% | 50.3% | équilibré | |
| 1% | 50.0% | pas assez de parties |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 38% | 11% | |
| 8% | 34% | |
| 4% | 18% | |
| 18% | 7% | |
| 19% | 9% | |
| 2% | 10% | |
| 36% | 30% | |
| 1% | 7% | |
| 5% | 10% | |
| 7% | 2% |
Objet 1Cœuracier
Victoires en plus ici : +2.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 52.8% | +2.7 peut être du hasard | 10:58 | |
| 22% | 50.3% | -3.6 différence nette | 10:26 | |
| 5% | 52.6% | -1.3 différence nette | 12:09 | |
| 5% | 58.0% | +4.2 peut être du hasard | 10:51 | |
| 2% | 55.2% | +1.2 peut être du hasard | 10:60 | |
| 2% | 50.2% | -2.9 différence nette | ||
| 2% | 48.7% | -2.5 différence nette | ||
| 1% | 55.8% | -3.9 différence nette souvent devant |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 14% | 3,197 | |
| 6% | 1,322 | |
| 5% | 1,132 | |
| 4% | 1,008 |
Objet 2Égide solaire
Égide solaire fait partie du build qui gagne plus : +5.7 pour 100 parties, contre +2.1 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 54.3% | +3.0 peut être du hasard | 19:38 | |
| 16% | 52.4% | -0.1 peut être du hasard | 19:52 | |
| 11% | 52.7% | +0.4 peut être du hasard | 20:18 | |
| 8% | 50.5% | -3.7 peut être du hasard | 17:34 | |
| 8% | 55.8% | +3.8 peut être du hasard | 19:38 | |
| 7% | 51.2% | -3.7 peut être du hasard | ||
| 7% | 50.5% | -3.5 peut être du hasard | ||
| 4% | 50.1% | +1.6 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 14% | 3,197 | |
| 6% | 1,322 | |
| 5% | 1,132 | |
| 4% | 1,008 |
Objet 3Désespoir infini
Désespoir infini fait partie du build qui gagne plus : +5.7 pour 100 parties, contre +2.1 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 56.7% | +3.3 peut être du hasard | 25:21 | |
| 14% | 56.9% | +0.4 peut être du hasard | 26:00 | |
| 10% | 56.6% | +0.6 peut être du hasard | 26:20 | |
| 9% | 53.4% | -3.3 peut être du hasard | 23:58 | |
| 7% | 53.3% | -2.1 peut être du hasard | 24:28 | |
| 7% | 50.4% | +1.0 peut être du hasard | ||
| 5% | 53.9% | +0.9 peut être du hasard | ||
| 3% | 48.0% | -1.8 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 14% | 3,197 | |
| 6% | 1,322 | |
| 5% | 1,132 | |
| 4% | 1,008 |
Objet 4Hydre titanesque
De tout ce qu'on a mesuré ici, Hydre titanesque ajoute le plus de victoires : 0.0 pour 100 parties. Désespoir infini, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 61.2% | 0.0 peut être du hasard | 31:14 |
Objet 5Armure sanguine
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 25% | 55.6% | 35:32 |
Objet 6Jak'Sho, le Protéiforme
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 38:21 | |
| 7% | - | 39:27 | |
| 6% | - | 40:12 | |
| 5% | - | 41:42 | |
| 5% | - | 39:44 |
Rune principalePoigne de l'immortel
Victoires en plus ici : +2.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 57% | 53.7% | +2.9 peut être du hasard | |
| 30% | 50.7% | -2.5 différence nette | |
| 5% | 51.6% | +0.2 différence nette | |
| 3% | 51.9% | -2.7 différence nette | |
| 1% | 50.0% | -1.3 différence nette | |
| 1% | 49.9% | -2.2 différence nette | |
| 1% | 60.7% | +0.9 peut être du hasard | |
| 1% | 46.0% | -2.6 différence nette |
Ligne principale 1Coup de bouclier
Coup de bouclier gagne plus souvent que Démolition, le plus choisi : +3.8 contre -0.3 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 31% | 52.0% | -0.3 peut être du hasard | |
| 29% | 55.1% | +3.8 différence nette | |
| 15% | 49.9% | -2.9 différence nette | |
| 8% | 51.8% | -0.9 peut être du hasard | |
| 7% | 50.9% | -1.4 peut être du hasard | |
| 4% | 50.9% | -2.3 peut être du hasard | |
| 2% | 48.5% | -3.3 peut être du hasard | |
| 2% | 53.8% | +0.1 peut être du hasard |
Ligne principale 2Second souffle
Second souffle gagne plus souvent que Conditionnement, le plus choisi : +3.1 contre +2.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 55% | 53.4% | +2.4 peut être du hasard | |
| 18% | 50.1% | -2.4 différence nette | |
| 10% | 51.6% | -1.2 différence nette | |
| 3% | 53.6% | +0.1 peut être du hasard | |
| 3% | 54.8% | +3.1 peut être du hasard | |
| 2% | 50.3% | -2.6 différence nette | |
| 2% | 50.5% | -2.1 différence nette | |
| 2% | 49.5% | -3.0 différence nette |
Ligne principale 3Surcroissance
Victoires en plus ici : +2.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 57% | 53.5% | +2.8 peut être du hasard | |
| 24% | 50.8% | -2.1 différence nette | |
| 5% | 49.8% | -2.2 différence nette | |
| 4% | 53.2% | +0.9 peut être du hasard | |
| 3% | 51.3% | -2.4 différence nette | |
| 1% | 49.4% | -2.3 différence nette | |
| 1% | 50.0% | -3.5 différence nette | |
| 1% | 53.4% | -1.6 différence nette |
Voie secondaireInspiration
Victoires en plus ici : +2.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 53% | 53.2% | +2.1 peut être du hasard | |
| 19% | 50.2% | -3.1 différence nette | |
| 17% | 52.6% | +0.2 peut être du hasard | |
| 7% | 53.0% | +0.4 peut être du hasard | |
| 4% | 50.9% | -2.0 différence nette |
Runes secondairesChaussures magiques + Savoir cosmique
Chaussures magiques + Savoir cosmique gagne plus souvent que Remise immédiate + Vitesse d'approche, le plus choisi : +1.5 contre -0.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 68% | 53.1% | -0.4 peut être du hasard | |
| 16% | 53.3% | -0.1 peut être du hasard | |
| 6% | 55.8% | +1.5 peut être du hasard | |
| 5% | 52.8% | +1.0 peut être du hasard | |
| 2% | 53.1% | -0.1 peut être du hasard | |
| 1% | 54.3% | +0.5 peut être du hasard | |
| 1% | 51.9% | -2.4 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Accélération de compétence gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +0.3 contre -0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 78% | 52.3% | -0.1 peut être du hasard | |
| 17% | 52.4% | 0.0 peut être du hasard | |
| 5% | 54.3% | +0.3 peut être du hasard |
Fragment flexiblePV croissants
PV croissants gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +2.1 contre -1.1 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 81% | 52.2% | -1.1 peut être du hasard | |
| 9% | 53.8% | +2.1 différence nette | |
| 9% | 53.3% | 0.0 peut être du hasard |
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +1.0 contre -0.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 83% | 52.4% | -0.5 peut être du hasard | |
| 11% | 53.5% | +1.0 peut être du hasard | |
| 6% | 50.7% | -0.4 peut être du hasard |
QWE
CompétencesQ > W > E
Victoires en plus ici : +1.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 88% | 52.7% | +1.5 peut être du hasard |
| QEWQ + E + W | 10% | 50.9% | -1.1 différence nette |
| WQEW + Q + E | 2% | 52.3% | -1.8 peut être du hasard |
| WEQW + E + Q | <1% | 47.3% | -5.5 différence nette |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9W
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Monter Q en premier : 51.1% gagnées. Monter W en premier : 48.5% gagnées (équilibré).
- Q
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- W
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
SortsChâtiment + Embrasement
Châtiment + Embrasement gagne plus souvent que Saut éclair + Châtiment, le plus choisi : +2.1 contre -0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 79% | 52.4% | -0.2 peut être du hasard | |
| 18% | 52.1% | -0.2 peut être du hasard | |
| 1% | 57.2% | +2.1 peut être du hasard | |
| 1% | 58.0% | +1.1 peut être du hasard | |
| <1% | 49.4% | -5.1 différence nette |
- gagnées
- 55.6%
- parties
- 2,142
- Impact victoire
- +2.9
- Pickrate
- 7.2%
Objets de départBébé Saute-nuages
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 34% | 51.9% | -0.2 peut être du hasard | |
| 22% | 52.2% | -0.4 peut être du hasard | |
| 14% | 53.4% | +1.0 peut être du hasard | |
| 13% | 52.4% | -0.6 peut être du hasard | |
| 9% | 55.0% | +1.3 peut être du hasard | |
| 9% | 51.1% | -0.3 peut être du hasard |
BottesCoques en acier
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 45% | 56.0% | |
| 32% | 55.9% | |
| 23% | 55.0% | |
| <1% | 14.3% | |
| <1% | 100.0% |
Objet 1Cœuracier
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 92% | 55.6% | |
| 8% | 56.9% |
Objet 2Égide solaire
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 92% | 55.6% |
Objet 3Désespoir infini
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 46% | 62.4% | |
| 16% | 54.2% | |
| 11% | 57.1% | |
| 7% | 53.3% | |
| 5% | 58.2% |
Objet 4Cotte épineuse
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 18% | 55.5% | |
| 17% | 61.5% | |
| 11% | 61.5% | |
| 6% | 60.3% | |
| 5% | 57.1% |
Objet 5Armure sanguine
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 21% | 58.5% | |
| 13% | 59.3% | |
| 9% | 69.2% | |
| 8% | 43.2% | |
| 5% | 47.8% |
Objet 6Hydre titanesque
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 15% | 64.3% | |
| 8% | 71.4% | |
| 8% | 14.3% | |
| 7% | 50.0% | |
| 5% | 40.0% |
Rune principalePoigne de l'immortel
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 20% | 51.6% |
Ligne principale 1Démolition
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 20% | 51.6% |
Ligne principale 2Conditionnement
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 20% | 51.6% |
Ligne principale 3Surcroissance
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 20% | 51.6% |
Voie secondaireInspiration
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 20% | 51.6% |
Fragment d'attaqueVitesse d'attaque
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 20% | 51.6% |
Fragment flexibleForce adaptative
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 20% | 51.6% |
Fragment de défensePV croissants
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 20% | 51.6% |
QWE
CompétencesQ > W > E
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 88% | 52.7% | +1.5 peut être du hasard |
| QEWQ + E + W | 10% | 50.9% | -1.1 différence nette |
| WQEW + Q + E | 2% | 52.3% | -1.8 peut être du hasard |
| WEQW + E + Q | <1% | 47.3% | -5.5 différence nette |
- Q
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- W
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
SortsChâtiment + Embrasement
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 79% | 52.4% | -0.2 peut être du hasard | |
| 18% | 52.1% | -0.2 peut être du hasard | |
| 1% | 57.2% | +2.1 peut être du hasard | |
| 1% | 58.0% | +1.1 peut être du hasard | |
| <1% | 49.4% | -5.1 différence nette |
Build Sion Support
Patch 16.20- gagnées
- 48.0%
- parties
- 32,587
- Impact victoire
- -1.9
- Pickrate
- 0.2%
Objets de départPotion de soin x2
Potion de soin x2 gagne plus souvent que Potion de soin x2 + Atlas, le plus choisi : +2.2 contre +0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 80% | 48.0% | +0.3 peut être du hasard | |
| 7% | 48.7% | -0.6 peut être du hasard | |
| 5% | 48.9% | +0.5 peut être du hasard | |
| 4% | 48.5% | -1.4 peut être du hasard | |
| 1% | 53.3% | +2.2 peut être du hasard | |
| <1% | 43.8% | -4.0 différence nette | |
| <1% | 55.4% | -0.2 peut être du hasard |
BottesCoques en acier
Coques en acier gagne plus souvent que Bottes de célérité, le plus choisi : +1.3 contre -0.8 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 48.7% | -0.8 peut être du hasard | 12:43 | |
| 20% | 48.6% | +1.3 différence nette | 14:36 | |
| 13% | 49.7% | +0.9 peut être du hasard | 15:22 | |
| 2% | 50.1% | +0.3 peut être du hasard | 12:05 | |
| 2% | 46.0% | -3.4 peut être du hasard | 15:12 |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 56% | 51.4% | la plus achetée | |
| 27% | 50.9% | équilibré | |
| 7% | 50.2% | équilibré | |
| 2% | 43.4% | équilibré |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 58% | 47.5% | la plus achetée | |
| 22% | 51.2% | équilibré | |
| 10% | 47.5% | équilibré | |
| 2% | 43.7% | équilibré |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 27% | 10% | |
| 7% | 22% | |
| 32% | 21% | |
| 6% | 13% | |
| 2% | 7% | |
| 7% | 2% | |
| 14% | 9% | |
| 1% | 5% | |
| 5% | 2% | |
| 5% | 7% |
Objet 1Cœuracier
Cœuracier fait partie du build qui gagne plus : +1.8 pour 100 parties, contre -3.1 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 49.8% | +1.8 différence nette | 13:18 | |
| 29% | 45.8% | -2.8 peut être du hasard | 12:10 | |
| 4% | 49.4% | +2.1 différence nette | 12:07 | |
| 3% | 48.4% | -0.9 peut être du hasard | 11:60 | |
| 3% | 54.0% | +2.5 différence nette | 12:07 | |
| 3% | 45.0% | -0.1 différence nette | ||
| 2% | 47.3% | +1.8 différence nette | ||
| 2% | 51.4% | +3.4 différence nette |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 9% | 1,417 | |
| 4% | 671 | |
| 4% | 593 | |
| 3% | 442 |
Objet 2Cotte épineuse
Cotte épineuse fait partie du build qui gagne plus : +1.8 pour 100 parties, contre -3.1 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 47.9% | +1.3 peut être du hasard | 21:32 | |
| 13% | 46.6% | -2.9 peut être du hasard | 20:31 | |
| 7% | 47.6% | -2.9 peut être du hasard | 20:29 | |
| 6% | 47.1% | -1.5 peut être du hasard | 21:16 | |
| 6% | 52.3% | +2.3 peut être du hasard | 22:21 | |
| 5% | 51.5% | +0.3 peut être du hasard | ||
| 4% | 48.5% | -2.0 peut être du hasard | ||
| <1% | 55.6% | +3.0 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 9% | 1,417 | |
| 4% | 671 | |
| 4% | 593 | |
| 3% | 442 |
Objet 3Désespoir infini
Désespoir infini fait partie du build qui gagne plus : +1.8 pour 100 parties, contre -3.1 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 47.8% | -2.7 peut être du hasard | 26:52 | |
| 12% | 50.0% | +0.7 peut être du hasard | 28:08 | |
| 7% | 49.3% | -2.1 peut être du hasard | 27:05 | |
| 6% | 54.2% | +1.6 peut être du hasard | 28:04 | |
| 5% | 49.9% | +1.1 peut être du hasard | 28:30 | |
| 4% | 50.1% | -0.4 peut être du hasard | ||
| 4% | 49.9% | -2.3 peut être du hasard | ||
| 2% | 53.4% | +2.7 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 9% | 1,417 | |
| 4% | 671 | |
| 4% | 593 | |
| 3% | 442 |
Objet 4Présage de Randuin
Présage de Randuin gagne plus souvent que Cyclosabre voltaïque, le plus choisi : +0.9 contre -2.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 9% | 51.9% | +1.4 peut être du hasard | 33:31 | |
| 8% | 49.6% | +2.0 différence nette | 34:08 | |
| 6% | 44.6% | -2.4 peut être du hasard | 32:23 | |
| 5% | 47.7% | -2.5 peut être du hasard | 31:30 | |
| 5% | 55.4% | -0.4 peut être du hasard | 31:57 | |
| 4% | 48.5% | -0.5 peut être du hasard | ||
| 4% | 48.3% | -0.3 peut être du hasard | ||
| 4% | 47.7% | +0.9 peut être du hasard |
Objet 5Lame d'infini
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 9% | 43.8% | 35:42 |
Objet 6Rayonnement du vide
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 6% | - | 40:11 | |
| 6% | - | 39:41 | |
| 5% | - | 42:07 | |
| 4% | - | 39:28 | |
| 4% | - | 39:02 |
Rune principaleComète arcanique
Comète arcanique gagne plus souvent que Assaut du maraudeur, le plus choisi : +1.8 contre -2.2 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 37% | 46.4% | -2.2 peut être du hasard | |
| 34% | 49.4% | +1.4 différence nette | |
| 7% | 47.3% | -1.3 peut être du hasard | |
| 6% | 48.3% | +0.7 différence nette | |
| 5% | 50.9% | +1.8 différence nette | |
| 4% | 49.9% | +2.4 différence nette | |
| 3% | 51.2% | +2.8 différence nette | |
| 1% | 47.5% | -1.9 peut être du hasard |
Ligne principale 1Manteau nuageux
Manteau nuageux gagne plus souvent que Ruban de mana, le plus choisi : 0.0 contre -2.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 33% | 49.1% | +0.9 différence nette | |
| 26% | 46.9% | -2.0 peut être du hasard | |
| 13% | 47.2% | 0.0 peut être du hasard | |
| 7% | 48.0% | -0.8 peut être du hasard | |
| 6% | 50.7% | +3.2 différence nette | |
| 4% | 46.1% | -1.0 peut être du hasard | |
| 4% | 49.9% | +1.3 différence nette | |
| 3% | 50.7% | +3.6 différence nette |
Ligne principale 2Transcendance
Transcendance gagne plus souvent que Concentration absolue, le plus choisi : +1.1 contre -3.0 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 31% | 49.5% | +1.2 différence nette | |
| 22% | 45.8% | -3.0 peut être du hasard | |
| 14% | 47.9% | 0.0 différence nette | |
| 7% | 48.7% | +1.1 différence nette | |
| 7% | 49.2% | +1.5 différence nette | |
| 5% | 49.4% | +1.9 différence nette | |
| 5% | 49.5% | +1.7 différence nette | |
| 3% | 45.9% | -2.2 peut être du hasard |
Ligne principale 3Brûlure
Brûlure gagne plus souvent que Tempête menaçante, le plus choisi : +1.0 contre -2.2 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 36% | 49.4% | +1.2 différence nette | |
| 27% | 46.2% | -2.2 peut être du hasard | |
| 10% | 49.4% | +1.0 différence nette | |
| 5% | 45.9% | -1.7 peut être du hasard | |
| 5% | 47.1% | -1.9 peut être du hasard | |
| 4% | 50.4% | +2.6 différence nette | |
| 4% | 49.0% | +2.7 différence nette | |
| 3% | 49.9% | +2.4 différence nette |
Voie secondaireVolonté
Victoires en plus ici : -1.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 42% | 48.4% | +0.5 différence nette | |
| 28% | 46.7% | -1.8 peut être du hasard | |
| 17% | 48.6% | +0.6 différence nette | |
| 7% | 50.0% | +1.1 différence nette | |
| 6% | 50.5% | +1.3 différence nette |
Runes secondairesInébranlable + Second souffle
Inébranlable + Second souffle gagne plus souvent que Conditionnement + Démolition, le plus choisi : +3.0 contre -2.5 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 60% | 45.9% | -2.5 peut être du hasard | |
| 6% | 46.9% | -0.1 peut être du hasard | |
| 5% | 48.8% | +1.6 différence nette | |
| 3% | 43.8% | -1.2 peut être du hasard | |
| 3% | 42.7% | -0.8 peut être du hasard | |
| 3% | 46.9% | 0.0 peut être du hasard | |
| 2% | 56.3% | +3.0 différence nette | |
| 2% | 49.4% | +1.7 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Accélération de compétence gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +3.3 contre -1.9 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 66% | 47.5% | -1.9 peut être du hasard | |
| 21% | 48.3% | +0.3 différence nette | |
| 13% | 51.3% | +3.3 différence nette |
Fragment flexiblePV croissants
PV croissants gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +2.5 contre -2.1 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 76% | 47.6% | -2.1 peut être du hasard | |
| 15% | 49.5% | +1.3 différence nette | |
| 9% | 50.6% | +2.5 différence nette |
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +1.9 contre -1.2 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 72% | 48.0% | -1.2 peut être du hasard | |
| 17% | 47.6% | +0.3 peut être du hasard | |
| 12% | 50.2% | +1.9 différence nette |
WEQ
CompétencesW > E > Q
W > E > Q gagne plus souvent que Q > W > E, le plus choisi : +3.1 contre -0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 75% | 48.5% | -0.3 peut être du hasard |
| QEWQ + E + W | 14% | 47.4% | -1.3 peut être du hasard |
| WQEW + Q + E | 6% | 49.1% | +1.3 peut être du hasard |
| WEQW + E + Q | 2% | 54.3% | +3.1 peut être du hasard |
| EWQE + W + Q | 2% | 51.1% | +1.4 peut être du hasard |
| EQWE + Q + W | 2% | 50.1% | +1.1 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Monter Q en premier : 47.1% gagnées. Monter W en premier : 38.6% gagnées (équilibré).
SortsSaut éclair + Soins
Saut éclair + Soins gagne plus souvent que Saut éclair + Embrasement, le plus choisi : +2.0 contre -0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 50% | 47.9% | -0.1 peut être du hasard | |
| 24% | 48.8% | +0.9 peut être du hasard | |
| 13% | 46.8% | -2.3 différence nette | |
| 4% | 51.0% | +2.0 peut être du hasard | |
| 2% | 49.4% | +1.2 peut être du hasard | |
| 1% | 47.9% | -2.4 peut être du hasard | |
| 1% | 49.5% | -1.5 peut être du hasard | |
| 1% | 49.3% | -0.7 peut être du hasard |
Build Sion Bot
Patch 16.20- gagnées
- 49.0%
- parties
- 6,686
- Impact victoire
- -0.8
- Pickrate
- 0.0%
Objets de départCasque de Doran + Potion de soin
Casque de Doran + Potion de soin gagne plus souvent que Bouclier de Doran + Potion de soin, le plus choisi : 0.0 contre -0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 38% | 47.6% | -0.3 peut être du hasard | |
| 33% | 48.3% | -0.5 peut être du hasard | |
| 15% | 49.8% | 0.0 peut être du hasard | |
| 3% | 46.2% | -1.1 peut être du hasard | |
| 3% | 46.0% | -0.9 peut être du hasard |
BottesCoques en acier
Coques en acier gagne plus souvent que Bottes de célérité, le plus choisi : +1.2 contre -1.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 48.2% | -1.4 peut être du hasard | 11:33 | |
| 22% | 48.2% | +1.2 peut être du hasard | 13:12 | |
| 10% | 52.3% | +1.1 peut être du hasard | 13:58 | |
| 2% | 50.4% | -0.8 peut être du hasard | 12:29 |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 60% | 47.8% | la plus achetée | |
| 27% | 50.4% | équilibré | |
| 5% | 56.0% | équilibré | |
| 2% | 48.3% | pas assez de parties |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 63% | 51.0% | la plus achetée | |
| 17% | 59.3% | équilibré | |
| 12% | 39.2% | équilibré | |
| 2% | 50.0% | pas assez de parties |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 27% | 12% | |
| 5% | 17% | |
| 5% | 13% | |
| 1% | 9% | |
| 13% | 6% | |
| 7% | 1% | |
| 10% | 5% | |
| 4% | 7% |
Objet 1Lame spectre de Youmuu
Victoires en plus ici : -2.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 46.0% | -2.4 peut être du hasard | 9:40 | |
| 29% | 50.5% | +1.7 différence nette | 11:37 | |
| 4% | 46.4% | +0.3 peut être du hasard | 11:49 | |
| 4% | 54.0% | -1.4 peut être du hasard | 9:04 | |
| 4% | 52.1% | +2.8 différence nette | 12:01 | |
| 3% | 51.5% | +2.3 peut être du hasard | ||
| 2% | 48.2% | -3.3 peut être du hasard | ||
| 1% | 35.1% | -3.6 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 760 | |
| 9% | - | 453 | |
| 5% | 58.3% | 265 | |
| 4% | - | 226 |
Objet 2Percepteur
Percepteur fait partie du build qui gagne plus : +3.1 pour 100 parties, contre +1.6 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 46.3% | -2.5 peut être du hasard | 16:50 | |
| 16% | 46.0% | -0.6 peut être du hasard | 16:45 | |
| 11% | 52.5% | +1.7 peut être du hasard | 19:20 | |
| 9% | 51.2% | +3.4 peut être du hasard | 18:40 | |
| 5% | 48.0% | -2.0 peut être du hasard | 17:04 | |
| 5% | 45.4% | -2.4 peut être du hasard | ||
| 4% | 49.4% | -2.5 peut être du hasard | ||
| 3% | 57.8% | +2.8 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 760 | |
| 9% | - | 453 | |
| 5% | 58.3% | 265 | |
| 4% | - | 226 |
Objet 3Salutations de Dominik
Salutations de Dominik fait partie du build qui gagne plus : +3.1 pour 100 parties, contre +1.6 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 15% | 50.7% | -0.4 peut être du hasard | 21:54 | |
| 12% | 45.4% | -2.1 peut être du hasard | 22:04 | |
| 9% | 44.1% | -3.1 peut être du hasard | 22:54 | |
| 8% | 57.0% | +3.7 peut être du hasard | 24:15 | |
| 8% | 50.0% | +1.1 peut être du hasard | 22:33 | |
| 7% | 53.9% | +0.3 peut être du hasard | ||
| 6% | 51.0% | -2.6 peut être du hasard | ||
| 4% | 49.1% | -2.9 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 760 | |
| 9% | - | 453 | |
| 5% | 58.3% | 265 | |
| 4% | - | 226 |
Objet 4Lame d'infini
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 55% | 59.3% | 27:40 |
Objet 5Lame d'infini
Victoires en plus ici : -1.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 51.8% | -1.1 peut être du hasard | 31:22 | |
| 12% | 55.7% | +0.6 peut être du hasard | 31:45 |
Objet 6Armure sanguine
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 35:14 | |
| 7% | - | 36:33 | |
| 6% | - | 35:03 | |
| 5% | - | 35:28 | |
| 5% | - | 35:02 |
Rune principaleComète arcanique
Comète arcanique gagne plus souvent que Assaut du maraudeur, le plus choisi : -1.5 contre -1.8 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 48% | 47.3% | -1.8 peut être du hasard | |
| 40% | 50.0% | +2.5 différence nette | |
| 4% | 46.3% | -2.3 peut être du hasard | |
| 2% | 54.5% | -1.5 peut être du hasard | |
| 2% | 44.1% | -2.7 peut être du hasard |
Ligne principale 1Arcaniste axiomatique
Arcaniste axiomatique gagne plus souvent que Ruban de mana, le plus choisi : +0.7 contre -2.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 42% | 47.0% | -2.1 peut être du hasard | |
| 33% | 49.9% | +1.9 différence nette | |
| 8% | 49.6% | +1.3 peut être du hasard | |
| 5% | 46.5% | -2.5 peut être du hasard | |
| 5% | 50.6% | +0.7 peut être du hasard | |
| 4% | 48.2% | -1.4 peut être du hasard |
Ligne principale 2Transcendance
Transcendance gagne plus souvent que Concentration absolue, le plus choisi : +1.3 contre -3.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 34% | 45.9% | -3.1 peut être du hasard | |
| 31% | 50.2% | +2.0 différence nette | |
| 13% | 51.2% | +0.9 peut être du hasard | |
| 10% | 48.2% | +0.8 peut être du hasard | |
| 4% | 49.2% | +1.3 peut être du hasard | |
| 3% | 52.0% | -2.5 peut être du hasard | |
| 2% | 40.7% | -1.6 peut être du hasard | |
| 2% | 52.9% | -0.8 peut être du hasard |
Ligne principale 3Brûlure
Brûlure gagne plus souvent que Tempête menaçante, le plus choisi : -1.5 contre -1.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 45% | 47.2% | -1.7 peut être du hasard | |
| 38% | 50.4% | +2.7 différence nette | |
| 4% | 50.6% | -1.5 peut être du hasard | |
| 3% | 44.3% | -2.0 peut être du hasard | |
| 3% | 46.3% | -1.3 peut être du hasard | |
| 2% | 45.8% | -3.7 peut être du hasard | |
| 1% | 37.5% | -3.4 peut être du hasard |
Voie secondaireVolonté
Victoires en plus ici : -3.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 39% | 49.6% | +2.4 différence nette | |
| 36% | 46.0% | -3.1 peut être du hasard | |
| 17% | 49.2% | 0.0 peut être du hasard | |
| 4% | 53.2% | +0.6 peut être du hasard | |
| 3% | 50.7% | +0.7 peut être du hasard |
Runes secondairesConditionnement + Démolition
Victoires en plus ici : -1.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 76% | 45.6% | -1.5 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Accélération de compétence gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +1.3 contre -1.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 82% | 48.0% | -1.6 peut être du hasard | |
| 15% | 49.0% | +1.0 peut être du hasard | |
| 3% | 55.3% | +1.3 peut être du hasard |
Fragment flexiblePV croissants
PV croissants gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +2.7 contre -2.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 84% | 47.8% | -2.1 peut être du hasard | |
| 11% | 50.3% | +0.7 peut être du hasard | |
| 5% | 54.6% | +2.7 peut être du hasard |
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.8 contre -0.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 81% | 48.5% | -0.4 peut être du hasard | |
| 10% | 45.5% | -0.2 peut être du hasard | |
| 9% | 50.9% | +0.8 peut être du hasard |
QEW
CompétencesQ > E > W
Q > E > W gagne plus souvent que Q > W > E, le plus choisi : +0.8 contre -1.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 82% | 47.9% | -1.3 peut être du hasard |
| QEWQ + E + W | 14% | 49.9% | +0.8 peut être du hasard |
| WQEW + Q + E | 3% | 49.1% | -0.5 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Monter Q en premier : 49.3% gagnées. Monter W en premier : 80.0% gagnées (pas assez de parties).
SortsSaut éclair + Téléportation
Victoires en plus ici : +1.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 55% | 49.8% | +1.7 peut être du hasard | |
| 18% | 44.5% | -2.3 différence nette | |
| 12% | 49.2% | +0.2 peut être du hasard | |
| 5% | 49.0% | -0.7 peut être du hasard | |
| 3% | 54.3% | 0.0 peut être du hasard | |
| 2% | 41.4% | -1.0 peut être du hasard |
Meilleurs joueurs de Sion
Voir les 5,663Partie normale en Top
14,075 partiesFace à tous les champions Top
- Top 16 % Farm par min 7.1
- Top 21 % Assists par partie 7.3
- Derniers 8 % Vision par min 0.70
- Kills par partie
- 4.7 Derniers 11 %
- Morts
- 6.4 Moins 29 %
- Kills en solo
- 1.9 Derniers 10 %
- Particip. kills
- 36% Top 50 %
- Part des dégâts
- 22% Derniers 30 %
- Dégâts / min
- 814 Derniers 38 %
- Or / min
- 414 Top 36 %
- Balises de contrôle
- 0.5 Derniers 23 %
- Premier sang
- 6% Derniers 9 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 5:17
- Niveau 11 à 13:01
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 36% Physiques 64%Morts par
Physiques 57% Magiques 34% Bruts 9%Partie normale en Mid
41,025 parties Patch 16.20Face à tous les champions Mid
- Top 8 % Farm par min 7.2
- Top 34 % Or / min 425
- Derniers 9 % Premier sang 5%
- Kills par partie
- 4.7 Derniers 12 %
- Morts
- 6.7 Moins 40 %
- Assists par partie
- 7.5 Top 38 %
- Kills en solo
- 1.5 Derniers 15 %
- Particip. kills
- 38% Derniers 13 %
- Part des dégâts
- 21% Derniers 27 %
- Dégâts / min
- 764 Derniers 27 %
- Vision par min
- 0.63 Derniers 20 %
- Balises de contrôle
- 0.6 Derniers 38 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 5:09
- Niveau 11 à 14:23
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 35% Physiques 65%Morts par
Physiques 57% Magiques 35% Bruts 8%Partie normale en Jungle
33,013 parties Patch 16.20Face à tous les champions Jungle
- Top 17 % Assists par partie 9.7
- Moins 19 % Morts 5.9
- Derniers 20 % Balises de contrôle 0.9
- Kills par partie
- 6.4 Derniers 45 %
- Kills en solo
- 1.0 Derniers 27 %
- Particip. kills
- 47% Top 29 %
- Part des dégâts
- 18% Top 38 %
- Dégâts / min
- 713 Top 24 %
- Farm par min
- 6.7 Top 24 %
- Or / min
- 431 Top 40 %
- Vision par min
- 0.78 Derniers 22 %
- Premier sang
- 4% Derniers 27 %
Contre le jungler adverse
- Niveau 6 à 7:00
- Niveau 11 à 16:45
- blue buff en premier dans 53 % des parties
- Premier dragon à 7:26
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 24% Physiques 76%Morts par
Physiques 57% Magiques 36% Bruts 7%Partie normale en Support
31,812 parties Patch 16.20Face à tous les champions Support
- Top 30 % Assists par partie 12.0
- Top 32 % Particip. kills 48%
- Plus 13 % Morts 9.5
- Kills par partie
- 4.9 Top 46 %
- Kills en solo
- 0.7 Derniers 41 %
- Part des dégâts
- 16% Top 49 %
- Dégâts / min
- 635 Top 39 %
- Farm par min
- 2.2 Top 41 %
- Or / min
- 361 Top 35 %
- Vision par min
- 1.99 Derniers 32 %
- Balises de contrôle
- 4.2 Derniers 41 %
- Premier sang
- 8% Top 47 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 8:23
- Niveau 11 à 20:54
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 21% Physiques 79%Morts par
Physiques 58% Magiques 36% Bruts 6%Partie normale en Bot
6,427 parties Patch 16.20Face à tous les champions Bot
- Top 29 % Or / min 461
- Top 31 % Dégâts / min 853
- Plus 5 % Morts 9.3
- Kills par partie
- 8.4 Top 37 %
- Assists par partie
- 8.6 Top 36 %
- Kills en solo
- 1.3 Top 45 %
- Particip. kills
- 47% Top 34 %
- Part des dégâts
- 21% Top 49 %
- Farm par min
- 6.2 Top 45 %
- Vision par min
- 0.59 Derniers 7 %
- Balises de contrôle
- 0.5 Derniers 34 %
- Premier sang
- 10% Derniers 37 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 7:13
- Niveau 11 à 17:59
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 18% Physiques 82%Morts par
Physiques 59% Magiques 35% Bruts 6%Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Sion en Top.
Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Sion en Top.
-
Sion avec Zaahen: +3.9 victoires pour 100 parties (fourchette 0.2-7.6) · 506 parties · Mutualisé · 28 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Sion avec Bel'Veth: +3.0 victoires pour 100 parties (fourchette 1.3-4.7) · 3,288 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Sion avec Shyvana: +3.0 victoires pour 100 parties (fourchette 1.8-4.2) · 6,710 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Sion avec Hecarim: -3.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.6 à -1.8) · 4,822 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Sion avec Gragas: -3.1 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.4 à -0.7) · 1,563 parties · Mesuré · 11 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Sion avec Rengar: -2.8 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.3 à -1.3) · 4,093 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Sion avec Veigar: +2.06 victoires pour 100 parties (fourchette 1.10-3.01) · 10,695 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Sion avec Fizz: +1.9 victoires pour 100 parties (fourchette 0.8-2.9) · 8,928 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Sion avec Vex: +1.4 victoires pour 100 parties (fourchette 0.1-2.8) · 5,519 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Sion avec Ryze: -4.7 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.7 à -2.7) · 2,199 parties · Mesuré · 8 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Sion avec Orianna: -4.7 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.3 à -3.0) · 3,421 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Sion avec Mel: -3.8 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.9 à -2.8) · 8,515 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Sion avec Kog'Maw: +3.0 victoires pour 100 parties (fourchette 1.5-4.6) · 3,697 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Sion avec Jinx: +2.02 victoires pour 100 parties (fourchette 1.32-2.71) · 21,691 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Sion avec Sivir: +1.8 victoires pour 100 parties (fourchette 0.4-3.2) · 4,609 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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Sion avec Ezreal: -3.61 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.49 à -2.73) · 12,931 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Sion avec Corki: -3.0 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.2 à -0.9) · 1,840 parties · Mesuré · 10 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Sion avec Ashe: -2.45 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.38 à -1.53) · 11,616 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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Sion avec Leona: +2.28 victoires pour 100 parties (fourchette 1.29-3.26) · 10,085 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Sion avec Blitzcrank: +1.9 victoires pour 100 parties (fourchette 0.9-3.0) · 8,211 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Sion avec Thresh: +1.77 victoires pour 100 parties (fourchette 0.93-2.60) · 14,290 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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Sion avec Bard: -3.1 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.7 à -1.5) · 3,511 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Sion avec Karma: -2.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.4 à -0.9) · 6,261 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Sion avec Yuumi: -2.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.4 à -0.9) · 6,183 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires