League of Legends Build de Tryndamere
Build de Tryndamere Top
- ganadas
- 50.3%
- partidas
- 23,598
- Impacto en victorias
- +0.3
- Pickrate
- 1.9%
Objetos inicialesYelmo de Doran + Poción de vida
De todo lo que medimos aquí, Yelmo de Doran + Poción de vida es lo que más victorias suma: +0.8 cada 100 partidas. Arco de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 59% | 51.0% | muy pocas partidas | |
| 33% | 44.6% | -0.2 puede ser azar | |
| 7% | 49.3% | -0.9 puede ser azar | |
| 1% | 46.7% | +0.8 puede ser azar | |
| <1% | 50.0% | -0.2 puede ser azar | |
| <1% | 60.0% | -2.3 puede ser azar |
BotasGrebas de berserker
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 87% | 49.6% | +1.4 puede ser azar | 10:10 | |
| 6% | 45.9% | -1.8 diferencia clara | 13:38 | |
| 3% | 55.4% | -1.6 diferencia clara | 13:55 | |
| 2% | 40.8% | +0.1 puede ser azar | 13:29 | |
| 1% | 63.3% | -0.2 puede ser azar | 12:46 | |
| <1% | 25.0% | +0.2 puede ser azar |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 87% | 53.5% | más comprada | |
| 6% | 55.5% | igualado | |
| 3% | 48.9% | igualado | |
| 2% | 57.0% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.7% | más comprada | |
| 8% | 50.6% | igualado | |
| 7% | 52.8% | igualado | |
| 1% | 54.2% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 2% | 7% | |
| 35% | 40% | |
| 87% | 82% | |
| 14% | 10% | |
| 15% | 12% | |
| 7% | 4% | |
| 6% | 8% |
Objeto 1Hidra voraz
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 51.6% | +0.6 puede ser azar | 12:53 | |
| 16% | 41.6% | -0.6 diferencia clara | 13:48 | |
| 14% | 54.3% | +1.1 puede ser azar | 12:26 | |
| 10% | 53.0% | -1.2 diferencia clara | 11:26 | |
| 4% | 41.3% | -1.2 diferencia clara | 13:38 | |
| 2% | 40.0% | 0.0 puede ser azar | ||
| 1% | 57.7% | +0.2 puede ser azar | ||
| <1% | 40.0% | +1.5 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 14% | 1,995 | |
| 7% | 950 | |
| 5% | 740 | |
| 3% | 482 |
Objeto 2Bailarín espectral
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 54.6% | +1.2 puede ser azar | 19:23 | |
| 15% | 52.5% | -2.8 puede ser azar | 18:43 | |
| 11% | 52.4% | +0.3 puede ser azar | 20:11 | |
| 9% | 53.8% | +0.4 puede ser azar | 19:37 | |
| 6% | 50.8% | -0.4 puede ser azar | 20:10 | |
| 6% | 55.6% | -1.5 puede ser azar | ||
| 5% | 48.5% | 0.0 puede ser azar | ||
| <1% | 50.0% | +1.3 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 14% | 1,995 | |
| 7% | 950 | |
| 5% | 740 | |
| 3% | 482 |
Objeto 3Filo infinito
Victorias extra aquí: -0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 59.5% | -0.3 puede ser azar | 25:01 | |
| 24% | 57.9% | -0.1 puede ser azar | 25:15 | |
| 9% | 50.7% | +0.7 puede ser azar | 24:55 | |
| 6% | 54.8% | +0.4 puede ser azar | 25:24 | |
| 5% | 54.5% | -1.7 puede ser azar | ||
| 4% | 55.6% | -0.4 puede ser azar | 25:21 | |
| 4% | 66.0% | +1.5 puede ser azar | ||
| 2% | 60.0% | +1.8 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 14% | 1,995 | |
| 7% | 950 | |
| 5% | 740 | |
| 3% | 482 |
Objeto 4Hambre insaciable
Hambre insaciable gana más que Recuerdos de lord Dominik, la opción más elegida: +0.9 frente a +0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 63.3% | +0.7 puede ser azar | 29:33 | |
| 10% | 57.7% | -1.5 diferencia clara | ||
| 9% | 62.5% | +0.9 puede ser azar | 28:60 | |
| 5% | 28.6% | +0.3 puede ser azar | 29:52 | |
| 5% | 41.7% | -0.2 puede ser azar | ||
| 4% | 63.6% | -2.6 diferencia clara | ||
| 4% | 44.4% | -1.5 puede ser azar | ||
| <1% | 100.0% | +1.4 puede ser azar a menudo detrás |
Objeto 5Ángel de la guarda
Victorias extra aquí: +2.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 68.6% | +2.7 puede ser azar | 34:18 | |
| 12% | 65.8% | +0.2 diferencia clara | 34:07 | |
| 11% | 51.5% | -2.1 diferencia clara | 33:55 | |
| 9% | 62.1% | +0.4 diferencia clara | 33:25 | |
| 7% | 61.9% | +0.5 puede ser azar | ||
| 7% | 47.6% | -1.1 diferencia clara | ||
| 5% | 80.0% | +1.0 puede ser azar | 33:47 | |
| 4% | 71.4% | -2.0 diferencia clara |
Objeto 6Hoja del rey arruinado
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 37:35 | |
| 11% | - | 36:29 | |
| 9% | - | 37:35 | |
| 7% | - | 36:29 | |
| 7% | - | 38:47 |
Runa claveLluvia de cuchillas
Victorias extra aquí: -0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 60% | 49.3% | -0.1 puede ser azar | |
| 30% | 48.6% | +0.5 puede ser azar | |
| 9% | 45.6% | -0.8 puede ser azar | |
| <1% | 87.5% | -4.4 diferencia clara | |
| <1% | 37.5% | -5.8 diferencia clara | |
| <1% | 71.4% | +0.8 puede ser azar | |
| <1% | 33.3% | -0.4 puede ser azar | |
| <1% | 75.0% | -3.0 diferencia clara |
Fila principal 1Impacto repentino
Victorias extra aquí: 0.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 59% | 49.2% | 0.0 puede ser azar | |
| 30% | 48.9% | +0.4 puede ser azar | |
| 8% | 45.6% | -0.8 puede ser azar | |
| 1% | 57.1% | -1.2 puede ser azar | |
| 1% | 53.8% | -2.2 puede ser azar | |
| <1% | 55.6% | +0.5 puede ser azar | |
| <1% | 50.0% | -3.4 diferencia clara |
Fila principal 2Sexto sentido
Sexto sentido gana más que Recuerdo macabro, la opción más elegida: +1.8 frente a -0.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 53% | 49.5% | -0.4 puede ser azar | |
| 30% | 48.8% | +0.5 diferencia clara | |
| 8% | 46.9% | -0.9 puede ser azar | |
| 6% | 48.3% | +1.8 diferencia clara | |
| 1% | 39.3% | +0.6 puede ser azar | |
| 1% | 56.3% | -1.8 puede ser azar | |
| 1% | 25.0% | -0.3 puede ser azar | |
| <1% | 50.0% | +2.0 puede ser azar |
Fila principal 3Cazador definitivo
Cazador definitivo gana más que Cazador de tesoros, la opción más elegida: +1.6 frente a -0.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 48% | 50.1% | -0.6 puede ser azar | |
| 29% | 49.5% | +0.6 diferencia clara | |
| 11% | 45.3% | +1.6 diferencia clara | |
| 8% | 46.5% | -1.0 puede ser azar | |
| 1% | 45.2% | -2.8 diferencia clara | |
| 1% | 50.0% | -1.2 puede ser azar | |
| 1% | 38.9% | -2.1 puede ser azar | |
| 1% | 33.3% | +0.6 puede ser azar |
Rama secundariaPrecisión
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+2.1 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.4% | -0.1 puede ser azar | |
| 24% | 48.7% | -0.5 puede ser azar | |
| 4% | 49.1% | +2.1 diferencia clara | |
| 3% | 43.5% | -0.6 puede ser azar | |
| 2% | 41.5% | -0.2 puede ser azar |
Runas secundariasÚltimo esfuerzo + Leyenda: Presteza
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 96% | 49.7% | +1.5 puede ser azar | |
| 1% | 43.8% | 0.0 puede ser azar | |
| 1% | 25.0% | +0.3 puede ser azar | |
| 1% | 63.6% | -1.5 puede ser azar | |
| 1% | 30.0% | -1.3 puede ser azar | |
| <1% | 71.4% | -3.0 diferencia clara | |
| <1% | 20.0% | +1.1 puede ser azar | |
| <1% | 100.0% | +1.0 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 60% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Fuerza adaptable.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 51% | 48.3% | +0.4 puede ser azar | |
| 49% | 49.7% | -0.4 diferencia clara | |
| <1% | 22.2% | demasiado grande para fiarse |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.0% | +0.6 puede ser azar | |
| 2% | 43.5% | -0.4 puede ser azar | |
| 1% | 35.7% | -0.8 puede ser azar |
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Vida, la opción más elegida: +1.5 frente a -0.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 89% | 49.4% | -0.9 puede ser azar | |
| 6% | 44.4% | +0.2 puede ser azar | |
| 5% | 44.9% | +1.5 diferencia clara |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +3.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 83% | 50.0% | +3.3 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 10% | 45.7% | -3.5 diferencia clara |
| QWEQ + W + E | 6% | 47.3% | -2.1 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | 2% | 41.5% | -3.4 diferencia clara |
| WQEW + Q + E | <1% | 50.0% | -2.5 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | <1% | 100.0% | -2.6 diferencia clara |
Niveles 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 50.8% de victorias. Subir E primero: 46.1% de victorias (ganó más).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosExtenuación + Destello
Extenuación + Destello gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +1.7 frente a -0.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 75% | 48.8% | -0.1 puede ser azar | |
| 10% | 46.1% | +0.4 puede ser azar | |
| 8% | 50.5% | +1.7 diferencia clara | |
| 3% | 56.8% | -0.1 puede ser azar | |
| 2% | 49.1% | -4.4 diferencia clara | |
| 1% | 50.0% | -0.2 puede ser azar | |
| <1% | 27.3% | +0.7 puede ser azar | |
| <1% | 44.4% | -2.4 diferencia clara |
Build de Tryndamere Jungla
- ganadas
- 51.5%
- partidas
- 5,229
- Impacto en victorias
- +1.1
- Pickrate
- 0.4%
Objetos inicialesBrote de Brincamontes
Brote de Brincamontes gana más que Cachorro de Garra ígnea + Poción de vida, la opción más elegida: +1.0 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 43% | 44.9% | -0.7 puede ser azar | |
| 23% | 59.2% | +0.2 puede ser azar | |
| 15% | 51.1% | +0.1 puede ser azar | |
| 12% | 48.6% | +0.5 puede ser azar | |
| 4% | 48.1% | +0.3 puede ser azar | |
| 2% | 46.7% | +1.0 puede ser azar |
BotasGrebas de berserker
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 85% | 51.8% | +0.4 puede ser azar | 11:49 | |
| 9% | 52.0% | +0.2 puede ser azar | 15:04 | |
| 3% | 6.7% | -1.8 puede ser azar | 14:16 | |
| 2% | 66.7% | -0.6 puede ser azar a menudo delante | 14:20 | |
| 2% | 55.6% | +0.4 puede ser azar | 15:38 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 86% | 54.1% | más comprada | |
| 5% | 44.4% | no hay partidas suficientes | |
| 3% | 37.5% | no hay partidas suficientes | |
| 3% | 51.6% | no hay partidas suficientes |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.7% | más comprada | |
| 12% | 49.1% | no hay partidas suficientes | |
| 4% | 52.6% | no hay partidas suficientes | |
| 2% | 87.5% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 5% | 12% | |
| 49% | 43% | |
| 18% | 24% | |
| 86% | 81% | |
| 10% | 6% |
Objeto 1Verdugo de krakens
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 47.5% | +1.5 puede ser azar | 11:27 | |
| 11% | 45.5% | -1.9 diferencia clara | 12:54 | |
| 10% | 55.0% | -1.0 diferencia clara | 13:60 | |
| 10% | 59.7% | +1.6 puede ser azar | 11:34 | |
| 8% | 56.0% | -1.7 diferencia clara | 11:16 | |
| 5% | 53.6% | -0.2 puede ser azar | ||
| 2% | 42.9% | -0.4 puede ser azar | ||
| 2% | 30.8% | -1.4 diferencia clara |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 10% | 349 | |
| 8% | 292 | |
| 4% | 144 | |
| 3% | 120 |
Objeto 2Bailarín espectral
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 45.4% | +1.6 puede ser azar | 18:56 | |
| 16% | 65.9% | -0.8 puede ser azar | 20:01 | |
| 16% | 42.9% | +0.2 puede ser azar | 20:11 | |
| 9% | 51.1% | -3.0 puede ser azar | 18:43 | |
| 6% | 56.3% | -0.7 puede ser azar | ||
| 4% | 54.5% | -2.8 puede ser azar | ||
| 4% | 45.0% | +0.2 puede ser azar | 19:46 | |
| 3% | 52.9% | 0.0 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 10% | 349 | |
| 8% | 292 | |
| 4% | 144 | |
| 3% | 120 |
Objeto 3Filo infinito
Victorias extra aquí: -0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 52.3% | -0.7 puede ser azar | 25:04 | |
| 22% | 59.3% | -0.1 puede ser azar | 25:20 | |
| 14% | 54.4% | +0.5 puede ser azar | 25:14 | |
| 12% | 54.9% | +0.5 puede ser azar | 24:26 | |
| 6% | 26.1% | -0.7 puede ser azar | 25:02 | |
| 3% | 61.5% | -0.6 puede ser azar | ||
| 2% | 40.0% | -1.9 puede ser azar | ||
| 1% | 66.7% | +2.7 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 10% | 349 | |
| 8% | 292 | |
| 4% | 144 | |
| 3% | 120 |
Objeto 4Recuerdos de lord Dominik
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 60.0% | -0.2 puede ser azar | 30:29 | |
| 18% | 53.5% | +1.1 puede ser azar | 30:11 | |
| 17% | 52.5% | -0.2 puede ser azar | 29:40 | |
| 7% | 64.7% | -0.4 puede ser azar | 29:26 | |
| 5% | 61.5% | -1.3 puede ser azar | 30:16 | |
| 4% | 44.4% | +0.1 puede ser azar | ||
| 4% | 66.7% | -1.8 puede ser azar | ||
| 3% | 62.5% | demasiado grande para fiarse |
Objeto 5Ángel de la guarda
Victorias extra aquí: +2.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 64.0% | +2.5 puede ser azar | 34:25 | |
| 13% | 72.7% | -1.4 diferencia clara | 33:44 | |
| 12% | 80.0% | 0.0 puede ser azar | 33:34 | |
| 10% | 88.9% | +0.2 puede ser azar | 33:22 | |
| 6% | 40.0% | -0.7 puede ser azar | ||
| 5% | 25.0% | -1.1 puede ser azar | ||
| 3% | 33.3% | +0.7 puede ser azar | 35:11 | |
| 2% | 50.0% | -0.5 puede ser azar |
Objeto 6Hoja del rey arruinado
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 37:07 | |
| 10% | - | 37:15 | |
| 8% | - | 37:30 | |
| 6% | - | 36:40 | |
| 5% | - | 34:56 |
Runa claveLluvia de cuchillas
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+2.0 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 53% | 49.1% | -0.8 puede ser azar | |
| 37% | 49.8% | +2.0 diferencia clara | |
| 6% | 55.0% | -2.0 puede ser azar | |
| 1% | 50.0% | -3.2 puede ser azar | |
| 1% | 20.0% | -4.4 puede ser azar | |
| 1% | 75.0% | -2.1 puede ser azar | |
| <1% | 0.0% | -3.2 puede ser azar | |
| <1% | 100.0% | -1.2 puede ser azar |
Fila principal 1Impacto repentino
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+1.5 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 52% | 48.8% | -0.8 puede ser azar | |
| 43% | 50.3% | +1.5 diferencia clara | |
| 1% | 62.5% | -3.7 puede ser azar | |
| 1% | 50.0% | -3.7 puede ser azar | |
| 1% | 60.0% | -2.6 puede ser azar | |
| 1% | 20.0% | -4.5 puede ser azar | |
| 1% | 75.0% | -0.8 puede ser azar | |
| <1% | 100.0% | -4.0 puede ser azar |
Fila principal 2Recuerdo macabro
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+1.6 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 49% | 47.3% | -0.7 puede ser azar | |
| 43% | 50.3% | +1.6 diferencia clara | |
| 4% | 61.5% | -1.8 puede ser azar | |
| 1% | 71.4% | -2.5 puede ser azar | |
| 1% | 83.3% | -1.8 puede ser azar | |
| 1% | 20.0% | -4.1 puede ser azar | |
| <1% | 50.0% | -2.2 puede ser azar | |
| <1% | 0.0% | -4.8 puede ser azar |
Fila principal 3Cazador de tesoros
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+1.6 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 45% | 47.4% | -0.5 puede ser azar | |
| 41% | 50.0% | +1.6 diferencia clara | |
| 7% | 55.8% | -2.1 puede ser azar | |
| 2% | 56.3% | -2.5 puede ser azar | |
| 2% | 61.5% | -0.6 puede ser azar | |
| 2% | 60.0% | +0.7 puede ser azar | |
| 1% | 20.0% | -3.8 puede ser azar | |
| <1% | 50.0% | -1.7 puede ser azar |
Rama secundariaPrecisión
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+2.7 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 53% | 48.5% | -1.1 puede ser azar | |
| 26% | 49.4% | +2.7 diferencia clara | |
| 11% | 60.8% | -1.4 puede ser azar | |
| 7% | 41.3% | -2.1 puede ser azar | |
| 3% | 47.4% | -1.4 puede ser azar |
Runas secundariasÚltimo esfuerzo + Leyenda: Presteza
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 95% | 47.8% | +1.7 puede ser azar | |
| 2% | 57.1% | -0.1 puede ser azar | |
| 1% | 0.0% | -1.1 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: +3.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.1% | +3.2 puede ser azar | |
| 6% | 55.0% | -2.7 diferencia clara | |
| 1% | 66.7% | -4.0 diferencia clara |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.2% | +0.7 puede ser azar | |
| 7% | 40.9% | -0.9 puede ser azar | |
| 2% | 50.0% | +0.3 puede ser azar |
Fragmento defensivoProgresión de vida
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.3% | +1.1 puede ser azar | |
| 11% | 44.3% | -1.6 diferencia clara | |
| 8% | 50.0% | -0.2 puede ser azar |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 68% | 47.4% | +1.8 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 17% | 56.4% | -1.3 diferencia clara |
| QWEQ + W + E | 8% | 49.1% | -1.2 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | 5% | 65.5% | -1.7 diferencia clara |
| WQEW + Q + E | 1% | 71.4% | -5.0 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | 1% | 50.0% | -0.5 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4W
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18Q
Subir Q primero: 52.3% de victorias. Subir E primero: 53.6% de victorias (igualado).
- E
- Q
- W
- W
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
HechizosDestello + Aplastar
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 82% | 49.3% | +0.7 puede ser azar | |
| 17% | 53.2% | -0.1 puede ser azar | |
| 1% | 25.0% | -2.1 diferencia clara | |
| 1% | 25.0% | -1.5 puede ser azar | |
| <1% | 50.0% | demasiado grande para fiarse |
Build de Tryndamere Mid
Parche 16.21- ganadas
- 52.3%
- partidas
- 34,606
- Impacto en victorias
- +2.2
- Pickrate
- 0.2%
Objetos inicialesArco de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 62% | 53.3% | +0.3 puede ser azar | |
| 25% | 52.6% | 0.0 puede ser azar | |
| 9% | 51.1% | -1.4 puede ser azar | |
| 1% | 55.8% | -0.7 puede ser azar | |
| 1% | 60.1% | +0.2 puede ser azar | |
| 1% | 54.4% | -0.2 puede ser azar | |
| <1% | 52.1% | -1.6 puede ser azar |
BotasGrebas de berserker
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 88% | 53.3% | +1.5 puede ser azar | 9:51 | |
| 4% | 50.1% | -1.5 diferencia clara | 12:22 | |
| 3% | 50.4% | -2.7 diferencia clara | 12:11 | |
| 2% | 57.4% | -0.3 puede ser azar a menudo delante | 11:35 | |
| 1% | 48.9% | -1.6 puede ser azar | 13:04 | |
| 1% | 56.7% | -0.4 puede ser azar |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 72% | 56.3% | más comprada | |
| 2% | 49.0% | igualado | |
| 2% | 56.5% | igualado | |
| 2% | 46.3% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.6% | más comprada | |
| 7% | 46.6% | igualado | |
| 3% | 52.8% | igualado | |
| 2% | 59.5% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 2% | 7% | |
| 46% | 50% | |
| 72% | 68% | |
| 11% | 9% | |
| 39% | 37% | |
| 7% | 5% | |
| 21% | 19% | |
| 15% | 17% | |
| 4% | 5% |
Objeto 1Hidra voraz
Victorias extra aquí: 0.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 53.1% | 0.0 puede ser azar | 12:23 | |
| 14% | 54.4% | +0.8 puede ser azar | 10:48 | |
| 8% | 55.9% | +1.2 puede ser azar | 12:16 | |
| 8% | 51.8% | -1.0 puede ser azar | 13:19 | |
| 5% | 52.3% | -0.4 puede ser azar | 11:29 | |
| 3% | 56.5% | +1.6 puede ser azar | ||
| 2% | 51.2% | -1.4 puede ser azar | ||
| 2% | 55.3% | -1.2 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 16% | 63.5% | 3,092 | |
| 6% | 63.9% | 1,170 | |
| 5% | - | 1,031 | |
| 3% | - | 628 |
Objeto 2Bailarín espectral
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 54.7% | +1.4 puede ser azar | 18:35 | |
| 14% | 57.4% | -0.4 puede ser azar | 19:28 | |
| 10% | 55.2% | -0.3 puede ser azar | 18:43 | |
| 9% | 51.8% | -0.7 puede ser azar | 19:53 | |
| 8% | 56.0% | -0.5 puede ser azar | 17:57 | |
| 7% | 53.6% | -3.0 puede ser azar | ||
| 5% | 52.8% | -0.9 puede ser azar | ||
| 4% | 54.9% | -0.2 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 16% | 63.5% | 3,092 | |
| 6% | 63.9% | 1,170 | |
| 5% | - | 1,031 | |
| 3% | - | 628 |
Objeto 3Filo infinito
Victorias extra aquí: +0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 58.2% | +0.1 puede ser azar | 24:07 | |
| 22% | 55.7% | 0.0 puede ser azar | 24:24 | |
| 9% | 59.3% | +0.4 puede ser azar | 24:09 | |
| 8% | 54.5% | -0.7 puede ser azar | 24:37 | |
| 5% | 54.4% | +0.2 puede ser azar | 24:17 | |
| 4% | 57.5% | -2.1 puede ser azar | ||
| 2% | 57.9% | -2.1 puede ser azar | ||
| 1% | 61.0% | +2.6 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 16% | 63.5% | 3,092 | |
| 6% | 63.9% | 1,170 | |
| 5% | - | 1,031 | |
| 3% | - | 628 |
Objeto 4Recuerdos de lord Dominik
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 58.9% | +1.0 puede ser azar | 28:54 | |
| 9% | 53.6% | -1.9 diferencia clara | 29:12 | |
| 7% | 51.4% | -1.3 puede ser azar | ||
| 7% | 62.2% | +0.5 puede ser azar | 28:22 |
Objeto 5Hoja del rey arruinado
Victorias extra aquí: -0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 58.0% | -0.8 puede ser azar | 33:21 |
Objeto 6Ángel de la guarda
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 18% | 50.9% | 37:51 | |
| 9% | - | 37:34 | |
| 7% | - | 35:33 | |
| 7% | - | 35:48 | |
| 6% | - | 35:52 |
Runa claveLluvia de cuchillas
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 75% | 53.2% | +2.0 puede ser azar | |
| 17% | 51.0% | -2.0 diferencia clara | |
| 6% | 52.1% | -1.2 diferencia clara | |
| 1% | 52.3% | 0.0 puede ser azar | |
| 1% | 54.8% | -1.2 puede ser azar | |
| <1% | 47.8% | -2.8 puede ser azar | |
| <1% | 44.9% | -2.6 puede ser azar |
Fila principal 1Impacto repentino
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 74% | 53.3% | +2.0 puede ser azar | |
| 17% | 51.0% | -1.9 diferencia clara | |
| 6% | 52.1% | -1.2 diferencia clara | |
| 1% | 51.0% | -1.2 puede ser azar | |
| 1% | 54.4% | -1.0 puede ser azar | |
| <1% | 47.8% | -1.9 puede ser azar | |
| <1% | 53.8% | -2.2 puede ser azar |
Fila principal 2Guardián de profundidad
Guardián de profundidad gana más que Recuerdo macabro, la opción más elegida: +2.9 frente a +0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 66% | 52.9% | +0.6 puede ser azar | |
| 17% | 51.0% | -1.8 diferencia clara | |
| 7% | 55.6% | +2.1 puede ser azar | |
| 5% | 52.6% | -0.8 puede ser azar | |
| 2% | 57.4% | +2.9 puede ser azar | |
| 1% | 49.5% | -2.7 puede ser azar | |
| 1% | 52.4% | -2.1 puede ser azar | |
| <1% | 49.1% | -3.8 puede ser azar |
Fila principal 3Cazador definitivo
Cazador definitivo gana más que Cazador de tesoros, la opción más elegida: +2.0 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 58% | 52.8% | +0.3 puede ser azar | |
| 17% | 51.0% | -1.8 diferencia clara | |
| 16% | 54.8% | +2.0 puede ser azar | |
| 5% | 52.2% | -1.5 puede ser azar | |
| 2% | 53.1% | +0.3 puede ser azar | |
| 1% | 51.3% | -1.1 puede ser azar | |
| 1% | 50.0% | -1.7 puede ser azar | |
| <1% | 50.3% | -3.2 puede ser azar |
Rama secundariaPrecisión
Victorias extra aquí: +2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 78% | 53.2% | +2.2 puede ser azar | |
| 16% | 50.5% | -2.7 diferencia clara | |
| 3% | 52.8% | -0.2 puede ser azar | |
| 2% | 48.5% | -1.9 diferencia clara | |
| 2% | 55.7% | +1.3 puede ser azar |
Runas secundariasÚltimo esfuerzo + Leyenda: Presteza
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 95% | 53.4% | +1.9 puede ser azar | |
| 1% | 50.3% | -0.8 puede ser azar | |
| 1% | 52.7% | +0.6 puede ser azar | |
| 1% | 50.9% | -1.0 puede ser azar | |
| 1% | 47.6% | -2.7 puede ser azar | |
| <1% | 49.2% | -1.3 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 64% | 52.8% | +0.1 puede ser azar | |
| 36% | 52.8% | 0.0 puede ser azar | |
| <1% | 41.6% | -2.0 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 97% | 52.8% | +1.3 puede ser azar | |
| 2% | 50.4% | -1.5 puede ser azar | |
| 1% | 52.0% | +0.1 puede ser azar |
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Vida, la opción más elegida: +0.3 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 86% | 52.8% | +0.1 puede ser azar | |
| 7% | 52.6% | +0.3 puede ser azar | |
| 7% | 52.8% | -0.3 puede ser azar |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +3.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 86% | 53.2% | +3.4 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 8% | 48.9% | -4.1 diferencia clara |
| QWEQ + W + E | 4% | 51.7% | -1.9 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | 2% | 53.5% | -2.7 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | <1% | 54.8% | -0.9 puede ser azar |
| WQEW + Q + E | <1% | 51.5% | -1.9 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3Q
- 4W
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 53.2% de victorias. Subir E primero: 48.2% de victorias (igualado).
- E
- Q
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 73% | 53.2% | +1.5 puede ser azar | |
| 10% | 51.5% | -0.9 diferencia clara | |
| 8% | 52.3% | +0.1 puede ser azar | |
| 3% | 53.7% | -0.6 puede ser azar | |
| 2% | 47.2% | -4.3 diferencia clara | |
| 1% | 50.9% | -0.2 puede ser azar | |
| 1% | 55.8% | -2.0 puede ser azar | |
| 1% | 51.4% | -2.8 diferencia clara |
Build de Tryndamere Soporte
Parche 16.21- ganadas
- 40.1%
- partidas
- 2,126
- Impacto en victorias
- -5.1
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesPoción de vida x2 + Atlas mundial
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 79% | 40.7% | +1.4 puede ser azar | |
| 10% | 40.4% | -1.7 puede ser azar | |
| 5% | 28.7% | -2.2 puede ser azar |
BotasBotas de rapidez
Botas de rapidez gana más que Grebas de berserker, la opción más elegida: -0.7 frente a -1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 85% | 40.5% | -1.0 puede ser azar | 10:55 | |
| 7% | 38.2% | -0.7 puede ser azar | 15:17 |
Objeto 1Hoja del rey arruinado
Hoja del rey arruinado gana más que Recaudadora, la opción más elegida: +1.4 frente a -3.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 37.7% | -3.3 puede ser azar | 13:52 | |
| 14% | 38.4% | -1.5 puede ser azar | 15:25 | |
| 11% | 40.3% | +0.5 puede ser azar | 13:12 | |
| 10% | 37.4% | -2.7 puede ser azar | 15:04 | |
| 8% | 44.0% | +1.4 puede ser azar | 15:14 | |
| 4% | 40.3% | -1.4 puede ser azar | ||
| 3% | 46.4% | -0.3 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 5% | 42 | |
| 4% | 37 | |
| 4% | 37 | |
| 3% | 28 |
Objeto 2Bailarín espectral
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 42.9% | +0.2 puede ser azar | 21:21 | |
| 14% | 38.5% | -2.6 puede ser azar | 22:41 | |
| 14% | 40.3% | -0.8 puede ser azar | 21:17 | |
| 9% | 41.1% | -1.7 puede ser azar | 20:55 | |
| 7% | 50.5% | -1.6 puede ser azar | 23:56 | |
| 5% | 47.0% | -1.8 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 5% | 42 | |
| 4% | 37 | |
| 4% | 37 | |
| 3% | 28 |
Objeto 3Filo infinito
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 39% | 47.4% | 28:02 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 5% | 42 | |
| 4% | 37 | |
| 4% | 37 | |
| 3% | 28 |
Objeto 4Corazón de hielo
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 100% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Recuerdos de lord Dominik.
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 23% | 44.1% | 31:57 |
Objeto 5Recuerdos de lord Dominik
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 13% | 52.6% | 36:41 |
Runa claveLluvia de cuchillas
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 65% | 40.3% | +1.5 puede ser azar | |
| 20% | 37.2% | -3.5 puede ser azar | |
| 6% | 41.9% | -0.8 puede ser azar |
Fila principal 1Impacto repentino
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 63% | 40.4% | +2.0 puede ser azar | |
| 24% | 36.9% | -3.2 puede ser azar | |
| 6% | 41.0% | -0.5 puede ser azar |
Fila principal 2Recuerdo macabro
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 56% | 41.2% | +1.8 puede ser azar | |
| 23% | 37.4% | -3.3 puede ser azar | |
| 7% | 32.9% | -0.9 puede ser azar | |
| 6% | 41.0% | +0.1 puede ser azar |
Fila principal 3Cazador de tesoros
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 50% | 40.4% | +1.1 puede ser azar | |
| 19% | 37.3% | -3.5 puede ser azar | |
| 14% | 42.0% | +1.0 puede ser azar | |
| 5% | 39.3% | +0.3 puede ser azar |
Rama secundariaPrecisión
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 68% | 40.6% | +1.8 puede ser azar | |
| 18% | 35.6% | -2.1 puede ser azar | |
| 6% | 49.6% | +0.8 puede ser azar |
Runas secundariasÚltimo esfuerzo + Leyenda: Presteza
Victorias extra aquí: -0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 93% | 39.9% | -0.9 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: -0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 53% | 40.0% | -0.1 puede ser azar | |
| 45% | 39.3% | -0.6 puede ser azar |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +3.4 frente a -3.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 88% | 39.0% | -3.6 puede ser azar | |
| 11% | 45.6% | +3.4 diferencia clara |
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Vida, la opción más elegida: +1.4 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 79% | 39.6% | +0.2 puede ser azar | |
| 14% | 41.0% | +1.4 puede ser azar | |
| 8% | 40.0% | -1.6 puede ser azar |
EQW
HabilidadesE > Q > W
E > Q > W gana más que Q > E > W, la opción más elegida: +1.9 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 62% | 40.1% | -0.1 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 16% | 43.1% | +1.9 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 9% | 35.7% | -3.2 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | 7% | 42.4% | +0.3 puede ser azar |
| WQEW + Q + E | 4% | 43.7% | +1.0 puede ser azar |
HechizosExtenuación + Fantasmal
Extenuación + Fantasmal gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +0.7 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 59% | 39.3% | -0.3 puede ser azar | |
| 14% | 44.3% | +0.4 puede ser azar | |
| 9% | 38.5% | -1.6 puede ser azar | |
| 6% | 38.1% | -1.0 puede ser azar | |
| 4% | 46.8% | +0.7 puede ser azar |
Build de Tryndamere Bot
Parche 16.21- ganadas
- 49.8%
- partidas
- 2,119
- Impacto en victorias
- -0.1
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
Espada de Doran + Poción de vida gana más que Arco de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: +0.4 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 53% | 46.7% | -0.2 puede ser azar | |
| 26% | 51.6% | +0.4 puede ser azar | |
| 12% | 48.5% | -1.5 puede ser azar |
BotasGrebas de berserker
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 89% | 50.1% | +0.2 puede ser azar | 9:24 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 65% | 56.9% | más comprada | |
| 4% | 40.0% | no hay partidas suficientes | |
| 2% | 54.5% | no hay partidas suficientes | |
| 2% | 12.5% | no hay partidas suficientes |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.3% | más comprada | |
| 4% | 66.7% | no hay partidas suficientes | |
| 4% | 33.3% | no hay partidas suficientes | |
| 1% | 66.7% | no hay partidas suficientes |
Objeto 1Hidra voraz
Victorias extra aquí: -0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 49.4% | -0.7 puede ser azar | 12:35 | |
| 23% | 53.5% | +2.8 puede ser azar | 12:21 | |
| 11% | 46.1% | -1.6 puede ser azar | 11:58 | |
| 10% | 45.6% | -1.9 puede ser azar | 14:02 | |
| 4% | 41.1% | -1.2 puede ser azar | 12:26 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 13% | 54.8% | 156 | |
| 5% | 63.9% | 65 | |
| 4% | - | 53 | |
| 4% | - | 43 |
Objeto 2Bailarín espectral
Victorias extra aquí: -0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 51.5% | -0.3 puede ser azar | 18:29 | |
| 19% | 53.9% | +0.9 puede ser azar | 19:53 | |
| 13% | 59.6% | +1.4 puede ser azar | 19:12 | |
| 7% | 43.3% | -1.2 puede ser azar | 18:53 | |
| 6% | 47.8% | +0.3 puede ser azar | 20:07 | |
| 5% | 41.8% | -3.0 puede ser azar | ||
| 5% | 48.7% | -2.6 puede ser azar | ||
| 4% | 56.1% | -2.1 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 13% | 54.8% | 156 | |
| 5% | 63.9% | 65 | |
| 4% | - | 53 | |
| 4% | - | 43 |
Objeto 3Filo infinito
Victorias extra aquí: -1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 53.2% | -1.2 puede ser azar | 24:36 | |
| 18% | 52.3% | +0.4 puede ser azar | 24:20 | |
| 11% | 57.0% | +0.5 puede ser azar | 25:17 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 13% | 54.8% | 156 | |
| 5% | 63.9% | 65 | |
| 4% | - | 53 | |
| 4% | - | 43 |
Objeto 4Recuerdos de lord Dominik
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 27% | 57.4% | 29:08 |
Objeto 5Hoja del rey arruinado
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 15% | 59.6% | 33:56 |
Objeto 6Ángel de la guarda
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 37:15 | |
| 11% | - | 36:03 | |
| 8% | - | 37:01 |
Runa claveLluvia de cuchillas
Victorias extra aquí: -1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.1% | -1.5 puede ser azar | |
| 31% | 50.1% | +0.9 puede ser azar |
Fila principal 1Impacto repentino
Victorias extra aquí: -1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 61% | 49.0% | -1.5 puede ser azar | |
| 32% | 49.7% | +0.9 puede ser azar |
Fila principal 2Sexto sentido
Sexto sentido gana más que Recuerdo macabro, la opción más elegida: +1.9 frente a -2.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 56% | 49.5% | -2.1 puede ser azar | |
| 32% | 49.9% | +1.1 puede ser azar | |
| 6% | 47.1% | +1.9 puede ser azar |
Fila principal 3Cazador definitivo
Cazador definitivo gana más que Cazador de tesoros, la opción más elegida: -0.6 frente a -1.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 52% | 49.2% | -1.7 puede ser azar | |
| 31% | 49.8% | +1.0 puede ser azar | |
| 9% | 49.5% | -0.6 puede ser azar |
Rama secundariaPrecisión
Victorias extra aquí: -0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 63% | 49.4% | -0.7 puede ser azar | |
| 21% | 46.5% | -1.8 puede ser azar | |
| 9% | 55.8% | +3.3 puede ser azar |
Runas secundariasÚltimo esfuerzo + Leyenda: Presteza
Victorias extra aquí: -0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.0% | -0.5 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 65% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Fuerza adaptable.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 50% | 47.8% | -2.6 diferencia clara | |
| 49% | 50.5% | +2.6 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: -0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 92% | 48.9% | -0.3 puede ser azar | |
| 7% | 50.0% | -0.3 puede ser azar |
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Vida, la opción más elegida: +0.8 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 79% | 49.0% | -0.1 puede ser azar | |
| 11% | 52.0% | +0.8 puede ser azar | |
| 10% | 46.7% | -0.7 puede ser azar |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +3.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 76% | 50.3% | +3.1 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 11% | 50.0% | -1.9 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 8% | 51.7% | -3.4 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 58.8% de victorias. Subir E primero: 57.1% de victorias (no hay partidas suficientes).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosExtenuación + Destello
Extenuación + Destello gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +2.3 frente a -2.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 44% | 47.1% | -2.0 puede ser azar | |
| 20% | 51.6% | +2.3 puede ser azar | |
| 16% | 53.3% | +2.3 puede ser azar | |
| 4% | 57.1% | -2.8 puede ser azar |
Mejores jugadores de Tryndamere
Ver los 12,430Partida normal en Top
21,938 partidasContra todos los campeones de Top
- Top 3% Primera sangre 24%
- Top 4% Farmeo / min 7.4
- Último 3% Asistencias 4.3
- Asesinatos
- 7.1 Top 27%
- Muertes
- 7.2 Más 31%
- Asesinatos en solitario
- 3.8 Top 6%
- Part. en asesinatos
- 33% Último 15%
- Daño del equipo
- 23% Top 49%
- Daño / min
- 824 Último 49%
- Oro / min
- 449 Top 4%
- Visión / min
- 0.81 Top 18%
- Guardianes de control
- 0.4 Último 7%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:27
- Nivel 11 al 13:15
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 1% Físico 99%Muertes por
Físico 57% Mágico 35% Verdadero 8%Partida normal en Jungla
4,822 partidasContra todos los campeones de Jungla
- Top 9% Asesinatos en solitario 2.2
- Top 11% Farmeo / min 7.1
- Último 6% Part. en asesinatos 42%
- Asesinatos
- 7.7 Top 32%
- Muertes
- 6.3 Más 46%
- Asistencias
- 6.3 Último 10%
- Daño del equipo
- 19% Top 48%
- Daño / min
- 694 Top 46%
- Oro / min
- 457 Top 18%
- Visión / min
- 0.89 Top 43%
- Guardianes de control
- 0.9 Último 10%
- Primera sangre
- 7% Top 17%
Contra el jungla enemigo
- Nivel 6 al 7:18
- Nivel 11 al 16:53
- red buff primero en el 32% de las partidas
- Primer dragón al 7:19
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 0% Físico 100%Muertes por
Físico 56% Mágico 37% Verdadero 7%Partida normal en Mid
34,065 partidas Parche 16.21Contra todos los campeones de Mid
- Top 1% Primera sangre 23%
- Top 3% Asesinatos en solitario 3.9
- Último 5% Asistencias 4.8
- Asesinatos
- 8.3 Top 24%
- Muertes
- 7.2 Más 36%
- Part. en asesinatos
- 39% Último 20%
- Daño del equipo
- 24% Top 36%
- Daño / min
- 871 Top 39%
- Farmeo / min
- 7.5 Top 4%
- Oro / min
- 471 Top 3%
- Visión / min
- 0.74 Top 14%
- Guardianes de control
- 0.5 Último 19%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:20
- Nivel 11 al 14:37
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 0% Físico 100%Muertes por
Físico 55% Mágico 38% Verdadero 7%Partida normal en Bot
2,151 partidas Parche 16.21Contra todos los campeones de Bot
- Top 5% Primera sangre 23%
- Top 14% Asesinatos en solitario 1.9
- Último 5% Guardianes de control 0.3
- Asesinatos
- 8.6 Top 36%
- Muertes
- 8.1 Más 25%
- Asistencias
- 6.1 Último 10%
- Part. en asesinatos
- 42% Último 10%
- Daño del equipo
- 20% Último 35%
- Daño / min
- 759 Último 35%
- Farmeo / min
- 6.6 Top 27%
- Oro / min
- 469 Top 21%
- Visión / min
- 0.69 Top 32%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 7:41
- Nivel 11 al 18:40
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 1% Físico 99%Muertes por
Físico 58% Mágico 36% Verdadero 6%Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Tryndamere en Top.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Tryndamere en Top.
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Tryndamere con Rammus: +3.9 victorias cada 100 partidas (rango 2.6-5.3) · 5,337 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Tryndamere con Amumu: +3.68 victorias cada 100 partidas (rango 2.68-4.67) · 9,659 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Tryndamere con Lillia: +3.44 victorias cada 100 partidas (rango 2.46-4.42) · 9,945 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-
Tryndamere con Rengar: -5.9 victorias cada 100 partidas (rango de -7.1 a -4.6) · 5,974 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Tryndamere con Qiyana: -5.02 victorias cada 100 partidas (rango de -5.92 a -4.12) · 11,996 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Tryndamere con Jayce: -3.8 victorias cada 100 partidas (rango de -5.6 a -2.0) · 2,769 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
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Tryndamere con Heimerdinger: +4.3 victorias cada 100 partidas (rango 2.3-6.3) · 2,231 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos -
Tryndamere con Xerath: +2.12 victorias cada 100 partidas (rango 1.32-2.92) · 15,461 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Tryndamere con Malzahar: +2.00 victorias cada 100 partidas (rango 1.21-2.78) · 15,980 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
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Tryndamere con Azir: -4.3 victorias cada 100 partidas (rango de -6.0 a -2.6) · 3,195 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos -
Tryndamere con Zed: -3.07 victorias cada 100 partidas (rango de -3.82 a -2.33) · 18,024 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Tryndamere con Cassiopeia: -2.7 victorias cada 100 partidas (rango de -4.6 a -0.9) · 2,624 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
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Tryndamere con Kog'Maw: +3.1 victorias cada 100 partidas (rango 1.8-4.5) · 5,245 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Tryndamere con Nilah: +2.4 victorias cada 100 partidas (rango 0.4-4.5) · 2,172 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos -
Tryndamere con Ziggs: +2.4 victorias cada 100 partidas (rango 1.2-3.6) · 6,448 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
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Tryndamere con Ezreal: -3.38 victorias cada 100 partidas (rango de -4.04 a -2.73) · 23,562 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Tryndamere con Corki: -2.4 victorias cada 100 partidas (rango de -4.3 a -0.6) · 2,671 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos -
Tryndamere con Lucian: -1.72 victorias cada 100 partidas (rango de -2.59 a -0.85) · 12,884 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
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Tryndamere con Zyra: +2.48 victorias cada 100 partidas (rango 1.54-3.42) · 10,944 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Tryndamere con Poppy: +2.5 victorias cada 100 partidas (rango 0.8-4.1) · 3,474 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Tryndamere con Leona: +2.16 victorias cada 100 partidas (rango 1.42-2.91) · 17,672 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
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Tryndamere con Yuumi: -3.7 victorias cada 100 partidas (rango de -4.8 a -2.7) · 8,524 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Tryndamere con Camille: -3.3 victorias cada 100 partidas (rango de -5.6 a -1.0) · 1,591 partidas · Medido · el 11% de esto se toma de campeones parecidos -
Tryndamere con Sett: -2.8 victorias cada 100 partidas (rango de -5.2 a -0.5) · 1,570 partidas · Medido · el 11% de esto se toma de campeones parecidos
Otras elecciones de Top
Los 173- ARAM B #36
-
62 Tryndamere -
76 Singed -
75 Kayle -
73 Sett -
73 Teemo -
72 Kled -
72 Malphite