Objetos inicialesCristal de rubí + Poción de vida x2 + Atlas mundial
Cristal de rubí + Poción de vida x2 + Atlas mundial gana más que Poción de vida x2 + Atlas mundial, la opción más elegida: +3.1 frente a +1.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Poción de vida x2 + Atlas mundial
91%
51.8%
+1.2 puede ser azar
Guardián de control + Atlas mundial
3%
50.8%
-1.7 diferencia clara
Poción de vida + Atlas mundial
2%
49.5%
-2.0 diferencia clara
Atlas mundial
2%
48.6%
-2.9 diferencia clara
Poción de vida x2
2%
54.1%
+2.1 puede ser azar
Poción de vida x2 + Guardián de control + Atlas mundial
<1%
53.8%
0.0 puede ser azar
Guardián de control
<1%
48.7%
+1.3 puede ser azar
Cristal de rubí + Poción de vida x2 + Atlas mundial
<1%
54.3%
+3.1 puede ser azar
BotasBotas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez gana más que Botas blindadas, la opción más elegida: +1.2 frente a -0.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas blindadas
60%
51.9%
-0.4 puede ser azar
12:48
Botas de mercurio
20%
51.9%
-0.2 puede ser azar
14:32
Botas jonias de la lucidez
13%
55.0%
+1.2 diferencia clara
10:03
Botas de rapidez
7%
55.3%
-0.1 puede ser azara menudo delante
12:19
Botas de hechicero
<1%
43.0%
-3.5 diferencia clara
16:01
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas blindadas
57%
54.5%
más comprada
Botas jonias de la lucidez
9%
56.9%
ganó más
Botas de mercurio
7%
52.9%
igualado
Botas de rapidez
5%
56.5%
ganó más
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas blindadas
32%
50.3%
más comprada
Botas de mercurio
31%
53.4%
ganó más
Botas jonias de la lucidez
10%
53.3%
ganó más
Botas de rapidez
6%
54.9%
ganó más
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas blindadas
57%
32%
Botas de mercurio
7%
31%
Malla de espinas
27%
18%
Rookern kaénico
2%
11%
Corazón de hielo
6%
2%
Medallón de los Solari de Hierro
48%
51%
Promesa de caballero
26%
24%
Convergencia de Zeke
58%
59%
Botas jonias de la lucidez
9%
10%
Botas de rapidez
5%
6%
Objeto 1Medallón de los Solari de Hierro
Medallón de los Solari de Hierro forma parte de la build que gana más: +2.2 por cada 100 partidas, frente a +1.2 de la build que más jugadores completan.
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Reverberacción
87%
51.9%
+1.9 puede ser azar
Mejora glacial otra rama
10%
49.9%
-1.9 diferencia clara
Protector
1%
50.7%
+0.1 puede ser azar
Libro de hechizos otra rama
1%
52.1%
0.0 puede ser azar
Garras del inmortal
1%
50.0%
-1.2 diferencia clara
Electrocutar otra rama
<1%
49.9%
-3.1 diferencia clara
Conquistador otra rama
<1%
48.4%
-5.4 diferencia clara
Compás letal otra rama
<1%
50.4%
-2.2 diferencia clara
Fila principal 1Golpe de escudo
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Golpe de escudo
83%
51.9%
+1.4 puede ser azar
Destello hextech otra rama
9%
49.9%
-1.9 diferencia clara
Fuente de vida
5%
52.1%
+0.5 puede ser azar
Calzado mágico otra rama
1%
50.7%
-1.1 diferencia clara
Demoler
1%
48.4%
-1.6 diferencia clara
Reembolso otra rama
<1%
51.9%
0.0 puede ser azar
Impacto repentino otra rama
<1%
47.3%
-3.4 diferencia clara
Triunfo otra rama
<1%
49.7%
-3.3 diferencia clara
Fila principal 2Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas gana más que Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +1.1 frente a +0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Revestimiento de huesos
81%
51.9%
+0.9 puede ser azar
Entrega de galletas otra rama
10%
50.0%
-1.8 diferencia clara
Fuerzas renovadas
5%
52.6%
+1.1 puede ser azar
Condicionamiento
2%
51.3%
0.0 puede ser azar
Tónico triple otra rama
<1%
50.0%
-0.4 puede ser azar
Trascendencia otra rama
<1%
46.3%
-5.0 diferencia clara
Leyenda: Presteza otra rama
<1%
49.8%
-3.2 diferencia clara
Tónico de distorsión temporal otra rama
<1%
51.0%
+0.6 puede ser azar
Fila principal 3Inquebrantable
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Inquebrantable
83%
51.9%
+1.3 puede ser azar
Perspicacia cósmica otra rama
10%
50.1%
-1.7 diferencia clara
Sobrecrecimiento
4%
51.8%
+0.5 puede ser azar
Revitalizar
1%
51.6%
+0.4 puede ser azar
Velocidad de acercamiento otra rama
<1%
46.9%
-2.5 diferencia clara
Cazador definitivo otra rama
<1%
48.3%
-3.1 diferencia clara
Piroláser otra rama
<1%
47.1%
-4.2 diferencia clara
Cazador incesante otra rama
<1%
48.1%
-2.2 puede ser azar
Rama secundariaInspiración
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+1.0 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Inspiración
60%
51.7%
0.0 puede ser azar
Precisión
27%
52.2%
+1.0 diferencia clara
Valor
10%
49.9%
-1.9 diferencia clara
Brujería
2%
51.5%
-0.8 puede ser azar
Dominación
1%
51.2%
-0.3 puede ser azar
Runas secundariasCalzado mágico + Manitas
Calzado mágico + Manitas gana más que Destello hextech + Perspicacia cósmica, la opción más elegida: +1.3 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello hextech + Perspicacia cósmica
89%
51.8%
0.0 puede ser azar
Entrega de galletas + Perspicacia cósmica
4%
51.7%
-0.3 puede ser azar
Calzado mágico + Perspicacia cósmica
4%
52.7%
+1.2 puede ser azar
Destello hextech + Entrega de galletas
1%
51.1%
-0.5 puede ser azar
Reembolso + Perspicacia cósmica
1%
49.4%
-0.8 puede ser azar
Calzado mágico + Entrega de galletas
<1%
52.6%
+0.4 puede ser azar
Destello hextech + Velocidad de acercamiento
<1%
48.5%
-0.5 puede ser azar
Calzado mágico + Manitas
<1%
53.2%
+1.3 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de habilidades
96%
51.8%
+1.3 puede ser azar
Velocidad de ataque
3%
50.0%
-0.9 diferencia clara
Fuerza adaptable
1%
49.7%
-2.0 diferencia clara
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.1 frente a -0.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
81%
51.5%
-0.8 puede ser azar
Velocidad de movimiento
17%
52.7%
+1.1 diferencia clara
Fuerza adaptable
2%
50.0%
-1.9 puede ser azar
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.2 frente a -1.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
81%
51.4%
-1.1 puede ser azar
Vida
16%
52.9%
+1.2 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
3%
51.6%
+0.3 diferencia clara
HechizosDestello + Curar
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 49% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Destello + Prender.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Prender
57%
51.4%
-0.5 diferencia clara
Extenuación + Destello
21%
51.4%
-0.1 diferencia clara
Destello + Curar
21%
52.6%
+1.1 puede ser azar
Destello + Barrera
<1%
49.3%
-2.3 diferencia clara
Destello + Teleportar
<1%
48.3%
-4.2 diferencia clara
Extenuación + Prender
<1%
52.3%
+0.2 puede ser azar
Destello + Fantasmal
<1%
46.4%
-2.8 diferencia clara
Extenuación + Curar
<1%
53.9%
-1.3 puede ser azar
W
Q
E
W
W
R
W
E
W
E
R
E
E
Q
Q
R
Q
Q
WEQ
HabilidadesW > E > Q
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
WEQW + E + Q
78%
52.9%
+2.0 puede ser azar
WQEW + Q + E
15%
50.9%
-1.9 diferencia clara
QWEQ + W + E
4%
51.0%
-1.5 diferencia clara
QEWQ + E + W
1%
49.4%
-2.9 diferencia clara
EWQE + W + Q
1%
53.1%
+0.6 puede ser azar
EQWE + Q + W
<1%
49.8%
-1.4 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1W
2Q
3E
4W
5W
6R
7W
8E
9W
10E
11R
12E
13E
14Q
15Q
16R
17Q
18Q
Subir W primero: 52.0% de victorias. Subir Q primero: 50.5% de victorias (igualado).
Build de Rell Jungla
ganadas
49.7%
partidas
193
Impacto en victorias
0.0
Pickrate
0.0%
Objetos inicialesBrote de Brincamontes + Poción de vida
Victorias extra aquí: 0.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Brote de Brincamontes + Poción de vida
44%
47.4%
0.0 puede ser azar
BotasBotas blindadas
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas blindadas
49%
52.6%
+1.2 puede ser azar
14:27
Objeto 1Égida de fuego solar
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Rell en Soporte.
Top
+3.7Rell con Singed: +3.7 victorias cada 100 partidas (rango 2.0-5.3) · 3,328 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
+1.4Rell con Teemo: +1.43 victorias cada 100 partidas (rango 0.56-2.31) · 12,863 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+1.4Rell con Fiora: +1.4 victorias cada 100 partidas (rango 0.1-2.7) · 5,635 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-5.0Rell con Karma: -5.0 victorias cada 100 partidas (rango de -8.5 a -1.5) · 578 partidas · Agrupado · el 26% de esto se toma de campeones parecidos
-5.0Rell con K'Sante: -5.0 victorias cada 100 partidas (rango de -6.5 a -3.5) · 4,184 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
-2.5Rell con Rumble: -2.5 victorias cada 100 partidas (rango de -4.3 a -0.6) · 2,724 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
Jungla
+3.8Rell con Zyra: +3.8 victorias cada 100 partidas (rango 2.2-5.4) · 3,501 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
+3.4Rell con Lillia: +3.4 victorias cada 100 partidas (rango 2.3-4.4) · 9,221 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+2.0Rell con Briar: +2.0 victorias cada 100 partidas (rango 1.0-3.1) · 8,747 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-5.3Rell con Qiyana: -5.30 victorias cada 100 partidas (rango de -6.23 a -4.37) · 11,296 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-5.1Rell con Nautilus: -5.1 victorias cada 100 partidas (rango de -9.4 a -0.7) · 303 partidas · Agrupado · el 40% de esto se toma de campeones parecidos
-4.1Rell con Lee Sin: -4.06 victorias cada 100 partidas (rango de -4.89 a -3.24) · 14,467 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
Mid
+3.1Rell con Neeko: +3.1 victorias cada 100 partidas (rango 0.2-6.0) · 956 partidas · Agrupado · el 17% de esto se toma de campeones parecidos
+3.0Rell con Vel'Koz: +3.0 victorias cada 100 partidas (rango 1.2-4.8) · 2,926 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
+2.7Rell con Veigar: +2.71 victorias cada 100 partidas (rango 1.74-3.67) · 10,351 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-4.0Rell con Azir: -4.0 victorias cada 100 partidas (rango de -5.8 a -2.3) · 2,941 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
-3.2Rell con Mel: -3.2 victorias cada 100 partidas (rango de -4.5 a -2.0) · 6,218 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-2.3Rell con Akali: -2.34 victorias cada 100 partidas (rango de -3.10 a -1.58) · 17,533 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+3.3Rell con Ziggs: +3.3 victorias cada 100 partidas (rango 1.7-4.9) · 3,700 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
+3.3Rell con Miss Fortune: +3.25 victorias cada 100 partidas (rango 2.75-3.75) · 43,614 partidas · Medido
+2.9Rell con Swain: +2.9 victorias cada 100 partidas (rango 1.3-4.4) · 3,618 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
-4.1Rell con Ezreal: -4.12 victorias cada 100 partidas (rango de -5.02 a -3.21) · 12,089 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-3.3Rell con Caitlyn: -3.30 victorias cada 100 partidas (rango de -4.04 a -2.57) · 18,690 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-2.6Rell con Ashe: -2.6 victorias cada 100 partidas (rango de -3.7 a -1.6) · 8,179 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos