Objetos inicialesPoción de vida x2 + Poción reutilizable + Atlas mundial
Poción de vida x2 + Poción reutilizable + Atlas mundial gana más que Poción de vida x2 + Atlas mundial, la opción más elegida: +4.2 frente a +1.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Poción de vida x2 + Atlas mundial
85%
50.2%
+1.7 puede ser azar
Atlas mundial
5%
47.0%
-3.5 diferencia clara
Guardián de control + Atlas mundial
5%
49.0%
-1.2 diferencia clara
Poción de vida + Atlas mundial
4%
49.0%
-1.0 diferencia clara
Poción de vida x2
1%
53.8%
+2.7 diferencia clara
Poción de vida x2 + Guardián de control + Atlas mundial
<1%
48.9%
-0.6 diferencia clara
Guardián de control
<1%
52.6%
+0.9 puede ser azar
Poción de vida x2 + Poción reutilizable + Atlas mundial
<1%
52.9%
+4.2 puede ser azar
BotasBotas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez gana más que Botas de hechicero, la opción más elegida: +0.1 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de hechicero
88%
50.7%
0.0 puede ser azar
15:26
Botas jonias de la lucidez
9%
50.0%
+0.1 puede ser azar
14:20
Botas de rapidez
2%
49.6%
-0.1 puede ser azar
14:59
Botas de mercurio
1%
47.7%
+0.4 puede ser azara menudo detrás
17:02
Botas blindadas
<1%
46.7%
+1.1 puede ser azara menudo detrás
16:52
Grebas de berserker
<1%
44.7%
-2.5 puede ser azar
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
82%
52.0%
más comprada
Botas jonias de la lucidez
9%
51.4%
igualado
Botas de rapidez
1%
51.5%
igualado
Botas blindadas
<1%
51.1%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
84%
52.2%
más comprada
Botas jonias de la lucidez
8%
50.6%
igualado
Botas de rapidez
1%
49.2%
igualado
Botas de mercurio
1%
47.2%
igualado
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Llamasombría
31%
33%
Reloj de arena de Zhonya
16%
14%
Sobrecarga tormentosa
49%
51%
Botas de hechicero
82%
84%
Sombrero mortal de Rabadon
9%
10%
Botas jonias de la lucidez
9%
8%
Morellonomicón
5%
5%
Objeto 1Eco de Luden
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
De todo lo que medimos aquí, Sombrero mortal de Rabadon es lo que más victorias suma: +1.2 cada 100 partidas. Bastón del Vacío, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 5 después de Bastón del Vacío: todas las opciones
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cometa arcano
75%
50.2%
+0.8 puede ser azar
Cosecha oscura otra rama
22%
49.7%
-0.5 diferencia clara
Invocar a Aery
1%
48.6%
-0.6 diferencia clara
Electrocutar otra rama
1%
47.9%
-1.8 diferencia clara
Toque de muerte ígnea
1%
48.4%
-1.8 diferencia clara
Primer golpe otra rama
<1%
50.0%
+0.8 puede ser azar
Compás letal otra rama
<1%
41.1%
demasiado grande para fiarse
Mejora glacial otra rama
<1%
49.1%
-1.7 diferencia clara
Fila principal 1Capa del nimbo
Capa del nimbo gana más que Banda de maná, la opción más elegida: +1.5 frente a +0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Banda de maná
73%
50.1%
+0.6 puede ser azar
Golpe bajo otra rama
22%
49.6%
-0.6 diferencia clara
Arcanólogo axiomático
3%
50.5%
+0.7 puede ser azar
Capa del nimbo
1%
50.7%
+1.5 puede ser azar
Sabor a sangre otra rama
<1%
50.2%
-1.0 diferencia clara
Calzado mágico otra rama
<1%
50.5%
0.0 puede ser azar
Impacto repentino otra rama
<1%
47.4%
-3.3 diferencia clara
Reembolso otra rama
<1%
48.0%
+0.2 puede ser azar
Fila principal 2Celeridad
Celeridad gana más que Trascendencia, la opción más elegida: +1.1 frente a +0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Trascendencia
73%
50.1%
+0.6 puede ser azar
Recuerdo macabro otra rama
21%
49.5%
-0.8 diferencia clara
Concentración absoluta
2%
50.5%
+0.8 puede ser azar
Guardián de profundidad otra rama
1%
50.7%
+0.7 puede ser azar
Sexto sentido otra rama
1%
51.4%
+1.5 puede ser azar
Celeridad
1%
50.6%
+1.1 puede ser azar
Entrega de galletas otra rama
<1%
49.1%
0.0 puede ser azar
Leyenda: Presteza otra rama
<1%
41.7%
demasiado grande para fiarse
Fila principal 3Se avecina tormenta
Se avecina tormenta gana más que Piroláser, la opción más elegida: +1.0 frente a +0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Piroláser
72%
50.1%
+0.5 puede ser azar
Cazador definitivo otra rama
22%
49.6%
-0.6 diferencia clara
Se avecina tormenta
4%
51.0%
+1.0 puede ser azar
Cazador de tesoros otra rama
<1%
48.6%
-1.3 diferencia clara
Perspicacia cósmica otra rama
<1%
49.9%
-0.6 puede ser azar
Cazador incesante otra rama
<1%
49.0%
-0.1 puede ser azar
Golpe de gracia otra rama
<1%
42.8%
-5.3 diferencia clara
Manitas otra rama
<1%
49.5%
+2.2 puede ser azar
Rama secundariaDominación
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Dominación
57%
50.2%
+0.5 puede ser azar
Brujería
22%
49.6%
-0.7 diferencia clara
Inspiración
16%
49.8%
-0.1 diferencia clara
Precisión
4%
50.1%
+0.6 puede ser azar
Valor
1%
49.1%
-0.3 puede ser azar
Runas secundariasCazador incesante + Guardián de profundidad
Cazador incesante + Guardián de profundidad gana más que Cazador definitivo + Golpe bajo, la opción más elegida: +1.2 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cazador definitivo + Golpe bajo
96%
50.2%
+0.3 puede ser azar
Cazador incesante + Golpe bajo
1%
52.0%
+1.1 puede ser azar
Cazador definitivo + Sabor a sangre
1%
49.9%
-0.2 puede ser azar
Golpe bajo + Guardián de profundidad
<1%
48.0%
-1.5 puede ser azar
Golpe bajo + Cazador de tesoros
<1%
49.4%
+1.0 puede ser azar
Cazador definitivo + Guardián de profundidad
<1%
49.9%
+0.2 puede ser azar
Cazador incesante + Sabor a sangre
<1%
53.4%
-0.1 puede ser azar
Cazador incesante + Guardián de profundidad
<1%
50.0%
+1.2 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.6 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
93%
50.0%
+0.1 puede ser azar
Velocidad de habilidades
5%
50.8%
+0.6 puede ser azar
Velocidad de ataque
2%
47.6%
-2.0 diferencia clara
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.8 frente a -0.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
97%
50.0%
-0.5 puede ser azar
Velocidad de movimiento
2%
50.9%
+0.8 diferencia clara
Progresión de vida
1%
49.3%
-0.7 puede ser azar
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.0 frente a -0.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
89%
49.9%
-0.9 puede ser azar
Vida
7%
50.6%
+1.0 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
3%
50.7%
+0.5 diferencia clara
EWQ
HabilidadesE > W > Q
E > W > Q gana más que E > Q > W, la opción más elegida: +1.3 frente a +1.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
EQWE + Q + W
86%
50.5%
+1.3 puede ser azar
QEWQ + E + W
7%
47.7%
-3.1 diferencia clara
EWQE + W + Q
6%
51.8%
+1.3 puede ser azar
QWEQ + W + E
1%
46.3%
-3.3 diferencia clara
WEQW + E + Q
<1%
51.8%
+1.0 puede ser azar
WQEW + Q + E
<1%
49.7%
-1.3 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1E
2Q
3W
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Subir E primero: 50.9% de victorias. Subir Q primero: 47.8% de victorias (ganó más).
HechizosDestello + Curar
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 67% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Destello + Prender.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Prender
51%
49.6%
-1.0 diferencia clara
Destello + Curar
32%
50.5%
+1.1 puede ser azar
Extenuación + Destello
13%
50.4%
+0.7 puede ser azar
Destello + Barrera
2%
50.7%
0.0 diferencia clara
Destello + Teleportar
2%
47.9%
-1.8 diferencia clara
Destello + Fantasmal
<1%
49.0%
-1.1 diferencia clara
Limpiar + Destello
<1%
49.5%
+0.1 puede ser azar
Extenuación + Prender
<1%
48.2%
-0.7 puede ser azar
ganadas
54.4%
partidas
1,327
Impacto en victorias
+3.3
Pickrate
0.2%
Objetos inicialesPoción de vida x2 + Atlas mundial
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Poción de vida x2 + Atlas mundial
85%
50.2%
+1.7 puede ser azar
Atlas mundial
5%
47.0%
-3.5 diferencia clara
Guardián de control + Atlas mundial
5%
49.0%
-1.2 diferencia clara
Poción de vida + Atlas mundial
4%
49.0%
-1.0 diferencia clara
Poción de vida x2
1%
53.8%
+2.7 diferencia clara
Poción de vida x2 + Guardián de control + Atlas mundial
<1%
48.9%
-0.6 diferencia clara
Guardián de control
<1%
52.6%
+0.9 puede ser azar
Poción de vida x2 + Poción reutilizable + Atlas mundial
Sombrero mortal de Rabadon, Llamasombría, Eco de Luden
9%
14,991
Reloj de arena de Zhonya, Sobrecarga tormentosa, Eco de Luden
5%
8,013
Objeto 4Velo del hada de la muerte
De todo lo que medimos aquí, Velo del hada de la muerte es lo que más victorias suma: +0.8 cada 100 partidas. Sombrero mortal de Rabadon, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 4 después de Sombrero mortal de Rabadon: todas las opciones
Victorias extra aquí: +2.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cometa arcano
70%
49.8%
+2.1 puede ser azar
Cosecha oscura otra rama
21%
47.3%
-1.8 diferencia clara
Electrocutar otra rama
2%
42.0%
-4.0 diferencia clara
Primer golpe otra rama
2%
55.7%
+3.8 puede ser azar
Toque de muerte ígnea
1%
46.4%
-0.8 puede ser azar
Invocar a Aery
1%
39.1%
-2.3 puede ser azar
Fila principal 1Banda de maná
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Banda de maná
68%
49.7%
+2.0 puede ser azar
Golpe bajo otra rama
23%
47.1%
-1.9 diferencia clara
Arcanólogo axiomático
4%
46.3%
-1.0 puede ser azar
Reembolso otra rama
1%
57.8%
+3.9 puede ser azar
Fila principal 2Trascendencia
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Trascendencia
68%
49.3%
+1.4 puede ser azar
Recuerdo macabro otra rama
22%
46.9%
-2.2 diferencia clara
Concentración absoluta
3%
54.7%
+1.2 puede ser azar
Sexto sentido otra rama
1%
42.5%
-1.3 puede ser azar
Celeridad
1%
44.4%
0.0 puede ser azar
Fila principal 3Se avecina tormenta
Se avecina tormenta gana más que Piroláser, la opción más elegida: +2.1 frente a +1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Piroláser
65%
49.0%
+1.0 puede ser azar
Cazador definitivo otra rama
23%
47.0%
-2.0 puede ser azar
Se avecina tormenta
7%
54.4%
+2.1 puede ser azar
Perspicacia cósmica otra rama
1%
55.8%
+3.8 puede ser azar
Rama secundariaDominación
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Dominación
55%
49.1%
+1.1 puede ser azar
Brujería
25%
47.1%
-1.2 puede ser azar
Inspiración
10%
48.8%
-0.5 puede ser azar
Precisión
9%
50.7%
-0.3 puede ser azar
Valor
1%
45.7%
-0.2 puede ser azar
Runas secundariasCazador definitivo + Golpe bajo
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cazador definitivo + Golpe bajo
96%
49.4%
+0.2 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.4 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
87%
48.9%
-0.4 puede ser azar
Velocidad de ataque
7%
44.7%
-0.8 puede ser azar
Velocidad de habilidades
6%
50.2%
+1.4 puede ser azar
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.5 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
96%
48.6%
-0.6 puede ser azar
Velocidad de movimiento
3%
49.7%
+0.5 puede ser azar
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.5 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
86%
48.8%
+0.1 puede ser azar
Vida
9%
48.2%
-0.2 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
5%
46.8%
+0.5 puede ser azar
EQW
HabilidadesE > Q > W
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
EQWE + Q + W
92%
49.3%
+0.4 puede ser azar
QEWQ + E + W
4%
40.8%
-1.3 puede ser azar
EWQE + W + Q
3%
49.3%
-0.1 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1E
2Q
3W
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Subir E primero: 48.7% de victorias. Subir Q primero: 45.8% de victorias (no hay partidas suficientes).
E
Q
W
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
HechizosDestello + Barrera
Destello + Barrera gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +2.4 frente a -1.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Lux en Soporte.
Top
+2.4Lux con Dr. Mundo: +2.39 victorias cada 100 partidas (rango 1.83-2.96) · 30,430 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.1Lux con Tryndamere: +2.08 victorias cada 100 partidas (rango 1.57-2.59) · 37,921 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.0Lux con Garen: +2.01 victorias cada 100 partidas (rango 1.60-2.41) · 59,887 partidas · Medido
-8.4Lux con Thresh: -8.4 victorias cada 100 partidas (rango de -11.8 a -5.1) · 635 partidas · Agrupado · el 24% de esto se toma de campeones parecidos
-7.2Lux con Bardo: -7.2 victorias cada 100 partidas (rango de -12.1 a -2.2) · 184 partidas · Agrupado · el 52% de esto se toma de campeones parecidos
-6.8Lux con Lulu: -6.8 victorias cada 100 partidas (rango de -10.5 a -3.2) · 503 partidas · Agrupado · el 28% de esto se toma de campeones parecidos
Jungla
+5.3Lux con Rammus: +5.31 victorias cada 100 partidas (rango 4.67-5.94) · 23,436 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+3.3Lux con Amumu: +3.33 victorias cada 100 partidas (rango 2.74-3.92) · 27,692 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+3.2Lux con Warwick: +3.24 victorias cada 100 partidas (rango 2.84-3.64) · 62,937 partidas · Medido
-5.5Lux con Rengar: -5.55 victorias cada 100 partidas (rango de -6.25 a -4.85) · 19,708 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-5.3Lux con Taric: -5.3 victorias cada 100 partidas (rango de -9.3 a -1.2) · 383 partidas · Agrupado · el 34% de esto se toma de campeones parecidos
-4.9Lux con Nidalee: -4.90 victorias cada 100 partidas (rango de -5.89 a -3.91) · 9,563 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
Mid
+2.3Lux con Malzahar: +2.34 victorias cada 100 partidas (rango 1.92-2.76) · 55,432 partidas · Medido
+1.7Lux con Xerath: +1.71 victorias cada 100 partidas (rango 1.14-2.29) · 29,206 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+1.5Lux con Fizz: +1.51 victorias cada 100 partidas (rango 1.06-1.96) · 48,927 partidas · Medido
-8.0Lux con Blitzcrank: -8.0 victorias cada 100 partidas (rango de -11.6 a -4.5) · 542 partidas · Agrupado · el 27% de esto se toma de campeones parecidos
-5.2Lux con Orianna: -5.19 victorias cada 100 partidas (rango de -6.01 a -4.37) · 14,167 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-5.2Lux con Sona: -5.2 victorias cada 100 partidas (rango de -10.3 a 0.0) · 158 partidas · Agrupado · el 56% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+2.8Lux con Nilah: +2.8 victorias cada 100 partidas (rango 1.5-4.1) · 5,609 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+1.2Lux con Kog'Maw: +1.24 victorias cada 100 partidas (rango 0.41-2.07) · 13,954 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+1.1Lux con Jinx: +1.15 victorias cada 100 partidas (rango 0.83-1.48) · 96,476 partidas · Medido
-3.7Lux con Varus: -3.74 victorias cada 100 partidas (rango de -4.33 a -3.15) · 27,712 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-3.5Lux con Corki: -3.5 victorias cada 100 partidas (rango de -4.6 a -2.5) · 9,170 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-3.3Lux con Lucian: -3.29 victorias cada 100 partidas (rango de -3.87 a -2.72) · 29,276 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos