Przedmioty startoweMikstura Zdrowia x2 + Odnawialna Mikstura + Atlas Świata
Mikstura Zdrowia x2 + Odnawialna Mikstura + Atlas Świata wygrywa częściej niż Mikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata, najczęstszy wybór: +4.2 wobec +1.7 na 100 gier. To może być przypadek.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Mikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata
85%
50.2%
+1.7 może być przypadek
Atlas Świata
5%
47.0%
-3.5 wyraźna różnica
Totem Kontroli + Atlas Świata
5%
49.0%
-1.2 wyraźna różnica
Mikstura Zdrowia + Atlas Świata
4%
49.0%
-1.0 wyraźna różnica
Mikstura Zdrowia x2
1%
53.8%
+2.7 wyraźna różnica
Mikstura Zdrowia x2 + Totem Kontroli + Atlas Świata
<1%
48.9%
-0.6 wyraźna różnica
Totem Kontroli
<1%
52.6%
+0.9 może być przypadek
Mikstura Zdrowia x2 + Odnawialna Mikstura + Atlas Świata
<1%
52.9%
+4.2 może być przypadek
ButyIoniańskie Buty Jasności Umysłu
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +0.1 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Obuwie Maga
88%
50.7%
0.0 może być przypadek
15:26
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
9%
50.0%
+0.1 może być przypadek
14:20
Buty Prędkości
2%
49.6%
-0.1 może być przypadek
14:59
Obuwie Merkurego
1%
47.7%
+0.4 może być przypadekczęsto z tyłu
17:05
Pancerniaki
<1%
46.7%
+1.1 może być przypadekczęsto z tyłu
16:53
Nagolenniki Berserkera
<1%
44.7%
-2.5 może być przypadek
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
82%
52.0%
najczęściej kupowane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
9%
51.4%
wyrównane
Buty Prędkości
1%
51.8%
wyrównane
Pancerniaki
<1%
51.0%
wyrównane
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
84%
52.2%
najczęściej kupowane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
8%
50.5%
wyrównane
Buty Prędkości
1%
48.9%
wyrównane
Obuwie Merkurego
1%
46.7%
wyrównane
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Płomień Cienia
31%
33%
Klepsydra Zhonyi
16%
14%
Przepływ Burzy
49%
51%
Obuwie Maga
82%
84%
Zabójczy Kapelusz Rabadona
9%
10%
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
9%
8%
Morellonomicon
5%
5%
Przedmiot 1Echo Luden
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Zabójczy Kapelusz Rabadona: +1.2 na 100 gier. Kostur Pustki, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ezoteryczna Kometa
75%
50.2%
+0.8 może być przypadek
Mroczne Żniwa inna ścieżka
22%
49.7%
-0.5 wyraźna różnica
Przywołanie Aery
1%
48.6%
-0.6 wyraźna różnica
Elektryzacja inna ścieżka
1%
47.9%
-1.8 wyraźna różnica
Ognisty Dotyk
1%
48.4%
-1.8 wyraźna różnica
Pierwsze Uderzenie inna ścieżka
<1%
50.0%
+0.8 może być przypadek
Zabójcze Tempo inna ścieżka
<1%
41.1%
za duże, by mu ufać
Lodowcowe Ulepszenie inna ścieżka
<1%
49.1%
-1.7 wyraźna różnica
Główny rząd 1Płaszcz Nimbu
Płaszcz Nimbu wygrywa częściej niż Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: +1.5 wobec +0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Opaska Przepływu Many
73%
50.1%
+0.6 może być przypadek
Cios Poniżej Pasa inna ścieżka
22%
49.6%
-0.6 wyraźna różnica
Aksjomatyczny Adept Arkanów
3%
50.5%
+0.7 może być przypadek
Płaszcz Nimbu
1%
50.7%
+1.5 może być przypadek
Smak Krwi inna ścieżka
<1%
50.2%
-1.0 wyraźna różnica
Magiczne Obuwie inna ścieżka
<1%
50.5%
0.0 może być przypadek
Niespodziewane Uderzenie inna ścieżka
<1%
47.4%
-3.3 wyraźna różnica
Zwrot Gotówki inna ścieżka
<1%
48.0%
+0.2 może być przypadek
Główny rząd 2Chyżość
Chyżość wygrywa częściej niż Transcendencja, najczęstszy wybór: +1.1 wobec +0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Transcendencja
73%
50.1%
+0.6 może być przypadek
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
21%
49.5%
-0.8 wyraźna różnica
Całkowite Skupienie
2%
50.5%
+0.8 może być przypadek
Głęboki Totem inna ścieżka
1%
50.7%
+0.7 może być przypadek
Szósty Zmysł inna ścieżka
1%
51.4%
+1.5 może być przypadek
Chyżość
1%
50.6%
+1.1 może być przypadek
Dostawa Ciastek inna ścieżka
<1%
49.1%
0.0 może być przypadek
Legenda: Żwawość inna ścieżka
<1%
41.7%
za duże, by mu ufać
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +1.0 wobec +0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Poparzenie
72%
50.1%
+0.5 może być przypadek
Superłowca inna ścieżka
22%
49.6%
-0.6 wyraźna różnica
Nadchodząca Burza
4%
51.0%
+1.0 może być przypadek
Łowca Skarbów inna ścieżka
<1%
48.6%
-1.3 wyraźna różnica
Kosmiczna Przenikliwość inna ścieżka
<1%
49.9%
-0.6 może być przypadek
Bezwzględny Łowca inna ścieżka
<1%
49.0%
-0.1 może być przypadek
Ostateczny Cios inna ścieżka
<1%
42.8%
-5.3 wyraźna różnica
Spec od Wszystkiego inna ścieżka
<1%
49.5%
+2.2 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaDominacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Dominacja
57%
50.2%
+0.5 może być przypadek
Czarnoksięstwo
22%
49.6%
-0.7 wyraźna różnica
Inspiracja
16%
49.8%
-0.1 wyraźna różnica
Precyzja
4%
50.1%
+0.6 może być przypadek
Determinacja
1%
49.1%
-0.3 może być przypadek
Runy dodatkoweBezwzględny Łowca + Głęboki Totem
Bezwzględny Łowca + Głęboki Totem wygrywa częściej niż Superłowca + Cios Poniżej Pasa, najczęstszy wybór: +1.2 wobec +0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Superłowca + Cios Poniżej Pasa
96%
50.2%
+0.3 może być przypadek
Bezwzględny Łowca + Cios Poniżej Pasa
1%
52.0%
+1.1 może być przypadek
Superłowca + Smak Krwi
1%
49.9%
-0.2 może być przypadek
Cios Poniżej Pasa + Głęboki Totem
<1%
48.0%
-1.5 może być przypadek
Cios Poniżej Pasa + Łowca Skarbów
<1%
49.4%
+1.0 może być przypadek
Superłowca + Głęboki Totem
<1%
49.9%
+0.2 może być przypadek
Bezwzględny Łowca + Smak Krwi
<1%
53.4%
-0.1 może być przypadek
Bezwzględny Łowca + Głęboki Totem
<1%
50.0%
+1.2 może być przypadek
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.6 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
93%
50.0%
+0.1 może być przypadek
Przyspieszenie umiejętności
5%
50.8%
+0.6 może być przypadek
Prędkość ataku
2%
47.6%
-2.0 wyraźna różnica
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -0.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
97%
50.0%
-0.5 może być przypadek
Prędkość ruchu
2%
50.9%
+0.8 wyraźna różnica
Skalowanie zdrowia
1%
49.3%
-0.7 może być przypadek
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -0.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
89%
49.9%
-0.9 może być przypadek
Zdrowie
7%
50.6%
+1.0 wyraźna różnica
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
3%
50.7%
+0.5 wyraźna różnica
EWQ
UmiejętnościE > W > Q
E > W > Q wygrywa częściej niż E > Q > W, najczęstszy wybór: +1.3 wobec +1.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
EQWE + Q + W
86%
50.5%
+1.3 może być przypadek
QEWQ + E + W
7%
47.7%
-3.1 wyraźna różnica
EWQE + W + Q
6%
51.8%
+1.3 może być przypadek
QWEQ + W + E
1%
46.3%
-3.3 wyraźna różnica
WEQW + E + Q
<1%
51.8%
+1.0 może być przypadek
WQEW + Q + E
<1%
49.7%
-1.3 wyraźna różnica
Poziomy od 1 do 18
1E
2Q
3W
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw E: 50.9% wygranych. Najpierw Q: 48.0% wygranych (wygrywały częściej).
CzaryBłysk + Uzdrowienie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 67% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Błysk + Podpalenie.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Podpalenie
51%
49.6%
-1.0 wyraźna różnica
Błysk + Uzdrowienie
32%
50.5%
+1.1 może być przypadek
Wyczerpanie + Błysk
13%
50.4%
+0.7 może być przypadek
Błysk + Bariera
2%
50.7%
0.0 wyraźna różnica
Błysk + Teleportacja
2%
47.9%
-1.8 wyraźna różnica
Błysk + Duch
<1%
49.0%
-1.1 wyraźna różnica
Oczyszczenie + Błysk
<1%
49.5%
+0.1 może być przypadek
Wyczerpanie + Podpalenie
<1%
48.2%
-0.7 może być przypadek
wygranych
54.4%
gier
1,327
Wpływ na wygrane
+3.3
Pickrate
0.2%
Przedmioty startoweMikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Mikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata
85%
50.2%
+1.7 może być przypadek
Atlas Świata
5%
47.0%
-3.5 wyraźna różnica
Totem Kontroli + Atlas Świata
5%
49.0%
-1.2 wyraźna różnica
Mikstura Zdrowia + Atlas Świata
4%
49.0%
-1.0 wyraźna różnica
Mikstura Zdrowia x2
1%
53.8%
+2.7 wyraźna różnica
Mikstura Zdrowia x2 + Totem Kontroli + Atlas Świata
<1%
48.9%
-0.6 wyraźna różnica
Totem Kontroli
<1%
52.6%
+0.9 może być przypadek
Mikstura Zdrowia x2 + Odnawialna Mikstura + Atlas Świata
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Całun Banshee: +0.8 na 100 gier. Zabójczy Kapelusz Rabadona, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Przedmiot 4 po Zabójczy Kapelusz Rabadona: wszystkie opcje
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ezoteryczna Kometa
70%
49.8%
+2.1 może być przypadek
Mroczne Żniwa inna ścieżka
21%
47.3%
-1.8 wyraźna różnica
Elektryzacja inna ścieżka
2%
42.0%
-4.0 wyraźna różnica
Pierwsze Uderzenie inna ścieżka
2%
55.7%
+3.8 może być przypadek
Ognisty Dotyk
1%
46.4%
-0.8 może być przypadek
Przywołanie Aery
1%
39.1%
-2.3 może być przypadek
Główny rząd 1Opaska Przepływu Many
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Opaska Przepływu Many
68%
49.7%
+2.0 może być przypadek
Cios Poniżej Pasa inna ścieżka
23%
47.1%
-1.9 wyraźna różnica
Aksjomatyczny Adept Arkanów
4%
46.3%
-1.0 może być przypadek
Zwrot Gotówki inna ścieżka
1%
57.8%
+3.9 może być przypadek
Główny rząd 2Transcendencja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Transcendencja
68%
49.3%
+1.4 może być przypadek
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
22%
46.9%
-2.2 wyraźna różnica
Całkowite Skupienie
3%
54.7%
+1.2 może być przypadek
Szósty Zmysł inna ścieżka
1%
42.5%
-1.3 może być przypadek
Chyżość
1%
44.4%
0.0 może być przypadek
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +2.1 wobec +1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Poparzenie
65%
49.0%
+1.0 może być przypadek
Superłowca inna ścieżka
23%
47.0%
-2.0 może być przypadek
Nadchodząca Burza
7%
54.4%
+2.1 może być przypadek
Kosmiczna Przenikliwość inna ścieżka
1%
55.8%
+3.8 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaDominacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Dominacja
55%
49.1%
+1.1 może być przypadek
Czarnoksięstwo
25%
47.1%
-1.2 może być przypadek
Inspiracja
10%
48.8%
-0.5 może być przypadek
Precyzja
9%
50.7%
-0.3 może być przypadek
Determinacja
1%
45.7%
-0.2 może być przypadek
Runy dodatkoweSuperłowca + Cios Poniżej Pasa
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Superłowca + Cios Poniżej Pasa
96%
49.4%
+0.2 może być przypadek
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
87%
48.9%
-0.4 może być przypadek
Prędkość ataku
7%
44.7%
-0.8 może być przypadek
Przyspieszenie umiejętności
6%
50.2%
+1.4 może być przypadek
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.5 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
96%
48.6%
-0.6 może być przypadek
Prędkość ruchu
3%
49.7%
+0.5 może być przypadek
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.5 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
86%
48.8%
+0.1 może być przypadek
Zdrowie
9%
48.2%
-0.2 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
5%
46.8%
+0.5 może być przypadek
EQW
UmiejętnościE > Q > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
EQWE + Q + W
92%
49.3%
+0.4 może być przypadek
QEWQ + E + W
4%
40.8%
-1.3 może być przypadek
EWQE + W + Q
3%
49.3%
-0.1 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1E
2Q
3W
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw E: 48.5% wygranych. Najpierw Q: 45.8% wygranych (za mało gier).
E
Q
W
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
CzaryBłysk + Bariera
Błysk + Bariera wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +2.4 wobec -1.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Lux na Wsparcie.
Top
+2.4Lux z Dr Mundo: +2.39 wygrane na 100 gier (zakres 1.83-2.96) · 30,430 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.1Lux z Tryndamere: +2.08 wygrane na 100 gier (zakres 1.57-2.59) · 37,921 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.0Lux z Garen: +2.01 wygrane na 100 gier (zakres 1.60-2.41) · 59,887 gier · Zmierzone
-8.4Lux z Thresh: -8.4 wygrane na 100 gier (zakres od -11.8 do -5.1) · 635 gier · Łączone · 24% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-7.2Lux z Bard: -7.2 wygrane na 100 gier (zakres od -12.1 do -2.2) · 184 gry · Łączone · 52% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-6.8Lux z Lulu: -6.8 wygrane na 100 gier (zakres od -10.5 do -3.2) · 503 gry · Łączone · 28% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Jungla
+5.3Lux z Rammus: +5.31 wygrane na 100 gier (zakres 4.67-5.94) · 23,436 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+3.3Lux z Amumu: +3.33 wygrane na 100 gier (zakres 2.74-3.92) · 27,692 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+3.2Lux z Warwick: +3.24 wygrane na 100 gier (zakres 2.84-3.64) · 62,937 gier · Zmierzone
-5.5Lux z Rengar: -5.55 wygrane na 100 gier (zakres od -6.25 do -4.85) · 19,708 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.3Lux z Taric: -5.3 wygrane na 100 gier (zakres od -9.3 do -1.2) · 383 gry · Łączone · 34% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.9Lux z Nidalee: -4.90 wygrane na 100 gier (zakres od -5.89 do -3.91) · 9,563 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Mid
+2.3Lux z Malzahar: +2.34 wygrane na 100 gier (zakres 1.92-2.76) · 55,432 gry · Zmierzone
+1.7Lux z Xerath: +1.71 wygrane na 100 gier (zakres 1.14-2.29) · 29,206 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.5Lux z Fizz: +1.51 wygrane na 100 gier (zakres 1.06-1.96) · 48,927 gier · Zmierzone
-8.0Lux z Blitzcrank: -8.0 wygrane na 100 gier (zakres od -11.6 do -4.5) · 542 gry · Łączone · 27% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.2Lux z Orianna: -5.19 wygrane na 100 gier (zakres od -6.01 do -4.37) · 14,167 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.2Lux z Sona: -5.2 wygrane na 100 gier (zakres od -10.3 do 0.0) · 158 gier · Łączone · 56% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Bot
+2.8Lux z Nilah: +2.8 wygrane na 100 gier (zakres 1.5-4.1) · 5,609 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.2Lux z Kog'Maw: +1.24 wygrane na 100 gier (zakres 0.41-2.07) · 13,954 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.1Lux z Jinx: +1.15 wygrane na 100 gier (zakres 0.83-1.48) · 96,476 gier · Zmierzone
-3.7Lux z Varus: -3.74 wygrane na 100 gier (zakres od -4.33 do -3.15) · 27,712 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.5Lux z Corki: -3.5 wygrane na 100 gier (zakres od -4.6 do -2.5) · 9,170 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.3Lux z Lucian: -3.29 wygrane na 100 gier (zakres od -3.87 do -2.72) · 29,276 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów