Objets de départPotion de soin x2 + Potion rechargeable + Atlas
Potion de soin x2 + Potion rechargeable + Atlas gagne plus souvent que Potion de soin x2 + Atlas, le plus choisi : +4.4 contre +1.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Potion de soin x2 + Atlas
85%
50.2%
+1.7 peut être du hasard
Atlas
5%
47.1%
-3.5 différence nette
Balise de contrôle + Atlas
4%
49.0%
-1.3 différence nette
Potion de soin + Atlas
4%
48.9%
-1.1 différence nette
Potion de soin x2
1%
53.7%
+2.8 différence nette
Potion de soin x2 + Balise de contrôle + Atlas
<1%
48.6%
-0.8 différence nette
Potion de soin x3 + Atlas
<1%
50.3%
-0.4 peut être du hasard
Potion de soin x2 + Potion rechargeable + Atlas
<1%
50.0%
+4.4 peut être du hasard
BottesBottes de lucidité
Bottes de lucidité gagne plus souvent que Chaussures de sorcier, le plus choisi : 0.0 contre -0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Chaussures de sorcier
88%
50.8%
-0.1 peut être du hasard
15:26
Bottes de lucidité
9%
50.0%
0.0 peut être du hasard
14:21
Bottes de célérité
2%
50.3%
+0.2 peut être du hasard
14:56
Sandales de Mercure
1%
47.7%
+0.4 peut être du hasardsouvent derrière
17:02
Coques en acier
<1%
46.7%
+1.1 peut être du hasardsouvent derrière
16:41
Jambières du berzerker
<1%
43.3%
-2.9 différence nette
Contre une équipe surtout AD
Bottes contre une équipe surtout AD
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Chaussures de sorcier
70%
52.0%
la plus achetée
Bottes de lucidité
8%
51.6%
équilibré
Bottes de célérité
1%
51.6%
équilibré
Coques en acier
<1%
51.0%
équilibré
Contre une équipe surtout AP
Bottes contre une équipe surtout AP
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Chaussures de sorcier
71%
51.9%
la plus achetée
Bottes de lucidité
7%
50.6%
équilibré
Bottes de célérité
1%
50.9%
équilibré
Sandales de Mercure
1%
47.3%
équilibré
Achetés plus contre un type de dégâts
Achetés plus contre un type de dégâts
Choix
Équipe AD
Équipe AP
Sablier de Zhonya
14%
12%
Flamme-ombre
26%
28%
Onde orageuse
42%
43%
Chaussures de sorcier
70%
71%
Coiffe de Rabadon
7%
8%
Bottes de lucidité
8%
7%
Écho de Luden
69%
69%
Objet 1Écho de Luden
Victoires en plus ici : +0.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Victoires en plus ici : +0.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Comète arcanique
75%
50.2%
+0.8 peut être du hasard
Moisson noire autre arbre
22%
49.7%
-0.5 différence nette
Invocation d'Aery
1%
50.0%
0.0 peut être du hasard
Électrocution autre arbre
1%
48.5%
-1.6 différence nette
Toucher de feu mortel
1%
48.5%
-1.7 différence nette
Premier coup autre arbre
<1%
50.4%
+0.9 peut être du hasard
Tempo mortel autre arbre
<1%
41.7%
trop gros pour y croire
Optimisation glaciale autre arbre
<1%
50.2%
-1.1 peut être du hasard
Ligne principale 1Manteau nuageux
Manteau nuageux gagne plus souvent que Ruban de mana, le plus choisi : +1.7 contre +0.5 pour 100 parties. La différence est nette.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Ruban de mana
73%
50.1%
+0.5 peut être du hasard
Coup bas autre arbre
21%
49.6%
-0.6 différence nette
Arcaniste axiomatique
3%
50.7%
+0.7 peut être du hasard
Manteau nuageux
1%
51.4%
+1.7 différence nette
Goût du sang autre arbre
<1%
51.0%
-0.4 peut être du hasard
Chaussures magiques autre arbre
<1%
50.6%
+0.2 peut être du hasard
Ruée offensive autre arbre
<1%
47.9%
-3.0 différence nette
Remise immédiate autre arbre
<1%
49.4%
+0.5 peut être du hasard
Ligne principale 2Célérité
Célérité gagne plus souvent que Transcendance, le plus choisi : +1.3 contre +0.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Transcendance
73%
50.1%
+0.5 peut être du hasard
Souvenirs épouvantables autre arbre
20%
49.5%
-0.7 différence nette
Concentration absolue
2%
50.5%
+0.8 peut être du hasard
Balise de profondeur autre arbre
1%
50.8%
+0.8 peut être du hasard
Sixième sens autre arbre
1%
50.7%
+1.0 peut être du hasard
Célérité
1%
51.1%
+1.3 peut être du hasard
Livraison de biscuits autre arbre
<1%
49.7%
+0.1 peut être du hasard
Légende : alacrité autre arbre
<1%
43.4%
-6.3 différence nette
Ligne principale 3Tempête menaçante
Tempête menaçante gagne plus souvent que Brûlure, le plus choisi : +1.1 contre +0.4 pour 100 parties. La différence est nette.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Brûlure
72%
50.1%
+0.4 peut être du hasard
Chasseur ultime autre arbre
21%
49.7%
-0.6 différence nette
Tempête menaçante
4%
51.0%
+1.1 différence nette
Chasseur de trésors autre arbre
<1%
49.0%
-1.0 différence nette
Savoir cosmique autre arbre
<1%
50.0%
-0.4 peut être du hasard
Chasseur acharné autre arbre
<1%
48.7%
-0.3 peut être du hasard
Coup de grâce autre arbre
<1%
43.1%
-5.6 différence nette
Polyvalence autre arbre
<1%
51.2%
+2.4 différence nette
Voie secondaireDomination
Victoires en plus ici : +0.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Domination
58%
50.2%
+0.5 peut être du hasard
Sorcellerie
22%
49.6%
-0.6 différence nette
Inspiration
16%
49.8%
-0.2 différence nette
Précision
4%
50.2%
+0.5 peut être du hasard
Volonté
1%
49.3%
-0.3 peut être du hasard
Runes secondairesChasseur acharné + Coup bas
Chasseur acharné + Coup bas gagne plus souvent que Chasseur ultime + Coup bas, le plus choisi : +1.3 contre +0.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Chasseur ultime + Coup bas
96%
50.3%
+0.5 peut être du hasard
Chasseur acharné + Coup bas
1%
51.6%
+1.3 peut être du hasard
Chasseur ultime + Goût du sang
1%
49.7%
-0.3 peut être du hasard
Coup bas + Chasseur de trésors
<1%
49.7%
+0.8 peut être du hasard
Coup bas + Balise de profondeur
<1%
48.2%
-1.6 peut être du hasard
Chasseur ultime + Balise de profondeur
<1%
48.8%
-0.4 peut être du hasard
Chasseur acharné + Goût du sang
<1%
51.7%
-0.2 peut être du hasard
Chasseur ultime + Sixième sens
<1%
49.4%
-1.1 peut être du hasard
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Accélération de compétence gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +0.5 contre +0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
93%
50.0%
+0.3 peut être du hasard
Accélération de compétence
5%
50.6%
+0.5 peut être du hasard
Vitesse d'attaque
2%
47.6%
-2.1 différence nette
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +0.9 contre -0.5 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
97%
50.0%
-0.5 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
2%
51.0%
+0.9 différence nette
PV croissants
1%
48.5%
-1.2 peut être du hasard
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +1.1 contre -0.9 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
89%
49.9%
-0.9 peut être du hasard
PV
8%
50.9%
+1.1 différence nette
Ténacité et résistance aux ralentissements
3%
50.5%
+0.4 différence nette
EQW
CompétencesE > Q > W
Victoires en plus ici : +1.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
EQWE + Q + W
86%
50.6%
+1.4 peut être du hasard
QEWQ + E + W
7%
47.7%
-3.1 différence nette
EWQE + W + Q
6%
51.6%
+1.2 peut être du hasard
QWEQ + W + E
1%
47.0%
-3.3 différence nette
WEQW + E + Q
<1%
51.6%
+0.9 peut être du hasard
WQEW + Q + E
<1%
48.9%
-1.6 différence nette
Niveaux 1 à 18
1E
2Q
3W
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Monter E en premier : 50.8% gagnées. Monter Q en premier : 47.8% gagnées (a gagné plus).
E
Q
W
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
SortsSaut éclair + Soins
Victoires en plus ici : +1.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Les joueurs Maître+ prennent ceci : 67% de leurs parties. Tous rangs confondus, le plus pris est Saut éclair + Embrasement.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Embrasement
50%
49.6%
-1.1 différence nette
Saut éclair + Soins
33%
50.6%
+1.1 peut être du hasard
Fatigue + Saut éclair
13%
50.4%
+0.7 différence nette
Saut éclair + Barrière
2%
50.4%
-0.1 différence nette
Saut éclair + Téléportation
2%
48.4%
-1.7 différence nette
Saut éclair + Fantôme
<1%
50.6%
-0.6 différence nette
Fatigue + Embrasement
<1%
47.1%
-1.5 différence nette
Purge + Saut éclair
<1%
51.4%
+0.7 peut être du hasard
gagnées
53.0%
parties
3,358
Impact victoire
+2.6
Pickrate
0.3%
Objets de départPotion de soin x2 + Atlas
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
De tout ce qu'on a mesuré ici, Voile de la banshee ajoute le plus de victoires : +0.5 pour 100 parties. Coiffe de Rabadon, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
Objet 4 après Coiffe de Rabadon : toutes les options
Un choix d'un autre arbre de runes a ici une avance nette (+2.4 pour 100 parties), mais un arbre ne change qu'avec la page entière.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Comète arcanique
74%
52.1%
+0.9 peut être du hasard
Moisson noire autre arbre
22%
51.2%
-0.8 différence nette
Électrocution autre arbre
2%
50.5%
-1.0 différence nette
Premier coup autre arbre
1%
54.2%
+2.4 différence nette
Toucher de feu mortel
1%
51.1%
-1.3 différence nette
Invocation d'Aery
<1%
51.6%
-0.6 peut être du hasard
Assaut du maraudeur
<1%
49.1%
-1.4 peut être du hasard
Tempo mortel autre arbre
<1%
45.9%
trop gros pour y croire
Ligne principale 1Arcaniste axiomatique
Arcaniste axiomatique gagne plus souvent que Ruban de mana, le plus choisi : +1.6 contre +0.5 pour 100 parties. La différence est nette.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Ruban de mana
71%
52.0%
+0.5 peut être du hasard
Coup bas autre arbre
23%
51.2%
-0.8 différence nette
Arcaniste axiomatique
3%
53.4%
+1.6 différence nette
Remise immédiate autre arbre
1%
54.7%
+2.3 différence nette
Goût du sang autre arbre
1%
49.2%
-1.5 différence nette
Manteau nuageux
<1%
53.0%
-0.3 peut être du hasard
Chaussures magiques autre arbre
<1%
53.1%
+2.0 peut être du hasard
Ruée offensive autre arbre
<1%
50.4%
-2.2 différence nette
Ligne principale 2Concentration absolue
Concentration absolue gagne plus souvent que Transcendance, le plus choisi : +0.9 contre +0.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Transcendance
72%
52.0%
+0.7 peut être du hasard
Souvenirs épouvantables autre arbre
22%
51.1%
-0.9 différence nette
Concentration absolue
3%
52.7%
+0.9 peut être du hasard
Sixième sens autre arbre
1%
52.0%
+0.2 peut être du hasard
Triple tonique autre arbre
1%
54.3%
+2.4 différence nette
Célérité
1%
51.8%
-0.7 peut être du hasard
Balise de profondeur autre arbre
1%
51.5%
-0.7 peut être du hasard
Livraison de biscuits autre arbre
<1%
53.2%
+1.5 peut être du hasard
Ligne principale 3Tempête menaçante
Tempête menaçante gagne plus souvent que Brûlure, le plus choisi : +1.9 contre +0.2 pour 100 parties. La différence est nette.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Brûlure
68%
51.9%
+0.2 peut être du hasard
Chasseur ultime autre arbre
23%
51.2%
-0.9 différence nette
Tempête menaçante
7%
53.5%
+1.9 différence nette
Savoir cosmique autre arbre
1%
53.5%
+1.8 différence nette
Chasseur acharné autre arbre
<1%
52.5%
+1.2 peut être du hasard
Chasseur de trésors autre arbre
<1%
48.3%
-2.0 différence nette
Polyvalence autre arbre
<1%
54.8%
+2.9 différence nette
Coup de grâce autre arbre
<1%
42.3%
trop gros pour y croire
Voie secondaireDomination
Victoires en plus ici : +0.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Domination
56%
52.3%
+0.8 peut être du hasard
Sorcellerie
23%
51.2%
-0.8 différence nette
Précision
17%
51.5%
-0.3 différence nette
Inspiration
2%
51.0%
-0.2 différence nette
Volonté
1%
52.4%
-0.1 peut être du hasard
Runes secondairesCoup bas + Chasseur de trésors
Coup bas + Chasseur de trésors gagne plus souvent que Chasseur ultime + Coup bas, le plus choisi : +1.4 contre +0.9 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Chasseur ultime + Coup bas
98%
52.3%
+0.9 peut être du hasard
Chasseur ultime + Goût du sang
1%
51.0%
-1.4 peut être du hasard
Chasseur acharné + Coup bas
1%
52.1%
+0.2 peut être du hasard
Coup bas + Chasseur de trésors
<1%
54.0%
+1.4 peut être du hasard
Chasseur acharné + Goût du sang
<1%
53.5%
-2.5 peut être du hasard
Chasseur ultime + Souvenirs épouvantables
<1%
53.2%
-1.1 peut être du hasard
Chasseur ultime + Ruée offensive
<1%
46.9%
-2.5 peut être du hasard
Chasseur de trésors + Goût du sang
<1%
47.8%
-0.8 peut être du hasard
Fragment d'attaqueVitesse d'attaque
Vitesse d'attaque gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +0.2 contre -0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
91%
51.8%
-0.2 peut être du hasard
Vitesse d'attaque
5%
51.5%
+0.2 peut être du hasard
Accélération de compétence
4%
52.3%
+0.2 peut être du hasard
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +0.1 contre -0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
97%
51.8%
-0.1 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
2%
51.8%
+0.1 peut être du hasard
PV croissants
<1%
52.3%
-0.6 peut être du hasard
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.5 contre -0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
89%
51.9%
-0.2 peut être du hasard
PV
8%
52.2%
+0.5 peut être du hasard
Ténacité et résistance aux ralentissements
3%
50.8%
-0.2 peut être du hasard
EQW
CompétencesE > Q > W
Victoires en plus ici : +2.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
EQWE + Q + W
94%
52.1%
+2.7 peut être du hasard
EWQE + W + Q
3%
50.9%
-1.0 différence nette
QEWQ + E + W
3%
48.4%
-3.9 différence nette
QWEQ + W + E
<1%
46.1%
-6.0 différence nette
WEQW + E + Q
<1%
44.2%
-4.7 différence nette
WQEW + Q + E
<1%
49.6%
-3.0 différence nette
Niveaux 1 à 18
1E
2Q
3W
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Monter E en premier : 52.8% gagnées. Monter Q en premier : 47.3% gagnées (a gagné plus).
E
Q
W
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
SortsSaut éclair + Barrière
Saut éclair + Barrière gagne plus souvent que Saut éclair + Téléportation, le plus choisi : +2.3 contre -1.1 pour 100 parties. La différence est nette.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Téléportation
50%
51.3%
-1.1 peut être du hasard
Saut éclair + Barrière
27%
53.5%
+2.3 différence nette
Saut éclair + Embrasement
17%
51.0%
-0.9 peut être du hasard
Fatigue + Saut éclair
3%
52.2%
+0.2 différence nette
Saut éclair + Soins
1%
50.0%
-2.7 différence nette
Saut éclair + Fantôme
1%
51.4%
+0.4 différence nette
Purge + Saut éclair
<1%
52.8%
+1.5 différence nette
Téléportation + Embrasement
<1%
41.0%
-5.3 différence nette
gagnées
53.6%
parties
28,186
Impact victoire
+1.7
Pickrate
7.1%
Objets de départAnneau de Doran + Potion de soin x2
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
Victoires en plus ici : +2.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Comète arcanique
70%
49.2%
+2.2 peut être du hasard
Moisson noire autre arbre
21%
47.2%
-1.7 différence nette
Électrocution autre arbre
3%
45.6%
-3.3 différence nette
Premier coup autre arbre
1%
55.5%
+4.2 peut être du hasard
Toucher de feu mortel
1%
47.1%
-0.5 peut être du hasard
Invocation d'Aery
1%
37.6%
-3.3 peut être du hasard
Poigne de l'immortel autre arbre
1%
40.0%
-3.0 peut être du hasard
Ligne principale 1Ruban de mana
Victoires en plus ici : +2.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Ruban de mana
68%
49.1%
+2.1 peut être du hasard
Coup bas autre arbre
23%
47.0%
-1.8 différence nette
Arcaniste axiomatique
4%
46.7%
-1.0 peut être du hasard
Remise immédiate autre arbre
1%
55.1%
+3.8 peut être du hasard
Ligne principale 2Transcendance
Victoires en plus ici : +1.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Transcendance
68%
49.1%
+1.8 peut être du hasard
Souvenirs épouvantables autre arbre
22%
46.8%
-2.1 différence nette
Concentration absolue
4%
48.2%
0.0 peut être du hasard
Sixième sens autre arbre
1%
46.2%
-1.1 peut être du hasard
Triple tonique autre arbre
1%
54.1%
+3.5 peut être du hasard
Balise de profondeur autre arbre
1%
47.1%
-1.9 peut être du hasard
Célérité
1%
41.7%
-0.7 peut être du hasard
Ligne principale 3Tempête menaçante
Tempête menaçante gagne plus souvent que Brûlure, le plus choisi : +2.3 contre +1.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Brûlure
65%
48.5%
+1.0 peut être du hasard
Chasseur ultime autre arbre
23%
47.0%
-1.9 peut être du hasard
Tempête menaçante
7%
53.1%
+2.3 peut être du hasard
Savoir cosmique autre arbre
1%
55.4%
+4.1 peut être du hasard
Voie secondaireDomination
Victoires en plus ici : +1.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Domination
54%
48.7%
+1.1 peut être du hasard
Sorcellerie
25%
47.1%
-1.2 peut être du hasard
Inspiration
10%
48.5%
-0.4 peut être du hasard
Précision
9%
48.7%
-0.5 peut être du hasard
Volonté
2%
48.0%
-0.2 peut être du hasard
Runes secondairesChasseur ultime + Coup bas
Victoires en plus ici : +1.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Chasseur ultime + Coup bas
96%
49.0%
+1.0 peut être du hasard
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Accélération de compétence gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +1.5 contre 0.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
86%
48.5%
0.0 peut être du hasard
Vitesse d'attaque
7%
43.8%
-1.6 peut être du hasard
Accélération de compétence
7%
49.9%
+1.5 peut être du hasard
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +0.8 contre -0.8 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
96%
48.2%
-0.8 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
3%
50.2%
+0.8 peut être du hasard
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.7 contre +0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
85%
48.4%
+0.1 peut être du hasard
PV
9%
47.5%
-0.5 peut être du hasard
Ténacité et résistance aux ralentissements
6%
48.6%
+0.7 peut être du hasard
EQW
CompétencesE > Q > W
Victoires en plus ici : +1.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
EQWE + Q + W
92%
48.8%
+1.0 peut être du hasard
QEWQ + E + W
4%
40.6%
-2.0 peut être du hasard
EWQE + W + Q
4%
48.3%
-0.2 peut être du hasard
Niveaux 1 à 18
1E
2Q
3W
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Monter E en premier : 50.0% gagnées. Monter Q en premier : 45.0% gagnées (pas assez de parties).
E
Q
W
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
SortsSaut éclair + Barrière
Saut éclair + Barrière gagne plus souvent que Saut éclair + Embrasement, le plus choisi : +2.0 contre -1.4 pour 100 parties. La différence est nette.
Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Lux en Support.
Top
+2.5Lux avec Illaoi: +2.47 victoires pour 100 parties (fourchette 1.86-3.09) · 25,926 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.4Lux avec Sion: +2.42 victoires pour 100 parties (fourchette 1.78-3.06) · 23,709 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.4Lux avec Dr. Mundo: +2.37 victoires pour 100 parties (fourchette 1.78-2.97) · 27,650 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-8.2Lux avec Leona: -8.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -11.9 à -4.4) · 452 parties · Mutualisé · 31 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-6.7Lux avec Lulu: -6.7 victoires pour 100 parties (fourchette de -10.5 à -2.9) · 460 parties · Mutualisé · 30 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.8Lux avec Braum: -5.8 victoires pour 100 parties (fourchette de -11.6 à -0.1) · 83 parties · Mutualisé · 71 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Jungle
+4.4Lux avec Rammus: +4.40 victoires pour 100 parties (fourchette 3.65-5.14) · 17,340 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+4.1Lux avec Bel'Veth: +4.13 victoires pour 100 parties (fourchette 3.29-4.97) · 13,533 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+3.5Lux avec Shyvana: +3.47 victoires pour 100 parties (fourchette 2.90-4.04) · 30,041 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-6.4Lux avec Qiyana: -6.38 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.90 à -5.86) · 35,964 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.8Lux avec Rengar: -5.83 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.56 à -5.09) · 17,464 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.3Lux avec Nidalee: -4.3 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.4 à -3.2) · 7,694 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Mid
+2.5Lux avec Swain: +2.51 victoires pour 100 parties (fourchette 1.57-3.44) · 10,839 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.9Lux avec Fizz: +1.94 victoires pour 100 parties (fourchette 1.45-2.42) · 41,958 parties · Mesuré
+1.7Lux avec Malzahar: +1.74 victoires pour 100 parties (fourchette 1.28-2.19) · 47,634 parties · Mesuré
-8.4Lux avec Blitzcrank: -8.4 victoires pour 100 parties (fourchette de -12.2 à -4.6) · 453 parties · Mutualisé · 31 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.5Lux avec Orianna: -4.53 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.30 à -3.76) · 15,997 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.8Lux avec Azir: -3.8 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.8 à -2.8) · 9,247 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Bot
+1.8Lux avec Nilah: +1.8 victoires pour 100 parties (fourchette 0.4-3.1) · 4,838 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.2Lux avec Miss Fortune: +1.16 victoires pour 100 parties (fourchette 0.85-1.47) · 108,311 parties · Mesuré
+1.2Lux avec Kog'Maw: +1.16 victoires pour 100 parties (fourchette 0.27-2.05) · 12,031 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.9Lux avec Corki: -3.9 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.0 à -2.8) · 7,702 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.7Lux avec Lucian: -2.68 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.30 à -2.07) · 25,523 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.6Lux avec Ezreal: -2.58 victoires pour 100 parties (fourchette de -2.93 à -2.23) · 83,394 parties · Mesuré