League of Legends Lux Build
Lux Supporter Build
- gewonnen
- 50.0%
- Spiele
- 77,235
- Einfluss auf den Sieg
- 0.0
- Pickrate
- 6.5%
Start-ItemsHeiltrank x2
Heiltrank x2 gewinnt öfter als Heiltrank x2 + Weltatlas, die häufigste Wahl: +2.2 gegen +1.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.5% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 4% | 48.1% | -0.8 klarer Unterschied | |
| 3% | 51.7% | -1.2 klarer Unterschied | |
| 3% | 44.0% | -3.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 53.3% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.7% | -0.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 75.0% | -0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.9% | +1.6 kann Zufall sein |
StiefelIonische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: 0.0 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 85% | 51.3% | -0.2 kann Zufall sein | 15:27 | |
| 12% | 49.6% | 0.0 kann Zufall sein | 14:19 | |
| 1% | 47.5% | +0.4 kann Zufall sein | 14:49 | |
| 1% | 51.5% | +0.7 kann Zufall sein | 17:18 | |
| <1% | 43.8% | +1.3 kann Zufall sein | 16:32 | |
| <1% | 0.0% | -1.9 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 83% | 52.2% | meistgekauft | |
| 9% | 50.6% | ausgeglichen | |
| 1% | 56.7% | ausgeglichen | |
| <1% | 54.1% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.4% | meistgekauft | |
| 8% | 47.0% | ausgeglichen | |
| 1% | 47.7% | ausgeglichen | |
| 1% | 57.0% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 16% | 14% | |
| 31% | 33% | |
| 8% | 10% | |
| 9% | 8% | |
| 50% | 51% | |
| 83% | 84% | |
| 5% | 4% |
1. ItemLudens Echo
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 76% | 50.7% | +0.3 kann Zufall sein | 13:21 | |
| 18% | 50.1% | -0.4 klarer Unterschied | 13:15 | |
| 2% | 52.2% | +0.3 kann Zufall sein | 14:30 | |
| 1% | 44.6% | +1.5 klarer Unterschied | 11:48 | |
| 1% | 42.4% | -0.9 klarer Unterschied | 12:34 | |
| <1% | 58.8% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| <1% | 55.6% | -1.1 klarer Unterschied | ||
| <1% | 58.3% | +1.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 23% | 7,472 | |
| 13% | 4,244 | |
| 9% | 2,863 | |
| 6% | 2,038 |
2. ItemSturmblitz
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 51.3% | +0.8 kann Zufall sein | 22:45 | |
| 18% | 51.9% | -0.5 kann Zufall sein | 23:52 | |
| 13% | 49.7% | -1.2 kann Zufall sein | 22:29 | |
| 6% | 46.0% | +0.2 kann Zufall sein | 25:00 | |
| 4% | 48.7% | -0.5 kann Zufall sein | 22:18 | |
| 3% | 46.3% | -0.2 kann Zufall sein | ||
| 3% | 74.1% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| <1% | 60.0% | +2.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 23% | 7,472 | |
| 13% | 4,244 | |
| 9% | 2,863 | |
| 6% | 2,038 |
3. ItemBösartigkeit
Bösartigkeit gehört zum Build, der öfter gewinnt: +0.4 pro 100 Spiele, gegen +0.1 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 51.3% | -0.2 kann Zufall sein | 30:09 | |
| 21% | 48.4% | 0.0 kann Zufall sein | 30:58 | |
| 16% | 51.6% | +0.1 kann Zufall sein | 29:19 | |
| 9% | 50.8% | -0.6 kann Zufall sein | 29:33 | |
| 7% | 52.0% | +0.2 kann Zufall sein | 30:22 | |
| 5% | 53.4% | -0.1 kann Zufall sein | ||
| 3% | 70.9% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| <1% | 50.0% | +2.4 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 23% | 7,472 | |
| 13% | 4,244 | |
| 9% | 2,863 | |
| 6% | 2,038 |
4. ItemRabadons Todeshaube
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 47.3% | +0.2 kann Zufall sein | 36:24 | |
| 19% | 48.8% | -0.5 kann Zufall sein | 35:32 | |
| 17% | 50.0% | -0.4 kann Zufall sein | 36:19 | |
| 9% | 45.5% | -0.1 kann Zufall sein | 35:41 | |
| 7% | 42.4% | -0.8 kann Zufall sein | ||
| 7% | 43.5% | -0.6 kann Zufall sein | 35:44 | |
| 3% | 55.8% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| <1% | 100.0% | +2.4 kann Zufall sein |
5. ItemMejais Seelenstehler
Mejais Seelenstehler bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +1.4 pro 100 Spiele. Ritterschwur, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 53.0% | +1.3 kann Zufall sein | 40:52 | |
| 15% | 55.9% | +1.1 kann Zufall sein | 40:49 | |
| 11% | 52.0% | 0.0 kann Zufall sein | 40:20 | |
| 9% | 40.0% | -2.1 kann Zufall sein | 41:29 | |
| 8% | 58.8% | 0.0 kann Zufall sein | 41:24 | |
| 7% | 37.5% | -1.4 kann Zufall sein | ||
| 5% | 36.4% | +0.8 kann Zufall sein | ||
| 3% | 33.3% | +1.4 kann Zufall sein |
6. ItemLeerenstab
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 44:59 | |
| 13% | - | 45:56 | |
| 11% | - | 43:43 | |
| 9% | - | 46:34 | |
| 7% | - | 44:58 |
SchlüsselsteinArkaner Komet
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.4% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 22% | 50.8% | -0.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 41.6% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.4% | -1.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.3% | -1.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 51.8% | +0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 35.3% | -2.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 42.9% | -3.8 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Nimbus-Umhang
Nimbus-Umhang gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: +1.7 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.2% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 21% | 50.5% | -0.5 klarer Unterschied | |
| 2% | 49.8% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.3% | +1.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.2% | -1.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 58.1% | -3.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 41.4% | -5.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 43.5% | -0.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Flinkheit
Flinkheit gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: +1.2 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 73% | 50.3% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 20% | 50.7% | -0.7 klarer Unterschied | |
| 2% | 49.2% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.1% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.7% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.6% | +1.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 33.3% | +0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 34.8% | -5.7 klarer Unterschied |
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +0.8 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 73% | 50.5% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 22% | 50.5% | -0.6 klarer Unterschied | |
| 4% | 44.9% | +0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 54.4% | -1.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 53.3% | +0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.7% | -0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.9% | -1.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.9% | +2.8 klarer Unterschied |
NebenpfadDominanz
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+1.0 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 56% | 50.4% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 22% | 50.5% | -0.6 klarer Unterschied | |
| 18% | 50.4% | -0.1 klarer Unterschied | |
| 3% | 49.2% | +1.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.2% | -0.1 kann Zufall sein |
NebenrunenPerfider Trick + Schatzjäger
Perfider Trick + Schatzjäger gewinnt öfter als Ultimativer Jäger + Perfider Trick, die häufigste Wahl: +1.8 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.7% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.9% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.2% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 26.2% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 65.6% | +1.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 33.3% | +0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 40.0% | -1.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | -1.0 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.3 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 50.3% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 5% | 49.0% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 53.5% | -1.5 klarer Unterschied |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.4% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 47.5% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 57.1% | -0.8 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.6% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 8% | 50.1% | +0.9 klarer Unterschied | |
| 3% | 44.4% | +0.3 klarer Unterschied |
EWQ
FähigkeitenE > W > Q
E > W > Q gewinnt öfter als E > Q > W, die häufigste Wahl: +1.3 gegen +1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 86% | 51.0% | +1.1 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 8% | 47.1% | -2.8 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | 6% | 54.5% | +1.3 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 1% | 45.1% | -2.7 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | <1% | 54.5% | +0.8 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | <1% | 35.7% | -1.6 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst E maximiert: 50.1% gewonnen. Zuerst Q: 49.8% gewonnen (ausgeglichen).
ZauberBlitz + Heilen
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 73% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Blitz + Entzünden am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.6% | -1.2 klarer Unterschied | |
| 35% | 51.3% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 13% | 50.8% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.3% | -0.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.9% | -1.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.0% | -1.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 56.3% | +0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 28.6% | -2.6 klarer Unterschied |
Lux Mid Build
- gewonnen
- 51.8%
- Spiele
- 28,538
- Einfluss auf den Sieg
- +1.7
- Pickrate
- 2.4%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 53.7% | +2.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.0% | -3.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 38.9% | -2.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 36.4% | +1.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | -1.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 64.3% | -3.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.2% | +1.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 25.0% | -1.8 klarer Unterschied |
StiefelZaubererschuhe
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 89% | 54.6% | +1.6 kann Zufall sein | 13:30 | |
| 8% | 50.0% | -1.4 klarer Unterschied | 13:05 | |
| 1% | 48.0% | -2.0 klarer Unterschied | 14:11 | |
| 1% | 48.1% | -1.4 klarer Unterschied | 13:37 | |
| 1% | 50.0% | +0.3 kann Zufall sein | 14:17 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 87% | 54.4% | meistgekauft | |
| 7% | 46.9% | ausgeglichen | |
| 1% | 52.3% | ausgeglichen | |
| 1% | 40.4% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 88% | 53.1% | meistgekauft | |
| 6% | 51.7% | ausgeglichen | |
| 3% | 50.6% | ausgeglichen | |
| 1% | 33.3% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 24% | 30% | |
| 18% | 14% | |
| 51% | 54% | |
| 5% | 6% |
1. ItemLudens Echo
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 53.9% | +0.1 kann Zufall sein | 11:17 | |
| 25% | 52.8% | -0.2 kann Zufall sein | 11:05 | |
| 1% | 48.0% | +1.5 klarer Unterschied | 12:47 | |
| 1% | 45.5% | -1.7 kann Zufall sein | ||
| 1% | 66.7% | -0.2 kann Zufall sein | 11:36 | |
| 1% | 47.4% | +0.7 kann Zufall sein | 11:37 | |
| <1% | 66.7% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| <1% | 66.7% | -1.9 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 31% | 5,177 | |
| 11% | 1,868 | |
| 9% | 1,550 | |
| 5% | 850 |
2. ItemSturmblitz
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 55.1% | +1.1 kann Zufall sein | 19:43 | |
| 20% | 52.0% | -1.3 kann Zufall sein | 20:37 | |
| 6% | 53.1% | -1.1 kann Zufall sein | 21:20 | |
| 4% | 55.0% | -0.9 kann Zufall sein | 19:42 | |
| 4% | 70.9% | gekauft, wenn schon vorne | 15:35 | |
| 2% | 45.5% | -0.1 kann Zufall sein | ||
| 2% | 56.5% | -0.5 kann Zufall sein | ||
| 1% | 60.0% | -1.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 31% | 5,177 | |
| 11% | 1,868 | |
| 9% | 1,550 | |
| 5% | 850 |
3. ItemRabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.9 pro 100 Spiele, gegen -0.7 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 56.4% | -0.5 kann Zufall sein | 26:36 | |
| 17% | 54.0% | -0.3 kann Zufall sein | 27:06 | |
| 12% | 58.7% | +1.0 kann Zufall sein | 25:35 | |
| 10% | 53.9% | -0.8 kann Zufall sein | 27:24 | |
| 7% | 75.3% | gekauft, wenn schon vorne | 21:54 | |
| 4% | 52.8% | +0.1 kann Zufall sein | ||
| 2% | 64.3% | +0.2 kann Zufall sein | ||
| <1% | 62.5% | +1.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 31% | 5,177 | |
| 11% | 1,868 | |
| 9% | 1,550 | |
| 5% | 850 |
4. ItemLeerenstab
Leerenstab bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: -0.1 pro 100 Spiele. Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 57.7% | -1.7 kann Zufall sein | 32:39 | |
| 16% | 40.0% | -0.1 kann Zufall sein | 31:58 | |
| 15% | 71.4% | -0.1 kann Zufall sein | 30:26 | |
| 12% | 40.9% | +0.8 klarer Unterschied | ||
| 11% | 76.2% | gekauft, wenn schon vorne | 28:08 | |
| 7% | 46.2% | -1.2 kann Zufall sein | ||
| 3% | 66.7% | -1.1 kann Zufall sein | ||
| 1% | 0.0% | +1.8 klarer Unterschied oft hinten |
5. ItemMejais Seelenstehler
Mejais Seelenstehler gewinnt öfter als Zhonyas Stundenglas, die häufigste Wahl: +2.5 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 58.6% | +0.8 klarer Unterschied | 35:47 | |
| 19% | 60.9% | -1.7 kann Zufall sein | 37:30 | |
| 11% | 61.1% | +0.1 kann Zufall sein | 36:50 | |
| 9% | 79.3% | +2.5 klarer Unterschied | 34:20 | |
| 7% | 54.5% | -0.2 kann Zufall sein | ||
| 6% | 52.4% | -0.5 kann Zufall sein | 37:28 | |
| 6% | 68.4% | +0.5 kann Zufall sein | ||
| 5% | 47.1% | +0.9 kann Zufall sein |
6. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 25% | - | 39:12 | |
| 20% | - | 39:00 | |
| 18% | - | 39:52 | |
| 6% | - | 40:25 | |
| 6% | - | 42:05 |
SchlüsselsteinArkaner Komet
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 53.7% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 25% | 52.9% | -0.6 klarer Unterschied | |
| 2% | 45.2% | -0.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 43.3% | -1.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 55.6% | -1.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.9% | +2.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | zu groß, um es zu glauben | |
| <1% | 25.0% | -2.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Axiom-Arkanist
Axiom-Arkanist gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: +1.5 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 53.4% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 25% | 52.5% | -0.6 klarer Unterschied | |
| 3% | 59.4% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 59.4% | -0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.1% | -1.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 31.3% | -2.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.2% | +2.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 55.6% | +1.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Absoluter Fokus
Absoluter Fokus gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: +0.8 gegen +0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 53.7% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 24% | 52.2% | -0.7 klarer Unterschied | |
| 3% | 52.0% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 55.1% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.5% | -1.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.6% | -1.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 41.7% | +2.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 66.7% | +1.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +1.9 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 66% | 53.5% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 26% | 52.4% | -0.7 klarer Unterschied | |
| 7% | 55.4% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.4% | +1.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.4% | -0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 58.8% | +1.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 28.6% | zu groß, um es zu glauben | |
| <1% | 33.3% | -4.7 klarer Unterschied |
NebenpfadDominanz
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 52% | 54.3% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 25% | 52.8% | -0.6 klarer Unterschied | |
| 20% | 52.2% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 42.2% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.6% | -1.1 klarer Unterschied |
NebenrunenUltimativer Jäger + Perfider Trick
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 54.4% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.5% | -1.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.4% | -1.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 85.7% | +0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 60.0% | -3.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 100.0% | +0.8 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Angriffstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 53.6% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 6% | 47.4% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 4% | 52.9% | -0.1 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.2 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 53.2% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 54.5% | +0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 20.0% | -1.4 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 88% | 53.9% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 8% | 50.6% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 42.7% | +0.5 kann Zufall sein |
EQW
FähigkeitenE > Q > W
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 93% | 53.6% | +2.6 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 3% | 50.8% | -3.9 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | 3% | 50.8% | -0.8 klarer Unterschied |
| QWEQ + W + E | <1% | 50.0% | -6.1 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | <1% | 80.0% | -2.4 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst E maximiert: 52.0% gewonnen. Zuerst Q: 47.7% gewonnen (gewann öfter).
- E
- Q
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Barriere
Blitz + Barriere gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +2.2 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 51% | 52.7% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 23% | 54.3% | +2.2 klarer Unterschied | |
| 18% | 51.4% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 4% | 63.3% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.6% | -3.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 58.6% | +0.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.4% | +1.5 klarer Unterschied |
Lux Bot Build
- gewonnen
- 53.0%
- Spiele
- 4,059
- Einfluss auf den Sieg
- +2.0
- Pickrate
- 0.3%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.2% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 42.9% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 0.0% | -2.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 0.0% | zu groß, um es zu glauben | |
| <1% | 100.0% | -3.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 100.0% | -2.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 100.0% | -0.1 kann Zufall sein |
StiefelIonische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 93% | 51.4% | -1.3 kann Zufall sein | 13:32 | |
| 6% | 29.2% | +1.1 kann Zufall sein | 13:18 | |
| <1% | 0.0% | -0.8 kann Zufall sein oft vorne | 14:23 | |
| <1% | 0.0% | +1.3 kann Zufall sein oft hinten | 13:56 | |
| <1% | 0.0% | +0.7 kann Zufall sein oft vorne |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 89% | 56.6% | meistgekauft | |
| 4% | 48.4% | nicht genug Spiele | |
| 1% | 50.0% | nicht genug Spiele | |
| <1% | 66.7% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 91% | 53.1% | meistgekauft | |
| 4% | 53.3% | nicht genug Spiele | |
| 1% | 25.0% | nicht genug Spiele | |
| <1% | 0.0% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 19% | 13% | |
| 1% | 5% | |
| 3% | 6% |
1. ItemLudens Echo
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 52.1% | +0.1 kann Zufall sein | 11:04 | |
| 39% | 47.0% | -0.4 kann Zufall sein | 10:58 | |
| 1% | 33.3% | +1.9 kann Zufall sein | 11:30 | |
| <1% | 0.0% | +0.5 kann Zufall sein | 11:41 | |
| <1% | 0.0% | 0.0 kann Zufall sein oft hinten |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 25% | - | 717 | |
| 19% | 56.8% | 547 | |
| 6% | 64.3% | 175 | |
| 5% | - | 150 |
2. ItemSturmblitz
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 48.6% | +0.8 kann Zufall sein | 18:31 | |
| 26% | 52.0% | -1.3 kann Zufall sein | 19:07 | |
| 4% | 47.1% | -1.6 kann Zufall sein | 17:52 | |
| 4% | 66.7% | gekauft, wenn schon vorne | 13:56 | |
| 3% | 58.3% | -1.1 kann Zufall sein | ||
| 3% | 45.5% | +0.6 kann Zufall sein | 17:51 | |
| 1% | 50.0% | +2.0 kann Zufall sein | ||
| 1% | 0.0% | -1.8 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 25% | - | 717 | |
| 19% | 56.8% | 547 | |
| 6% | 64.3% | 175 | |
| 5% | - | 150 |
3. ItemSchattenflamme
Mehr Siege hier: -0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 49.2% | -0.7 kann Zufall sein | 25:10 | |
| 17% | 57.4% | 0.0 kann Zufall sein | 24:08 | |
| 16% | 69.4% | -0.1 kann Zufall sein | 25:43 | |
| 9% | 46.4% | -1.1 kann Zufall sein | 26:05 | |
| 6% | 38.9% | gekauft, wenn schon vorne | 20:04 | |
| 4% | 41.7% | -0.8 kann Zufall sein | ||
| 2% | 16.7% | -0.3 kann Zufall sein oft hinten | ||
| 2% | 20.0% | +1.9 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 25% | - | 717 | |
| 19% | 56.8% | 547 | |
| 6% | 64.3% | 175 | |
| 5% | - | 150 |
4. ItemKryptablume
Kryptablume gewinnt öfter als Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 47.3% | -0.6 kann Zufall sein | 30:26 | |
| 13% | 55.0% | -1.8 kann Zufall sein | 31:23 | |
| 13% | 65.0% | -0.1 kann Zufall sein | 28:31 | |
| 10% | 86.7% | gekauft, wenn schon vorne | 26:46 | |
| 8% | 38.5% | +1.1 kann Zufall sein | ||
| 6% | 60.0% | -0.6 kann Zufall sein | 30:21 | |
| 4% | 42.9% | -0.9 kann Zufall sein | ||
| 3% | 25.0% | +2.0 kann Zufall sein |
5. ItemMejais Seelenstehler
Mejais Seelenstehler gewinnt öfter als Zhonyas Stundenglas, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 52.4% | +0.5 kann Zufall sein | 33:03 | |
| 19% | 57.1% | -0.9 kann Zufall sein | 35:10 | |
| 13% | 66.7% | -1.0 kann Zufall sein | 34:02 | |
| 11% | 62.5% | +2.3 kann Zufall sein | 32:18 | |
| 7% | 0.0% | -0.6 kann Zufall sein | ||
| 6% | 50.0% | -0.6 kann Zufall sein | 34:17 | |
| 6% | 25.0% | 0.0 kann Zufall sein | ||
| 3% | 100.0% | +0.8 kann Zufall sein |
6. ItemLeerenstab
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 31% | - | 37:48 | |
| 17% | - | 39:32 | |
| 8% | - | 37:09 | |
| 7% | - | 38:33 | |
| 6% | - | 36:44 |
SchlüsselsteinBerührung des Todesfeuers
Berührung des Todesfeuers gewinnt öfter als Arkaner Komet, die häufigste Wahl: +0.6 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 59% | 48.9% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 34% | 48.1% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 45.0% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 33.3% | +0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | -2.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Axiom-Arkanist
Axiom-Arkanist gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 55% | 49.2% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 34% | 49.4% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 5% | 42.9% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 4% | 52.9% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 0.0% | -2.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 0.0% | -3.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Absoluter Fokus
Absoluter Fokus gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: +0.4 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 56% | 49.4% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 32% | 47.0% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 41.2% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 61.5% | +2.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 38.5% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 57.1% | -0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 100.0% | +0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 0.0% | -2.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.2% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 34% | 49.0% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 13% | 43.5% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 4% | 44.4% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 40.0% | -2.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | +0.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 0.0% | +0.3 kann Zufall sein |
NebenpfadDominanz
Mehr Siege hier: -0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 44% | 48.3% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 34% | 48.1% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 11% | 51.9% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 10% | 47.8% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 33.3% | +0.3 kann Zufall sein |
NebenrunenUltimativer Jäger + Perfider Trick
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 95% | 48.2% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.0% | -0.5 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 89% | 49.5% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 7% | 33.3% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 4% | 52.6% | +0.3 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.2 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 48.7% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 40.0% | +0.2 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.1% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 15% | 45.1% | +1.1 klarer Unterschied | |
| 4% | 50.0% | 0.0 kann Zufall sein |
EQW
FähigkeitenE > Q > W
Mehr Siege hier: +3.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 94% | 50.1% | +3.2 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 4% | 41.2% | -4.4 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | 2% | 44.4% | -0.5 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst E maximiert: 53.8% gewonnen. Zuerst Q: 50.0% gewonnen (ausgeglichen).
- E
- Q
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberErschöpfen + Blitz
Erschöpfen + Blitz gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +1.9 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 40% | 47.3% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 25% | 50.9% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 20% | 50.5% | -3.1 klarer Unterschied | |
| 6% | 39.3% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 6% | 53.8% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 25.0% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 57.1% | +0.5 kann Zufall sein |
Lux Top Build
- gewonnen
- 46.9%
- Spiele
- 610
- Einfluss auf den Sieg
- -0.7
- Pickrate
- 0.1%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.5% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 13% | 54.5% | -2.8 kann Zufall sein |
StiefelStiefel der Wendigkeit
Stiefel der Wendigkeit gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +0.6 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 81% | 52.4% | +0.4 kann Zufall sein | 13:38 | |
| 9% | 57.1% | +0.6 kann Zufall sein | 14:25 | |
| 9% | 42.9% | -1.5 kann Zufall sein | 13:34 |
1. ItemStab des Erzengels
Stab des Erzengels gewinnt öfter als Ludens Echo, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 51.6% | -0.4 kann Zufall sein | 11:35 | |
| 18% | 50.0% | +0.2 kann Zufall sein | 11:32 | |
| 3% | 0.0% | +0.5 kann Zufall sein oft hinten | 10:27 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 24% | 73 | |
| 12% | 37 | |
| 9% | 28 | |
| 7% | 22 |
2. ItemSturmblitz
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 51.6% | +0.7 kann Zufall sein | 20:07 | |
| 20% | 64.3% | -0.6 kann Zufall sein | 20:35 | |
| 10% | 42.9% | -1.8 kann Zufall sein | 20:02 | |
| 9% | 50.0% | -0.4 kann Zufall sein | 21:30 | |
| 6% | 100.0% | 0.0 kann Zufall sein oft vorne | ||
| 3% | 50.0% | -1.1 kann Zufall sein | ||
| 1% | 0.0% | -0.8 kann Zufall sein oft hinten | 18:04 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 24% | 73 | |
| 12% | 37 | |
| 9% | 28 | |
| 7% | 22 |
3. ItemRabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube gewinnt öfter als Schattenflamme, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 61.5% | -0.9 kann Zufall sein | 26:23 | |
| 24% | 45.5% | -0.3 kann Zufall sein | 26:33 | |
| 13% | 50.0% | -0.9 kann Zufall sein | 27:45 | |
| 7% | 33.3% | +0.8 kann Zufall sein | 26:28 | |
| 4% | 100.0% | -0.4 kann Zufall sein | 24:47 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 24% | 73 | |
| 12% | 37 | |
| 9% | 28 | |
| 7% | 22 |
4. ItemSchattenflamme
Schattenflamme gewinnt öfter als Zhonyas Stundenglas, die häufigste Wahl: -0.1 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 75.0% | -1.5 kann Zufall sein | 32:04 | |
| 24% | 0.0% | -0.1 kann Zufall sein | 32:53 | |
| 12% | 0.0% | -0.1 kann Zufall sein | 31:23 |
5. ItemBösartigkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 50% | 50.0% |
SchlüsselsteinArkaner Komet
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 55.0% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 17% | 53.3% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 3% | 33.3% | -3.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 0.0% | -0.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Manafluss
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 52.5% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 21% | 50.0% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 5% | 50.0% | -0.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Überlegenheit
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 73% | 52.4% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 19% | 50.0% | -2.2 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Hitzewelle
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 67% | 53.4% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 21% | 50.0% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 8% | 42.9% | +0.7 kann Zufall sein |
NebenpfadDominanz
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 50% | 69.8% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 23% | 45.0% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 17% | 26.7% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 9% | 0.0% | -0.9 kann Zufall sein |
NebenrunenUltimativer Jäger + Perfider Trick
Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 69.0% | 0.0 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 51.3% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 7% | 16.7% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 100.0% | +1.3 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 95% | 51.2% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 5% | 25.0% | +0.5 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.1 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.9% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 10% | 33.3% | +0.1 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Q > E > W gewinnt öfter als E > Q > W, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 94% | 50.0% | -1.5 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 4% | 66.7% | +0.1 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 2% | 50.0% | +1.4 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst E maximiert: 49.1% gewonnen. Zuerst Q: 40.0% gewonnen (nicht genug Spiele).
ZauberBlitz + Barriere
Blitz + Barriere gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +2.4 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 41% | 57.1% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 26% | 40.9% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 23% | 50.0% | +2.4 klarer Unterschied | |
| 6% | 40.0% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 100.0% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 0.0% | -3.2 kann Zufall sein |
Top-Lux-Spieler
Alle 37,049 ansehenNormales Spiel auf Supporter
76,754 SpieleGegen alle Supporter-Champions
- Top 25 % Schaden / Min. 692
- Top 27 % Teamschaden 18%
- Untere 46 % Gold / Min. 345
- Kills/Spiel
- 4.7 Top 49 %
- Tode/Spiel
- 7.4 Wenigste 35 %
- Assists/Spiel
- 12.8 Top 33 %
- Solo-Kills
- 0.7 Untere 47 %
- Kill-Beteil.
- 49% Top 36 %
- Farm / Min.
- 2.1 Top 38 %
- Sicht / Min.
- 2.19 Top 49 %
- Kontroll-Wards
- 5.7 Top 41 %
- First Blood
- 8% Top 50 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 8:27
- Level 11 bei 21:13
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 95% Physisch 5%Gestorben an
Physisch 54% Magisch 40% Absolut 6%Normales Spiel auf Mid
28,385 SpieleGegen alle Mid-Champions
- Top 13 % Assists/Spiel 8.7
- Top 14 % Kill-Beteil. 46%
- Untere 24 % Gold / Min. 399
- Kills/Spiel
- 7.5 Untere 43 %
- Tode/Spiel
- 6.1 Wenigste 15 %
- Solo-Kills
- 2.3 Untere 33 %
- Teamschaden
- 24% Top 38 %
- Schaden / Min.
- 889 Top 34 %
- Farm / Min.
- 6.4 Untere 47 %
- Sicht / Min.
- 0.72 Top 24 %
- Kontroll-Wards
- 1.1 Top 17 %
- First Blood
- 10% Untere 43 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:14
- Level 11 bei 14:50
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 95% Physisch 5%Gestorben an
Physisch 48% Magisch 45% Absolut 7%Normales Spiel auf Bot
4,037 SpieleGegen alle Bot-Champions
- Wenigste 9 % Tode/Spiel 6.2
- Top 10 % Assists/Spiel 10.1
- Untere 23 % Gold / Min. 437
- Kills/Spiel
- 8.0 Untere 41 %
- Solo-Kills
- 1.2 Untere 41 %
- Kill-Beteil.
- 50% Top 10 %
- Teamschaden
- 22% Untere 47 %
- Schaden / Min.
- 863 Top 46 %
- Farm / Min.
- 6.3 Untere 38 %
- Sicht / Min.
- 0.71 Top 18 %
- Kontroll-Wards
- 0.9 Top 18 %
- First Blood
- 10% Untere 33 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 7:21
- Level 11 bei 18:08
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 95% Physisch 5%Gestorben an
Physisch 53% Magisch 41% Absolut 6%Normales Spiel auf Top
606 SpieleGegen alle Top-Champions
- Top 7 % Kill-Beteil. 40%
- Top 9 % Kontroll-Wards 0.9
- Untere 23 % Gold / Min. 386
- Kills/Spiel
- 6.6 Top 46 %
- Tode/Spiel
- 6.6 Wenigste 44 %
- Assists/Spiel
- 8.0 Top 15 %
- Solo-Kills
- 2.9 Top 45 %
- Teamschaden
- 22% Untere 47 %
- Schaden / Min.
- 820 Untere 42 %
- Farm / Min.
- 6.2 Untere 29 %
- Sicht / Min.
- 0.81 Top 18 %
- First Blood
- 13% Top 44 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:25
- Level 11 bei 13:28
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 93% Physisch 7%Gestorben an
Physisch 52% Magisch 40% Absolut 8%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Lux auf Supporter.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Lux auf Supporter.
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