League of Legends Build di Lux
Build di Lux Support
- vinte
- 49.9%
- partite
- 266,715
- Impatto sulla vittoria
- -0.1
- Pickrate
- 6.5%
Oggetti inizialiPozione di salute x2
Pozione di salute x2 vince più spesso di Pozione di salute x2 + Atlante del mondo, la più scelta: +2.4 contro +1.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.1% | +1.6 può essere un caso | |
| 5% | 46.6% | -3.5 differenza netta | |
| 4% | 49.5% | -1.1 differenza netta | |
| 4% | 49.0% | -0.9 differenza netta | |
| 1% | 53.2% | +2.4 può essere un caso | |
| <1% | 48.4% | -0.5 differenza netta | |
| <1% | 46.9% | -1.0 differenza netta | |
| <1% | 55.5% | +0.9 può essere un caso |
StivaliStivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: 0.0 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 88% | 50.6% | 0.0 può essere un caso | 15:26 | |
| 9% | 49.7% | 0.0 può essere un caso | 14:17 | |
| 2% | 50.5% | +0.4 può essere un caso | 14:56 | |
| 1% | 47.4% | +0.5 può essere un caso | 16:60 | |
| <1% | 44.2% | +1.0 può essere un caso spesso in svantaggio | 16:50 | |
| <1% | 44.7% | -2.1 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 82% | 51.9% | la più comprata | |
| 9% | 51.1% | più o meno alla pari | |
| 1% | 53.3% | più o meno alla pari | |
| <1% | 50.2% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 84% | 52.1% | la più comprata | |
| 8% | 48.2% | più o meno alla pari | |
| 1% | 47.8% | più o meno alla pari | |
| 1% | 49.1% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 31% | 33% | |
| 16% | 14% | |
| 8% | 10% | |
| 82% | 84% | |
| 49% | 51% | |
| 9% | 8% |
Oggetto 1Eco di Luden
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 77% | 50.0% | +0.4 può essere un caso | 13:20 | |
| 17% | 50.3% | -0.5 differenza netta | 13:15 | |
| 2% | 50.4% | +0.3 può essere un caso | 14:30 | |
| 1% | 48.2% | -1.0 differenza netta | 12:36 | |
| 1% | 52.5% | +1.4 può essere un caso | 11:59 | |
| 1% | 49.6% | -1.0 differenza netta | ||
| <1% | 63.8% | comprato quando sei già avanti | ||
| <1% | 53.3% | +1.8 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 23% | 25,847 | |
| 13% | 15,016 | |
| 9% | 9,660 | |
| 7% | 7,391 |
Oggetto 2Apice della tempesta
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 51.0% | +0.7 può essere un caso | 22:47 | |
| 18% | 50.4% | -0.6 può essere un caso | 23:53 | |
| 13% | 49.8% | -1.0 può essere un caso | 22:30 | |
| 5% | 50.4% | +0.2 può essere un caso | 24:51 | |
| 5% | 49.6% | -0.6 può essere un caso | 22:25 | |
| 2% | 46.4% | -0.2 può essere un caso | ||
| 2% | 69.1% | comprato quando sei già avanti | ||
| <1% | 48.6% | +2.4 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 23% | 25,847 | |
| 13% | 15,016 | |
| 9% | 9,660 | |
| 7% | 7,391 |
Oggetto 3Malignità
Malignità fa parte della build che vince di più: +0.5 ogni 100 partite, contro -0.3 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 51.1% | -0.2 può essere un caso | 30:09 | |
| 18% | 50.4% | -0.1 può essere un caso | 31:04 | |
| 16% | 52.4% | +0.1 può essere un caso | 29:19 | |
| 9% | 51.5% | -0.6 può essere un caso | 29:26 | |
| 7% | 52.8% | +0.1 può essere un caso | 30:24 | |
| 4% | 47.8% | 0.0 può essere un caso | ||
| 3% | 69.2% | comprato quando sei già avanti | ||
| <1% | 61.4% | +2.7 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 23% | 25,847 | |
| 13% | 15,016 | |
| 9% | 9,660 | |
| 7% | 7,391 |
Oggetto 4Bastone del Vuoto
Bastone del Vuoto vince più spesso di Copricapo di Rabadon, la più scelta: +0.8 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 48.5% | -0.3 può essere un caso | 35:45 | |
| 21% | 51.6% | -0.3 può essere un caso | 36:23 | |
| 18% | 48.9% | -0.2 può essere un caso | 36:22 | |
| 8% | 51.4% | +0.4 può essere un caso | 35:51 | |
| 6% | 49.8% | +0.5 può essere un caso | ||
| 3% | 47.5% | +0.8 può essere un caso | ||
| 3% | 58.3% | comprato quando sei già avanti |
Oggetto 5Copricapo di Rabadon
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Copricapo di Rabadon è quella che aggiunge più vittorie: -0.1 ogni 100 partite. Bastone del Vuoto, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 46.5% | -0.1 può essere un caso | 40:37 |
Oggetto 6Clessidra di Zhonya
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 18% | 54.3% | 46:18 | |
| 17% | 48.8% | 44:44 | |
| 12% | - | 44:17 | |
| 8% | - | 45:40 | |
| 7% | - | 45:18 |
Runa chiaveCometa arcana
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.1% | +0.8 può essere un caso | |
| 23% | 49.5% | -0.5 differenza netta | |
| 1% | 48.3% | -0.4 differenza netta | |
| 1% | 48.5% | -1.8 differenza netta | |
| 1% | 47.0% | -1.8 differenza netta | |
| <1% | 50.8% | +0.9 può essere un caso | |
| <1% | 38.1% | troppo grande per fidarsi | |
| <1% | 49.5% | -1.9 differenza netta |
Riga principale 1Cappa della nuvola
Cappa della nuvola vince più spesso di Fascia del Flusso, la più scelta: +1.8 contro +0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.0% | +0.6 può essere un caso | |
| 23% | 49.5% | -0.6 differenza netta | |
| 3% | 49.8% | +0.7 può essere un caso | |
| 1% | 51.2% | +1.8 può essere un caso | |
| <1% | 47.8% | -1.7 differenza netta | |
| <1% | 51.2% | -0.1 può essere un caso | |
| <1% | 48.4% | -3.3 differenza netta | |
| <1% | 49.0% | +0.8 può essere un caso |
Riga principale 2Celerità
Celerità vince più spesso di Trascendenza, la più scelta: +1.1 contro +0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.0% | +0.5 può essere un caso | |
| 22% | 49.4% | -0.8 differenza netta | |
| 2% | 50.7% | +1.0 può essere un caso | |
| 1% | 51.2% | +0.6 può essere un caso | |
| 1% | 49.8% | +1.2 può essere un caso | |
| 1% | 50.6% | +1.1 può essere un caso | |
| <1% | 50.7% | +0.5 può essere un caso | |
| <1% | 42.8% | -6.0 differenza netta |
Riga principale 3Tempesta incombente
Tempesta incombente vince più spesso di Bruciare, la più scelta: +0.7 contro +0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.0% | +0.5 può essere un caso | |
| 23% | 49.5% | -0.6 differenza netta | |
| 5% | 50.1% | +0.7 può essere un caso | |
| <1% | 49.5% | -1.1 differenza netta | |
| <1% | 49.5% | -0.9 può essere un caso | |
| <1% | 48.9% | +0.2 può essere un caso | |
| <1% | 50.3% | -0.1 può essere un caso | |
| <1% | 55.4% | +3.3 differenza netta |
Ramo secondarioDominazione
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 56% | 50.0% | +0.4 può essere un caso | |
| 23% | 49.4% | -0.7 differenza netta | |
| 16% | 50.1% | +0.2 può essere un caso | |
| 4% | 49.5% | +0.5 può essere un caso | |
| 1% | 49.9% | 0.0 può essere un caso |
Rune secondarieColpo basso + Cacciatore di tesori
Colpo basso + Cacciatore di tesori vince più spesso di Cacciatore supremo + Colpo basso, la più scelta: +1.6 contro +0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.1% | +0.4 può essere un caso | |
| 1% | 52.1% | +0.8 può essere un caso | |
| 1% | 48.9% | -0.4 può essere un caso | |
| <1% | 47.2% | -1.4 può essere un caso | |
| <1% | 50.8% | +1.6 può essere un caso | |
| <1% | 50.1% | +0.4 può essere un caso | |
| <1% | 51.4% | -1.0 può essere un caso | |
| <1% | 43.7% | -1.0 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.4 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.9% | +0.3 può essere un caso | |
| 5% | 50.3% | +0.4 può essere un caso | |
| 2% | 47.8% | -1.7 differenza netta |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.8 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.8% | -0.6 può essere un caso | |
| 2% | 50.8% | +0.8 può essere un caso | |
| 1% | 50.1% | -0.5 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.9 contro -0.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 89% | 49.8% | -0.8 può essere un caso | |
| 7% | 50.5% | +0.9 differenza netta | |
| 3% | 50.5% | +0.4 differenza netta |
EWQ
AbilitàE > W > Q
E > W > Q vince più spesso di E > Q > W, la più scelta: +1.4 contro +1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 86% | 50.4% | +1.1 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 7% | 47.6% | -2.9 differenza netta |
| EWQE + W + Q | 6% | 51.9% | +1.4 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 1% | 47.7% | -2.7 differenza netta |
| WEQW + E + Q | <1% | 49.1% | +0.4 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | <1% | 52.6% | -1.0 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima E: 50.5% vinte. Prima Q: 49.9% vinte (più o meno alla pari).
IncantesimiFlash + Guarigione
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 67% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Flash + Ustione.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 51% | 49.5% | -1.1 differenza netta | |
| 32% | 50.4% | +1.1 può essere un caso | |
| 13% | 50.2% | +0.7 può essere un caso | |
| 2% | 50.0% | -0.3 differenza netta | |
| 2% | 47.0% | -1.6 differenza netta | |
| <1% | 47.7% | -1.3 differenza netta | |
| <1% | 50.6% | +0.6 può essere un caso | |
| <1% | 54.2% | +0.4 può essere un caso |
Build di Lux Mid
- vinte
- 51.8%
- partite
- 99,321
- Impatto sulla vittoria
- +1.7
- Pickrate
- 2.4%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +2.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.9% | +2.3 può essere un caso | |
| 2% | 48.5% | -3.6 differenza netta | |
| 1% | 50.0% | +1.0 può essere un caso | |
| 1% | 49.1% | -2.7 differenza netta | |
| <1% | 55.5% | -2.4 differenza netta | |
| <1% | 49.8% | -1.8 differenza netta | |
| <1% | 48.6% | -1.4 differenza netta | |
| <1% | 48.9% | +1.0 può essere un caso |
StivaliCalzari del mago
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 90% | 52.5% | +1.5 può essere un caso | 13:28 | |
| 7% | 48.8% | -1.5 differenza netta | 13:07 | |
| 2% | 48.6% | -1.7 differenza netta | 14:03 | |
| 1% | 53.9% | -1.2 differenza netta | 13:22 | |
| <1% | 53.4% | +0.6 può essere un caso | 13:54 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 87% | 54.1% | la più comprata | |
| 7% | 48.5% | più o meno alla pari | |
| 1% | 54.3% | più o meno alla pari | |
| 1% | 46.1% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 87% | 53.4% | la più comprata | |
| 7% | 50.9% | più o meno alla pari | |
| 3% | 48.2% | più o meno alla pari | |
| 1% | 48.4% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 19% | 14% | |
| 25% | 29% | |
| 51% | 53% | |
| 62% | 65% | |
| 31% | 32% | |
| 5% | 6% |
Oggetto 1Eco di Luden
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 73% | 51.9% | +0.2 può essere un caso | 11:17 | |
| 23% | 52.0% | -0.3 può essere un caso | 11:06 | |
| 1% | 52.3% | +1.4 può essere un caso | 12:11 | |
| 1% | 50.6% | -0.3 può essere un caso | 11:36 | |
| <1% | 44.9% | +0.1 può essere un caso | 11:44 | |
| <1% | 50.6% | -1.4 può essere un caso | ||
| <1% | 62.5% | comprato quando sei già avanti | ||
| <1% | 52.7% | -0.5 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 31% | 18,611 | |
| 11% | 6,891 | |
| 9% | 5,714 | |
| 5% | 3,022 |
Oggetto 2Apice della tempesta
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 53.1% | +1.1 può essere un caso | 19:45 | |
| 21% | 51.7% | -1.3 può essere un caso | 20:36 | |
| 5% | 48.2% | -1.2 può essere un caso | 21:26 | |
| 4% | 51.9% | -0.9 può essere un caso | 19:38 | |
| 3% | 75.4% | comprato quando sei già avanti | 15:33 | |
| 2% | 59.3% | -0.4 può essere un caso | ||
| 2% | 50.3% | -0.2 può essere un caso | ||
| 1% | 53.7% | -0.7 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 31% | 18,611 | |
| 11% | 6,891 | |
| 9% | 5,714 | |
| 5% | 3,022 |
Oggetto 3Ombrofiamma
Vittorie in più qui: -0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 54.2% | -0.6 può essere un caso | 26:38 | |
| 20% | 55.6% | -0.3 può essere un caso | 27:10 | |
| 10% | 57.9% | +1.1 può essere un caso | 25:37 | |
| 9% | 52.5% | -0.8 può essere un caso | 27:23 | |
| 5% | 73.2% | comprato quando sei già avanti | 21:60 | |
| 4% | 55.4% | 0.0 può essere un caso | ||
| 3% | 50.4% | +0.2 può essere un caso | ||
| <1% | 56.2% | +1.2 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 31% | 18,611 | |
| 11% | 6,891 | |
| 9% | 5,714 | |
| 5% | 3,022 |
Oggetto 4Copricapo di Rabadon
Vittorie in più qui: -0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 54.6% | -0.2 può essere un caso | 32:21 | |
| 17% | 52.0% | -0.8 può essere un caso | 32:43 | |
| 7% | 67.1% | comprato quando sei già avanti | 28:25 | |
| 6% | 51.3% | -0.4 può essere un caso | 32:16 | |
| 4% | 51.5% | -0.4 può essere un caso | ||
| 3% | 57.1% | 0.0 può essere un caso | ||
| 2% | 54.0% | -1.1 può essere un caso | ||
| 2% | 51.8% | +1.5 può essere un caso |
Oggetto 5Tomo Mejai ruba-anime
Tomo Mejai ruba-anime vince più spesso di Clessidra di Zhonya, la più scelta: +2.8 contro -2.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 53.3% | -2.0 può essere un caso | 37:29 | |
| 20% | 54.7% | +0.8 differenza netta | 36:54 | |
| 12% | 55.4% | -0.1 può essere un caso | 37:28 | |
| 11% | 62.7% | +2.8 differenza netta | 34:10 | |
| 8% | 58.7% | -0.2 può essere un caso | ||
| 5% | 58.1% | +1.8 differenza netta | ||
| 4% | 54.2% | +0.3 può essere un caso | ||
| 3% | 37.4% | -1.8 può essere un caso |
Oggetto 6Bastone del Vuoto
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 25% | 46.5% | 40:12 | |
| 18% | 51.3% | 39:40 | |
| 16% | 45.7% | 39:38 | |
| 8% | - | 39:54 | |
| 8% | - | 39:46 |
Runa chiaveCometa arcana
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 74% | 52.1% | +0.8 può essere un caso | |
| 23% | 50.9% | -0.7 differenza netta | |
| 1% | 49.4% | -1.0 differenza netta | |
| 1% | 55.0% | +2.3 può essere un caso | |
| 1% | 47.8% | -1.9 differenza netta | |
| <1% | 53.0% | -0.7 può essere un caso | |
| <1% | 47.3% | -1.1 può essere un caso | |
| <1% | 44.1% | troppo grande per fidarsi |
Riga principale 1Arcanista di Assioma
Arcanista di Assioma vince più spesso di Fascia del Flusso, la più scelta: +1.4 contro +0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 71% | 52.0% | +0.7 può essere un caso | |
| 23% | 50.9% | -0.9 differenza netta | |
| 3% | 52.3% | +1.4 può essere un caso | |
| 1% | 48.4% | -0.9 può essere un caso | |
| 1% | 54.6% | +1.6 può essere un caso | |
| <1% | 53.6% | -1.1 può essere un caso | |
| <1% | 55.9% | +2.7 può essere un caso | |
| <1% | 48.4% | -2.8 differenza netta |
Riga principale 2Concentrazione assoluta
Concentrazione assoluta vince più spesso di Trascendenza, la più scelta: +0.8 contro +0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 72% | 52.0% | +0.7 può essere un caso | |
| 22% | 50.7% | -0.9 differenza netta | |
| 3% | 52.3% | +0.8 può essere un caso | |
| 1% | 51.3% | 0.0 può essere un caso | |
| 1% | 52.4% | -0.9 può essere un caso | |
| 1% | 52.6% | -1.1 può essere un caso | |
| 1% | 54.3% | +2.1 può essere un caso | |
| <1% | 55.3% | +1.7 può essere un caso |
Riga principale 3Tempesta incombente
Tempesta incombente vince più spesso di Bruciare, la più scelta: +2.0 contro +0.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 66% | 51.8% | +0.1 può essere un caso | |
| 23% | 50.9% | -0.9 differenza netta | |
| 8% | 53.7% | +2.0 differenza netta | |
| 1% | 54.3% | +1.7 può essere un caso | |
| <1% | 49.6% | +1.1 può essere un caso | |
| <1% | 48.4% | -1.2 può essere un caso | |
| <1% | 56.8% | +2.8 può essere un caso | |
| <1% | 38.9% | troppo grande per fidarsi |
Ramo secondarioDominazione
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 56% | 52.1% | +0.6 può essere un caso | |
| 23% | 51.0% | -0.8 differenza netta | |
| 17% | 51.6% | -0.1 può essere un caso | |
| 2% | 51.2% | +0.4 può essere un caso | |
| 1% | 52.4% | -0.6 può essere un caso |
Rune secondarieCacciatore supremo + Colpo basso
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 98% | 52.1% | +1.2 può essere un caso | |
| 1% | 51.7% | -1.4 può essere un caso | |
| 1% | 52.1% | +0.2 può essere un caso | |
| <1% | 48.6% | +0.6 può essere un caso | |
| <1% | 45.8% | -3.7 differenza netta | |
| <1% | 51.2% | -1.7 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.5 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 91% | 51.7% | -0.4 può essere un caso | |
| 5% | 51.0% | +0.2 può essere un caso | |
| 4% | 53.5% | +0.5 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.5 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 97% | 51.7% | -0.1 può essere un caso | |
| 3% | 52.6% | +0.5 può essere un caso | |
| <1% | 47.3% | -1.9 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.3 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.8% | -0.3 può essere un caso | |
| 8% | 51.8% | +0.3 può essere un caso | |
| 3% | 50.4% | +0.2 può essere un caso |
EQW
AbilitàE > Q > W
Vittorie in più qui: +2.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 94% | 51.9% | +2.5 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | 3% | 51.9% | -0.6 differenza netta |
| QEWQ + E + W | 3% | 48.1% | -3.9 differenza netta |
| QWEQ + W + E | <1% | 43.8% | -6.5 differenza netta |
| WEQW + E + Q | <1% | 60.6% | -1.2 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | <1% | 48.4% | -3.4 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima E: 52.4% vinte. Prima Q: 48.1% vinte (ha vinto di più).
- E
- Q
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiFlash + Barriera
Flash + Barriera vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +2.3 contro -1.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 50% | 51.1% | -1.2 può essere un caso | |
| 26% | 53.4% | +2.3 differenza netta | |
| 17% | 51.0% | -0.7 può essere un caso | |
| 3% | 52.3% | 0.0 differenza netta | |
| 1% | 51.5% | -2.7 differenza netta | |
| 1% | 52.8% | +1.0 differenza netta | |
| <1% | 49.6% | +1.1 differenza netta | |
| <1% | 32.1% | -4.8 può essere un caso |
Build di Lux Bot
- vinte
- 53.3%
- partite
- 14,813
- Impatto sulla vittoria
- +2.9
- Pickrate
- 0.4%
Oggetti inizialiSigillo oscuro + Pozione ricaricabile
Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile vince più spesso di Anello di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +2.5 contro +2.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 94% | 53.6% | +2.1 può essere un caso | |
| 1% | 63.7% | +2.5 può essere un caso | |
| 1% | 45.3% | -2.9 differenza netta | |
| 1% | 50.0% | -2.7 differenza netta | |
| <1% | 36.9% | troppo grande per fidarsi | |
| <1% | 53.2% | -0.2 può essere un caso | |
| <1% | 42.5% | -5.0 differenza netta | |
| <1% | 45.0% | -3.9 differenza netta |
StivaliStivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +0.5 contro -0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 94% | 54.0% | -0.8 può essere un caso | 13:30 | |
| 4% | 49.6% | +0.5 può essere un caso | 13:22 | |
| 1% | 54.1% | -0.7 può essere un caso | 13:56 | |
| <1% | 40.7% | +1.2 può essere un caso spesso in svantaggio | 14:39 | |
| <1% | 64.0% | +1.5 può essere un caso | 14:27 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 89% | 55.3% | la più comprata | |
| 4% | 43.3% | più o meno alla pari | |
| 1% | 45.5% | partite insufficienti | |
| 1% | 44.4% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 90% | 56.5% | la più comprata | |
| 3% | 47.1% | partite insufficienti | |
| 1% | 64.3% | partite insufficienti | |
| 1% | 53.8% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 17% | 13% |
Oggetto 1Eco di Luden
Vittorie in più qui: -0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 53.2% | -0.1 può essere un caso | 11:01 | |
| 40% | 53.7% | -0.3 può essere un caso | 10:57 | |
| 2% | 52.1% | +0.1 può essere un caso | 12:04 | |
| 1% | 56.6% | +2.3 può essere un caso | 11:38 | |
| <1% | 79.7% | comprato quando sei già avanti | 9:27 | |
| <1% | 55.3% | +0.1 può essere un caso | ||
| <1% | 48.3% | -0.8 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 24% | - | 2,599 | |
| 21% | 57.2% | 2,237 | |
| 6% | 57.7% | 705 | |
| 6% | 60.1% | 657 |
Oggetto 2Apice della tempesta
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 53.4% | +0.8 può essere un caso | 18:25 | |
| 25% | 51.9% | -1.2 può essere un caso | 19:15 | |
| 4% | 75.7% | comprato quando sei già avanti | 14:05 | |
| 4% | 55.3% | -1.3 può essere un caso | 18:14 | |
| 3% | 52.5% | +0.3 può essere un caso | 17:52 | |
| 2% | 55.7% | -2.1 può essere un caso | ||
| 2% | 53.0% | -0.9 può essere un caso | ||
| 1% | 49.4% | +1.6 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 24% | - | 2,599 | |
| 21% | 57.2% | 2,237 | |
| 6% | 57.7% | 705 | |
| 6% | 60.1% | 657 |
Oggetto 3Ombrofiamma
Vittorie in più qui: -0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 52.9% | -0.8 può essere un caso | 25:02 | |
| 20% | 55.2% | -0.2 può essere un caso | 25:40 | |
| 16% | 57.2% | 0.0 può essere un caso | 24:16 | |
| 6% | 76.0% | comprato quando sei già avanti | 20:16 | |
| 6% | 47.2% | -1.4 può essere un caso | 25:55 | |
| 3% | 50.4% | -0.3 può essere un caso | ||
| 2% | 55.9% | -0.5 può essere un caso | ||
| 1% | 51.1% | +1.6 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 24% | - | 2,599 | |
| 21% | 57.2% | 2,237 | |
| 6% | 57.7% | 705 | |
| 6% | 60.1% | 657 |
Oggetto 4Copricapo di Rabadon
Vittorie in più qui: 0.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 52.3% | 0.0 può essere un caso | 30:36 | |
| 13% | 47.0% | -1.7 può essere un caso | 31:13 | |
| 9% | 71.8% | comprato quando sei già avanti | 26:28 | |
| 9% | 51.0% | -0.6 può essere un caso | 30:42 | |
| 3% | 51.6% | -0.3 può essere un caso |
Oggetto 5Bastone del Vuoto
Bastone del Vuoto vince più spesso di Clessidra di Zhonya, la più scelta: +0.4 contro -1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 50.0% | -1.1 può essere un caso | 35:11 | |
| 23% | 53.0% | +0.4 può essere un caso | 34:23 | |
| 12% | 60.0% | comprato quando sei già avanti | 32:03 | |
| 10% | 45.9% | -1.2 può essere un caso | ||
| 9% | 66.2% | comprato quando sei già avanti | 33:33 |
Oggetto 6Clessidra di Zhonya
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 29% | 56.8% | 37:56 | |
| 15% | 48.4% | 39:02 | |
| 11% | - | 38:35 | |
| 8% | - | 35:42 | |
| 7% | - | 39:10 |
Runa chiaveTocco della morte bruciante
Tocco della morte bruciante vince più spesso di Cometa arcana, la più scelta: +0.8 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 62% | 53.5% | +0.1 può essere un caso | |
| 33% | 53.5% | +0.3 può essere un caso | |
| 4% | 52.8% | -0.4 può essere un caso | |
| 1% | 44.3% | -3.1 può essere un caso | |
| <1% | 56.1% | +0.8 può essere un caso | |
| <1% | 68.3% | -0.9 può essere un caso | |
| <1% | 28.6% | -5.8 differenza netta |
Riga principale 1Arcanista di Assioma
Arcanista di Assioma vince più spesso di Fascia del Flusso, la più scelta: +1.3 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 58% | 53.6% | 0.0 può essere un caso | |
| 33% | 53.2% | +0.2 può essere un caso | |
| 4% | 53.8% | +1.3 può essere un caso | |
| 3% | 54.0% | +0.2 può essere un caso | |
| 1% | 44.7% | -2.7 può essere un caso | |
| <1% | 56.4% | -2.7 può essere un caso | |
| <1% | 23.3% | -6.3 differenza netta | |
| <1% | 43.2% | 0.0 può essere un caso |
Riga principale 2Concentrazione assoluta
Concentrazione assoluta vince più spesso di Trascendenza, la più scelta: +1.0 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 58% | 53.3% | 0.0 può essere un caso | |
| 30% | 52.8% | -0.4 può essere un caso | |
| 4% | 57.2% | +1.0 può essere un caso | |
| 3% | 52.9% | -0.3 può essere un caso | |
| 3% | 56.9% | +2.5 può essere un caso | |
| 1% | 56.9% | +1.2 può essere un caso | |
| 1% | 50.0% | -0.8 può essere un caso | |
| <1% | 64.1% | -1.2 può essere un caso |
Riga principale 3Tempesta incombente
Tempesta incombente vince più spesso di Bruciare, la più scelta: +0.9 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 51% | 53.4% | -0.3 può essere un caso | |
| 33% | 53.1% | +0.1 può essere un caso | |
| 11% | 54.6% | +0.9 può essere un caso | |
| 2% | 49.5% | -0.8 può essere un caso | |
| 1% | 57.3% | +0.6 può essere un caso | |
| <1% | 58.0% | -1.6 può essere un caso | |
| <1% | 57.8% | +0.6 può essere un caso | |
| <1% | 30.8% | -5.4 può essere un caso |
Ramo secondarioDominazione
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 49% | 53.6% | +0.1 può essere un caso | |
| 32% | 53.4% | -0.2 può essere un caso | |
| 12% | 53.2% | +0.5 può essere un caso | |
| 7% | 51.0% | -0.7 può essere un caso | |
| <1% | 45.8% | -0.2 può essere un caso |
Rune secondarieCacciatore supremo + Colpo basso
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 97% | 53.7% | +1.7 può essere un caso | |
| 1% | 60.4% | -0.1 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 88% | 53.5% | +0.7 può essere un caso | |
| 8% | 51.1% | -1.1 può essere un caso | |
| 4% | 52.7% | +0.1 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.3 contro +0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 96% | 53.3% | +0.2 può essere un caso | |
| 3% | 53.2% | +0.3 può essere un caso | |
| <1% | 41.2% | -1.9 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.9 contro -0.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 83% | 53.2% | -0.9 può essere un caso | |
| 13% | 53.1% | +0.9 differenza netta | |
| 3% | 57.1% | +0.6 può essere un caso |
EQW
AbilitàE > Q > W
Vittorie in più qui: +3.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 95% | 53.8% | +3.6 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 3% | 49.5% | -4.4 differenza netta |
| EWQE + W + Q | 2% | 47.6% | -1.4 differenza netta |
| QWEQ + W + E | <1% | 37.5% | -5.8 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima E: 54.4% vinte. Prima Q: 51.5% vinte (più o meno alla pari).
- E
- Q
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiSfinimento + Flash
Sfinimento + Flash vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +1.5 contro +0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 34% | 53.8% | +0.5 può essere un caso | |
| 31% | 54.0% | +1.3 può essere un caso | |
| 19% | 51.4% | -3.0 differenza netta | |
| 7% | 53.1% | +1.5 può essere un caso | |
| 6% | 52.3% | -1.4 può essere un caso | |
| 2% | 54.2% | +0.4 può essere un caso | |
| 1% | 56.6% | +0.9 può essere un caso |
Build di Lux Top
Patch 16.20- vinte
- 49.4%
- partite
- 9,646
- Impatto sulla vittoria
- -0.5
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +2.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.9% | +2.7 può essere un caso | |
| 7% | 46.6% | -3.1 differenza netta | |
| 1% | 53.0% | +0.7 può essere un caso | |
| 1% | 47.4% | -1.5 può essere un caso |
StivaliCalzari del mago
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 83% | 50.5% | +0.8 può essere un caso | 13:40 | |
| 11% | 46.5% | -1.4 può essere un caso | 13:15 | |
| 3% | 53.9% | +0.5 può essere un caso | 12:51 | |
| 1% | 46.8% | +0.1 può essere un caso | 14:23 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 78% | 52.9% | la più comprata | |
| 10% | 45.8% | più o meno alla pari | |
| 3% | 56.5% | più o meno alla pari | |
| 2% | 43.2% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.5% | la più comprata | |
| 9% | 50.0% | più o meno alla pari | |
| 4% | 55.0% | partite insufficienti | |
| 2% | 61.5% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 20% | 24% | |
| 4% | 7% |
Oggetto 1Eco di Luden
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 69% | 50.1% | +0.4 può essere un caso | 11:39 | |
| 20% | 50.0% | -0.8 può essere un caso | 11:40 | |
| 2% | 49.1% | -0.2 può essere un caso | 11:56 | |
| 2% | 53.0% | +1.7 può essere un caso | 12:17 | |
| 1% | 42.1% | -0.6 può essere un caso | 13:01 | |
| 1% | 40.8% | -2.2 può essere un caso | ||
| 1% | 47.3% | -2.4 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 22% | 1,179 | |
| 8% | 448 | |
| 7% | 392 | |
| 6% | 312 |
Oggetto 2Apice della tempesta
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 51.5% | +0.9 può essere un caso | 20:02 | |
| 21% | 50.9% | -0.9 può essere un caso | 20:57 | |
| 9% | 48.8% | -1.3 può essere un caso | 20:08 | |
| 6% | 49.6% | -1.4 può essere un caso | 21:36 | |
| 3% | 48.8% | -0.4 può essere un caso | 20:29 | |
| 2% | 53.2% | -1.1 può essere un caso | ||
| 2% | 46.3% | -0.1 può essere un caso | ||
| 2% | 74.9% | comprato quando sei già avanti |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 22% | 1,179 | |
| 8% | 448 | |
| 7% | 392 | |
| 6% | 312 |
Oggetto 3Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon fa parte della build che vince di più: +1.4 ogni 100 partite, contro -2.3 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 52.0% | +0.2 può essere un caso | 27:13 | |
| 18% | 56.8% | +0.1 può essere un caso | 27:37 | |
| 17% | 53.2% | -0.8 può essere un caso | 26:33 | |
| 12% | 50.2% | -1.2 può essere un caso | 28:12 | |
| 5% | 58.4% | -0.4 può essere un caso | 26:33 | |
| 4% | 52.9% | -0.1 può essere un caso | ||
| 3% | 77.3% | comprato quando sei già avanti |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 22% | 1,179 | |
| 8% | 448 | |
| 7% | 392 | |
| 6% | 312 |
Oggetto 4Ombrofiamma
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 27% | 63.7% | 32:33 |
Oggetto 5Bastone del Vuoto
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 20% | 56.0% | 36:57 |
Oggetto 6Clessidra di Zhonya
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 41:49 | |
| 15% | - | 43:17 | |
| 15% | - | 41:13 | |
| 12% | - | 43:19 | |
| 9% | - | 40:50 |
Runa chiaveCometa arcana
Vittorie in più qui: +2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.2% | +2.1 può essere un caso | |
| 21% | 48.3% | -2.4 differenza netta | |
| 2% | 46.3% | -4.4 differenza netta | |
| 2% | 49.4% | +0.3 può essere un caso | |
| 1% | 47.7% | -1.9 può essere un caso | |
| 1% | 61.1% | +4.6 può essere un caso |
Riga principale 1Fascia del Flusso
Vittorie in più qui: +2.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.2% | +2.2 può essere un caso | |
| 22% | 48.3% | -2.6 differenza netta | |
| 5% | 49.1% | -0.1 può essere un caso | |
| 1% | 62.0% | +4.2 può essere un caso |
Riga principale 2Trascendenza
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.1% | +1.8 può essere un caso | |
| 21% | 47.9% | -3.1 differenza netta | |
| 4% | 50.0% | +1.3 può essere un caso | |
| 1% | 50.0% | +0.3 può essere un caso | |
| 1% | 48.8% | +0.8 può essere un caso |
Riga principale 3Bruciare
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.1% | +1.9 può essere un caso | |
| 22% | 48.2% | -2.6 differenza netta | |
| 8% | 50.5% | +0.9 può essere un caso | |
| 1% | 66.3% | +5.1 può essere un caso |
Ramo secondarioDominazione
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 53% | 50.5% | +1.7 può essere un caso | |
| 23% | 48.8% | -2.0 differenza netta | |
| 11% | 48.7% | 0.0 può essere un caso | |
| 10% | 48.1% | -0.6 può essere un caso | |
| 2% | 50.0% | -0.2 può essere un caso |
Rune secondarieCacciatore supremo + Colpo basso
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.5% | +0.5 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.4 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.4% | -0.4 può essere un caso | |
| 7% | 50.4% | -0.8 può essere un caso | |
| 6% | 51.8% | +1.4 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.7 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 95% | 49.6% | 0.0 può essere un caso | |
| 4% | 51.1% | +0.7 può essere un caso |
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.8 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 84% | 49.7% | -0.5 può essere un caso | |
| 9% | 48.2% | +0.2 può essere un caso | |
| 7% | 50.5% | +0.8 può essere un caso |
EWQ
AbilitàE > W > Q
E > W > Q vince più spesso di E > Q > W, la più scelta: +1.5 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 91% | 49.6% | 0.0 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | 4% | 49.8% | +1.5 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 4% | 52.7% | -2.2 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima E: 47.1% vinte. Prima Q: 52.9% vinte (partite insufficienti).
IncantesimiFlash + Barriera
Flash + Barriera vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +1.9 contro -0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 45% | 48.2% | -0.9 può essere un caso | |
| 26% | 49.2% | -1.1 può essere un caso | |
| 16% | 52.5% | +1.9 può essere un caso | |
| 6% | 51.1% | +1.2 può essere un caso | |
| 4% | 53.6% | +1.4 può essere un caso | |
| 2% | 48.9% | -3.3 può essere un caso |
Migliori giocatori di Lux
Vedi tutti e 37,386Partita normale in Support
259,134 partiteContro tutti i campioni Support
- Top 20% Danni / min 694
- Top 23% Danni squadra 18%
- Ultimo 43% Oro / min 345
- Uccisioni
- 4.7 Ultimo 47%
- Morti
- 7.4 Meno 27%
- Assist
- 12.8 Top 27%
- Solo kill
- 0.7 Ultimo 45%
- Partecip. uccisioni
- 49% Top 30%
- Farm al min
- 2.1 Top 46%
- Visione / min
- 2.18 Top 39%
- Lumi di controllo
- 5.6 Top 30%
- Primo sangue
- 8% Ultimo 49%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 8:28
- Livello 11 a 21:14
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 95% Fisici 5%Morto per
Fisici 54% Magici 40% Puri 6%Partita normale in Mid
96,521 partiteContro tutti i campioni Mid
- Top 13% Partecip. uccisioni 46%
- Top 14% Lumi di controllo 1.1
- Ultimo 31% Oro / min 399
- Uccisioni
- 7.5 Ultimo 49%
- Morti
- 6.1 Meno 16%
- Assist
- 8.8 Top 17%
- Solo kill
- 2.3 Ultimo 43%
- Danni squadra
- 24% Top 34%
- Danni / min
- 891 Top 29%
- Farm al min
- 6.3 Top 47%
- Visione / min
- 0.72 Top 21%
- Primo sangue
- 10% Ultimo 45%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:14
- Livello 11 a 14:51
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 95% Fisici 5%Morto per
Fisici 48% Magici 45% Puri 7%Partita normale in Bot
14,444 partiteContro tutti i campioni Bot
- Meno 4% Morti 6.1
- Top 9% Partecip. uccisioni 50%
- Ultimo 32% Primo sangue 11%
- Uccisioni
- 8.1 Ultimo 46%
- Assist
- 10.1 Top 12%
- Solo kill
- 1.2 Ultimo 43%
- Danni squadra
- 22% Top 42%
- Danni / min
- 869 Top 37%
- Farm al min
- 6.3 Top 50%
- Oro / min
- 438 Ultimo 32%
- Visione / min
- 0.71 Top 19%
- Lumi di controllo
- 0.9 Top 19%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 7:21
- Livello 11 a 18:08
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 95% Fisici 5%Morto per
Fisici 54% Magici 40% Puri 6%Partita normale in Top
9,464 partite Patch 16.20Contro tutti i campioni Top
- Top 14% Partecip. uccisioni 39%
- Top 15% Lumi di controllo 0.9
- Ultimo 30% Oro / min 383
- Uccisioni
- 6.5 Top 43%
- Morti
- 6.5 Meno 31%
- Assist
- 7.8 Top 19%
- Solo kill
- 2.9 Top 41%
- Danni squadra
- 22% Ultimo 48%
- Danni / min
- 819 Top 49%
- Farm al min
- 6.1 Ultimo 33%
- Visione / min
- 0.80 Top 18%
- Primo sangue
- 14% Top 37%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:24
- Livello 11 a 13:29
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 93% Fisici 7%Morto per
Fisici 52% Magici 40% Puri 8%Matchup e compagni vengono dalle partite di Lux in Support.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Lux in Support.
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Lux con Dr. Mundo: +2.39 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.82-2.96) · 30,429 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Lux con Tryndamere: +2.08 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.57-2.59) · 37,921 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Lux con Garen: +2.00 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.60-2.41) · 59,886 partite · Misurato
-
Lux con Thresh: -8.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -11.8 a -5.1) · 635 partite · Aggregato · il 24% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Lux con Bard: -7.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -12.1 a -2.2) · 184 partite · Aggregato · il 52% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Lux con Lulu: -6.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -10.5 a -3.2) · 503 partite · Aggregato · il 28% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Lux con Rammus: +5.31 vittorie ogni 100 partite (intervallo 4.67-5.95) · 23,435 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Lux con Amumu: +3.33 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.74-3.92) · 27,691 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Lux con Warwick: +3.24 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.84-3.64) · 62,935 partite · Misurato
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Lux con Rengar: -5.55 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.24 a -4.85) · 19,707 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Lux con Taric: -5.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -9.3 a -1.2) · 383 partite · Aggregato · il 34% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Lux con Nidalee: -4.90 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.89 a -3.91) · 9,563 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Lux con Malzahar: +2.34 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.92-2.76) · 55,427 partite · Misurato -
Lux con Xerath: +1.71 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.13-2.29) · 29,205 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Lux con Fizz: +1.51 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.06-1.96) · 48,924 partite · Misurato
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Lux con Blitzcrank: -8.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -11.6 a -4.5) · 542 partite · Aggregato · il 27% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Lux con Orianna: -5.19 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.01 a -4.37) · 14,166 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Lux con Sona: -5.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -10.3 a 0.0) · 158 partite · Aggregato · il 56% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Lux con Nilah: +2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.5-4.1) · 5,608 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Lux con Kog'Maw: +1.24 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.41-2.07) · 13,954 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Lux con Jinx: +1.15 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.83-1.48) · 96,474 partite · Misurato
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Lux con Varus: -3.74 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.33 a -3.15) · 27,710 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Lux con Corki: -3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.6 a -2.5) · 9,170 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Lux con Lucian: -3.29 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.87 a -2.72) · 29,275 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili