Último esfuerzo + Leyenda: Velocidad gana más que Último esfuerzo + Triunfo, la opción más elegida: +3.0 frente a -2.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Último esfuerzo + Triunfo
65%
43.5%
-2.9 puede ser azar
Último esfuerzo + Leyenda: Velocidad
28%
47.6%
+3.0 diferencia clara
Claridad mental + Último esfuerzo
3%
47.4%
+2.1 diferencia clara
Leyenda: Velocidad + Triunfo
1%
46.9%
-0.7 puede ser azar
Claridad mental + Leyenda: Velocidad
1%
45.7%
+0.3 diferencia clara
Derribado + Leyenda: Velocidad
<1%
45.3%
+0.3 diferencia clara
Último esfuerzo + Leyenda: Presteza
<1%
49.2%
+1.4 diferencia clara
Derribado + Triunfo
<1%
48.1%
-0.8 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +3.0 frente a -1.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
95%
44.8%
-1.6 puede ser azar
Velocidad de habilidades
4%
48.9%
+3.0 diferencia clara
Fuerza adaptable
1%
43.0%
-2.5 puede ser azar
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +2.2 frente a -0.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
95%
44.9%
-0.2 puede ser azar
Velocidad de movimiento
3%
48.5%
+2.2 diferencia clara
Fuerza adaptable
3%
44.2%
-2.4 diferencia clara
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +3.0 frente a -2.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
82%
44.3%
-2.3 puede ser azar
Vida
14%
47.6%
+1.8 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
4%
48.9%
+3.0 diferencia clara
HechizosDestello + Barrera
Destello + Barrera gana más que Destello + Teleportar, la opción más elegida: +2.5 frente a -1.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Teleportar
80%
44.6%
-1.9 puede ser azar
Destello + Prender
14%
46.1%
+1.6 diferencia clara
Extenuación + Destello
3%
46.3%
+1.4 diferencia clara
Destello + Fantasmal
1%
44.9%
+1.3 diferencia clara
Destello + Barrera
1%
50.2%
+2.5 diferencia clara
Fantasmal + Teleportar
<1%
46.3%
+0.1 puede ser azar
Teleportar + Prender
<1%
50.4%
+0.7 puede ser azar
Fantasmal + Prender
<1%
47.5%
+0.4 puede ser azar
QEW
HabilidadesQ > E > W
Q > E > W gana más que Q > W > E, la opción más elegida: +2.3 frente a -2.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QWEQ + W + E
75%
44.3%
-2.3 puede ser azar
QEWQ + E + W
25%
47.1%
+2.3 diferencia clara
EQWE + Q + W
<1%
43.8%
-1.9 puede ser azar
WQEW + Q + E
<1%
47.7%
-0.8 puede ser azar
EWQE + W + Q
<1%
47.8%
+0.4 puede ser azar
WEQW + E + Q
<1%
50.0%
+0.9 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Subir Q primero: 44.4% de victorias. Subir W primero: 23.5% de victorias (no hay partidas suficientes).
ganadas
50.2%
partidas
2,508
Impacto en victorias
+3.9
Pickrate
1.8%
Objetos inicialesYelmo de Doran + Poción de vida
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Último esfuerzo + Leyenda: Velocidad gana más que Último esfuerzo + Triunfo, la opción más elegida: +2.2 frente a -1.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Último esfuerzo + Triunfo
61%
45.8%
-1.7 puede ser azar
Último esfuerzo + Leyenda: Velocidad
29%
47.6%
+2.2 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +1.3 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
91%
45.6%
-0.3 puede ser azar
Velocidad de habilidades
7%
48.6%
+1.3 puede ser azar
Fuerza adaptable
2%
38.9%
-2.1 puede ser azar
Fragmento flexibleProgresión de vida
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
91%
45.8%
+1.1 puede ser azar
Velocidad de movimiento
6%
47.5%
+0.9 puede ser azar
Fuerza adaptable
3%
39.7%
-3.4 puede ser azar
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +2.1 frente a -2.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
78%
45.0%
-2.6 puede ser azar
Vida
14%
48.3%
+2.1 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
8%
47.9%
+1.7 diferencia clara
HechizosDestello + Prender
Destello + Prender gana más que Destello + Teleportar, la opción más elegida: +2.5 frente a -2.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Teleportar
67%
44.9%
-2.2 puede ser azar
Destello + Prender
21%
47.2%
+2.5 diferencia clara
Extenuación + Destello
6%
46.5%
0.0 puede ser azar
Destello + Fantasmal
3%
49.0%
-0.3 puede ser azar
QEW
HabilidadesQ > E > W
Q > E > W gana más que Q > W > E, la opción más elegida: +2.1 frente a -2.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QWEQ + W + E
71%
45.0%
-2.0 puede ser azar
QEWQ + E + W
29%
47.9%
+2.1 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Subir Q primero: 46.9% de victorias. Subir W primero: 0.0% de victorias (no hay partidas suficientes).
Build de K'Sante Soporte
ganadas
43.9%
partidas
2,652
Impacto en victorias
-3.5
Pickrate
0.0%
Objetos inicialesPoción de vida x2 + Atlas mundial
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Poción de vida x2 + Atlas mundial
89%
42.5%
+1.5 puede ser azar
Atlas mundial
4%
37.9%
-2.4 puede ser azar
Poción de vida + Atlas mundial
4%
43.7%
-1.1 puede ser azar
BotasBotas blindadas
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas blindadas
66%
42.9%
+0.3 puede ser azar
13:42
Botas de mercurio
30%
44.3%
-0.1 puede ser azar
15:16
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas blindadas
75%
45.5%
más comprada
Botas de mercurio
13%
45.7%
igualado
Botas de rapidez
3%
25.0%
no hay partidas suficientes
Grebas codiciosas
1%
66.7%
no hay partidas suficientes
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de mercurio
56%
49.3%
más comprada
Botas blindadas
33%
40.9%
igualado
Botas de rapidez
3%
71.4%
no hay partidas suficientes
Botas jonias de la lucidez
2%
50.0%
no hay partidas suficientes
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas de mercurio
13%
56%
Botas blindadas
75%
33%
Rookern kaénico
5%
23%
Malla de espinas
29%
16%
Presagio de Randuin
16%
8%
Fuerza de la naturaleza
1%
7%
Corazón de hielo
11%
6%
Promesa de caballero
12%
8%
Rostro espiritual
1%
5%
Objeto 1Convergencia de Zeke
Victorias extra aquí: +2.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Calzado mágico + Perspicacia cósmica gana más que Entrega de galletas + Perspicacia cósmica, la opción más elegida: +0.7 frente a -1.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Entrega de galletas + Perspicacia cósmica
72%
43.6%
-1.1 puede ser azar
Calzado mágico + Perspicacia cósmica
6%
46.8%
+0.7 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +3.4 frente a -2.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
82%
42.6%
-2.3 puede ser azar
Velocidad de habilidades
14%
43.1%
+3.4 diferencia clara
Fuerza adaptable
4%
35.2%
-1.7 puede ser azar
Fragmento flexibleProgresión de vida
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
89%
42.6%
+0.5 puede ser azar
Velocidad de movimiento
6%
38.0%
-0.9 puede ser azar
Fuerza adaptable
5%
44.1%
+0.3 puede ser azar
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +2.6 frente a -2.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
71%
41.3%
-2.9 puede ser azar
Vida
19%
45.8%
+1.6 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
10%
43.9%
+2.6 diferencia clara
HechizosExtenuación + Destello
Extenuación + Destello gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +1.6 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Prender
41%
41.6%
+0.3 puede ser azar
Extenuación + Destello
37%
43.1%
+1.6 puede ser azar
Destello + Curar
12%
46.6%
-0.6 puede ser azar
Destello + Teleportar
6%
39.9%
-4.5 puede ser azar
EWQ
HabilidadesE > W > Q
E > W > Q gana más que Q > W > E, la opción más elegida: +6.8 frente a -1.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QWEQ + W + E
54%
41.9%
-1.7 puede ser azar
QEWQ + E + W
29%
42.5%
-1.0 puede ser azar
WQEW + Q + E
5%
46.4%
+0.6 puede ser azar
WEQW + E + Q
4%
48.4%
+1.6 puede ser azar
EWQE + W + Q
4%
55.2%
+6.8 diferencia clara
EQWE + Q + W
4%
48.3%
-1.5 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Subir Q primero: 37.0% de victorias. Subir W primero: 66.7% de victorias (no hay partidas suficientes).
Build de K'Sante Bot
ganadas
44.4%
partidas
333
Impacto en victorias
-0.8
Pickrate
0.0%
Objetos inicialesYelmo de Doran + Poción de vida
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Yelmo de Doran + Poción de vida
73%
44.8%
+1.2 puede ser azar
Escudo de Doran + Poción de vida
25%
39.1%
-1.9 puede ser azar
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas blindadas, la opción más elegida: +0.7 frente a +0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas blindadas
69%
40.9%
+0.4 puede ser azar
12:13
Botas de mercurio
26%
47.8%
+0.7 puede ser azar
14:31
Objeto 1Guantelete de hielo
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de K'Sante en Top.
Jungla
+3.8K'Sante con Bel'Veth: +3.8 victorias cada 100 partidas (rango 2.1-5.6) · 2,952 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
+3.8K'Sante con Lillia: +3.8 victorias cada 100 partidas (rango 2.7-4.9) · 7,435 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+2.9K'Sante con Elise: +2.9 victorias cada 100 partidas (rango 1.3-4.5) · 3,771 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
-4.5K'Sante con Qiyana: -4.50 victorias cada 100 partidas (rango de -5.49 a -3.52) · 9,629 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-2.9K'Sante con Lee Sin: -2.94 victorias cada 100 partidas (rango de -3.74 a -2.15) · 15,585 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-2.7K'Sante con Rengar: -2.7 victorias cada 100 partidas (rango de -4.2 a -1.2) · 4,123 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
Mid
+2.8K'Sante con Vladimir: +2.8 victorias cada 100 partidas (rango 1.4-4.3) · 4,698 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
+1.4K'Sante con Ahri: +1.37 victorias cada 100 partidas (rango 0.51-2.23) · 13,426 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+1.3K'Sante con Veigar: +1.3 victorias cada 100 partidas (rango 0.3-2.4) · 8,759 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-4.6K'Sante con Mel: -4.6 victorias cada 100 partidas (rango de -5.7 a -3.4) · 6,673 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-3.5K'Sante con Ryze: -3.5 victorias cada 100 partidas (rango de -5.3 a -1.8) · 2,865 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
-3.1K'Sante con Azir: -3.1 victorias cada 100 partidas (rango de -5.0 a -1.3) · 2,527 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+3.6K'Sante con Nilah: +3.6 victorias cada 100 partidas (rango 1.0-6.3) · 1,172 partidas · Medido · el 15% de esto se toma de campeones parecidos
+2.5K'Sante con Kog'Maw: +2.5 victorias cada 100 partidas (rango 0.9-4.1) · 3,614 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
+2.4K'Sante con Xayah: +2.4 victorias cada 100 partidas (rango 1.4-3.5) · 8,848 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-3.7K'Sante con Ezreal: -3.74 victorias cada 100 partidas (rango de -4.49 a -2.99) · 17,519 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-1.7K'Sante con Varus: -1.7 victorias cada 100 partidas (rango de -2.9 a -0.4) · 5,968 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-1.7K'Sante con Ashe: -1.68 victorias cada 100 partidas (rango de -2.60 a -0.76) · 11,465 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
Soporte
+3.0K'Sante con Zyra: +3.0 victorias cada 100 partidas (rango 1.9-4.1) · 7,715 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+2.8K'Sante con Janna: +2.8 victorias cada 100 partidas (rango 1.2-4.4) · 3,713 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
+1.8K'Sante con Alistar: +1.8 victorias cada 100 partidas (rango 0.6-3.1) · 6,145 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-3.2K'Sante con Shen: -3.2 victorias cada 100 partidas (rango de -5.5 a -0.8) · 1,490 partidas · Medido · el 12% de esto se toma de campeones parecidos
-1.4K'Sante con Yuumi: -1.4 victorias cada 100 partidas (rango de -2.5 a -0.1) · 6,581 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-1.1K'Sante con Pantheon: -1.1 victorias cada 100 partidas (rango de -2.2 a -0.1) · 8,124 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos