Nachbeben gewinnt öfter als Umklammerung der Untoten, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Umklammerung der Untoten
79%
44.6%
-1.6 kann Zufall sein
Nachbeben
21%
46.9%
+1.9 klarer Unterschied
Eroberer anderer Pfad
<1%
37.6%
-5.3 klarer Unterschied
Tödliches Tempo anderer Pfad
<1%
38.5%
-6.7 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Abriss
Abriss gewinnt öfter als Schildschlag, die häufigste Wahl: +0.6 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Schildschlag
95%
45.1%
+0.5 kann Zufall sein
Abriss
4%
46.1%
+0.6 kann Zufall sein
Triumph anderer Pfad
<1%
36.9%
-5.7 klarer Unterschied
Lebensquelle
<1%
52.2%
0.0 kann Zufall sein
Geistesgegenwart anderer Pfad
<1%
41.5%
-5.2 klarer Unterschied
Manafluss anderer Pfad
<1%
42.9%
-5.0 klarer Unterschied
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
<1%
29.6%
-4.0 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Konditionierung
Konditionierung gewinnt öfter als Aufschwung, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Aufschwung
88%
44.9%
-0.3 kann Zufall sein
Knochenpanzerung
7%
46.3%
+0.3 kann Zufall sein
Konditionierung
4%
47.2%
+1.4 klarer Unterschied
Legende: Eifer anderer Pfad
<1%
37.5%
zu groß, um es zu glauben
Legende: Hast anderer Pfad
<1%
36.5%
-3.6 kann Zufall sein
Überlegenheit anderer Pfad
<1%
50.0%
-3.2 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
<1%
33.3%
-3.7 kann Zufall sein
Legende: Blutdurst anderer Pfad
<1%
44.4%
-5.0 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Frische
Frische gewinnt öfter als Überwucherung, die häufigste Wahl: +3.0 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Überwucherung
90%
44.9%
-1.7 kann Zufall sein
Unerschrocken
7%
46.7%
+1.9 klarer Unterschied
Frische
3%
48.2%
+3.0 klarer Unterschied
Letztes Gefecht anderer Pfad
<1%
36.4%
-5.6 klarer Unterschied
Gnadenstoß anderer Pfad
<1%
37.5%
-4.4 kann Zufall sein
Hitzewelle anderer Pfad
<1%
48.8%
-3.2 kann Zufall sein
Niedermäher anderer Pfad
<1%
45.2%
-5.3 kann Zufall sein
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Präzision
57%
45.0%
+0.1 kann Zufall sein
Inspiration
39%
45.0%
0.0 kann Zufall sein
Dominanz
3%
49.4%
+1.5 kann Zufall sein
Zauberei
1%
43.7%
-1.6 kann Zufall sein
Entschlossenheit
<1%
40.0%
zu groß, um es zu glauben
NebenrunenLetztes Gefecht + Legende: Hast
Letztes Gefecht + Legende: Hast gewinnt öfter als Letztes Gefecht + Triumph, die häufigste Wahl: +3.2 gegen -3.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Letztes Gefecht + Triumph
65%
43.4%
-3.1 kann Zufall sein
Letztes Gefecht + Legende: Hast
28%
48.1%
+3.2 klarer Unterschied
Geistesgegenwart + Letztes Gefecht
3%
46.6%
+1.9 klarer Unterschied
Legende: Hast + Triumph
1%
50.6%
-0.8 kann Zufall sein
Geistesgegenwart + Legende: Hast
1%
46.0%
+0.3 klarer Unterschied
Niedermäher + Legende: Hast
<1%
47.9%
+0.6 klarer Unterschied
Letztes Gefecht + Legende: Eifer
<1%
45.4%
+0.8 klarer Unterschied
Niedermäher + Triumph
<1%
44.4%
-1.7 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +2.6 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
95%
45.0%
-1.2 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
4%
48.4%
+2.6 klarer Unterschied
Adaptive Kraft
1%
43.1%
-2.7 kann Zufall sein
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.6 gegen +0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
95%
45.0%
+0.7 kann Zufall sein
Lauftempo
3%
48.5%
+1.6 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
3%
43.8%
-3.2 klarer Unterschied
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +2.5 gegen -2.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
82%
44.3%
-2.4 kann Zufall sein
Leben
14%
48.7%
+2.0 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
4%
47.9%
+2.5 klarer Unterschied
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Q > E > W gewinnt öfter als Q > W > E, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -2.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Mehr Siege hier: +6.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Nachbeben
75%
44.4%
+6.4 kann Zufall sein
Umklammerung der Untoten
19%
37.9%
-6.4 klarer Unterschied
Bewahrer
3%
43.4%
+0.1 klarer Unterschied
Hauptreihe 1Lebensquelle
Lebensquelle gewinnt öfter als Schildschlag, die häufigste Wahl: +5.0 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Schildschlag
87%
42.5%
-0.7 kann Zufall sein
Lebensquelle
8%
52.4%
+5.0 klarer Unterschied
Abriss
3%
37.1%
-3.7 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Konditionierung
Konditionierung gewinnt öfter als Aufschwung, die häufigste Wahl: +4.0 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Aufschwung
70%
42.0%
-1.2 kann Zufall sein
Konditionierung
17%
47.7%
+4.0 klarer Unterschied
Knochenpanzerung
11%
43.2%
-0.4 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Unerschrocken
Unerschrocken gewinnt öfter als Überwucherung, die häufigste Wahl: +3.3 gegen -2.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Überwucherung
66%
42.1%
-2.2 kann Zufall sein
Unerschrocken
24%
45.9%
+3.3 klarer Unterschied
Frische
8%
43.4%
+1.1 kann Zufall sein
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Inspiration
60%
43.3%
+1.3 kann Zufall sein
Präzision
25%
42.0%
-1.1 kann Zufall sein
Dominanz
12%
44.2%
+0.2 kann Zufall sein
NebenrunenMagisches Schuhwerk + Anziehungskraft
Magisches Schuhwerk + Anziehungskraft gewinnt öfter als Kekslieferung + Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -2.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Kekslieferung + Kosmische Einsicht
70%
42.3%
-2.0 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht
6%
44.2%
+1.7 kann Zufall sein
Hextech-Blitzfalle + Kosmische Einsicht
5%
41.4%
-0.4 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk + Anziehungskraft
4%
52.7%
+2.0 kann Zufall sein
Kekslieferung + Anziehungskraft
4%
45.2%
-0.7 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +4.5 gegen -3.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
84%
42.2%
-3.3 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
13%
49.5%
+4.5 klarer Unterschied
Adaptive Kraft
3%
37.6%
-1.6 kann Zufall sein
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
89%
42.9%
-0.1 kann Zufall sein
Lauftempo
6%
41.2%
+1.0 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
5%
45.7%
-1.2 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +2.8 gegen -2.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
72%
41.6%
-2.7 kann Zufall sein
Leben
18%
44.3%
+1.5 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
10%
50.6%
+2.8 klarer Unterschied
EWQ
FähigkeitenE > W > Q
E > W > Q gewinnt öfter als Q > W > E, die häufigste Wahl: +5.9 gegen -2.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Fähigkeiten: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
QWEQ + W + E
56%
43.7%
-2.5 kann Zufall sein
QEWQ + E + W
26%
43.9%
+1.2 kann Zufall sein
WEQW + E + Q
5%
46.3%
+0.3 kann Zufall sein
EWQE + W + Q
5%
55.6%
+5.9 klarer Unterschied
WQEW + Q + E
4%
45.4%
-0.7 kann Zufall sein
EQWE + Q + W
4%
38.9%
-0.8 kann Zufall sein
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Entzünden
40%
43.9%
+1.7 kann Zufall sein
Erschöpfen + Blitz
36%
44.7%
+1.2 kann Zufall sein
Blitz + Heilen
12%
39.2%
-1.3 kann Zufall sein
Blitz + Teleportation
7%
35.3%
-5.1 klarer Unterschied
Blitz + Geist
2%
40.0%
-1.1 kann Zufall sein
K'Sante Jungler Build
gewonnen
38.6%
Spiele
233
Einfluss auf den Sieg
-1.2
Pickrate
0.0%
Start-ItemsMooshüpfersetzling + Heiltrank
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Mooshüpfersetzling + Heiltrank
31%
42.4%
+0.5 kann Zufall sein
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +1.2 gegen +0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Beschichtete Stahlkappen
58%
39.2%
+0.9 kann Zufall sein
13:50
Merkurs Schuhe
38%
44.8%
+1.2 kann Zufall sein
15:09
1. ItemEisgeborenen-Handschuh
Mehr Siege hier: -2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von K'Sante auf Top.
Jungler
+3.8K'Sante mit Bel'Veth: +3.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.1-5.6) · 2,952 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+3.8K'Sante mit Lillia: +3.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.6-4.9) · 7,433 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.9K'Sante mit Elise: +2.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.3-4.5) · 3,771 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.5K'Sante mit Qiyana: -4.51 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.50 bis -3.52) · 9,628 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.9K'Sante mit Lee Sin: -2.94 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.73 bis -2.15) · 15,584 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.7K'Sante mit Rengar: -2.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.2 bis -1.2) · 4,123 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Mid
+2.8K'Sante mit Vladimir: +2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.4-4.3) · 4,696 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.4K'Sante mit Ahri: +1.37 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.51-2.23) · 13,425 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.3K'Sante mit Veigar: +1.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.3-2.4) · 8,757 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.6K'Sante mit Mel: -4.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.7 bis -3.4) · 6,673 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.5K'Sante mit Ryze: -3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.3 bis -1.8) · 2,865 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.1K'Sante mit Azir: -3.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.0 bis -1.3) · 2,527 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Bot
+3.6K'Sante mit Nilah: +3.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.0-6.3) · 1,172 Spiele · Gemessen · 15% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.5K'Sante mit Kog'Maw: +2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.9-4.1) · 3,614 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.4K'Sante mit Xayah: +2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.4-3.5) · 8,847 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.7K'Sante mit Ezreal: -3.74 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.49 bis -2.99) · 17,516 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-1.7K'Sante mit Varus: -1.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.0 bis -0.5) · 5,967 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-1.7K'Sante mit Ashe: -1.68 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.60 bis -0.76) · 11,463 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Supporter
+3.0K'Sante mit Zyra: +3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.9-4.1) · 7,715 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.8K'Sante mit Janna: +2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.2-4.4) · 3,713 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.8K'Sante mit Alistar: +1.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.6-3.1) · 6,144 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.2K'Sante mit Shen: -3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.6 bis -0.9) · 1,489 Spiele · Gemessen · 12% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-1.4K'Sante mit Yuumi: -1.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.5 bis -0.1) · 6,581 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-1.1K'Sante mit Pantheon: -1.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.2 bis -0.1) · 8,122 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen