Ostatni Bastion + Legenda: Przyspieszenie wygrywa częściej niż Ostatni Bastion + Triumf, najczęstszy wybór: +3.1 wobec -2.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostatni Bastion + Triumf
65%
43.6%
-2.9 może być przypadek
Ostatni Bastion + Legenda: Przyspieszenie
28%
47.9%
+3.1 wyraźna różnica
Rozwój Myśli + Ostatni Bastion
3%
46.9%
+2.0 wyraźna różnica
Legenda: Przyspieszenie + Triumf
1%
49.3%
-0.7 może być przypadek
Rozwój Myśli + Legenda: Przyspieszenie
1%
45.7%
+0.2 wyraźna różnica
Odcięcie + Legenda: Przyspieszenie
<1%
47.2%
+0.6 wyraźna różnica
Ostatni Bastion + Legenda: Żwawość
<1%
45.5%
+0.8 wyraźna różnica
Odcięcie + Triumf
<1%
44.7%
-1.6 może być przypadek
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +2.6 wobec -1.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
95%
45.0%
-1.1 może być przypadek
Przyspieszenie umiejętności
4%
48.4%
+2.6 wyraźna różnica
Siła Adaptacyjna
1%
41.9%
-3.0 może być przypadek
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.7 wobec +0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
95%
45.1%
+0.7 może być przypadek
Prędkość ruchu
3%
48.1%
+1.7 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
3%
43.4%
-3.2 wyraźna różnica
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +2.7 wobec -2.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
82%
44.5%
-2.2 może być przypadek
Zdrowie
14%
47.8%
+1.8 wyraźna różnica
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
4%
48.5%
+2.7 wyraźna różnica
CzaryBłysk + Bariera
Błysk + Bariera wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +2.3 wobec -1.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Teleportacja
80%
44.8%
-1.9 może być przypadek
Błysk + Podpalenie
14%
46.4%
+1.7 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Błysk
3%
45.9%
+1.2 wyraźna różnica
Błysk + Duch
1%
45.2%
+1.6 wyraźna różnica
Błysk + Bariera
1%
51.3%
+2.3 wyraźna różnica
Duch + Teleportacja
<1%
45.5%
-0.2 może być przypadek
Teleportacja + Podpalenie
<1%
50.7%
+0.7 może być przypadek
Duch + Podpalenie
<1%
47.2%
+0.2 może być przypadek
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Q > E > W wygrywa częściej niż Q > W > E, najczęstszy wybór: +2.0 wobec -2.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QWEQ + W + E
75%
44.5%
-2.0 może być przypadek
QEWQ + E + W
25%
46.8%
+2.0 wyraźna różnica
EQWE + Q + W
<1%
43.9%
-2.1 może być przypadek
WQEW + Q + E
<1%
44.7%
-1.8 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Najpierw Q: 45.6% wygranych. Najpierw W: 21.4% wygranych (za mało gier).
Build K'Sante Mid
patch 16.21
wygranych
45.4%
gier
6,919
Wpływ na wygrane
-3.6
Pickrate
0.0%
Przedmioty startoweHełm Dorana + Mikstura Zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia
77%
46.5%
+1.1 może być przypadek
Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia
22%
43.8%
-1.8 może być przypadek
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Pancerniaki, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Pancerniaki
54%
46.7%
-0.3 może być przypadek
12:10
Obuwie Merkurego
42%
46.1%
+0.7 może być przypadek
12:06
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Pancerniaki
58%
48.2%
najczęściej kupowane
Obuwie Merkurego
15%
46.7%
wyrównane
Nagolenniki Pasibrzucha
1%
42.3%
za mało gier
Buty Prędkości
1%
61.5%
za mało gier
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Merkurego
55%
41.1%
najczęściej kupowane
Pancerniaki
17%
39.6%
wyrównane
Nagolenniki Pasibrzucha
1%
50.0%
za mało gier
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
1%
0.0%
za mało gier
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Pancerniaki
58%
17%
Obuwie Merkurego
15%
55%
Kaeniczna Powłoka
21%
55%
Lodowa Rękawica
54%
34%
Kolczasta Kolczuga
31%
15%
Omen Randuina
19%
6%
Mroźne Serce
15%
5%
Nieskończona Rozpacz
18%
9%
Oblicze Ducha
4%
12%
Siła Natury
1%
8%
Przedmiot 1Kaeniczna Powłoka
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ostatni Bastion + Legenda: Przyspieszenie wygrywa częściej niż Ostatni Bastion + Triumf, najczęstszy wybór: +2.2 wobec -1.7 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostatni Bastion + Triumf
61%
45.8%
-1.7 może być przypadek
Ostatni Bastion + Legenda: Przyspieszenie
29%
47.6%
+2.2 może być przypadek
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
91%
45.6%
-0.3 może być przypadek
Przyspieszenie umiejętności
7%
48.6%
+1.3 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
2%
38.9%
-2.1 może być przypadek
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
91%
45.8%
+1.1 może być przypadek
Prędkość ruchu
6%
47.5%
+0.9 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
3%
39.7%
-3.4 może być przypadek
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -2.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
78%
45.0%
-2.6 może być przypadek
Zdrowie
14%
48.3%
+2.1 wyraźna różnica
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
8%
47.9%
+1.7 wyraźna różnica
CzaryBłysk + Podpalenie
Błysk + Podpalenie wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +2.5 wobec -2.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Teleportacja
67%
44.9%
-2.2 może być przypadek
Błysk + Podpalenie
21%
47.2%
+2.5 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Błysk
6%
46.5%
0.0 może być przypadek
Błysk + Duch
3%
49.0%
-0.3 może być przypadek
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Q > E > W wygrywa częściej niż Q > W > E, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -2.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QWEQ + W + E
71%
45.0%
-2.0 może być przypadek
QEWQ + E + W
29%
47.9%
+2.1 wyraźna różnica
Poziomy od 1 do 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Najpierw Q: 46.9% wygranych. Najpierw W: 0.0% wygranych (za mało gier).
Build K'Sante Wsparcie
patch 16.21
wygranych
41.4%
gier
5,355
Wpływ na wygrane
-6.2
Pickrate
0.0%
Przedmioty startoweMikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Mikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata
89%
43.4%
+2.9 może być przypadek
Atlas Świata
4%
40.4%
-3.8 wyraźna różnica
Mikstura Zdrowia + Atlas Świata
3%
36.0%
-1.6 może być przypadek
Totem Kontroli + Atlas Świata
2%
44.2%
-0.9 może być przypadek
ButyButy Prędkości
Buty Prędkości wygrywa częściej niż Pancerniaki, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Pancerniaki
68%
43.5%
-0.2 może być przypadek
13:48
Obuwie Merkurego
27%
44.6%
+0.6 może być przypadek
15:26
Buty Prędkości
2%
43.2%
+1.0 może być przypadek
12:52
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Pancerniaki
64%
42.9%
najczęściej kupowane
Obuwie Merkurego
11%
49.2%
wyrównane
Buty Prędkości
2%
40.0%
za mało gier
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
<1%
16.7%
za mało gier
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Merkurego
42%
41.6%
najczęściej kupowane
Pancerniaki
29%
44.1%
wyrównane
Buty Prędkości
2%
33.3%
za mało gier
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
1%
66.7%
za mało gier
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Pancerniaki
64%
29%
Obuwie Merkurego
11%
42%
Kolczasta Kolczuga
29%
11%
Kaeniczna Powłoka
3%
13%
Omen Randuina
12%
3%
Mroźne Serce
10%
3%
Lodowa Rękawica
27%
20%
Siła Natury
1%
6%
Przedmiot 1Konwergencja Zeke'a
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Dodatkowe wygrane tutaj: +6.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Reperkusje
75%
44.4%
+6.4 może być przypadek
Uścisk Nieumarłego
19%
37.9%
-6.4 wyraźna różnica
Opiekun
3%
43.4%
+0.1 wyraźna różnica
Główny rząd 1Przypływ Życia
Przypływ Życia wygrywa częściej niż Grzmotnięcie Tarczą, najczęstszy wybór: +5.0 wobec -0.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Grzmotnięcie Tarczą
87%
42.5%
-0.7 może być przypadek
Przypływ Życia
8%
52.4%
+5.0 wyraźna różnica
Demolka
3%
37.1%
-3.7 może być przypadek
Główny rząd 2Szkolenie Sprawnościowe
Szkolenie Sprawnościowe wygrywa częściej niż Drugi Oddech, najczęstszy wybór: +4.0 wobec -1.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Drugi Oddech
70%
42.0%
-1.2 może być przypadek
Szkolenie Sprawnościowe
17%
47.7%
+4.0 wyraźna różnica
Kościana Zbroja
11%
43.2%
-0.4 może być przypadek
Główny rząd 3Niezachwiany
Niezachwiany wygrywa częściej niż Przerost, najczęstszy wybór: +3.3 wobec -2.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Przerost
66%
42.1%
-2.2 może być przypadek
Niezachwiany
24%
45.9%
+3.3 wyraźna różnica
Rewitalizacja
8%
43.4%
+1.1 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Inspiracja
60%
43.3%
+1.3 może być przypadek
Precyzja
25%
42.0%
-1.1 może być przypadek
Dominacja
12%
44.2%
+0.2 może być przypadek
Runy dodatkoweMagiczne Obuwie + Prędkość Zbliżeniowa
Magiczne Obuwie + Prędkość Zbliżeniowa wygrywa częściej niż Dostawa Ciastek + Kosmiczna Przenikliwość, najczęstszy wybór: +2.0 wobec -2.0 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Dostawa Ciastek + Kosmiczna Przenikliwość
70%
42.3%
-2.0 może być przypadek
Magiczne Obuwie + Kosmiczna Przenikliwość
6%
44.2%
+1.7 może być przypadek
Hextechowy Błyskalazek + Kosmiczna Przenikliwość
5%
41.4%
-0.4 może być przypadek
Magiczne Obuwie + Prędkość Zbliżeniowa
4%
52.7%
+2.0 może być przypadek
Dostawa Ciastek + Prędkość Zbliżeniowa
4%
45.2%
-0.7 może być przypadek
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +4.5 wobec -3.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
84%
42.2%
-3.3 może być przypadek
Przyspieszenie umiejętności
13%
49.5%
+4.5 wyraźna różnica
Siła Adaptacyjna
3%
37.6%
-1.6 może być przypadek
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
89%
42.9%
-0.1 może być przypadek
Prędkość ruchu
6%
41.2%
+1.0 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
5%
45.7%
-1.2 może być przypadek
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +2.8 wobec -2.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
72%
41.6%
-2.7 może być przypadek
Zdrowie
18%
44.3%
+1.5 wyraźna różnica
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
10%
50.6%
+2.8 wyraźna różnica
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Podpalenie
40%
43.9%
+1.7 może być przypadek
Wyczerpanie + Błysk
36%
44.7%
+1.2 może być przypadek
Błysk + Uzdrowienie
12%
39.2%
-1.3 może być przypadek
Błysk + Teleportacja
7%
35.3%
-5.1 wyraźna różnica
Błysk + Duch
2%
40.0%
-1.1 może być przypadek
EWQ
UmiejętnościE > W > Q
E > W > Q wygrywa częściej niż Q > W > E, najczęstszy wybór: +5.9 wobec -2.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QWEQ + W + E
56%
43.7%
-2.5 może być przypadek
QEWQ + E + W
26%
43.9%
+1.2 może być przypadek
WEQW + E + Q
5%
46.3%
+0.3 może być przypadek
EWQE + W + Q
5%
55.6%
+5.9 wyraźna różnica
WQEW + Q + E
4%
45.4%
-0.7 może być przypadek
EQWE + Q + W
4%
38.9%
-0.8 może być przypadek
Build K'Sante Jungla
wygranych
41.3%
gier
300
Wpływ na wygrane
-1.1
Pickrate
0.0%
Przedmioty startoweSadzonka Mchściciela + Mikstura Zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Sadzonka Mchściciela + Mikstura Zdrowia
31%
41.3%
+0.7 może być przypadek
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Pancerniaki, najczęstszy wybór: +1.6 wobec +0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Pancerniaki
56%
33.9%
+0.7 może być przypadek
13:54
Obuwie Merkurego
39%
46.1%
+1.6 może być przypadek
14:35
Przedmiot 1Lodowa Rękawica
Dodatkowe wygrane tutaj: -3.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier K'Sante na Top.
Jungla
+3.8K'Sante z Bel'Veth: +3.8 wygrane na 100 gier (zakres 2.1-5.6) · 2,952 gry · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+3.8K'Sante z Lillia: +3.8 wygrane na 100 gier (zakres 2.6-4.9) · 7,433 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.9K'Sante z Elise: +2.9 wygrane na 100 gier (zakres 1.3-4.5) · 3,771 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.5K'Sante z Qiyana: -4.51 wygrane na 100 gier (zakres od -5.50 do -3.52) · 9,628 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.9K'Sante z Lee Sin: -2.94 wygrane na 100 gier (zakres od -3.74 do -2.15) · 15,585 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.7K'Sante z Rengar: -2.7 wygrane na 100 gier (zakres od -4.2 do -1.2) · 4,123 gry · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Mid
+2.8K'Sante z Vladimir: +2.8 wygrane na 100 gier (zakres 1.4-4.2) · 4,697 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.4K'Sante z Ahri: +1.37 wygrane na 100 gier (zakres 0.51-2.23) · 13,425 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.3K'Sante z Veigar: +1.3 wygrane na 100 gier (zakres 0.3-2.4) · 8,758 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.6K'Sante z Mel: -4.6 wygrane na 100 gier (zakres od -5.7 do -3.4) · 6,673 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.5K'Sante z Ryze: -3.5 wygrane na 100 gier (zakres od -5.3 do -1.8) · 2,865 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.1K'Sante z Azir: -3.1 wygrane na 100 gier (zakres od -5.0 do -1.3) · 2,527 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Bot
+3.6K'Sante z Nilah: +3.6 wygrane na 100 gier (zakres 1.0-6.3) · 1,172 gry · Zmierzone · 15% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.5K'Sante z Kog'Maw: +2.5 wygrane na 100 gier (zakres 0.9-4.1) · 3,614 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.4K'Sante z Xayah: +2.4 wygrane na 100 gier (zakres 1.4-3.5) · 8,847 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.7K'Sante z Ezreal: -3.74 wygrane na 100 gier (zakres od -4.49 do -2.99) · 17,516 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-1.7K'Sante z Varus: -1.7 wygrane na 100 gier (zakres od -3.0 do -0.5) · 5,967 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-1.7K'Sante z Ashe: -1.68 wygrane na 100 gier (zakres od -2.60 do -0.76) · 11,463 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Wsparcie
+3.0K'Sante z Zyra: +3.0 wygrane na 100 gier (zakres 1.9-4.1) · 7,715 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.8K'Sante z Janna: +2.8 wygrane na 100 gier (zakres 1.2-4.4) · 3,713 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.8K'Sante z Alistar: +1.8 wygrane na 100 gier (zakres 0.6-3.1) · 6,145 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.2K'Sante z Shen: -3.2 wygrane na 100 gier (zakres od -5.6 do -0.9) · 1,489 gier · Zmierzone · 12% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-1.4K'Sante z Yuumi: -1.4 wygrane na 100 gier (zakres od -2.5 do -0.1) · 6,581 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-1.1K'Sante z Pantheon: -1.1 wygrane na 100 gier (zakres od -2.2 do -0.1) · 8,122 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów