De tout ce qu'on a mesuré ici, Présage de Randuin ajoute le plus de victoires : -1.4 pour 100 parties. Cotte épineuse, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
Objet 5 après Désespoir infini : toutes les options
Baroud d'honneur + Légende : accélération gagne plus souvent que Baroud d'honneur + Triomphe, le plus choisi : +2.8 contre -2.8 pour 100 parties. La différence est nette.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Baroud d'honneur + Triomphe
65%
43.5%
-2.8 peut être du hasard
Baroud d'honneur + Légende : accélération
28%
47.4%
+2.8 différence nette
Présence d'esprit + Baroud d'honneur
3%
48.4%
+2.5 différence nette
Légende : accélération + Triomphe
1%
44.8%
-1.1 peut être du hasard
Présence d'esprit + Légende : accélération
1%
44.2%
-0.2 différence nette
Abattage + Légende : accélération
<1%
46.7%
+0.7 différence nette
Baroud d'honneur + Légende : alacrité
<1%
49.7%
+1.6 différence nette
Abattage + Triomphe
<1%
47.4%
-0.6 peut être du hasard
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Accélération de compétence gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +3.1 contre -1.8 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Vitesse d'attaque
95%
44.8%
-1.8 peut être du hasard
Accélération de compétence
4%
48.8%
+3.1 différence nette
Force adaptative
1%
43.2%
-2.4 peut être du hasard
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +2.1 contre -0.1 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
95%
44.9%
-0.1 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
3%
48.1%
+2.1 différence nette
Force adaptative
3%
43.8%
-2.3 différence nette
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +3.1 contre -2.3 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
82%
44.4%
-2.3 peut être du hasard
PV
14%
47.4%
+1.8 différence nette
Ténacité et résistance aux ralentissements
4%
48.8%
+3.1 différence nette
SortsSaut éclair + Barrière
Saut éclair + Barrière gagne plus souvent que Saut éclair + Téléportation, le plus choisi : +2.5 contre -1.9 pour 100 parties. La différence est nette.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Téléportation
80%
44.6%
-1.9 peut être du hasard
Saut éclair + Embrasement
14%
46.2%
+1.7 différence nette
Fatigue + Saut éclair
3%
46.3%
+1.4 différence nette
Saut éclair + Fantôme
1%
45.1%
+1.3 différence nette
Saut éclair + Barrière
1%
49.1%
+2.5 différence nette
Fantôme + Téléportation
<1%
46.0%
0.0 peut être du hasard
Téléportation + Embrasement
<1%
52.4%
+1.1 peut être du hasard
Fantôme + Embrasement
<1%
46.6%
+0.4 peut être du hasard
WEQ
CompétencesW > E > Q
W > E > Q gagne plus souvent que Q > W > E, le plus choisi : +2.3 contre -2.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
QWEQ + W + E
74%
44.3%
-2.2 peut être du hasard
QEWQ + E + W
25%
47.0%
+2.2 différence nette
EQWE + Q + W
<1%
43.7%
-1.7 peut être du hasard
WQEW + Q + E
<1%
44.7%
-1.2 peut être du hasard
EWQE + W + Q
<1%
43.3%
-0.2 peut être du hasard
WEQW + E + Q
<1%
55.1%
+2.3 peut être du hasard
Niveaux 1 à 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Monter Q en premier : 44.8% gagnées. Monter W en premier : 16.7% gagnées (pas assez de parties).
gagnées
47.8%
parties
8,091
Impact victoire
+1.5
Pickrate
3.9%
Objets de départCasque de Doran + Potion de soin
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
Baroud d'honneur + Légende : accélération gagne plus souvent que Baroud d'honneur + Triomphe, le plus choisi : +2.3 contre -1.9 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Baroud d'honneur + Triomphe
61%
42.1%
-1.9 peut être du hasard
Baroud d'honneur + Légende : accélération
30%
49.1%
+2.3 peut être du hasard
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Accélération de compétence gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +2.1 contre -1.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Vitesse d'attaque
90%
44.8%
-1.4 peut être du hasard
Accélération de compétence
7%
48.7%
+2.1 peut être du hasard
Force adaptative
2%
42.7%
-1.2 peut être du hasard
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +1.0 contre +0.8 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
90%
45.2%
+0.8 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
7%
47.0%
+1.0 peut être du hasard
Force adaptative
3%
37.5%
-2.8 peut être du hasard
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +1.4 contre -1.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
77%
44.8%
-1.4 peut être du hasard
PV
15%
44.9%
+0.8 peut être du hasard
Ténacité et résistance aux ralentissements
8%
48.0%
+1.4 peut être du hasard
SortsSaut éclair + Embrasement
Saut éclair + Embrasement gagne plus souvent que Saut éclair + Téléportation, le plus choisi : +2.4 contre -2.5 pour 100 parties. La différence est nette.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Téléportation
68%
44.0%
-2.5 peut être du hasard
Saut éclair + Embrasement
20%
48.3%
+2.4 différence nette
Fatigue + Saut éclair
5%
46.3%
+0.4 peut être du hasard
Saut éclair + Fantôme
3%
40.8%
-0.3 peut être du hasard
QEW
CompétencesQ > E > W
Q > E > W gagne plus souvent que Q > W > E, le plus choisi : +2.4 contre -2.3 pour 100 parties. La différence est nette.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
QWEQ + W + E
69%
44.3%
-2.3 peut être du hasard
QEWQ + E + W
30%
47.0%
+2.4 différence nette
Niveaux 1 à 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Monter Q en premier : 44.4% gagnées. Monter W en premier : 0.0% gagnées (pas assez de parties).
Build K'Santé Support
gagnées
43.2%
parties
3,883
Impact victoire
-4.5
Pickrate
0.0%
Objets de départPotion de soin x2 + Atlas
Victoires en plus ici : +1.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Potion de soin x2 + Atlas
89%
42.3%
+1.5 peut être du hasard
Atlas
4%
37.9%
-2.4 peut être du hasard
Potion de soin + Atlas
3%
44.5%
-0.9 peut être du hasard
BottesCoques en acier
Victoires en plus ici : +0.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Coques en acier
66%
43.2%
+0.6 peut être du hasard
13:41
Sandales de Mercure
29%
44.0%
-0.1 peut être du hasard
15:16
Contre une équipe surtout AD
Bottes contre une équipe surtout AD
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Coques en acier
76%
44.7%
la plus achetée
Sandales de Mercure
13%
41.6%
équilibré
Bottes de célérité
2%
35.0%
pas assez de parties
Jambières gloutonnes
1%
40.0%
pas assez de parties
Contre une équipe surtout AP
Bottes contre une équipe surtout AP
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Sandales de Mercure
57%
47.8%
la plus achetée
Coques en acier
32%
42.2%
équilibré
Bottes de célérité
2%
75.0%
pas assez de parties
Bottes de lucidité
2%
33.3%
pas assez de parties
Achetés plus contre un type de dégâts
Achetés plus contre un type de dégâts
Choix
Équipe AD
Équipe AP
Coques en acier
76%
32%
Sandales de Mercure
13%
57%
Rookern kaénique
5%
24%
Cotte épineuse
30%
17%
Présage de Randuin
16%
8%
Force de la nature
1%
7%
Gantelet givrant
34%
28%
Cœur gelé
11%
6%
Vœu du chevalier
11%
7%
Visage spirituel
2%
5%
Objet 1Convergence de Zeke
Victoires en plus ici : +2.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Chaussures magiques + Savoir cosmique gagne plus souvent que Livraison de biscuits + Savoir cosmique, le plus choisi : +0.8 contre -1.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Livraison de biscuits + Savoir cosmique
74%
42.9%
-1.1 peut être du hasard
Chaussures magiques + Savoir cosmique
6%
46.1%
+0.8 peut être du hasard
Canaliportation Hextech + Savoir cosmique
4%
33.7%
-2.0 peut être du hasard
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Accélération de compétence gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +3.5 contre -2.4 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Vitesse d'attaque
83%
42.0%
-2.4 peut être du hasard
Accélération de compétence
14%
44.0%
+3.5 différence nette
Force adaptative
3%
37.9%
-1.6 peut être du hasard
Fragment flexiblePV croissants
Victoires en plus ici : +0.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
89%
42.2%
+0.3 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
7%
39.7%
-0.6 peut être du hasard
Force adaptative
5%
44.8%
+0.2 peut être du hasard
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +2.7 contre -2.8 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
71%
41.2%
-2.8 peut être du hasard
PV
19%
44.5%
+1.5 différence nette
Ténacité et résistance aux ralentissements
10%
44.1%
+2.7 différence nette
SortsFatigue + Saut éclair
Fatigue + Saut éclair gagne plus souvent que Saut éclair + Embrasement, le plus choisi : +1.8 contre 0.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Embrasement
41%
41.3%
0.0 peut être du hasard
Fatigue + Saut éclair
36%
43.3%
+1.8 peut être du hasard
Saut éclair + Soins
12%
43.7%
-0.9 peut être du hasard
Saut éclair + Téléportation
6%
40.7%
-4.0 peut être du hasard
EWQ
CompétencesE > W > Q
E > W > Q gagne plus souvent que Q > W > E, le plus choisi : +6.2 contre -1.9 pour 100 parties. La différence est nette.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
QWEQ + W + E
54%
41.5%
-1.9 peut être du hasard
QEWQ + E + W
29%
43.0%
-0.4 peut être du hasard
WQEW + Q + E
4%
41.2%
-0.5 peut être du hasard
EWQE + W + Q
4%
51.3%
+6.2 différence nette
WEQW + E + Q
4%
51.4%
+2.8 peut être du hasard
EQWE + Q + W
4%
45.4%
-1.8 peut être du hasard
Niveaux 1 à 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Monter Q en premier : 36.8% gagnées. Monter W en premier : 55.6% gagnées (pas assez de parties).
Build K'Santé Bot
gagnées
45.1%
parties
461
Impact victoire
-0.9
Pickrate
0.0%
Objets de départCasque de Doran + Potion de soin
Victoires en plus ici : +1.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Casque de Doran + Potion de soin
73%
44.8%
+1.6 peut être du hasard
Bouclier de Doran + Potion de soin
24%
33.7%
-2.3 peut être du hasard
BottesSandales de Mercure
Sandales de Mercure gagne plus souvent que Coques en acier, le plus choisi : +1.0 contre 0.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Coques en acier
70%
38.2%
0.0 peut être du hasard
12:07
Sandales de Mercure
26%
51.0%
+1.0 peut être du hasard
14:14
Objet 1Gantelet givrant
Victoires en plus ici : +1.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Les matchups et coéquipiers viennent des parties de K'Santé en Top.
Jungle
+3.8K'Santé avec Bel'Veth: +3.8 victoires pour 100 parties (fourchette 2.1-5.6) · 2,952 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+3.8K'Santé avec Lillia: +3.8 victoires pour 100 parties (fourchette 2.7-4.9) · 7,435 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.9K'Santé avec Elise: +2.9 victoires pour 100 parties (fourchette 1.3-4.5) · 3,771 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.5K'Santé avec Qiyana: -4.50 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.49 à -3.52) · 9,629 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.9K'Santé avec Lee Sin: -2.94 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.74 à -2.15) · 15,585 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.7K'Santé avec Rengar: -2.7 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.2 à -1.2) · 4,123 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Mid
+2.8K'Santé avec Vladimir: +2.8 victoires pour 100 parties (fourchette 1.4-4.3) · 4,698 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.4K'Santé avec Ahri: +1.37 victoires pour 100 parties (fourchette 0.51-2.23) · 13,427 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.3K'Santé avec Veigar: +1.3 victoires pour 100 parties (fourchette 0.3-2.4) · 8,759 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.6K'Santé avec Mel: -4.6 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.7 à -3.4) · 6,673 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.5K'Santé avec Ryze: -3.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.3 à -1.8) · 2,865 parties · Mesuré · 7 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.1K'Santé avec Azir: -3.1 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.0 à -1.3) · 2,527 parties · Mesuré · 7 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Bot
+3.6K'Santé avec Nilah: +3.6 victoires pour 100 parties (fourchette 1.0-6.3) · 1,172 parties · Mesuré · 15 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.5K'Santé avec Kog'Maw: +2.5 victoires pour 100 parties (fourchette 0.9-4.1) · 3,614 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.4K'Santé avec Xayah: +2.4 victoires pour 100 parties (fourchette 1.4-3.5) · 8,848 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.7K'Santé avec Ezreal: -3.74 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.49 à -2.99) · 17,520 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-1.7K'Santé avec Varus: -1.7 victoires pour 100 parties (fourchette de -2.9 à -0.4) · 5,968 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-1.7K'Santé avec Ashe: -1.68 victoires pour 100 parties (fourchette de -2.60 à -0.76) · 11,466 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Support
+3.0K'Santé avec Zyra: +3.0 victoires pour 100 parties (fourchette 1.9-4.1) · 7,715 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.8K'Santé avec Janna: +2.8 victoires pour 100 parties (fourchette 1.2-4.4) · 3,713 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.8K'Santé avec Alistar: +1.8 victoires pour 100 parties (fourchette 0.6-3.1) · 6,145 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.2K'Santé avec Shen: -3.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.5 à -0.8) · 1,490 parties · Mesuré · 12 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-1.4K'Santé avec Yuumi: -1.4 victoires pour 100 parties (fourchette de -2.5 à -0.2) · 6,582 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-1.1K'Santé avec Pantheon: -1.1 victoires pour 100 parties (fourchette de -2.2 à -0.1) · 8,125 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires