Brote de Brincamontes gana más que Cría de Caminabrisas + Poción de vida, la opción más elegida: +2.2 frente a -0.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cría de Caminabrisas + Poción de vida
42%
48.9%
-0.9 puede ser azar
Cría de Caminabrisas
33%
50.3%
+1.1 diferencia clara
Cachorro de Garra ígnea + Poción de vida
11%
48.7%
-1.3 puede ser azar
Cachorro de Garra ígnea
6%
47.8%
-1.4 puede ser azar
Brote de Brincamontes + Poción de vida
4%
52.0%
+2.2 diferencia clara
Brote de Brincamontes
3%
52.5%
+2.2 diferencia clara
BotasBotas de hechicero
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de hechicero
97%
49.6%
+1.3 puede ser azar
13:29
Botas de rapidez
1%
49.4%
-2.3 diferencia clara
13:33
Botas de mercurio
1%
50.1%
+0.5 puede ser azar
16:59
Botas blindadas
<1%
51.6%
-0.6 puede ser azar
15:42
Botas jonias de la lucidez
<1%
50.0%
-1.8 diferencia clara
12:31
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
93%
51.5%
más comprada
Botas de rapidez
1%
53.9%
igualado
Botas de mercurio
1%
47.6%
igualado
Botas blindadas
<1%
54.1%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
92%
49.8%
más comprada
Botas de mercurio
2%
49.6%
igualado
Botas de rapidez
1%
45.9%
igualado
Botas jonias de la lucidez
<1%
58.1%
no hay partidas suficientes
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Velo del hada de la muerte
12%
20%
Reloj de arena de Zhonya
8%
6%
Sombrero mortal de Rabadon
59%
61%
Bastón del Vacío
25%
26%
Objeto 1Perdición del liche
Victorias extra aquí: +2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
De todo lo que medimos aquí, Bastón del Vacío es lo que más victorias suma: -0.6 cada 100 partidas. Velo del hada de la muerte, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 5 después de Sobrecarga tormentosa: todas las opciones
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+3.7 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Electrocutar
84%
49.8%
+1.6 puede ser azar
Cosecha oscura
12%
47.6%
-2.0 diferencia clara
Conquistador otra rama
1%
49.7%
+0.1 puede ser azar
Tensión del saqueador de tormentas otra rama
1%
50.0%
+0.2 puede ser azar
Primer golpe otra rama
1%
54.1%
+3.7 diferencia clara
Cometa arcano otra rama
<1%
42.7%
-4.9 diferencia clara
Toque de muerte ígnea otra rama
<1%
43.0%
-6.2 diferencia clara
Lluvia de cuchillas
<1%
36.3%
-4.4 diferencia clara
Fila principal 1Impacto repentino
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+3.9 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Impacto repentino
95%
49.5%
+0.8 puede ser azar
Triunfo otra rama
1%
48.6%
-0.6 puede ser azar
Arcanólogo axiomático otra rama
1%
49.7%
-0.7 puede ser azar
Golpe bajo
1%
48.6%
-2.4 diferencia clara
Reembolso otra rama
1%
54.5%
+3.9 diferencia clara
Sabor a sangre
<1%
41.2%
-4.9 diferencia clara
Calzado mágico otra rama
<1%
53.5%
+2.2 puede ser azar
Banda de maná otra rama
<1%
45.6%
-3.3 diferencia clara
Fila principal 2Sexto sentido
Sexto sentido gana más que Recuerdo macabro, la opción más elegida: +1.6 frente a -1.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Recuerdo macabro
81%
49.3%
-1.3 puede ser azar
Sexto sentido
12%
50.9%
+1.6 diferencia clara
Guardián de profundidad
2%
50.6%
+1.2 diferencia clara
Leyenda: Velocidad otra rama
1%
50.9%
+1.2 diferencia clara
Concentración absoluta otra rama
1%
49.6%
+0.1 puede ser azar
Tónico triple otra rama
1%
54.3%
+4.0 diferencia clara
Celeridad otra rama
<1%
48.9%
-1.3 puede ser azar
Leyenda: Presteza otra rama
<1%
41.2%
demasiado grande para fiarse
Fila principal 3Cazador definitivo
Cazador definitivo gana más que Cazador incesante, la opción más elegida: +0.9 frente a -0.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cazador incesante
85%
49.4%
-0.7 puede ser azar
Cazador definitivo
10%
50.1%
+0.9 diferencia clara
Se avecina tormenta otra rama
1%
50.0%
+0.1 puede ser azar
Golpe de gracia otra rama
1%
49.5%
-0.1 puede ser azar
Cazador de tesoros
1%
50.0%
+0.1 puede ser azar
Perspicacia cósmica otra rama
1%
54.8%
+4.0 diferencia clara
Derribado otra rama
<1%
47.3%
-1.3 puede ser azar
Piroláser otra rama
<1%
40.5%
demasiado grande para fiarse
Rama secundariaBrujería
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+1.5 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Brujería
83%
49.5%
-0.4 puede ser azar
Inspiración
8%
49.3%
-0.5 puede ser azar
Precisión
6%
50.4%
+1.1 diferencia clara
Dominación
3%
51.3%
+1.5 diferencia clara
Valor
<1%
43.1%
-3.9 diferencia clara
Runas secundariasCeleridad + Se avecina tormenta
Celeridad + Se avecina tormenta gana más que Concentración absoluta + Se avecina tormenta, la opción más elegida: +2.0 frente a -1.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Concentración absoluta + Se avecina tormenta
84%
49.2%
-1.0 puede ser azar
Arcanólogo axiomático + Se avecina tormenta
10%
51.2%
+1.5 diferencia clara
Arcanólogo axiomático + Concentración absoluta
2%
50.9%
+1.7 diferencia clara
Celeridad + Se avecina tormenta
1%
51.5%
+2.0 diferencia clara
Arcanólogo axiomático + Celeridad
1%
48.5%
-1.7 puede ser azar
Trascendencia + Se avecina tormenta
<1%
50.5%
+1.0 puede ser azar
Caminar sobre agua + Celeridad
<1%
48.2%
-1.6 puede ser azar
Concentración absoluta + Piroláser
<1%
50.4%
0.0 puede ser azar
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +3.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
98%
49.6%
+3.2 puede ser azar
Velocidad de ataque
1%
44.5%
-4.3 diferencia clara
Velocidad de habilidades
1%
48.4%
-1.5 diferencia clara
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
98%
49.5%
+0.9 puede ser azar
Velocidad de movimiento
2%
49.5%
-0.7 puede ser azar
Progresión de vida
<1%
47.2%
-2.2 puede ser azar
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.7 frente a -1.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
82%
49.3%
-1.6 puede ser azar
Vida
14%
51.1%
+1.7 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
3%
49.9%
+0.7 diferencia clara
HechizosFantasmal + Aplastar
Fantasmal + Aplastar gana más que Destello + Aplastar, la opción más elegida: +1.2 frente a +0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Aplastar
99%
49.5%
+0.4 puede ser azar
Fantasmal + Aplastar
1%
51.1%
+1.2 puede ser azar
Aplastar + Prender
<1%
44.3%
-3.7 diferencia clara
QWE
HabilidadesQ > W > E
Q > W > E gana más que Q > E > W, la opción más elegida: +0.9 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
92%
49.7%
+0.3 puede ser azar
QWEQ + W + E
6%
50.9%
+0.9 puede ser azar
EQWE + Q + W
1%
45.8%
-4.1 diferencia clara
EWQE + W + Q
<1%
46.4%
-2.6 puede ser azar
WQEW + Q + E
<1%
48.0%
-4.9 diferencia clara
WEQW + E + Q
<1%
50.8%
+0.5 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Subir Q primero: 49.8% de victorias. Subir E primero: 52.5% de victorias (igualado).
Build de Evelynn Soporte
ganadas
50.4%
partidas
3,080
Impacto en victorias
+0.2
Pickrate
0.0%
Objetos inicialesPoción de vida x2 + Atlas mundial
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Poción de vida x2 + Atlas mundial
76%
49.7%
+1.6 puede ser azar
Atlas mundial
10%
49.3%
-2.2 puede ser azar
Guardián de control + Atlas mundial
6%
49.5%
-1.2 puede ser azar
Poción de vida + Atlas mundial
5%
50.7%
-0.6 puede ser azar
BotasBotas de hechicero
Victorias extra aquí: -0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de hechicero
86%
50.5%
-0.2 puede ser azar
14:20
Botas de rapidez
10%
49.0%
-0.4 puede ser azar
13:00
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
82%
50.7%
más comprada
Botas de rapidez
7%
52.8%
no hay partidas suficientes
Botas jonias de la lucidez
2%
50.0%
no hay partidas suficientes
Botas blindadas
1%
33.3%
no hay partidas suficientes
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
82%
43.4%
más comprada
Botas de rapidez
11%
37.9%
no hay partidas suficientes
Botas jonias de la lucidez
2%
100.0%
no hay partidas suficientes
Botas de mercurio
1%
100.0%
no hay partidas suficientes
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Robaalmas de Mejai
17%
11%
Objeto 1Perdición del liche
Victorias extra aquí: -0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Cosecha oscura gana más que Electrocutar, la opción más elegida: +1.2 frente a -1.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Electrocutar
73%
48.5%
-1.9 puede ser azar
Cosecha oscura
19%
52.2%
+1.2 puede ser azar
Primer golpe otra rama
3%
56.2%
+1.6 puede ser azar
Fila principal 1Impacto repentino
Victorias extra aquí: -0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Impacto repentino
89%
49.2%
-0.7 puede ser azar
Golpe bajo
3%
53.8%
-1.4 puede ser azar
Fila principal 2Guardián de profundidad
Guardián de profundidad gana más que Recuerdo macabro, la opción más elegida: +0.6 frente a -0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Recuerdo macabro
70%
49.0%
-0.8 puede ser azar
Guardián de profundidad
11%
51.1%
+0.6 puede ser azar
Sexto sentido
11%
49.4%
-0.7 puede ser azar
Tónico triple otra rama
2%
56.3%
+1.2 puede ser azar
Fila principal 3Cazador definitivo
Cazador definitivo gana más que Cazador incesante, la opción más elegida: +3.1 frente a -3.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cazador incesante
72%
48.1%
-3.2 puede ser azar
Cazador definitivo
19%
53.5%
+3.1 diferencia clara
Perspicacia cósmica otra rama
3%
51.9%
+0.4 puede ser azar
Rama secundariaBrujería
Victorias extra aquí: -0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Brujería
84%
49.3%
-0.3 puede ser azar
Inspiración
9%
49.4%
-0.2 puede ser azar
Precisión
3%
52.1%
-0.2 puede ser azar
Dominación
3%
48.8%
+0.3 puede ser azar
Runas secundariasArcanólogo axiomático + Se avecina tormenta
Arcanólogo axiomático + Se avecina tormenta gana más que Concentración absoluta + Se avecina tormenta, la opción más elegida: +1.3 frente a -0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Concentración absoluta + Se avecina tormenta
72%
48.6%
-0.9 puede ser azar
Arcanólogo axiomático + Se avecina tormenta
9%
57.0%
+1.3 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.2 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
96%
49.4%
-0.3 puede ser azar
Velocidad de habilidades
3%
55.1%
+1.2 puede ser azar
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.4 frente a -1.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
92%
49.3%
-1.1 puede ser azar
Velocidad de movimiento
7%
48.1%
+0.4 puede ser azar
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.7 frente a -2.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
74%
48.3%
-2.3 puede ser azar
Vida
16%
52.0%
+1.7 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
10%
53.4%
+1.6 puede ser azar
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Prender
60%
50.5%
+1.6 puede ser azar
Extenuación + Destello
24%
47.8%
-1.8 puede ser azar
Destello + Barrera
7%
50.5%
-1.7 puede ser azar
Destello + Curar
4%
44.6%
+0.5 puede ser azar
Destello + Fantasmal
2%
50.7%
-0.6 puede ser azar
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
84%
50.0%
+0.5 puede ser azar
QWEQ + W + E
8%
47.6%
-0.2 puede ser azar
EQWE + Q + W
3%
51.1%
+0.2 puede ser azar
EWQE + W + Q
3%
52.0%
-1.3 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Subir Q primero: 54.8% de victorias. Subir W primero: 50.0% de victorias (no hay partidas suficientes).
Sello oscuro + Poción reutilizable gana más que Anillo de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: +1.4 frente a +0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Anillo de Doran + Poción de vida x2
78%
50.2%
+0.4 puede ser azar
Sello oscuro + Poción reutilizable
15%
50.8%
+1.4 puede ser azar
BotasBotas de hechicero
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de hechicero
92%
52.2%
+0.6 puede ser azar
13:25
Objeto 1Perdición del liche
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Victorias extra aquí: -0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Electrocutar
81%
50.6%
-0.2 puede ser azar
Cosecha oscura
10%
53.8%
-0.2 puede ser azar
Conquistador otra rama
5%
45.8%
-0.5 puede ser azar
Fila principal 1Impacto repentino
Victorias extra aquí: -0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Impacto repentino
83%
51.0%
-0.7 puede ser azar
Fila principal 2Guardián de profundidad
Guardián de profundidad gana más que Recuerdo macabro, la opción más elegida: +0.6 frente a +0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Recuerdo macabro
74%
52.2%
+0.4 puede ser azar
Sexto sentido
9%
41.7%
-1.4 puede ser azar
Guardián de profundidad
8%
49.0%
+0.6 puede ser azar
Leyenda: Velocidad otra rama
5%
46.4%
-0.1 puede ser azar
Fila principal 3Cazador definitivo
Cazador definitivo gana más que Cazador incesante, la opción más elegida: +0.7 frente a -1.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cazador incesante
65%
51.4%
-1.1 puede ser azar
Cazador definitivo
24%
50.2%
+0.7 puede ser azar
Rama secundariaBrujería
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Brujería
78%
50.9%
+1.0 puede ser azar
Precisión
11%
48.7%
-1.4 puede ser azar
Runas secundariasBanda de maná + Se avecina tormenta
Banda de maná + Se avecina tormenta gana más que Concentración absoluta + Se avecina tormenta, la opción más elegida: +1.4 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Concentración absoluta + Se avecina tormenta
63%
52.1%
-0.4 puede ser azar
Banda de maná + Se avecina tormenta
11%
47.5%
+1.4 puede ser azar
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
95%
50.7%
+1.4 puede ser azar
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: -0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
93%
50.9%
-0.8 puede ser azar
Fragmento defensivoVida
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 76% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Progresión de vida.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
75%
50.9%
-0.7 puede ser azar
Vida
17%
46.4%
+0.4 puede ser azar
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +3.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Prender
84%
52.5%
+3.3 puede ser azar
Destello + Teleportar
5%
35.2%
-4.1 diferencia clara
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: -0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
86%
50.6%
-0.7 puede ser azar
QWEQ + W + E
9%
43.9%
-2.3 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Subir Q primero: 49.3% de victorias. Subir E primero: 42.9% de victorias (no hay partidas suficientes).
Build de Evelynn Bot
Parche 16.21
ganadas
49.0%
partidas
153
Impacto en victorias
-0.1
Pickrate
0.0%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Anillo de Doran + Poción de vida x2
74%
45.3%
+0.5 puede ser azar
BotasBotas de hechicero
Victorias extra aquí: -1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de hechicero
94%
49.1%
-1.2 puede ser azar
13:33
Objeto 1Perdición del liche
Victorias extra aquí: -0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Evelynn en Jungla.
Top
+2.7Evelynn con Fiora: +2.7 victorias cada 100 partidas (rango 1.4-4.0) · 5,345 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
+2.5Evelynn con Dr. Mundo: +2.5 victorias cada 100 partidas (rango 1.2-3.8) · 5,947 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+2.2Evelynn con Garen: +2.17 victorias cada 100 partidas (rango 1.28-3.05) · 12,663 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-5.5Evelynn con Shyvana: -5.5 victorias cada 100 partidas (rango de -9.7 a -1.3) · 336 partidas · Agrupado · el 37% de esto se toma de campeones parecidos
-4.9Evelynn con Skarner: -4.9 victorias cada 100 partidas (rango de -9.1 a -0.7) · 331 partidas · Agrupado · el 38% de esto se toma de campeones parecidos
-4.1Evelynn con K'Sante: -4.1 victorias cada 100 partidas (rango de -5.7 a -2.5) · 3,744 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
Mid
+2.3Evelynn con Kassadin: +2.3 victorias cada 100 partidas (rango 0.5-4.1) · 2,703 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
+1.7Evelynn con Fizz: +1.7 victorias cada 100 partidas (rango 0.6-2.8) · 8,026 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+1.4Evelynn con Lissandra: +1.4 victorias cada 100 partidas (rango 0.1-2.7) · 5,608 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-6.1Evelynn con Mel: -6.1 victorias cada 100 partidas (rango de -7.2 a -5.0) · 8,023 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-4.1Evelynn con Xin Zhao: -4.1 victorias cada 100 partidas (rango de -7.3 a -0.8) · 715 partidas · Agrupado · el 22% de esto se toma de campeones parecidos
-3.5Evelynn con Locke: -3.5 victorias cada 100 partidas (rango de -4.7 a -2.4) · 7,318 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+4.7Evelynn con Nilah: +4.7 victorias cada 100 partidas (rango 2.4-7.0) · 1,670 partidas · Medido · el 11% de esto se toma de campeones parecidos
+3.0Evelynn con Xayah: +3.0 victorias cada 100 partidas (rango 1.9-4.0) · 8,734 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+1.6Evelynn con Miss Fortune: +1.64 victorias cada 100 partidas (rango 0.99-2.30) · 24,104 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-4.2Evelynn con Ezreal: -4.19 victorias cada 100 partidas (rango de -4.98 a -3.41) · 16,306 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-2.3Evelynn con Ashe: -2.30 victorias cada 100 partidas (rango de -3.15 a -1.44) · 13,577 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-1.8Evelynn con Varus: -1.8 victorias cada 100 partidas (rango de -3.0 a -0.6) · 6,589 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
Soporte
+2.9Evelynn con Amumu: +2.9 victorias cada 100 partidas (rango 0.2-5.5) · 1,145 partidas · Medido · el 15% de esto se toma de campeones parecidos
+2.0Evelynn con Zyra: +2.0 victorias cada 100 partidas (rango 0.7-3.3) · 5,411 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
+1.9Evelynn con Vel'Koz: +1.9 victorias cada 100 partidas (rango 0.7-3.1) · 6,532 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-4.7Evelynn con Lee Sin: -4.7 victorias cada 100 partidas (rango de -7.9 a -1.5) · 723 partidas · Agrupado · el 22% de esto se toma de campeones parecidos
-2.2Evelynn con Yuumi: -2.2 victorias cada 100 partidas (rango de -3.4 a -1.0) · 6,649 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-1.9Evelynn con Bardo: -1.9 victorias cada 100 partidas (rango de -3.5 a -0.2) · 3,385 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos