De tout ce qu'on a mesuré ici, Bâton du vide ajoute le plus de victoires : -0.8 pour 100 parties. Voile de la banshee, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
Victoires en plus ici : +1.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Électrocution
84%
49.9%
+1.7 peut être du hasard
Moisson noire
12%
47.6%
-2.1 différence nette
Conquérant autre arbre
1%
50.5%
+0.4 peut être du hasard
Assaut du maraudeur autre arbre
1%
50.2%
+0.3 peut être du hasard
Premier coup autre arbre
1%
53.2%
+3.4 peut être du hasard
Comète arcanique autre arbre
<1%
41.3%
-5.6 différence nette
Tempo mortel autre arbre
<1%
39.1%
trop gros pour y croire
Toucher de feu mortel autre arbre
<1%
41.1%
-7.0 différence nette
Ligne principale 1Ruée offensive
Un choix d'un autre arbre de runes a ici une avance nette (+3.5 pour 100 parties), mais un arbre ne change qu'avec la page entière.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Ruée offensive
95%
49.6%
+0.9 peut être du hasard
Triomphe autre arbre
1%
49.4%
-0.4 peut être du hasard
Arcaniste axiomatique autre arbre
1%
50.2%
-0.4 peut être du hasard
Coup bas
1%
46.9%
-2.8 différence nette
Remise immédiate autre arbre
1%
53.1%
+3.5 différence nette
Chaussures magiques autre arbre
<1%
53.2%
+2.3 peut être du hasard
Goût du sang
<1%
41.7%
-5.1 différence nette
Manteau nuageux autre arbre
<1%
45.9%
-1.3 peut être du hasard
Ligne principale 2Sixième sens
Sixième sens gagne plus souvent que Souvenirs épouvantables, le plus choisi : +1.7 contre -1.4 pour 100 parties. La différence est nette.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Souvenirs épouvantables
81%
49.3%
-1.4 peut être du hasard
Sixième sens
12%
51.3%
+1.7 différence nette
Balise de profondeur
2%
50.7%
+1.2 différence nette
Légende : accélération autre arbre
1%
51.8%
+1.5 différence nette
Concentration absolue autre arbre
1%
50.4%
+0.4 peut être du hasard
Triple tonique autre arbre
1%
53.6%
+3.7 différence nette
Célérité autre arbre
<1%
47.6%
-1.7 peut être du hasard
Légende : alacrité autre arbre
<1%
39.6%
trop gros pour y croire
Ligne principale 3Chasseur ultime
Chasseur ultime gagne plus souvent que Chasseur acharné, le plus choisi : +0.8 contre -0.5 pour 100 parties. La différence est nette.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Chasseur acharné
85%
49.5%
-0.5 peut être du hasard
Chasseur ultime
10%
50.2%
+0.8 différence nette
Coup de grâce autre arbre
1%
49.8%
-0.1 peut être du hasard
Tempête menaçante autre arbre
1%
50.5%
+0.3 peut être du hasard
Chasseur de trésors
1%
49.7%
0.0 peut être du hasard
Savoir cosmique autre arbre
1%
53.6%
+3.6 différence nette
Abattage autre arbre
<1%
50.2%
-0.2 peut être du hasard
Brûlure autre arbre
<1%
39.2%
trop gros pour y croire
Voie secondaireSorcellerie
Un choix d'un autre arbre de runes a ici une avance nette (+1.4 pour 100 parties), mais un arbre ne change qu'avec la page entière.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Sorcellerie
83%
49.5%
-0.3 peut être du hasard
Inspiration
8%
49.2%
-0.6 peut être du hasard
Précision
6%
50.6%
+1.1 différence nette
Domination
3%
51.3%
+1.4 différence nette
Volonté
<1%
43.4%
trop gros pour y croire
Runes secondairesCélérité + Tempête menaçante
Célérité + Tempête menaçante gagne plus souvent que Concentration absolue + Tempête menaçante, le plus choisi : +1.9 contre -1.0 pour 100 parties. La différence est nette.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Concentration absolue + Tempête menaçante
84%
49.3%
-1.0 peut être du hasard
Arcaniste axiomatique + Tempête menaçante
9%
51.1%
+1.4 différence nette
Arcaniste axiomatique + Concentration absolue
2%
50.8%
+1.6 différence nette
Célérité + Tempête menaçante
1%
51.1%
+1.9 différence nette
Arcaniste axiomatique + Célérité
1%
48.9%
-1.4 peut être du hasard
Marche sur l'eau + Célérité
<1%
48.9%
-1.4 peut être du hasard
Transcendance + Tempête menaçante
<1%
50.8%
+1.1 peut être du hasard
Concentration absolue + Brûlure
<1%
50.6%
+0.2 peut être du hasard
Fragment d'attaqueForce adaptative
Victoires en plus ici : +3.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
98%
49.7%
+3.3 peut être du hasard
Vitesse d'attaque
1%
43.9%
trop gros pour y croire
Accélération de compétence
1%
48.9%
-1.3 différence nette
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +0.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
98%
49.6%
+0.9 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
2%
49.3%
-0.8 peut être du hasard
PV croissants
<1%
46.9%
-2.0 peut être du hasard
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +1.7 contre -1.5 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
82%
49.3%
-1.5 peut être du hasard
PV
14%
51.1%
+1.7 différence nette
Ténacité et résistance aux ralentissements
3%
49.7%
+0.5 différence nette
SortsFantôme + Châtiment
Fantôme + Châtiment gagne plus souvent que Saut éclair + Châtiment, le plus choisi : +1.2 contre +0.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Châtiment
99%
49.6%
+0.4 peut être du hasard
Fantôme + Châtiment
1%
50.9%
+1.2 peut être du hasard
Châtiment + Embrasement
<1%
45.4%
-3.5 différence nette
Fatigue + Châtiment
<1%
45.2%
-1.0 peut être du hasard
QWE
CompétencesQ > W > E
Q > W > E gagne plus souvent que Q > E > W, le plus choisi : +0.7 contre +0.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
QEWQ + E + W
92%
49.8%
+0.4 peut être du hasard
QWEQ + W + E
6%
50.6%
+0.7 peut être du hasard
EQWE + Q + W
1%
46.7%
-3.7 différence nette
EWQE + W + Q
<1%
46.1%
-2.7 peut être du hasard
WQEW + Q + E
<1%
47.1%
-4.9 différence nette
WEQW + E + Q
<1%
49.9%
+0.2 peut être du hasard
Niveaux 1 à 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Monter Q en premier : 50.1% gagnées. Monter E en premier : 56.1% gagnées (équilibré).
gagnées
56.3%
parties
1,053
Impact victoire
+3.8
Pickrate
0.5%
Objets de départBébé Saute-nuages + Potion de soin
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
Arcaniste axiomatique + Tempête menaçante gagne plus souvent que Concentration absolue + Tempête menaçante, le plus choisi : +1.1 contre -0.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Concentration absolue + Tempête menaçante
74%
49.4%
-0.6 peut être du hasard
Arcaniste axiomatique + Tempête menaçante
9%
54.7%
+1.1 peut être du hasard
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Accélération de compétence gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +0.9 contre 0.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
96%
49.6%
0.0 peut être du hasard
Accélération de compétence
3%
51.1%
+0.9 peut être du hasard
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +0.7 contre -1.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
92%
49.4%
-1.1 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
7%
49.5%
+0.7 peut être du hasard
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +1.8 contre -2.4 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
74%
48.6%
-2.4 peut être du hasard
PV
17%
51.3%
+1.6 différence nette
Ténacité et résistance aux ralentissements
9%
54.2%
+1.8 différence nette
SortsSaut éclair + Embrasement
Victoires en plus ici : +2.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Embrasement
59%
51.0%
+2.1 peut être du hasard
Fatigue + Saut éclair
25%
46.9%
-2.3 différence nette
Saut éclair + Barrière
7%
48.7%
-2.0 peut être du hasard
Saut éclair + Soins
4%
47.9%
+0.9 peut être du hasard
Saut éclair + Fantôme
2%
52.5%
-0.3 peut être du hasard
EQW
CompétencesE > Q > W
E > Q > W gagne plus souvent que Q > E > W, le plus choisi : +0.8 contre +0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
QEWQ + E + W
83%
50.0%
+0.2 peut être du hasard
QWEQ + W + E
8%
49.8%
+0.2 peut être du hasard
EQWE + Q + W
4%
53.1%
+0.8 peut être du hasard
EWQE + W + Q
3%
49.5%
-1.7 peut être du hasard
Niveaux 1 à 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Monter Q en premier : 55.5% gagnées. Monter W en premier : 50.0% gagnées (pas assez de parties).
Build Evelynn Mid
gagnées
52.2%
parties
1,938
Impact victoire
+1.1
Pickrate
0.0%
Objets de départSceau noir + Potion rechargeable
Sceau noir + Potion rechargeable gagne plus souvent que Anneau de Doran + Potion de soin x2, le plus choisi : +1.0 contre +0.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Anneau de Doran + Potion de soin x2
79%
51.7%
+0.7 peut être du hasard
Sceau noir + Potion rechargeable
14%
50.9%
+1.0 peut être du hasard
BottesChaussures de sorcier
Victoires en plus ici : +0.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Chaussures de sorcier
92%
53.5%
+0.8 peut être du hasard
13:24
Objet 1Fléau de liche
Victoires en plus ici : +2.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Victoires en plus ici : +0.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Électrocution
80%
51.9%
+0.2 peut être du hasard
Moisson noire
9%
53.0%
-0.5 peut être du hasard
Conquérant autre arbre
6%
45.8%
-1.2 peut être du hasard
Ligne principale 1Coup bas
Coup bas gagne plus souvent que Ruée offensive, le plus choisi : +0.9 contre -1.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Ruée offensive
81%
51.7%
-1.0 peut être du hasard
Coup bas
6%
55.6%
+0.9 peut être du hasard
Ligne principale 2Souvenirs épouvantables
Victoires en plus ici : +1.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Souvenirs épouvantables
72%
53.8%
+1.6 peut être du hasard
Sixième sens
9%
42.9%
-2.1 peut être du hasard
Balise de profondeur
8%
46.5%
-0.5 peut être du hasard
Légende : accélération autre arbre
6%
43.9%
-1.2 peut être du hasard
Ligne principale 3Chasseur ultime
Chasseur ultime gagne plus souvent que Chasseur acharné, le plus choisi : +0.5 contre -0.8 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Chasseur acharné
63%
52.3%
-0.8 peut être du hasard
Chasseur ultime
25%
51.4%
+0.5 peut être du hasard
Coup de grâce autre arbre
4%
46.7%
-0.7 peut être du hasard
Voie secondaireSorcellerie
Victoires en plus ici : +1.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Sorcellerie
76%
51.9%
+1.0 peut être du hasard
Précision
12%
50.6%
-1.3 peut être du hasard
Runes secondairesRuban de mana + Tempête menaçante
Ruban de mana + Tempête menaçante gagne plus souvent que Concentration absolue + Tempête menaçante, le plus choisi : +2.0 contre -0.9 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Concentration absolue + Tempête menaçante
63%
52.2%
-0.9 peut être du hasard
Ruban de mana + Tempête menaçante
10%
52.7%
+2.0 peut être du hasard
Fragment d'attaqueForce adaptative
Victoires en plus ici : +1.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
95%
51.6%
+1.1 peut être du hasard
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +0.4 contre -1.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
93%
51.6%
-1.1 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
6%
50.9%
+0.4 peut être du hasard
Fragment de défensePV
Victoires en plus ici : +0.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Les joueurs Maître+ prennent ceci : 71% de leurs parties. Tous rangs confondus, le plus pris est PV croissants.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
73%
52.2%
-0.4 peut être du hasard
PV
19%
47.9%
+0.2 peut être du hasard
SortsSaut éclair + Embrasement
Victoires en plus ici : +2.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Embrasement
84%
52.8%
+2.9 peut être du hasard
Saut éclair + Téléportation
5%
39.6%
-4.2 différence nette
EQW
CompétencesE > Q > W
E > Q > W gagne plus souvent que Q > E > W, le plus choisi : +1.6 contre +0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
QEWQ + E + W
86%
52.1%
+0.1 peut être du hasard
QWEQ + W + E
9%
43.9%
-3.1 peut être du hasard
EQWE + Q + W
3%
62.1%
+1.6 peut être du hasard
Niveaux 1 à 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Monter Q en premier : 56.4% gagnées. Monter E en premier : 33.3% gagnées (pas assez de parties).
Build Evelynn Bot
Patch 16.21
gagnées
49.0%
parties
153
Impact victoire
-0.1
Pickrate
0.0%
Objets de départAnneau de Doran + Potion de soin x2
Victoires en plus ici : +0.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Anneau de Doran + Potion de soin x2
74%
45.3%
+0.5 peut être du hasard
BottesChaussures de sorcier
Victoires en plus ici : -1.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Chaussures de sorcier
94%
49.1%
-1.2 peut être du hasard
13:33
Objet 1Fléau de liche
Victoires en plus ici : -0.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Evelynn en Jungle.
Top
+2.7Evelynn avec Fiora: +2.7 victoires pour 100 parties (fourchette 1.4-4.0) · 5,345 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.5Evelynn avec Dr. Mundo: +2.5 victoires pour 100 parties (fourchette 1.2-3.8) · 5,947 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.2Evelynn avec Garen: +2.16 victoires pour 100 parties (fourchette 1.28-3.05) · 12,663 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.5Evelynn avec Shyvana: -5.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -9.7 à -1.3) · 336 parties · Mutualisé · 37 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.9Evelynn avec Skarner: -4.9 victoires pour 100 parties (fourchette de -9.1 à -0.7) · 331 parties · Mutualisé · 38 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.1Evelynn avec K'Santé: -4.1 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.6 à -2.5) · 3,747 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Mid
+2.3Evelynn avec Kassadin: +2.3 victoires pour 100 parties (fourchette 0.5-4.1) · 2,703 parties · Mesuré · 7 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.7Evelynn avec Fizz: +1.7 victoires pour 100 parties (fourchette 0.6-2.8) · 8,026 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.4Evelynn avec Lissandra: +1.4 victoires pour 100 parties (fourchette 0.1-2.7) · 5,608 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-6.1Evelynn avec Mel: -6.1 victoires pour 100 parties (fourchette de -7.2 à -5.0) · 8,023 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.1Evelynn avec Xin Zhao: -4.1 victoires pour 100 parties (fourchette de -7.3 à -0.8) · 715 parties · Mutualisé · 22 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.5Evelynn avec Locke: -3.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.6 à -2.4) · 7,319 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Bot
+4.7Evelynn avec Nilah: +4.7 victoires pour 100 parties (fourchette 2.4-7.0) · 1,670 parties · Mesuré · 11 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+3.0Evelynn avec Xayah: +3.0 victoires pour 100 parties (fourchette 1.9-4.0) · 8,735 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.6Evelynn avec Miss Fortune: +1.64 victoires pour 100 parties (fourchette 0.98-2.30) · 24,104 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.2Evelynn avec Ezreal: -4.19 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.97 à -3.41) · 16,307 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.3Evelynn avec Ashe: -2.30 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.15 à -1.45) · 13,577 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-1.8Evelynn avec Varus: -1.8 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.0 à -0.6) · 6,590 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Support
+2.9Evelynn avec Amumu: +2.9 victoires pour 100 parties (fourchette 0.2-5.5) · 1,145 parties · Mesuré · 15 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.0Evelynn avec Zyra: +2.0 victoires pour 100 parties (fourchette 0.7-3.3) · 5,411 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.9Evelynn avec Vel'Koz: +1.9 victoires pour 100 parties (fourchette 0.7-3.1) · 6,532 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.7Evelynn avec Lee Sin: -4.7 victoires pour 100 parties (fourchette de -7.9 à -1.5) · 723 parties · Mutualisé · 22 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.3Evelynn avec Yuumi: -2.3 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.4 à -1.1) · 6,650 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-1.9Evelynn avec Bard: -1.9 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.5 à -0.2) · 3,386 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires