Przedmioty startoweSadzonka Mchściciela + Mikstura Zdrowia
Sadzonka Mchściciela + Mikstura Zdrowia wygrywa częściej niż Pisklę Podmuszka + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -0.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Pisklę Podmuszka + Mikstura Zdrowia
43%
48.6%
-0.9 może być przypadek
Pisklę Podmuszka
33%
50.3%
+1.2 wyraźna różnica
Szczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia
11%
48.8%
-1.2 może być przypadek
Szczeniak Żaroszpona
6%
46.8%
-1.6 może być przypadek
Sadzonka Mchściciela + Mikstura Zdrowia
4%
51.9%
+2.1 wyraźna różnica
Sadzonka Mchściciela
3%
52.1%
+2.0 wyraźna różnica
ButyObuwie Maga
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Obuwie Maga
97%
49.3%
+1.5 może być przypadek
13:27
Buty Prędkości
1%
48.7%
-2.8 wyraźna różnica
13:37
Obuwie Merkurego
1%
49.9%
+0.8 może być przypadek
16:53
Pancerniaki
<1%
50.0%
-0.9 może być przypadek
15:43
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
<1%
50.0%
-2.0 wyraźna różnica
12:16
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
93%
51.4%
najczęściej kupowane
Buty Prędkości
1%
53.5%
wyrównane
Obuwie Merkurego
1%
48.8%
wyrównane
Pancerniaki
<1%
54.5%
wyrównane
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
93%
49.4%
najczęściej kupowane
Obuwie Merkurego
2%
50.6%
wyrównane
Buty Prędkości
1%
43.2%
wyrównane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
<1%
60.0%
za mało gier
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Całun Banshee
12%
20%
Zabójczy Kapelusz Rabadona
59%
61%
Kostur Pustki
25%
27%
Klepsydra Zhonyi
7%
6%
Przedmiot 1Zmora Licza
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Aksjomatyczny Adept Arkanów + Całkowite Skupienie wygrywa częściej niż Całkowite Skupienie + Nadchodząca Burza, najczęstszy wybór: +1.9 wobec -1.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Całkowite Skupienie + Nadchodząca Burza
83%
49.0%
-1.0 może być przypadek
Aksjomatyczny Adept Arkanów + Nadchodząca Burza
10%
50.8%
+1.5 wyraźna różnica
Aksjomatyczny Adept Arkanów + Całkowite Skupienie
2%
50.1%
+1.9 wyraźna różnica
Chyżość + Nadchodząca Burza
1%
47.6%
+1.4 wyraźna różnica
Aksjomatyczny Adept Arkanów + Chyżość
1%
50.4%
-1.7 może być przypadek
Transcendencja + Nadchodząca Burza
<1%
53.2%
+1.3 może być przypadek
Kroczący po Wodzie + Chyżość
<1%
50.2%
-1.4 może być przypadek
Całkowite Skupienie + Poparzenie
<1%
48.2%
-0.5 może być przypadek
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
98%
49.4%
+3.4 może być przypadek
Prędkość ataku
1%
44.3%
-4.2 wyraźna różnica
Przyspieszenie umiejętności
1%
46.8%
-2.0 wyraźna różnica
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
98%
49.3%
+1.2 może być przypadek
Prędkość ruchu
2%
48.4%
-1.1 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
<1%
48.9%
-1.7 może być przypadek
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -1.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
82%
48.9%
-1.9 może być przypadek
Zdrowie
14%
51.3%
+2.1 wyraźna różnica
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
3%
50.0%
+0.9 wyraźna różnica
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Q > W > E wygrywa częściej niż Q > E > W, najczęstszy wybór: +1.1 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QEWQ + E + W
92%
49.4%
+0.2 może być przypadek
QWEQ + W + E
6%
51.6%
+1.1 może być przypadek
EQWE + Q + W
1%
46.7%
-4.1 wyraźna różnica
EWQE + W + Q
<1%
42.9%
-3.2 może być przypadek
WQEW + Q + E
<1%
49.3%
-5.3 wyraźna różnica
WEQW + E + Q
<1%
49.6%
+0.2 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw Q: 49.5% wygranych. Najpierw E: 49.4% wygranych (wyrównane).
CzaryDuch + Porażenie
Duch + Porażenie wygrywa częściej niż Błysk + Porażenie, najczęstszy wybór: +1.2 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Porażenie
99%
49.3%
+0.1 może być przypadek
Duch + Porażenie
1%
51.5%
+1.2 może być przypadek
Porażenie + Podpalenie
<1%
48.7%
-3.0 może być przypadek
wygranych
56.1%
gier
526
Wpływ na wygrane
+2.6
Pickrate
0.6%
Przedmioty startowePisklę Podmuszka + Mikstura Zdrowia
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
Aksjomatyczny Adept Arkanów + Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Całkowite Skupienie + Nadchodząca Burza, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Całkowite Skupienie + Nadchodząca Burza
75%
48.2%
-1.1 może być przypadek
Aksjomatyczny Adept Arkanów + Nadchodząca Burza
8%
47.4%
+1.3 może być przypadek
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.4 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
94%
47.9%
+0.2 może być przypadek
Prędkość ataku
3%
50.0%
-0.9 może być przypadek
Przyspieszenie umiejętności
3%
48.3%
+0.4 może być przypadek
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +2.0 wobec -1.9 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
91%
47.9%
-1.9 może być przypadek
Prędkość ruchu
9%
48.8%
+2.0 może być przypadek
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.9 wobec -2.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
74%
47.3%
-2.5 może być przypadek
Zdrowie
15%
49.3%
+1.8 wyraźna różnica
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
11%
50.7%
+1.9 wyraźna różnica
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QEWQ + E + W
79%
48.8%
+1.5 może być przypadek
QWEQ + W + E
11%
49.4%
-1.8 może być przypadek
EQWE + Q + W
3%
50.0%
-0.8 może być przypadek
EWQE + W + Q
3%
43.9%
-1.2 może być przypadek
WQEW + Q + E
2%
38.4%
-1.7 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw Q: 47.7% wygranych. Najpierw E: 33.3% wygranych (za mało gier).
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Podpalenie
58%
48.7%
+1.1 może być przypadek
Wyczerpanie + Błysk
24%
45.2%
-1.5 może być przypadek
Błysk + Bariera
7%
47.3%
-1.5 może być przypadek
Błysk + Uzdrowienie
6%
51.2%
+1.0 może być przypadek
Build Evelynn Top
wygranych
45.8%
gier
804
Wpływ na wygrane
-1.2
Pickrate
0.0%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
89%
44.7%
+1.1 może być przypadek
Tajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura
8%
35.4%
+0.2 może być przypadek
ButyObuwie Maga
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Obuwie Maga
93%
45.6%
+0.4 może być przypadek
13:57
Przedmiot 1Zmora Licza
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Tajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura wygrywa częściej niż Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +1.2 wobec +0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
79%
49.1%
+0.6 może być przypadek
Tajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura
15%
47.1%
+1.2 może być przypadek
ButyObuwie Maga
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Obuwie Maga
92%
51.6%
+0.2 może być przypadek
13:34
Przedmiot 1Zmora Licza
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Mroczne Żniwa wygrywa częściej niż Elektryzacja, najczęstszy wybór: -0.3 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Elektryzacja
78%
49.8%
-0.5 może być przypadek
Mroczne Żniwa
10%
56.1%
-0.3 może być przypadek
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Niespodziewane Uderzenie
82%
50.9%
-0.8 może być przypadek
Główny rząd 2Makabryczne Pamiątki
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Makabryczne Pamiątki
72%
52.7%
+0.1 może być przypadek
Szósty Zmysł
8%
39.6%
-0.6 może być przypadek
Głęboki Totem
8%
40.0%
0.0 może być przypadek
Główny rząd 3Superłowca
Superłowca wygrywa częściej niż Bezwzględny Łowca, najczęstszy wybór: +0.1 wobec -0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Bezwzględny Łowca
67%
52.8%
-0.9 może być przypadek
Superłowca
19%
42.1%
+0.1 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czarnoksięstwo
80%
50.4%
+1.1 może być przypadek
Precyzja
9%
44.2%
-1.4 może być przypadek
Runy dodatkoweOpaska Przepływu Many + Nadchodząca Burza
Opaska Przepływu Many + Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Całkowite Skupienie + Nadchodząca Burza, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Całkowite Skupienie + Nadchodząca Burza
67%
53.3%
-0.5 może być przypadek
Opaska Przepływu Many + Nadchodząca Burza
13%
40.7%
+1.5 może być przypadek
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
95%
50.2%
+1.5 może być przypadek
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
94%
50.4%
-0.9 może być przypadek
Odłamek obronyZdrowie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 76% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Skalowanie zdrowia.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
78%
49.1%
-1.3 może być przypadek
Zdrowie
16%
52.1%
+1.3 może być przypadek
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Q > W > E wygrywa częściej niż Q > E > W, najczęstszy wybór: -0.4 wobec -1.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QEWQ + E + W
87%
49.2%
-1.3 może być przypadek
QWEQ + W + E
9%
54.0%
-0.4 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw Q: 48.1% wygranych. Najpierw E: 75.0% wygranych (za mało gier).
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Podpalenie
79%
51.5%
+2.2 może być przypadek
Build Evelynn Bot
patch 16.21
wygranych
49.0%
gier
153
Wpływ na wygrane
-0.1
Pickrate
0.0%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
74%
45.3%
+0.5 może być przypadek
ButyObuwie Maga
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Obuwie Maga
94%
49.1%
-1.2 może być przypadek
13:33
Przedmiot 1Zmora Licza
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Evelynn na Jungla.
Top
+2.7Evelynn z Fiora: +2.7 wygrane na 100 gier (zakres 1.4-4.0) · 5,345 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.5Evelynn z Dr Mundo: +2.5 wygrane na 100 gier (zakres 1.2-3.8) · 5,946 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.2Evelynn z Garen: +2.17 wygrane na 100 gier (zakres 1.29-3.05) · 12,662 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.5Evelynn z Shyvana: -5.5 wygrane na 100 gier (zakres od -9.7 do -1.3) · 336 gier · Łączone · 37% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.9Evelynn z Skarner: -4.9 wygrane na 100 gier (zakres od -9.1 do -0.7) · 331 gier · Łączone · 38% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.1Evelynn z K'Sante: -4.1 wygrane na 100 gier (zakres od -5.7 do -2.5) · 3,743 gry · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Mid
+2.3Evelynn z Kassadin: +2.3 wygrane na 100 gier (zakres 0.5-4.1) · 2,703 gry · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.7Evelynn z Fizz: +1.7 wygrane na 100 gier (zakres 0.6-2.8) · 8,026 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.4Evelynn z Lissandra: +1.4 wygrane na 100 gier (zakres 0.1-2.7) · 5,608 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-6.1Evelynn z Mel: -6.1 wygrane na 100 gier (zakres od -7.2 do -5.0) · 8,023 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.1Evelynn z Xin Zhao: -4.1 wygrane na 100 gier (zakres od -7.3 do -0.8) · 715 gier · Łączone · 22% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.5Evelynn z Locke: -3.5 wygrane na 100 gier (zakres od -4.7 do -2.4) · 7,318 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Bot
+4.7Evelynn z Nilah: +4.7 wygrane na 100 gier (zakres 2.4-7.0) · 1,670 gier · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+3.0Evelynn z Xayah: +3.0 wygrane na 100 gier (zakres 1.9-4.0) · 8,734 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.6Evelynn z Miss Fortune: +1.64 wygrane na 100 gier (zakres 0.99-2.30) · 24,104 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.2Evelynn z Ezreal: -4.20 wygrane na 100 gier (zakres od -4.98 do -3.42) · 16,305 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.3Evelynn z Ashe: -2.30 wygrane na 100 gier (zakres od -3.15 do -1.44) · 13,577 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-1.8Evelynn z Varus: -1.8 wygrane na 100 gier (zakres od -3.0 do -0.6) · 6,589 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Wsparcie
+2.9Evelynn z Amumu: +2.9 wygrane na 100 gier (zakres 0.2-5.5) · 1,145 gier · Zmierzone · 15% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.0Evelynn z Zyra: +2.0 wygrane na 100 gier (zakres 0.7-3.3) · 5,411 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.9Evelynn z Vel'Koz: +1.9 wygrane na 100 gier (zakres 0.7-3.1) · 6,531 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.7Evelynn z Lee Sin: -4.7 wygrane na 100 gier (zakres od -7.9 do -1.5) · 723 gry · Łączone · 22% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.2Evelynn z Yuumi: -2.2 wygrane na 100 gier (zakres od -3.4 do -1.0) · 6,649 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-1.9Evelynn z Bard: -1.9 wygrane na 100 gier (zakres od -3.5 do -0.2) · 3,385 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów