Mooshüpfersetzling + Heiltrank gewinnt öfter als Windläuferschlüpfling + Heiltrank, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Windläuferschlüpfling + Heiltrank
42%
48.0%
-0.9 kann Zufall sein
Windläuferschlüpfling
34%
50.1%
+1.1 klarer Unterschied
Brandklauenwelpe + Heiltrank
11%
49.2%
-1.2 kann Zufall sein
Brandklauenwelpe
6%
46.5%
-1.3 kann Zufall sein
Mooshüpfersetzling + Heiltrank
4%
51.9%
+2.0 klarer Unterschied
Mooshüpfersetzling
3%
52.2%
+1.8 klarer Unterschied
StiefelZaubererschuhe
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Zaubererschuhe
97%
49.0%
+1.8 kann Zufall sein
13:26
Stiefel der Wendigkeit
1%
49.5%
-3.0 klarer Unterschied
13:57
Merkurs Schuhe
1%
53.3%
+1.0 kann Zufall sein
17:27
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
<1%
53.8%
-1.8 klarer Unterschied
11:39
Beschichtete Stahlkappen
<1%
34.9%
-1.8 klarer Unterschied
15:05
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Zaubererschuhe
93%
51.4%
meistgekauft
Stiefel der Wendigkeit
1%
59.4%
ausgeglichen
Merkurs Schuhe
1%
45.0%
nicht genug Spiele
Beschichtete Stahlkappen
<1%
43.3%
nicht genug Spiele
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Zaubererschuhe
93%
50.0%
meistgekauft
Merkurs Schuhe
2%
48.3%
ausgeglichen
Stiefel der Wendigkeit
1%
50.0%
nicht genug Spiele
Beschichtete Stahlkappen
<1%
16.7%
nicht genug Spiele
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Schleier der Todesfee
13%
20%
Leerenstab
25%
27%
Zhonyas Stundenglas
7%
6%
1. ItemFluch des Lichs
Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Elektrisieren
84%
49.3%
+1.6 kann Zufall sein
Dunkle Seelenernte
11%
46.7%
-2.1 klarer Unterschied
Woge des Sturmräubers anderer Pfad
1%
48.8%
+0.2 kann Zufall sein
Eroberer anderer Pfad
1%
48.5%
+0.5 kann Zufall sein
Erstschlag anderer Pfad
1%
58.1%
+3.9 kann Zufall sein
Berührung des Todesfeuers anderer Pfad
<1%
38.5%
-6.3 klarer Unterschied
Tödliches Tempo anderer Pfad
<1%
34.8%
zu groß, um es zu glauben
Arkaner Komet anderer Pfad
<1%
55.6%
-4.2 klarer Unterschied
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+3.9 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Plötzlicher Einschlag
95%
49.0%
+0.8 kann Zufall sein
Triumph anderer Pfad
1%
47.0%
-0.1 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist anderer Pfad
1%
47.1%
-1.3 kann Zufall sein
Perfider Trick
1%
47.2%
-3.2 klarer Unterschied
Rückzahlung anderer Pfad
1%
59.1%
+3.9 klarer Unterschied
Magisches Schuhwerk anderer Pfad
<1%
56.5%
+2.0 kann Zufall sein
Geschmack von Blut
<1%
39.7%
-3.8 klarer Unterschied
Nimbus-Umhang anderer Pfad
<1%
54.7%
+1.0 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Sechster Sinn
Sechster Sinn gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Grässliche Mementos
80%
48.5%
-1.7 kann Zufall sein
Sechster Sinn
14%
51.0%
+1.8 klarer Unterschied
Tiefes Auge
2%
50.3%
+1.4 klarer Unterschied
Legende: Hast anderer Pfad
1%
50.4%
+1.5 klarer Unterschied
Absoluter Fokus anderer Pfad
1%
48.3%
+0.2 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum anderer Pfad
1%
60.4%
+4.3 klarer Unterschied
Flinkheit anderer Pfad
<1%
46.6%
-1.8 kann Zufall sein
Legende: Eifer anderer Pfad
<1%
32.8%
zu groß, um es zu glauben
Hauptreihe 3Ultimativer Jäger
Ultimativer Jäger gewinnt öfter als Erbarmungsloser Jäger, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Erbarmungsloser Jäger
84%
49.0%
-0.8 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger
11%
48.9%
+1.0 klarer Unterschied
Aufziehender Sturm anderer Pfad
1%
48.2%
-0.2 kann Zufall sein
Schatzjäger
1%
48.0%
-0.1 kann Zufall sein
Gnadenstoß anderer Pfad
1%
47.8%
+0.3 kann Zufall sein
Kosmische Einsicht anderer Pfad
1%
58.7%
+4.0 klarer Unterschied
Niedermäher anderer Pfad
<1%
46.8%
-0.9 kann Zufall sein
Hitzewelle anderer Pfad
<1%
50.0%
-5.0 klarer Unterschied
NebenpfadZauberei
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+1.8 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zauberei
83%
48.7%
-0.7 kann Zufall sein
Inspiration
8%
48.0%
-0.8 kann Zufall sein
Präzision
6%
52.8%
+1.8 klarer Unterschied
Dominanz
3%
51.9%
+1.6 klarer Unterschied
Entschlossenheit
<1%
49.0%
-3.0 kann Zufall sein
NebenrunenAxiom-Arkanist + Absoluter Fokus
Axiom-Arkanist + Absoluter Fokus gewinnt öfter als Absoluter Fokus + Aufziehender Sturm, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Absoluter Fokus + Aufziehender Sturm
84%
48.3%
-1.1 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist + Aufziehender Sturm
10%
52.5%
+1.6 klarer Unterschied
Axiom-Arkanist + Absoluter Fokus
2%
48.3%
+1.9 klarer Unterschied
Flinkheit + Aufziehender Sturm
1%
48.3%
+1.9 klarer Unterschied
Axiom-Arkanist + Flinkheit
1%
53.3%
-1.6 kann Zufall sein
Wasserlauf + Absoluter Fokus
<1%
46.5%
-0.3 kann Zufall sein
Wasserlauf + Flinkheit
<1%
54.9%
-1.5 kann Zufall sein
Überlegenheit + Aufziehender Sturm
<1%
55.1%
+0.9 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +3.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
98%
49.1%
+3.3 kann Zufall sein
Angriffstempo
1%
46.1%
-4.0 klarer Unterschied
Fähigkeitstempo
1%
45.3%
-2.1 klarer Unterschied
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
98%
49.0%
+1.2 kann Zufall sein
Lauftempo
2%
48.9%
-1.1 kann Zufall sein
Lebensskalierung
<1%
43.5%
-2.1 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +2.2 gegen -2.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
81%
48.5%
-2.0 kann Zufall sein
Leben
15%
51.7%
+2.2 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
4%
49.6%
+0.9 klarer Unterschied
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Q > W > E gewinnt öfter als Q > E > W, die häufigste Wahl: +0.9 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Dunkle Seelenernte gewinnt öfter als Elektrisieren, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Elektrisieren
72%
47.6%
-1.7 kann Zufall sein
Dunkle Seelenernte
20%
48.6%
+1.0 kann Zufall sein
Eroberer anderer Pfad
2%
52.7%
-0.4 kann Zufall sein
Erstschlag anderer Pfad
2%
48.9%
+2.4 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Perfider Trick
Perfider Trick gewinnt öfter als Plötzlicher Einschlag, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -2.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Plötzlicher Einschlag
88%
47.9%
-2.1 kann Zufall sein
Perfider Trick
3%
42.5%
+1.7 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Tiefes Auge
Tiefes Auge gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Grässliche Mementos
71%
47.9%
-1.0 kann Zufall sein
Tiefes Auge
12%
48.0%
+0.9 kann Zufall sein
Sechster Sinn
9%
46.2%
-0.8 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum anderer Pfad
2%
48.3%
+2.3 kann Zufall sein
Legende: Hast anderer Pfad
1%
48.3%
-1.9 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Ultimativer Jäger
Ultimativer Jäger gewinnt öfter als Erbarmungsloser Jäger, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -2.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Erbarmungsloser Jäger
73%
47.0%
-2.3 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger
17%
51.0%
+1.9 kann Zufall sein
Schatzjäger
2%
47.0%
0.0 kann Zufall sein
Kosmische Einsicht anderer Pfad
2%
49.5%
+2.8 kann Zufall sein
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: -0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zauberei
81%
47.9%
-0.5 kann Zufall sein
Inspiration
9%
47.4%
-1.1 kann Zufall sein
Dominanz
4%
51.3%
+1.0 kann Zufall sein
Präzision
4%
44.9%
+0.3 kann Zufall sein
NebenrunenAxiom-Arkanist + Aufziehender Sturm
Axiom-Arkanist + Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Absoluter Fokus + Aufziehender Sturm, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Absoluter Fokus + Aufziehender Sturm
75%
48.2%
-1.1 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist + Aufziehender Sturm
8%
47.4%
+1.3 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.4 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
94%
47.9%
+0.2 kann Zufall sein
Angriffstempo
3%
50.0%
-0.9 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
3%
48.3%
+0.4 kann Zufall sein
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -1.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
91%
47.9%
-1.9 kann Zufall sein
Lauftempo
9%
48.8%
+2.0 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -2.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
74%
47.3%
-2.5 kann Zufall sein
Leben
15%
49.3%
+1.8 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
11%
50.7%
+1.9 klarer Unterschied
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Entzünden
58%
48.7%
+1.1 kann Zufall sein
Erschöpfen + Blitz
24%
45.2%
-1.5 kann Zufall sein
Blitz + Barriere
7%
47.3%
-1.5 kann Zufall sein
Blitz + Heilen
6%
51.2%
+1.0 kann Zufall sein
Evelynn Mid Build
gewonnen
50.9%
Spiele
277
Einfluss auf den Sieg
+0.1
Pickrate
0.0%
Start-ItemsDunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank
Dunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank gewinnt öfter als Dorans Ring + Heiltrank x2, die häufigste Wahl: +1.4 gegen +0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dorans Ring + Heiltrank x2
79%
46.2%
+0.7 kann Zufall sein
Dunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank
15%
52.0%
+1.4 kann Zufall sein
StiefelZaubererschuhe
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Zaubererschuhe
93%
50.0%
+0.2 kann Zufall sein
13:50
1. ItemFluch des Lichs
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Elektrisieren
76%
49.2%
0.0 kann Zufall sein
Dunkle Seelenernte
8%
53.8%
-1.3 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Mehr Siege hier: -1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Plötzlicher Einschlag
76%
49.6%
-1.4 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Tiefes Auge
Tiefes Auge gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Grässliche Mementos
66%
51.8%
-1.0 kann Zufall sein
Sechster Sinn
9%
37.5%
0.0 kann Zufall sein
Tiefes Auge
8%
46.2%
+0.8 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Ultimativer Jäger
Ultimativer Jäger gewinnt öfter als Erbarmungsloser Jäger, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Erbarmungsloser Jäger
60%
52.5%
-1.7 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger
21%
42.9%
+0.9 kann Zufall sein
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zauberei
77%
46.2%
+0.6 kann Zufall sein
NebenrunenManafluss + Aufziehender Sturm
Manafluss + Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Absoluter Fokus + Aufziehender Sturm, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Absoluter Fokus + Aufziehender Sturm
61%
49.4%
-0.9 kann Zufall sein
Manafluss + Aufziehender Sturm
21%
37.0%
+1.6 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
96%
46.9%
+1.0 kann Zufall sein
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: -1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
92%
48.7%
-1.2 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 86% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Lebensskalierung am meisten gewählt.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
76%
45.7%
-1.2 kann Zufall sein
Leben
20%
54.5%
+1.2 kann Zufall sein
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Q > W > E gewinnt öfter als Q > E > W, die häufigste Wahl: -0.8 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Evelynn auf Jungler.
Top
+2.7Evelynn mit Fiora: +2.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.4-4.0) · 5,345 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.5Evelynn mit Dr. Mundo: +2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.2-3.8) · 5,946 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.2Evelynn mit Garen: +2.17 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.28-3.05) · 12,661 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-5.5Evelynn mit Shyvana: -5.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -9.7 bis -1.3) · 336 Spiele · Gepoolt · 37% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.9Evelynn mit Skarner: -4.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -9.1 bis -0.7) · 331 Spiele · Gepoolt · 38% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.1Evelynn mit K'Sante: -4.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.7 bis -2.5) · 3,742 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Mid
+2.3Evelynn mit Kassadin: +2.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.5-4.1) · 2,703 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.7Evelynn mit Fizz: +1.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.6-2.8) · 8,026 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.4Evelynn mit Lissandra: +1.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.1-2.7) · 5,608 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-6.1Evelynn mit Mel: -6.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.2 bis -5.0) · 8,023 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.1Evelynn mit Xin Zhao: -4.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.3 bis -0.8) · 715 Spiele · Gepoolt · 22% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.5Evelynn mit Locke: -3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.7 bis -2.4) · 7,318 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Bot
+4.7Evelynn mit Nilah: +4.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.4-7.0) · 1,670 Spiele · Gemessen · 11% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+3.0Evelynn mit Xayah: +3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.9-4.0) · 8,734 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.6Evelynn mit Miss Fortune: +1.64 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.99-2.30) · 24,104 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.2Evelynn mit Ezreal: -4.20 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.98 bis -3.42) · 16,305 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.3Evelynn mit Ashe: -2.30 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.16 bis -1.45) · 13,576 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-1.8Evelynn mit Varus: -1.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.0 bis -0.6) · 6,589 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Supporter
+2.9Evelynn mit Amumu: +2.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.2-5.5) · 1,145 Spiele · Gemessen · 15% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.0Evelynn mit Zyra: +2.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.7-3.3) · 5,411 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.9Evelynn mit Vel'Koz: +1.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.7-3.1) · 6,530 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.7Evelynn mit Lee Sin: -4.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.9 bis -1.5) · 723 Spiele · Gepoolt · 22% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.2Evelynn mit Yuumi: -2.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.4 bis -1.0) · 6,649 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-1.9Evelynn mit Bard: -1.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.5 bis -0.2) · 3,385 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen