Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+0.8 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Eroberer
62%
48.9%
-0.4 kann Zufall sein
Klingenhagel anderer Pfad
35%
49.6%
+0.8 klarer Unterschied
Elektrisieren anderer Pfad
1%
45.3%
-4.4 klarer Unterschied
Fokussierter Angriff
1%
47.4%
-1.9 kann Zufall sein
Tödliches Tempo
<1%
46.3%
-3.2 klarer Unterschied
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
<1%
43.4%
-4.5 klarer Unterschied
Nachbeben anderer Pfad
<1%
46.4%
-1.2 kann Zufall sein
Erstschlag anderer Pfad
<1%
42.2%
-5.6 klarer Unterschied
Hauptreihe 1Triumph
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+0.7 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Triumph
63%
48.8%
-0.4 kann Zufall sein
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
36%
49.5%
+0.7 klarer Unterschied
Perfider Trick anderer Pfad
<1%
45.3%
-3.5 klarer Unterschied
Geschmack von Blut anderer Pfad
<1%
43.0%
-5.1 klarer Unterschied
Schildschlag anderer Pfad
<1%
47.3%
-0.6 kann Zufall sein
Geistesgegenwart
<1%
44.6%
-3.8 klarer Unterschied
Leben absorbieren
<1%
39.8%
zu groß, um es zu glauben
Manafluss anderer Pfad
<1%
43.1%
-5.5 klarer Unterschied
Hauptreihe 2Legende: Hast
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Legende: Hast
37%
49.3%
+0.3 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
33%
49.5%
+0.6 kann Zufall sein
Legende: Eifer
26%
48.2%
-0.9 klarer Unterschied
Sechster Sinn anderer Pfad
3%
48.7%
0.0 kann Zufall sein
Tiefes Auge anderer Pfad
<1%
48.9%
-1.1 kann Zufall sein
Legende: Blutdurst
<1%
46.9%
-1.9 kann Zufall sein
Konditionierung anderer Pfad
<1%
44.2%
-1.8 kann Zufall sein
Überlegenheit anderer Pfad
<1%
47.1%
-3.5 klarer Unterschied
Hauptreihe 3Niedermäher
Niedermäher gewinnt öfter als Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Gnadenstoß
57%
48.8%
-0.6 kann Zufall sein
Erbarmungsloser Jäger anderer Pfad
31%
49.5%
+0.6 klarer Unterschied
Niedermäher
4%
49.5%
+1.2 klarer Unterschied
Ultimativer Jäger anderer Pfad
4%
48.6%
-0.6 kann Zufall sein
Schatzjäger anderer Pfad
2%
49.7%
+0.7 klarer Unterschied
Letztes Gefecht
1%
49.1%
+0.1 kann Zufall sein
Frische anderer Pfad
<1%
47.4%
-1.0 kann Zufall sein
Überwucherung anderer Pfad
<1%
42.9%
-4.3 klarer Unterschied
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Inspiration
45%
49.6%
+1.1 kann Zufall sein
Präzision
34%
49.5%
+0.6 kann Zufall sein
Dominanz
19%
47.1%
-2.2 klarer Unterschied
Entschlossenheit
1%
46.0%
-2.1 klarer Unterschied
Zauberei
1%
47.5%
-2.3 klarer Unterschied
NebenrunenMagisches Schuhwerk + Dreifach-Tonikum
Magisches Schuhwerk + Dreifach-Tonikum gewinnt öfter als Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl: +3.3 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht
96%
49.6%
0.0 kann Zufall sein
Rückzahlung + Kosmische Einsicht
2%
49.9%
+0.1 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum + Rückzahlung
1%
53.4%
+1.3 kann Zufall sein
Alleskönner + Rückzahlung
<1%
45.8%
-1.1 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk + Dreifach-Tonikum
<1%
55.4%
+3.3 klarer Unterschied
Magisches Schuhwerk + Anziehungskraft
<1%
47.3%
-1.9 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk + Alleskönner
<1%
50.0%
-0.6 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum + Kosmische Einsicht
<1%
42.7%
-2.3 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
98%
49.1%
+2.0 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
2%
47.8%
-1.4 klarer Unterschied
Fähigkeitstempo
<1%
43.7%
-4.0 klarer Unterschied
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
99%
49.0%
+2.4 kann Zufall sein
Lauftempo
1%
47.3%
-2.4 klarer Unterschied
Lebensskalierung
<1%
45.9%
-2.0 klarer Unterschied
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
92%
49.0%
-0.2 kann Zufall sein
Leben
5%
49.2%
+0.6 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
3%
48.7%
-0.6 kann Zufall sein
ZauberBlitz + Zerschmettern
Mehr Siege hier: +3.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Zerschmettern
99%
49.0%
+3.6 kann Zufall sein
Zerschmettern + Entzünden
<1%
42.7%
-3.4 klarer Unterschied
Geist + Zerschmettern
<1%
44.7%
-2.7 klarer Unterschied
Erschöpfen + Zerschmettern
<1%
46.4%
-1.6 klarer Unterschied
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Q > W > E gewinnt öfter als Q > E > W, die häufigste Wahl: +1.0 gegen +0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.