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League of Legends Kled Build

Tier A · 64 #20 Top Stand: Patch 16.22

Kled Top Build

gewonnen
50.7%
Spiele
93,603
Einfluss auf den Sieg
+0.7
Pickrate
0.7%
Dorans Klinge

Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank

Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Start-Items: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Dorans KlingeHeiltrankDorans Klinge + Heiltrank79%51.1%
Dorans SchildHeiltrankDorans Schild + Heiltrank12%49.5%
Dorans HelmHeiltrankDorans Helm + Heiltrank5%50.0%
Dorans BogenHeiltrank x2Dorans Bogen + Heiltrank x22%52.2%
LangschwertNachfüllbarer TrankLangschwert + Nachfüllbarer Trank1%52.0%
SichelHeiltrankSichel + Heiltrank<1%49.5%
Dorans KlingeDorans Klinge<1%48.6%
LangschwertHeiltrank x3Langschwert + Heiltrank x3<1%47.2%
Beschichtete Stahlkappen

StiefelBeschichtete Stahlkappen

Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Stiefel: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen67%51.3%13:37
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe27%51.6%15:08
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen2%57.4%13:55
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit2%52.7%15:01
Beinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers1%50.6%13:53
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit1%54.3%

Gegen ein Team mit viel AD

Stiefel gegen ein Team mit viel AD
WahlGewähltGewonnenErgebnis
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen79%53.4%meistgekauft
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe10%50.2%ausgeglichen
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen2%60.4%gewann öfter
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit1%59.2%ausgeglichen

Gegen ein Team mit viel AP

Stiefel gegen ein Team mit viel AP
WahlGewähltGewonnenErgebnis
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe61%52.0%meistgekauft
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen28%49.3%ausgeglichen
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit2%54.1%ausgeglichen
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen2%58.2%ausgeglichen

Öfter gekauft gegen eine Schadensart

Öfter gekauft gegen eine Schadensart
WahlAD-TeamAP-Team
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen79%28%
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe10%61%
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius1%9%
Tanz des TodesTanz des Todes8%4%
RumpfbrecherRumpfbrecher19%22%
Steraks PegelSteraks Pegel18%15%
Sterbliche MahnungSterbliche Mahnung7%6%
EklipseEklipse19%18%
Gottlose HydraGottlose Hydra14%13%
Titanische Hydra

1. ItemTitanische Hydra

Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

1. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Titanische HydraTitanische Hydra64%51.9%12:42
EklipseEklipse14%48.9%11:40
Gottlose HydraGottlose Hydra8%51.7%11:09
Schwarzes BeilSchwarzes Beil3%50.7%12:20
ÜberheblichkeitÜberheblichkeit3%53.3%10:04
Gefräßige HydraGefräßige Hydra2%47.3%
SchikaneSchikane1%51.9%
Klinge des gestürzten KönigsKlinge des gestürzten Königs1%53.3%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
Blutpanzer des GebietersSchwarzes BeilTitanische HydraBlutpanzer des Gebieters, Schwarzes Beil, Titanische Hydra18%9,554
Steraks PegelSchwarzes BeilTitanische HydraSteraks Pegel, Schwarzes Beil, Titanische Hydra10%5,330
Schwarzes BeilRumpfbrecherTitanische HydraSchwarzes Beil, Rumpfbrecher, Titanische Hydra9%4,670
Blutpanzer des GebietersRumpfbrecherTitanische HydraBlutpanzer des Gebieters, Rumpfbrecher, Titanische Hydra6%3,087
Schwarzes Beil

2. ItemSchwarzes Beil

Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

2. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Schwarzes BeilSchwarzes Beil45%52.9%20:33
RumpfbrecherRumpfbrecher14%55.0%19:52
Titanische HydraTitanische Hydra10%52.3%20:27
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert5%54.3%18:23
Gottlose HydraGottlose Hydra5%52.2%18:46
Steraks PegelSteraks Pegel3%51.9%
Sterbliche MahnungSterbliche Mahnung3%54.3%
Randuins OmenRanduins Omen<1%45.5%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
Blutpanzer des GebietersSchwarzes BeilTitanische HydraBlutpanzer des Gebieters, Schwarzes Beil, Titanische Hydra18%9,554
Steraks PegelSchwarzes BeilTitanische HydraSteraks Pegel, Schwarzes Beil, Titanische Hydra10%5,330
Schwarzes BeilRumpfbrecherTitanische HydraSchwarzes Beil, Rumpfbrecher, Titanische Hydra9%4,670
Blutpanzer des GebietersRumpfbrecherTitanische HydraBlutpanzer des Gebieters, Rumpfbrecher, Titanische Hydra6%3,087
Steraks Pegel

3. ItemSteraks Pegel

Steraks Pegel gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.3 pro 100 Spiele, gegen +0.9 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.

3. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Blutpanzer des GebietersBlutpanzer des Gebieters28%56.3%26:23
Steraks PegelSteraks Pegel14%56.1%26:27
Schwarzes BeilSchwarzes Beil12%56.6%25:53
RumpfbrecherRumpfbrecher9%57.0%25:43
Sterbliche MahnungSterbliche Mahnung5%54.8%24:24
Tanz des TodesTanz des Todes4%53.3%
Lord Dominiks GrüßeLord Dominiks Grüße3%56.6%
Kaenischer RookernKaenischer Rookern1%53.2%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
Blutpanzer des GebietersSchwarzes BeilTitanische HydraBlutpanzer des Gebieters, Schwarzes Beil, Titanische Hydra18%9,554
Steraks PegelSchwarzes BeilTitanische HydraSteraks Pegel, Schwarzes Beil, Titanische Hydra10%5,330
Schwarzes BeilRumpfbrecherTitanische HydraSchwarzes Beil, Rumpfbrecher, Titanische Hydra9%4,670
Blutpanzer des GebietersRumpfbrecherTitanische HydraBlutpanzer des Gebieters, Rumpfbrecher, Titanische Hydra6%3,087
Rumpfbrecher

4. ItemRumpfbrecher

Rumpfbrecher bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.5 pro 100 Spiele. Steraks Pegel, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.

4. Item nach Steraks Pegel: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Blutpanzer des GebietersBlutpanzer des Gebieters41%57.5%31:03
Tanz des TodesTanz des Todes11%54.7%31:01
RumpfbrecherRumpfbrecher9%56.3%30:52
EklipseEklipse9%50.8%
Schutzengel

5. ItemSchutzengel

Schutzengel gewinnt öfter als Tanz des Todes, die häufigste Wahl: +1.9 gegen +1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

5. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Steraks PegelSteraks Pegel13%54.1%35:34
Tanz des TodesTanz des Todes10%55.3%35:13
Blutpanzer des GebietersBlutpanzer des Gebieters8%53.5%35:20
SchutzengelSchutzengel8%58.6%34:45
RumpfbrecherRumpfbrecher7%54.5%35:23
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert6%56.5%
EklipseEklipse5%48.3%
Randuins OmenRanduins Omen4%50.4%
Tanz des Todes

6. ItemTanz des Todes

6. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
SchutzengelSchutzengel16%54.0%38:20
Tanz des TodesTanz des Todes12%52.4%40:07
Blutpanzer des GebietersBlutpanzer des Gebieters6%-40:33
Steraks PegelSteraks Pegel5%-39:13
RumpfbrecherRumpfbrecher5%-39:13
Tödliches Tempo

SchlüsselsteinTödliches Tempo

Tödliches Tempo gewinnt öfter als Eroberer, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

Schlüsselstein: jede Option
WahlGewähltGewonnen
ErobererEroberer76%50.5%
Umklammerung der UntotenUmklammerung der Untoten anderer Pfad18%52.2%
Fokussierter AngriffFokussierter Angriff2%50.0%
Tödliches TempoTödliches Tempo2%51.7%
KlingenhagelKlingenhagel anderer Pfad<1%46.8%
ElektrisierenElektrisieren anderer Pfad<1%45.6%
Woge des SturmräubersWoge des Sturmräubers anderer Pfad<1%40.9%
Berührung des TodesfeuersBerührung des Todesfeuers anderer Pfad<1%47.6%
Leben absorbieren

Hauptreihe 1Leben absorbieren

Leben absorbieren gewinnt öfter als Triumph, die häufigste Wahl: +0.2 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Hauptreihe 1: jede Option
WahlGewähltGewonnen
TriumphTriumph81%50.5%
AbrissAbriss anderer Pfad18%52.3%
Plötzlicher EinschlagPlötzlicher Einschlag anderer Pfad1%43.9%
Leben absorbierenLeben absorbieren<1%52.4%
Nimbus-UmhangNimbus-Umhang anderer Pfad<1%46.8%
Axiom-ArkanistAxiom-Arkanist anderer Pfad<1%41.7%
Perfider TrickPerfider Trick anderer Pfad<1%48.6%
LebensquelleLebensquelle anderer Pfad<1%45.5%
Legende: Hast

Hauptreihe 2Legende: Hast

Legende: Hast gewinnt öfter als Legende: Eifer, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

Hauptreihe 2: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Legende: EiferLegende: Eifer78%50.5%
AufschwungAufschwung anderer Pfad15%52.3%
Legende: HastLegende: Hast2%51.3%
KnochenpanzerungKnochenpanzerung anderer Pfad2%51.9%
Legende: BlutdurstLegende: Blutdurst1%50.0%
KonditionierungKonditionierung anderer Pfad1%51.8%
Grässliche MementosGrässliche Mementos anderer Pfad<1%46.1%
Sechster SinnSechster Sinn anderer Pfad<1%44.9%
Gnadenstoß

Hauptreihe 3Gnadenstoß

Gnadenstoß gewinnt öfter als Letztes Gefecht, die häufigste Wahl: +0.4 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Hauptreihe 3: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Letztes GefechtLetztes Gefecht78%50.6%
ÜberwucherungÜberwucherung anderer Pfad17%52.3%
GnadenstoßGnadenstoß2%51.3%
UnerschrockenUnerschrocken anderer Pfad1%51.4%
NiedermäherNiedermäher1%49.5%
Ultimativer JägerUltimativer Jäger anderer Pfad<1%44.7%
SchatzjägerSchatzjäger anderer Pfad<1%48.5%
HitzewelleHitzewelle anderer Pfad<1%46.0%
Entschlossenheit

NebenpfadEntschlossenheit

Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+1.9 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.

Nebenpfad: jede Option
WahlGewähltGewonnen
EntschlossenheitEntschlossenheit66%50.4%
PräzisionPräzision18%52.2%
DominanzDominanz12%50.7%
InspirationInspiration3%52.3%
ZaubereiZauberei2%50.9%
UnerschrockenAufschwung

NebenrunenUnerschrocken + Aufschwung

Unerschrocken + Aufschwung gewinnt öfter als Abriss + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +2.9 gegen -1.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

Nebenrunen: jede Option
WahlGewähltGewonnen
AbrissKnochenpanzerungAbriss + Knochenpanzerung71%50.0%
AufschwungAbrissAufschwung + Abriss17%51.8%
ÜberwucherungKnochenpanzerungÜberwucherung + Knochenpanzerung2%49.2%
UnerschrockenKnochenpanzerungUnerschrocken + Knochenpanzerung2%51.0%
AbrissÜberwucherungAbriss + Überwucherung2%52.0%
UnerschrockenAufschwungUnerschrocken + Aufschwung2%54.0%
AufschwungÜberwucherungAufschwung + Überwucherung1%52.4%
UnerschrockenAbrissUnerschrocken + Abriss1%51.5%
Adaptive Kraft

Offensiv-SplitterAdaptive Kraft

Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

Offensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
AngriffstempoAngriffstempo64%50.5%
Adaptive KraftAdaptive Kraft35%51.5%
FähigkeitstempoFähigkeitstempo<1%49.5%
Lebensskalierung

Flex-SplitterLebensskalierung

Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Flex-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Adaptive KraftAdaptive Kraft98%50.8%
LebensskalierungLebensskalierung1%52.2%
LauftempoLauftempo1%51.0%
Leben

Defensiv-SplitterLeben

Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

Defensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
LebensskalierungLebensskalierung84%50.6%
LebenLeben12%52.0%
Zähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung4%50.9%
EntzündenBarriere

ZauberEntzünden + Barriere

Entzünden + Barriere gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +3.0 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

Zauber: jede Option
WahlGewähltGewonnen
BlitzEntzündenBlitz + Entzünden75%50.7%
BlitzTeleportationBlitz + Teleportation8%49.5%
BlitzBarriereBlitz + Barriere5%51.6%
ErschöpfenBlitzErschöpfen + Blitz5%51.4%
EntzündenBarriereEntzünden + Barriere4%53.3%
ErschöpfenEntzündenErschöpfen + Entzünden1%50.4%
TeleportationEntzündenTeleportation + Entzünden1%51.4%
ErschöpfenBarriereErschöpfen + Barriere<1%50.8%
  1. Q
  2. E
  3. W
  4. Q
  5. Q
  6. R
  7. Q
  8. W
  9. Q
  10. W
  11. R
  12. W
  13. W
  14. E
  15. E
  16. R
  17. E
  18. E
QWE

FähigkeitenQ > W > E

Mehr Siege hier: +5.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Fähigkeiten: jede Option
WahlGewähltGewonnen
QWEQ + W + E95%51.3%
WQEW + Q + E3%44.8%
QEWQ + E + W2%44.0%
WEQW + E + Q<1%46.7%
EQWE + Q + W<1%35.3%

Stufe 1 bis 18

  1. 1Q
  2. 2E
  3. 3W
  4. 4Q
  5. 5Q
  6. 6R
  7. 7Q
  8. 8W
  9. 9Q
  10. 10W
  11. 11R
  12. 12W
  13. 13W
  14. 14E
  15. 15E
  16. 16R
  17. 17E
  18. 18E

Zuerst Q maximiert: 50.6% gewonnen. Zuerst W: 45.1% gewonnen (ausgeglichen).

Kled Mid Build

Stand: Patch 16.21
gewonnen
53.3%
Spiele
8,928
Einfluss auf den Sieg
+2.7
Pickrate
0.0%
Dorans Klinge

Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank

Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Start-Items: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Dorans KlingeHeiltrankDorans Klinge + Heiltrank67%52.4%
Dorans SchildHeiltrankDorans Schild + Heiltrank15%49.5%
LangschwertNachfüllbarer TrankLangschwert + Nachfüllbarer Trank11%52.8%
Dorans HelmHeiltrankDorans Helm + Heiltrank3%56.1%
Dorans BogenHeiltrank x2Dorans Bogen + Heiltrank x22%50.7%
LangschwertHeiltrank x3Langschwert + Heiltrank x31%60.0%
Stiefel der Wendigkeit

StiefelStiefel der Wendigkeit

Stiefel der Wendigkeit gewinnt öfter als Merkurs Schuhe, die häufigste Wahl: +0.7 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Stiefel: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe43%52.2%12:58
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen36%52.7%13:38
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen9%56.4%12:58
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit4%59.0%12:57
Beinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers4%50.2%12:60
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit3%54.9%

Gegen ein Team mit viel AD

Stiefel gegen ein Team mit viel AD
WahlGewähltGewonnenErgebnis
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen44%55.9%meistgekauft
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe18%53.8%ausgeglichen
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen6%56.9%ausgeglichen
Beinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers3%55.7%ausgeglichen

Gegen ein Team mit viel AP

Stiefel gegen ein Team mit viel AP
WahlGewähltGewonnenErgebnis
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe53%55.5%meistgekauft
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen9%45.5%ausgeglichen
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen6%56.6%nicht genug Spiele
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit3%63.0%nicht genug Spiele

Öfter gekauft gegen eine Schadensart

Öfter gekauft gegen eine Schadensart
WahlAD-TeamAP-Team
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen44%9%
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe18%53%
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius1%7%
Gottlose Hydra

1. ItemGottlose Hydra

Gottlose Hydra gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.6 pro 100 Spiele, gegen +1.2 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.

1. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Titanische HydraTitanische Hydra40%52.6%11:56
Gottlose HydraGottlose Hydra28%54.1%10:17
ÜberheblichkeitÜberheblichkeit13%51.3%9:49
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert5%54.7%10:39
EklipseEklipse3%48.7%10:36
Gefräßige HydraGefräßige Hydra2%52.0%
SchikaneSchikane1%44.9%
Schwarzes BeilSchwarzes Beil1%50.0%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
Schwarzes BeilRumpfbrecherTitanische HydraSchwarzes Beil, Rumpfbrecher, Titanische Hydra7%296
Steraks PegelSchwarzes BeilTitanische HydraSteraks Pegel, Schwarzes Beil, Titanische Hydra6%242
ÜberheblichkeitGottlose HydraVoltaisches ZykloschwertÜberheblichkeit, Gottlose Hydra, Voltaisches Zykloschwert5%219
Blutpanzer des GebietersSchwarzes BeilTitanische HydraBlutpanzer des Gebieters, Schwarzes Beil, Titanische Hydra4%182
Voltaisches Zykloschwert

2. ItemVoltaisches Zykloschwert

Voltaisches Zykloschwert gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.6 pro 100 Spiele, gegen +1.2 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.

2. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Schwarzes BeilSchwarzes Beil27%51.6%19:47
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert19%56.5%17:57
Gottlose HydraGottlose Hydra10%53.4%17:17
Titanische HydraTitanische Hydra7%52.7%19:14
RumpfbrecherRumpfbrecher6%57.0%19:31
Der SammlerDer Sammler5%56.2%
ÜberheblichkeitÜberheblichkeit3%60.1%
Steraks PegelSteraks Pegel2%56.3%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
Schwarzes BeilRumpfbrecherTitanische HydraSchwarzes Beil, Rumpfbrecher, Titanische Hydra7%296
Steraks PegelSchwarzes BeilTitanische HydraSteraks Pegel, Schwarzes Beil, Titanische Hydra6%242
ÜberheblichkeitGottlose HydraVoltaisches ZykloschwertÜberheblichkeit, Gottlose Hydra, Voltaisches Zykloschwert5%219
Blutpanzer des GebietersSchwarzes BeilTitanische HydraBlutpanzer des Gebieters, Schwarzes Beil, Titanische Hydra4%182
Sterbliche Mahnung

3. ItemSterbliche Mahnung

Sterbliche Mahnung gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.6 pro 100 Spiele, gegen +1.2 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.

3. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Schwarzes BeilSchwarzes Beil13%56.3%24:56
RumpfbrecherRumpfbrecher11%58.0%25:10
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert9%54.4%23:59
Steraks PegelSteraks Pegel9%53.5%25:45
Sterbliche MahnungSterbliche Mahnung8%59.1%23:12
Blutpanzer des GebietersBlutpanzer des Gebieters7%52.9%
Lord Dominiks GrüßeLord Dominiks Grüße6%57.8%
Tanz des TodesTanz des Todes3%54.9%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
Schwarzes BeilRumpfbrecherTitanische HydraSchwarzes Beil, Rumpfbrecher, Titanische Hydra7%296
Steraks PegelSchwarzes BeilTitanische HydraSteraks Pegel, Schwarzes Beil, Titanische Hydra6%242
ÜberheblichkeitGottlose HydraVoltaisches ZykloschwertÜberheblichkeit, Gottlose Hydra, Voltaisches Zykloschwert5%219
Blutpanzer des GebietersSchwarzes BeilTitanische HydraBlutpanzer des Gebieters, Schwarzes Beil, Titanische Hydra4%182
Der Sammler

4. ItemDer Sammler

4. Item nach Sterbliche Mahnung: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Der SammlerDer Sammler15%76.9%27:04
Schutzengel

5. ItemSchutzengel

5. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
SchutzengelSchutzengel10%60.3%33:36
Steraks Pegel

6. ItemSteraks Pegel

6. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
SchutzengelSchutzengel16%-37:18
Steraks PegelSteraks Pegel7%-38:17
Eroberer

SchlüsselsteinEroberer

Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Schlüsselstein: jede Option
WahlGewähltGewonnen
ErobererEroberer75%52.8%
Fokussierter AngriffFokussierter Angriff10%53.7%
Umklammerung der UntotenUmklammerung der Untoten anderer Pfad7%51.7%
Tödliches TempoTödliches Tempo3%47.3%
KlingenhagelKlingenhagel anderer Pfad3%50.2%
ElektrisierenElektrisieren anderer Pfad1%45.8%
Triumph

Hauptreihe 1Triumph

Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Hauptreihe 1: jede Option
WahlGewähltGewonnen
TriumphTriumph88%52.8%
AbrissAbriss anderer Pfad7%52.3%
Plötzlicher EinschlagPlötzlicher Einschlag anderer Pfad3%48.8%
Legende: Hast

Hauptreihe 2Legende: Hast

Legende: Hast gewinnt öfter als Legende: Eifer, die häufigste Wahl: +2.2 gegen +0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Hauptreihe 2: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Legende: EiferLegende: Eifer82%52.7%
AufschwungAufschwung anderer Pfad6%51.9%
Legende: HastLegende: Hast4%54.0%
Grässliche MementosGrässliche Mementos anderer Pfad2%46.8%
Legende: BlutdurstLegende: Blutdurst2%53.0%
Sechster SinnSechster Sinn anderer Pfad1%50.9%
Letztes Gefecht

Hauptreihe 3Letztes Gefecht

Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Hauptreihe 3: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Letztes GefechtLetztes Gefecht81%53.1%
ÜberwucherungÜberwucherung anderer Pfad7%53.0%
GnadenstoßGnadenstoß5%46.5%
NiedermäherNiedermäher2%53.7%
Ultimativer JägerUltimativer Jäger anderer Pfad2%48.9%
SchatzjägerSchatzjäger anderer Pfad1%46.7%
Entschlossenheit

NebenpfadEntschlossenheit

Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.2 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.

Nebenpfad: jede Option
WahlGewähltGewonnen
EntschlossenheitEntschlossenheit48%51.1%
DominanzDominanz34%53.9%
PräzisionPräzision9%51.1%
InspirationInspiration6%58.4%
ZaubereiZauberei3%51.4%
AufschwungAbriss

NebenrunenAufschwung + Abriss

Aufschwung + Abriss gewinnt öfter als Abriss + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Nebenrunen: jede Option
WahlGewähltGewonnen
AbrissKnochenpanzerungAbriss + Knochenpanzerung62%49.9%
AufschwungAbrissAufschwung + Abriss17%54.3%
ÜberwucherungKnochenpanzerungÜberwucherung + Knochenpanzerung4%50.9%
AbrissÜberwucherungAbriss + Überwucherung3%50.8%
AufschwungÜberwucherungAufschwung + Überwucherung3%50.8%
Adaptive Kraft

Offensiv-SplitterAdaptive Kraft

Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +2.2 gegen -2.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

Offensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
AngriffstempoAngriffstempo54%51.6%
Adaptive KraftAdaptive Kraft45%53.7%
Adaptive Kraft

Flex-SplitterAdaptive Kraft

Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Flex-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Adaptive KraftAdaptive Kraft96%52.6%
LauftempoLauftempo2%49.8%
Leben

Defensiv-SplitterLeben

Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.9 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Defensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
LebensskalierungLebensskalierung75%52.4%
LebenLeben18%54.2%
Zähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung7%49.2%
BlitzEntzünden

ZauberBlitz + Entzünden

Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Zauber: jede Option
WahlGewähltGewonnen
BlitzEntzündenBlitz + Entzünden78%53.1%
BlitzTeleportationBlitz + Teleportation6%49.7%
BlitzBarriereBlitz + Barriere5%51.8%
ErschöpfenBlitzErschöpfen + Blitz4%48.3%
EntzündenBarriereEntzünden + Barriere4%54.5%
ErschöpfenEntzündenErschöpfen + Entzünden1%50.0%
  1. Q
  2. E
  3. W
  4. Q
  5. Q
  6. R
  7. Q
  8. W
  9. Q
  10. W
  11. R
  12. W
  13. W
  14. E
  15. E
  16. R
  17. E
  18. E
QWE

FähigkeitenQ > W > E

Mehr Siege hier: +4.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Fähigkeiten: jede Option
WahlGewähltGewonnen
QWEQ + W + E93%53.0%
WQEW + Q + E3%42.5%
QEWQ + E + W3%48.6%

Stufe 1 bis 18

  1. 1Q
  2. 2E
  3. 3W
  4. 4Q
  5. 5Q
  6. 6R
  7. 7Q
  8. 8W
  9. 9Q
  10. 10W
  11. 11R
  12. 12W
  13. 13W
  14. 14E
  15. 15E
  16. 16R
  17. 17E
  18. 18E

Zuerst Q maximiert: 52.0% gewonnen. Zuerst W: 66.7% gewonnen (nicht genug Spiele).

Kled Bot Build

Stand: Patch 16.21
gewonnen
52.2%
Spiele
1,173
Einfluss auf den Sieg
+0.8
Pickrate
0.0%
Dorans Klinge

Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank

Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Start-Items: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Dorans KlingeHeiltrankDorans Klinge + Heiltrank68%51.9%
Dorans SchildHeiltrankDorans Schild + Heiltrank14%53.0%
Dorans HelmHeiltrankDorans Helm + Heiltrank8%49.3%
Merkurs Schuhe

StiefelMerkurs Schuhe

Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Stiefel: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen57%47.8%14:15
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe18%47.6%14:36
Beinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers10%45.9%10:24
Gottlose Hydra

1. ItemGottlose Hydra

Gottlose Hydra gewinnt öfter als Überheblichkeit, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

1. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
ÜberheblichkeitÜberheblichkeit33%52.3%9:43
Titanische HydraTitanische Hydra26%47.4%12:05
Gottlose HydraGottlose Hydra19%57.2%9:47

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltGewonnenSpiele
Der SammlerÜberheblichkeitGottlose HydraDer Sammler, Überheblichkeit, Gottlose Hydra9%87.5%62
Titanische HydraDer SammlerÜberheblichkeitTitanische Hydra, Der Sammler, Überheblichkeit7%-52
Der SammlerGottlose HydraVoltaisches ZykloschwertDer Sammler, Gottlose Hydra, Voltaisches Zykloschwert6%-44
ÜberheblichkeitGottlose HydraVoltaisches ZykloschwertÜberheblichkeit, Gottlose Hydra, Voltaisches Zykloschwert4%63.6%29
Voltaisches Zykloschwert

2. ItemVoltaisches Zykloschwert

2. Item nach Gottlose Hydra: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert50%60.0%16:56

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltGewonnenSpiele
Der SammlerÜberheblichkeitGottlose HydraDer Sammler, Überheblichkeit, Gottlose Hydra9%87.5%62
Titanische HydraDer SammlerÜberheblichkeitTitanische Hydra, Der Sammler, Überheblichkeit7%-52
Der SammlerGottlose HydraVoltaisches ZykloschwertDer Sammler, Gottlose Hydra, Voltaisches Zykloschwert6%-44
ÜberheblichkeitGottlose HydraVoltaisches ZykloschwertÜberheblichkeit, Gottlose Hydra, Voltaisches Zykloschwert4%63.6%29
Der Sammler

3. ItemDer Sammler

Mehr Siege hier: -2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

3. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Der SammlerDer Sammler22%60.5%22:06

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltGewonnenSpiele
Der SammlerÜberheblichkeitGottlose HydraDer Sammler, Überheblichkeit, Gottlose Hydra9%87.5%62
Titanische HydraDer SammlerÜberheblichkeitTitanische Hydra, Der Sammler, Überheblichkeit7%-52
Der SammlerGottlose HydraVoltaisches ZykloschwertDer Sammler, Gottlose Hydra, Voltaisches Zykloschwert6%-44
ÜberheblichkeitGottlose HydraVoltaisches ZykloschwertÜberheblichkeit, Gottlose Hydra, Voltaisches Zykloschwert4%63.6%29
Lord Dominiks Grüße

4. ItemLord Dominiks Grüße

4. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Lord Dominiks GrüßeLord Dominiks Grüße18%76.8%26:08
Klinge der Unendlichkeit

5. ItemKlinge der Unendlichkeit

5. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Klinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit15%70.0%30:17
Schutzengel

6. ItemSchutzengel

6. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
SchutzengelSchutzengel19%-34:51
Fokussierter Angriff

SchlüsselsteinFokussierter Angriff

Fokussierter Angriff gewinnt öfter als Eroberer, die häufigste Wahl: +4.1 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Schlüsselstein: jede Option
WahlGewähltGewonnen
ErobererEroberer66%50.9%
Fokussierter AngriffFokussierter Angriff15%58.8%
Tödliches TempoTödliches Tempo8%53.1%
Triumph

Hauptreihe 1Triumph

Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Hauptreihe 1: jede Option
WahlGewähltGewonnen
TriumphTriumph88%52.3%
Legende: Eifer

Hauptreihe 2Legende: Eifer

Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Hauptreihe 2: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Legende: EiferLegende: Eifer85%52.8%
Letztes Gefecht

Hauptreihe 3Letztes Gefecht

Mehr Siege hier: +3.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Hauptreihe 3: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Letztes GefechtLetztes Gefecht81%53.3%
GnadenstoßGnadenstoß6%44.1%
Dominanz

NebenpfadDominanz

Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Nebenpfad: jede Option
WahlGewähltGewonnen
EntschlossenheitEntschlossenheit40%50.9%
DominanzDominanz37%54.1%
InspirationInspiration10%53.3%
PräzisionPräzision9%45.0%
SchatzjägerPlötzlicher Einschlag

NebenrunenSchatzjäger + Plötzlicher Einschlag

Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Nebenrunen: jede Option
WahlGewähltGewonnen
SchatzjägerPlötzlicher EinschlagSchatzjäger + Plötzlicher Einschlag79%54.4%
Adaptive Kraft

Offensiv-SplitterAdaptive Kraft

Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +0.3 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Offensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
AngriffstempoAngriffstempo53%51.3%
Adaptive KraftAdaptive Kraft47%51.3%
Adaptive Kraft

Flex-SplitterAdaptive Kraft

Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Flex-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Adaptive KraftAdaptive Kraft93%51.8%
Lebensskalierung

Defensiv-SplitterLebensskalierung

Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Defensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
LebensskalierungLebensskalierung69%51.9%
LebenLeben24%52.2%
BlitzBarriere

ZauberBlitz + Barriere

Blitz + Barriere gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Zauber: jede Option
WahlGewähltGewonnen
BlitzEntzündenBlitz + Entzünden56%52.2%
BlitzBarriereBlitz + Barriere18%50.2%
ErschöpfenBlitzErschöpfen + Blitz13%57.0%
  1. Q
  2. E
  3. W
  4. Q
  5. Q
  6. R
  7. Q
  8. W
  9. Q
  10. W
  11. R
  12. W
  13. W
  14. E
  15. E
  16. R
  17. E
  18. E
QWE

FähigkeitenQ > W > E

Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Fähigkeiten: jede Option
WahlGewähltGewonnen
QWEQ + W + E93%52.1%

Stufe 1 bis 18

  1. 1Q
  2. 2E
  3. 3W
  4. 4Q
  5. 5Q
  6. 6R
  7. 7Q
  8. 8W
  9. 9Q
  10. 10W
  11. 11R
  12. 12W
  13. 13W
  14. 14E
  15. 15E
  16. 16R
  17. 17E
  18. 18E

Zuerst Q maximiert: 41.4% gewonnen. Zuerst W: 66.7% gewonnen (nicht genug Spiele).

Top-Kled-Spieler

Alle 5,636 ansehen
  1. 1 Herausforderer · 2,984 LP CaptBear #NA1 · NA 127 Spiele Item-Icon: Beschichtete StahlkappenItem-Icon: Schwarzes BeilItem-Icon: RumpfbrecherItem-Icon: Titanische Hydra
  2. 2 Herausforderer · 2,002 LP FeedaBoi #NA1 · NA 33 Spiele Item-Icon: Stiefel der WendigkeitItem-Icon: Lord Dominiks GrüßeItem-Icon: Titanische HydraItem-Icon: Voltaisches Zykloschwert
  3. 3 Großmeister · 1,954 LP Taisa Papillon #gachi · EUW 29 Spiele Item-Icon: Lord Dominiks GrüßeItem-Icon: Beschichtete StahlkappenItem-Icon: RumpfbrecherItem-Icon: Titanische Hydra
  4. 4 Großmeister · 1,838 LP Criszin #zzZ · BR 82 Spiele Item-Icon: Beschichtete StahlkappenItem-Icon: Schwarzes BeilItem-Icon: RumpfbrecherItem-Icon: Titanische Hydra
  5. 5 Großmeister · 1,642 LP JHUKO #LAN · LAN 14 Spiele Item-Icon: Sterbliche MahnungItem-Icon: Gottlose HydraItem-Icon: Voltaisches Zykloschwert
  6. 6 Großmeister · 1,533 LP Zeraora #N0807 · BR 40 Spiele Item-Icon: Beschichtete StahlkappenItem-Icon: Schwarzes BeilItem-Icon: RumpfbrecherItem-Icon: Titanische Hydra
  7. 7 Großmeister · 1,282 LP Charenjasongu #LAN · LAN 22 Spiele Item-Icon: Sterbliche MahnungItem-Icon: Beschichtete StahlkappenItem-Icon: Titanische HydraItem-Icon: Der Sammler
  8. 8 Großmeister · 1,266 LP Спортивные очки #kled · LAS 11 Spiele Item-Icon: Beschichtete StahlkappenItem-Icon: Schwarzes BeilItem-Icon: RumpfbrecherItem-Icon: Titanische Hydra

Normales Spiel auf Top

93,100 Spiele

Gegen alle Top-Champions

  • Top 7 % Kill-Beteil. 40%
  • Top 7 % First Blood 21%
  • Untere 41 % Kontroll-Wards 0.6
Kills/Spiel
6.8 Top 33 %
Tode/Spiel
6.3 Wenigste 25 %
Assists/Spiel
6.9 Top 31 %
Solo-Kills
3.2 Top 24 %
Teamschaden
23% Top 38 %
Schaden / Min.
840 Top 40 %
Farm / Min.
6.3 Untere 46 %
Gold / Min.
420 Top 18 %
Sicht / Min.
0.76 Untere 46 %

Gegen deinen Lane-Gegner

  • Level 6 bei 5:24
  • Level 11 bei 13:29

Mittleres Spiel pro Minute

10 Min.15 Min.20 Min. Farm-Diff +1-1-5 Gold-Diff +252+376+388

Verursachter Schaden

Magisch 7% Physisch 93%

Gestorben an

Physisch 56% Magisch 35% Absolut 9%

Normales Spiel auf Mid

8,539 Spiele Stand: Patch 16.21

Gegen alle Mid-Champions

  • Top 6 % First Blood 19%
  • Top 7 % Kill-Beteil. 47%
  • Untere 47 % Farm / Min. 6.1
Kills/Spiel
8.4 Top 22 %
Tode/Spiel
6.4 Wenigste 27 %
Assists/Spiel
7.4 Top 37 %
Solo-Kills
3.3 Top 20 %
Teamschaden
24% Top 33 %
Schaden / Min.
871 Top 39 %
Gold / Min.
441 Top 13 %
Sicht / Min.
0.68 Top 44 %
Kontroll-Wards
0.7 Top 50 %

Gegen deinen Lane-Gegner

  • Level 6 bei 5:20
  • Level 11 bei 15:10

Mittleres Spiel pro Minute

10 Min.15 Min.20 Min. Farm-Diff -3-5-7 Gold-Diff +294+542+675

Verursachter Schaden

Magisch 7% Physisch 93%

Gestorben an

Physisch 55% Magisch 37% Absolut 8%

Normales Spiel auf Bot

1,259 Spiele Stand: Patch 16.21

Gegen alle Bot-Champions

  • Top 7 % Kill-Beteil. 50%
  • Top 10 % Solo-Kills 2.0
  • Untere 5 % Kontroll-Wards 0.3
Kills/Spiel
9.9 Top 12 %
Tode/Spiel
7.5 Meiste 48 %
Assists/Spiel
8.6 Top 38 %
Teamschaden
23% Top 29 %
Schaden / Min.
880 Top 24 %
Farm / Min.
5.9 Untere 41 %
Gold / Min.
477 Top 16 %
Sicht / Min.
0.62 Untere 21 %
First Blood
18% Top 15 %

Gegen deinen Lane-Gegner

  • Level 6 bei 7:36
  • Level 11 bei 18:37

Mittleres Spiel pro Minute

10 Min.15 Min.20 Min. Farm-Diff -6-6-9 Gold-Diff +287+529+653

Verursachter Schaden

Magisch 6% Physisch 94%

Gestorben an

Physisch 56% Magisch 37% Absolut 7%

Lane-Matchups

Top Alle 99

Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Kled auf Top.

Schwer
Leicht
vs Singed -4.9 Gekontert
vs Illaoi -3.3 Gekontert
vs Fiora -2.9 Gekontert
vs Garen -1.9 Gekontert
vs Xin Zhao +7.5 Im Vorteil
vs Yasuo +6.4 Im Vorteil
vs Master Yi +5.3 Im Vorteil
vs Malzahar +4.5 Im Vorteil
vs Jayce +4.3 Im Vorteil
vs Olaf +4.3 Im Vorteil
vs Akali +3.2 Im Vorteil
vs Riven +3.1 Im Vorteil
vs Pantheon +3.1 Im Vorteil
vs Gnar +2.6 Im Vorteil
vs Renekton +1.9 Im Vorteil

Mitspieler

Top Stand: Patch 16.21 Alle 172

Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Kled auf Top.

Jungler
  • Shyvana Kled mit Shyvana: +3.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.1-5.2) · 3,782 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Fiddlesticks Kled mit Fiddlesticks: +2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.6-4.9) · 1,952 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Amumu Kled mit Amumu: +2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.9-4.3) · 3,175 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Qiyana Kled mit Qiyana: -4.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.7 bis -2.9) · 4,855 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Rengar Kled mit Rengar: -4.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.1 bis -2.1) · 2,267 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Lee Sin Kled mit Lee Sin: -3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.4 bis -2.0) · 6,644 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Mid
  • Hwei Kled mit Hwei: +2.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.0-4.4) · 3,165 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Veigar Kled mit Veigar: +2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.1-3.7) · 6,027 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Lissandra Kled mit Lissandra: +2.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.4-3.7) · 3,395 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Cassiopeia Kled mit Cassiopeia: -4.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.9 bis -1.3) · 1,028 Spiele · Gepoolt · 16% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Azir Kled mit Azir: -3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.8 bis -0.7) · 1,284 Spiele · Gemessen · 13% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Mel Kled mit Mel: -3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.7 bis -1.7) · 4,128 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Bot
  • Kog'Maw Kled mit Kog'Maw: +2.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.8-4.9) · 2,057 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Ziggs Kled mit Ziggs: +2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.6-4.6) · 2,228 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Miss Fortune Kled mit Miss Fortune: +1.58 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.64-2.53) · 11,370 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Ezreal Kled mit Ezreal: -4.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.2 bis -3.0) · 8,630 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Corki Kled mit Corki: -2.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.5 bis -0.2) · 1,154 Spiele · Gemessen · 15% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Samira Kled mit Samira: -2.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.9 bis -0.5) · 3,212 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Supporter
  • Leona Kled mit Leona: +3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.8-4.3) · 6,558 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Braum Kled mit Braum: +2.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.5-4.0) · 2,924 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Zyra Kled mit Zyra: +2.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.5-3.5) · 4,116 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Camille Kled mit Camille: -3.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.3 bis -0.3) · 582 Spiele · Gepoolt · 26% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Yuumi Kled mit Yuumi: -1.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.6 bis -0.3) · 3,226 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Pantheon Kled mit Pantheon: -1.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.2 bis -0.2) · 4,212 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen

Andere Top-Picks

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