Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dorans Klinge + Heiltrank
91%
47.4%
+2.2 kann Zufall sein
Dorans Schild + Heiltrank
5%
43.8%
-2.5 klarer Unterschied
Heiltrank x2 + Träne der Göttin
1%
44.5%
-3.3 klarer Unterschied
Langschwert + Nachfüllbarer Trank
1%
48.2%
+1.1 kann Zufall sein
Dorans Helm + Heiltrank
1%
46.4%
-0.8 klarer Unterschied
Sichel + Heiltrank
<1%
45.7%
-0.4 kann Zufall sein
Dorans Bogen + Heiltrank x2
<1%
46.9%
-0.8 kann Zufall sein
Langschwert + Heiltrank x3
<1%
50.0%
-1.6 klarer Unterschied
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Ionische Stiefel der Deutlichkeit, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
38%
48.2%
-0.9 kann Zufall sein
14:05
Beschichtete Stahlkappen
35%
47.5%
+1.1 klarer Unterschied
14:38
Merkurs Schuhe
14%
47.9%
-0.2 kann Zufall sein
15:33
Stiefel der Wendigkeit
10%
50.5%
-0.3 kann Zufall seinoft vorne
13:57
Unersättliche Beinschienen
2%
55.6%
+0.9 klarer Unterschiedoft vorne
14:07
Beinschienen des Berserkers
<1%
42.9%
-1.6 kann Zufall sein
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Beschichtete Stahlkappen
47%
50.1%
meistgekauft
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
33%
49.8%
ausgeglichen
Stiefel der Wendigkeit
9%
51.4%
ausgeglichen
Merkurs Schuhe
4%
48.0%
ausgeglichen
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
37%
47.6%
meistgekauft
Merkurs Schuhe
35%
48.4%
ausgeglichen
Beschichtete Stahlkappen
11%
44.8%
ausgeglichen
Stiefel der Wendigkeit
9%
49.3%
ausgeglichen
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Beschichtete Stahlkappen
47%
11%
Merkurs Schuhe
4%
35%
Schlund von Malmortius
2%
13%
Eklipse
38%
32%
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
33%
37%
Manamune
66%
70%
Youmus Geistklinge
60%
57%
Schwarzes Beil
14%
17%
Seryldas Bitterkeit
22%
19%
Voltaisches Zykloschwert
45%
43%
1. ItemEklipse
Eklipse gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.8 pro 100 Spiele, gegen +1.1 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
Schutzengel bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +2.3 pro 100 Spiele. Saum der Nacht, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.4 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Woge des Sturmräubers
51%
47.9%
+1.1 kann Zufall sein
Umklammerung der Untoten anderer Pfad
22%
45.8%
-0.9 klarer Unterschied
Eroberer anderer Pfad
21%
46.1%
-1.3 klarer Unterschied
Elektrisieren anderer Pfad
4%
50.3%
+2.4 klarer Unterschied
Erstschlag anderer Pfad
2%
49.4%
+2.0 kann Zufall sein
Fokussierter Angriff anderer Pfad
<1%
41.5%
-3.5 klarer Unterschied
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
<1%
48.2%
-1.4 kann Zufall sein
Berührung des Todesfeuers
<1%
38.0%
-3.5 klarer Unterschied
Hauptreihe 1Nimbus-Umhang
Nimbus-Umhang gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: +2.5 gegen +0.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Manafluss
49%
47.8%
+0.8 kann Zufall sein
Abriss anderer Pfad
22%
45.8%
-0.9 klarer Unterschied
Geistesgegenwart anderer Pfad
19%
45.8%
-1.6 klarer Unterschied
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
3%
50.7%
+2.7 klarer Unterschied
Nimbus-Umhang
2%
49.4%
+2.5 klarer Unterschied
Rückzahlung anderer Pfad
1%
50.5%
+2.9 klarer Unterschied
Triumph anderer Pfad
1%
48.7%
+0.6 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk anderer Pfad
1%
47.3%
0.0 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Flinkheit
Flinkheit gewinnt öfter als Absoluter Fokus, die häufigste Wahl: +2.4 gegen +0.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Absoluter Fokus
46%
47.7%
+0.6 kann Zufall sein
Legende: Eifer anderer Pfad
19%
45.8%
-1.6 klarer Unterschied
Aufschwung anderer Pfad
15%
44.8%
-1.5 klarer Unterschied
Knochenpanzerung anderer Pfad
7%
47.9%
+0.5 kann Zufall sein
Überlegenheit
3%
49.4%
+2.4 klarer Unterschied
Flinkheit
2%
49.5%
+2.4 klarer Unterschied
Grässliche Mementos anderer Pfad
2%
48.7%
+1.2 kann Zufall sein
Sechster Sinn anderer Pfad
2%
51.5%
+3.2 klarer Unterschied
Hauptreihe 3Hitzewelle
Hitzewelle gewinnt öfter als Aufziehender Sturm, die häufigste Wahl: +2.5 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Aufziehender Sturm
43%
47.4%
+0.3 kann Zufall sein
Überwucherung anderer Pfad
20%
45.6%
-1.0 klarer Unterschied
Letztes Gefecht anderer Pfad
18%
45.8%
-1.6 klarer Unterschied
Hitzewelle
8%
50.3%
+2.5 klarer Unterschied
Schatzjäger anderer Pfad
2%
51.3%
+2.9 klarer Unterschied
Unerschrocken anderer Pfad
2%
47.6%
0.0 kann Zufall sein
Niedermäher anderer Pfad
2%
47.6%
+0.2 kann Zufall sein
Kosmische Einsicht anderer Pfad
2%
49.6%
+2.3 klarer Unterschied
NebenpfadInspiration
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+0.9 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Inspiration
84%
47.0%
-0.8 kann Zufall sein
Entschlossenheit
7%
48.4%
+0.9 klarer Unterschied
Präzision
5%
47.2%
+0.6 klarer Unterschied
Zauberei
3%
47.4%
0.0 kann Zufall sein
Dominanz
1%
49.9%
+0.4 kann Zufall sein
NebenrunenDreifach-Tonikum + Alleskönner
Dreifach-Tonikum + Alleskönner gewinnt öfter als Magisches Schuhwerk + Kekslieferung, die häufigste Wahl: +3.1 gegen -2.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Magisches Schuhwerk + Kekslieferung
72%
46.4%
-2.2 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum + Kosmische Einsicht
13%
48.5%
+1.6 klarer Unterschied
Kekslieferung + Kosmische Einsicht
3%
47.5%
+0.7 klarer Unterschied
Dreifach-Tonikum + Rückzahlung
2%
50.7%
+2.3 klarer Unterschied
Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht
2%
49.8%
+2.1 klarer Unterschied
Magisches Schuhwerk + Dreifach-Tonikum
2%
50.5%
+2.0 klarer Unterschied
Rückzahlung + Kosmische Einsicht
1%
47.4%
+1.3 klarer Unterschied
Dreifach-Tonikum + Alleskönner
1%
49.3%
+3.1 klarer Unterschied
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
96%
47.2%
+1.0 kann Zufall sein
Angriffstempo
4%
46.7%
-1.0 klarer Unterschied
Fähigkeitstempo
<1%
46.5%
-1.6 kann Zufall sein
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
99%
47.1%
+0.9 kann Zufall sein
Lauftempo
1%
48.0%
-0.8 kann Zufall sein
Lebensskalierung
<1%
47.8%
-1.1 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
77%
46.8%
-1.4 kann Zufall sein
Leben
21%
48.4%
+1.4 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
2%
47.2%
+0.3 klarer Unterschied
ZauberBlitz + Entzünden
Blitz + Entzünden gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +2.7 gegen -2.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Teleportation
53%
45.8%
-2.6 kann Zufall sein
Blitz + Entzünden
43%
48.9%
+2.7 klarer Unterschied
Erschöpfen + Blitz
4%
47.4%
-0.2 klarer Unterschied
Blitz + Barriere
<1%
43.0%
-1.6 kann Zufall sein
Blitz + Geist
<1%
44.2%
-1.1 kann Zufall sein
Läuterung + Blitz
<1%
49.0%
+1.5 klarer Unterschied
Q
W
E
Q
Q
W
Q
W
Q
W
Q
W
W
E
E
E
E
E
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dorans Klinge + Heiltrank
81%
48.2%
+2.2 kann Zufall sein
Langschwert + Nachfüllbarer Trank
10%
46.8%
-1.3 klarer Unterschied
Dorans Schild + Heiltrank
4%
47.0%
-2.9 klarer Unterschied
Heiltrank x2 + Träne der Göttin
2%
42.3%
-3.3 klarer Unterschied
Dorans Helm + Heiltrank
<1%
49.0%
-0.3 kann Zufall sein
Langschwert + Heiltrank x3
<1%
48.0%
-1.3 kann Zufall sein
Sichel + Heiltrank
<1%
45.5%
-0.8 kann Zufall sein
StiefelStiefel der Wendigkeit
Stiefel der Wendigkeit gewinnt öfter als Ionische Stiefel der Deutlichkeit, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
39%
47.6%
-1.2 kann Zufall sein
12:49
Merkurs Schuhe
30%
46.8%
-0.3 kann Zufall sein
13:39
Stiefel der Wendigkeit
15%
52.6%
+1.6 klarer Unterschied
12:51
Beschichtete Stahlkappen
12%
48.2%
+1.5 klarer Unterschied
13:37
Unersättliche Beinschienen
4%
53.5%
-0.6 kann Zufall seinoft vorne
12:50
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
39%
51.1%
meistgekauft
Beschichtete Stahlkappen
26%
50.9%
ausgeglichen
Merkurs Schuhe
16%
47.8%
ausgeglichen
Stiefel der Wendigkeit
14%
52.5%
ausgeglichen
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Merkurs Schuhe
46%
48.6%
meistgekauft
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
34%
47.3%
ausgeglichen
Stiefel der Wendigkeit
13%
46.2%
ausgeglichen
Unersättliche Beinschienen
3%
54.3%
ausgeglichen
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Merkurs Schuhe
16%
46%
Beschichtete Stahlkappen
26%
3%
Schlund von Malmortius
4%
15%
Eklipse
29%
24%
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
39%
34%
Bastionsbrecher
25%
21%
Seryldas Bitterkeit
31%
28%
Lord Dominiks Grüße
7%
9%
Stiefel der Wendigkeit
14%
13%
1. ItemYoumus Geistklinge
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Woge des Sturmräubers
46%
48.7%
+0.9 kann Zufall sein
Erstschlag anderer Pfad
28%
46.0%
-2.1 klarer Unterschied
Elektrisieren anderer Pfad
19%
50.0%
+2.3 kann Zufall sein
Eroberer anderer Pfad
4%
46.6%
-0.7 kann Zufall sein
Umklammerung der Untoten anderer Pfad
2%
44.0%
-2.3 kann Zufall sein
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
1%
40.5%
-1.7 kann Zufall sein
Benefee-Beschwörung
<1%
38.2%
-3.4 kann Zufall sein
Arkaner Komet
<1%
41.3%
-2.7 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Manafluss
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.5 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Manafluss
46%
48.5%
+0.7 kann Zufall sein
Rückzahlung anderer Pfad
27%
46.0%
-2.0 klarer Unterschied
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
17%
50.5%
+2.5 klarer Unterschied
Geistesgegenwart anderer Pfad
3%
46.6%
-2.4 klarer Unterschied
Geschmack von Blut anderer Pfad
2%
43.5%
-0.2 kann Zufall sein
Abriss anderer Pfad
1%
44.8%
-2.4 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk anderer Pfad
1%
44.9%
-0.9 kann Zufall sein
Triumph anderer Pfad
1%
43.3%
+0.6 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Flinkheit
Flinkheit gewinnt öfter als Absoluter Fokus, die häufigste Wahl: +2.4 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Absoluter Fokus
39%
48.3%
+0.2 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum anderer Pfad
26%
46.0%
-1.9 klarer Unterschied
Grässliche Mementos anderer Pfad
9%
48.8%
+1.4 kann Zufall sein
Sechster Sinn anderer Pfad
8%
51.0%
+2.4 klarer Unterschied
Überlegenheit
5%
50.5%
+1.2 kann Zufall sein
Flinkheit
3%
49.9%
+2.4 kann Zufall sein
Legende: Eifer anderer Pfad
2%
43.8%
-2.4 kann Zufall sein
Tiefes Auge anderer Pfad
2%
47.3%
+1.4 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Hitzewelle
Hitzewelle gewinnt öfter als Aufziehender Sturm, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Aufziehender Sturm
36%
47.9%
-0.1 kann Zufall sein
Kosmische Einsicht anderer Pfad
27%
46.1%
-2.0 klarer Unterschied
Schatzjäger anderer Pfad
11%
50.5%
+2.7 klarer Unterschied
Hitzewelle
11%
50.6%
+2.1 klarer Unterschied
Erbarmungsloser Jäger anderer Pfad
7%
48.9%
+1.0 kann Zufall sein
Letztes Gefecht anderer Pfad
2%
47.9%
-1.7 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
2%
45.9%
-0.3 kann Zufall sein
Überwucherung anderer Pfad
1%
45.0%
-2.1 kann Zufall sein
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Inspiration
42%
48.4%
+0.5 kann Zufall sein
Präzision
25%
47.5%
-0.4 kann Zufall sein
Dominanz
15%
47.1%
-1.0 kann Zufall sein
Entschlossenheit
11%
49.7%
+1.7 kann Zufall sein
Zauberei
7%
44.2%
-1.2 kann Zufall sein
NebenrunenRückzahlung + Kekslieferung
Rückzahlung + Kekslieferung gewinnt öfter als Magisches Schuhwerk + Kekslieferung, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Magisches Schuhwerk + Kekslieferung
64%
47.5%
-1.2 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum + Kosmische Einsicht
13%
49.8%
+0.8 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum + Rückzahlung
6%
51.8%
+1.5 kann Zufall sein
Rückzahlung + Kosmische Einsicht
3%
49.1%
+0.2 kann Zufall sein
Kekslieferung + Kosmische Einsicht
3%
48.4%
+0.8 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht
3%
53.3%
+0.4 kann Zufall sein
Rückzahlung + Kekslieferung
2%
48.5%
+1.8 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk + Dreifach-Tonikum
2%
48.0%
-0.2 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
93%
48.0%
+2.6 kann Zufall sein
Angriffstempo
6%
46.1%
-2.4 klarer Unterschied
Fähigkeitstempo
1%
39.7%
-2.5 klarer Unterschied
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
98%
47.9%
+1.6 kann Zufall sein
Lauftempo
2%
45.9%
-1.6 kann Zufall sein
Lebensskalierung
<1%
46.5%
-0.6 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 55% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Lebensskalierung am meisten gewählt.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
69%
47.2%
-2.0 klarer Unterschied
Leben
27%
49.9%
+2.1 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
3%
44.2%
+0.2 kann Zufall sein
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Entzünden
69%
48.3%
+1.4 kann Zufall sein
Blitz + Teleportation
28%
46.9%
-1.4 klarer Unterschied
Erschöpfen + Blitz
2%
48.1%
-0.7 kann Zufall sein
Blitz + Barriere
<1%
37.6%
-0.6 kann Zufall sein
Läuterung + Blitz
<1%
49.5%
+0.3 kann Zufall sein
Blitz + Geist
<1%
45.8%
-1.1 kann Zufall sein
Q
E
E
Q
Q
W
Q
W
Q
W
Q
W
W
E
E
E
E
W
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Mehr Siege hier: +2.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dorans Klinge + Heiltrank
74%
46.8%
+2.9 kann Zufall sein
Dorans Bogen + Heiltrank x2
8%
42.1%
-1.9 klarer Unterschied
Dorans Helm + Heiltrank
8%
39.8%
-2.2 klarer Unterschied
Heiltrank x2 + Träne der Göttin
4%
41.1%
-2.7 klarer Unterschied
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Ionische Stiefel der Deutlichkeit, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
57%
46.9%
-1.5 kann Zufall sein
13:52
Beschichtete Stahlkappen
17%
46.9%
+2.0 kann Zufall sein
14:46
Stiefel der Wendigkeit
9%
47.5%
+0.7 kann Zufall sein
14:41
Unersättliche Beinschienen
9%
48.8%
+0.7 kann Zufall sein
14:18
Merkurs Schuhe
7%
42.0%
+0.1 kann Zufall sein
15:23
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
39%
46.7%
meistgekauft
Beschichtete Stahlkappen
16%
48.3%
ausgeglichen
Unersättliche Beinschienen
6%
46.6%
nicht genug Spiele
Stiefel der Wendigkeit
5%
57.7%
nicht genug Spiele
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
36%
48.7%
meistgekauft
Merkurs Schuhe
14%
44.4%
ausgeglichen
Stiefel der Wendigkeit
7%
55.2%
nicht genug Spiele
Unersättliche Beinschienen
5%
30.4%
nicht genug Spiele
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Merkurs Schuhe
2%
14%
Beschichtete Stahlkappen
16%
4%
Lord Dominiks Grüße
7%
14%
Schlund von Malmortius
1%
6%
1. ItemYoumus Geistklinge
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Mehr Siege hier: +3.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Woge des Sturmräubers
38%
47.3%
+3.0 kann Zufall sein
Erstschlag anderer Pfad
20%
44.8%
+0.9 kann Zufall sein
Eroberer anderer Pfad
18%
45.4%
-2.7 klarer Unterschied
Elektrisieren anderer Pfad
10%
40.5%
-3.3 klarer Unterschied
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
4%
51.2%
+0.1 kann Zufall sein
Umklammerung der Untoten anderer Pfad
4%
42.4%
-4.5 klarer Unterschied
Fokussierter Angriff anderer Pfad
3%
34.6%
-2.7 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Manafluss
Mehr Siege hier: +3.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Manafluss
38%
47.0%
+3.0 kann Zufall sein
Geistesgegenwart anderer Pfad
19%
43.3%
-3.4 klarer Unterschied
Rückzahlung anderer Pfad
16%
44.7%
-0.2 kann Zufall sein
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
11%
45.5%
-1.2 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk anderer Pfad
4%
46.6%
+2.7 kann Zufall sein
Abriss anderer Pfad
3%
42.3%
-5.1 klarer Unterschied
Triumph anderer Pfad
3%
42.1%
-1.4 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Absoluter Fokus
Mehr Siege hier: +3.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Absoluter Fokus
33%
47.6%
+3.2 kann Zufall sein
Legende: Eifer anderer Pfad
18%
43.0%
-3.6 klarer Unterschied
Dreifach-Tonikum anderer Pfad
16%
45.5%
+0.8 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
8%
44.2%
-0.6 kann Zufall sein
Sechster Sinn anderer Pfad
6%
44.7%
-3.0 klarer Unterschied
Überlegenheit
5%
44.4%
-1.1 kann Zufall sein
Kekslieferung anderer Pfad
4%
44.5%
+0.9 kann Zufall sein
Aufschwung anderer Pfad
3%
43.0%
-3.9 klarer Unterschied
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Mehr Siege hier: +3.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Aufziehender Sturm
35%
47.8%
+3.5 kann Zufall sein
Letztes Gefecht anderer Pfad
16%
44.7%
-2.6 klarer Unterschied
Kosmische Einsicht anderer Pfad
15%
43.2%
-1.0 kann Zufall sein
Schatzjäger anderer Pfad
9%
43.0%
-2.0 klarer Unterschied
Alleskönner anderer Pfad
5%
50.8%
+4.1 kann Zufall sein
Hitzewelle
4%
42.3%
-1.6 kann Zufall sein
Gnadenstoß anderer Pfad
4%
36.0%
-1.7 kann Zufall sein
Überwucherung anderer Pfad
3%
42.1%
-4.2 klarer Unterschied
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: -1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Inspiration
54%
45.1%
-1.0 kann Zufall sein
Präzision
21%
45.5%
+0.7 kann Zufall sein
Zauberei
13%
43.5%
-0.3 kann Zufall sein
Entschlossenheit
6%
48.6%
+0.5 kann Zufall sein
Dominanz
5%
44.9%
+0.2 kann Zufall sein
NebenrunenDreifach-Tonikum + Rückzahlung
Dreifach-Tonikum + Rückzahlung gewinnt öfter als Magisches Schuhwerk + Kekslieferung, die häufigste Wahl: +0.8 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Magisches Schuhwerk + Kekslieferung
74%
45.8%
+0.5 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum + Rückzahlung
6%
39.2%
+0.8 kann Zufall sein
Rückzahlung + Kosmische Einsicht
5%
41.2%
-0.6 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
87%
45.7%
+1.5 kann Zufall sein
Angriffstempo
10%
38.4%
-2.4 kann Zufall sein
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: -0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
98%
45.2%
-0.2 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 70% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Lebensskalierung am meisten gewählt.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
70%
44.3%
-2.5 klarer Unterschied
Leben
25%
47.4%
+2.3 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
5%
46.4%
+0.8 kann Zufall sein
ZauberBlitz + Teleportation
Mehr Siege hier: +3.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Teleportation
36%
49.3%
+3.4 kann Zufall sein
Blitz + Entzünden
24%
43.8%
-1.2 klarer Unterschied
Blitz + Barriere
19%
40.4%
-3.0 klarer Unterschied
Erschöpfen + Blitz
15%
44.1%
-0.2 kann Zufall sein
Blitz + Heilen
2%
36.5%
-3.7 klarer Unterschied
Q
E
W
Q
Q
W
Q
W
Q
W
Q
W
W
E
E
E
E
E
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.