League of Legends Jayce Build
Jayce Top Build
Ein seltener Build, der öfter gewinnt.
- gewonnen
- 47.1%
- Spiele
- 120,973
- Einfluss auf den Sieg
- -2.8
- Pickrate
- 1.9%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 47.2% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 5% | 44.0% | -2.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 46.9% | -2.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.2% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.0% | -0.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.3% | -0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.6% | -0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 38.0% | zu groß, um es zu glauben |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Ionische Stiefel der Deutlichkeit, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 48.2% | -0.9 kann Zufall sein | 14:06 | |
| 35% | 47.4% | +1.0 klarer Unterschied | 14:38 | |
| 14% | 47.8% | -0.2 kann Zufall sein | 15:34 | |
| 11% | 50.4% | -0.3 kann Zufall sein oft vorne | 13:59 | |
| 2% | 56.0% | +0.9 klarer Unterschied oft vorne | 14:13 | |
| <1% | 49.5% | -0.9 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.2% | meistgekauft | |
| 33% | 49.8% | ausgeglichen | |
| 9% | 51.3% | ausgeglichen | |
| 4% | 48.4% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 37% | 47.4% | meistgekauft | |
| 35% | 48.6% | ausgeglichen | |
| 11% | 46.4% | ausgeglichen | |
| 10% | 49.0% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 47% | 11% | |
| 4% | 35% | |
| 2% | 13% | |
| 37% | 31% | |
| 33% | 37% | |
| 66% | 70% | |
| 60% | 57% | |
| 14% | 16% | |
| 22% | 19% | |
| 45% | 42% |
1. ItemEklipse
Eklipse gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.1 pro 100 Spiele, gegen +1.0 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 47.9% | +0.5 kann Zufall sein | 11:31 | |
| 28% | 46.5% | -0.4 kann Zufall sein | 11:36 | |
| 7% | 45.0% | -0.8 klarer Unterschied | 12:30 | |
| 4% | 49.0% | +0.1 kann Zufall sein | 11:37 | |
| 3% | 49.0% | +0.1 kann Zufall sein | 10:40 | |
| 2% | 46.1% | -0.6 kann Zufall sein | ||
| 2% | 50.4% | -0.3 kann Zufall sein | ||
| <1% | 53.5% | +0.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 26% | 20,786 | |
| 5% | 3,994 | |
| 5% | 3,895 | |
| 5% | 3,712 |
2. ItemManamune
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 48.6% | +0.9 kann Zufall sein | 18:53 | |
| 13% | 51.8% | -0.2 kann Zufall sein | 18:32 | |
| 5% | 48.4% | -0.4 kann Zufall sein | 19:07 | |
| 4% | 46.5% | -0.8 kann Zufall sein | 19:59 | |
| 3% | 44.8% | -1.1 kann Zufall sein | 20:27 | |
| 3% | 49.6% | -0.8 kann Zufall sein | ||
| 3% | 48.9% | +0.2 kann Zufall sein | ||
| <1% | 55.9% | +1.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 26% | 20,786 | |
| 5% | 3,994 | |
| 5% | 3,895 | |
| 5% | 3,712 |
3. ItemVoltaisches Zykloschwert
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 52.9% | +0.6 kann Zufall sein | 24:37 | |
| 13% | 51.4% | +0.2 kann Zufall sein | 25:07 | |
| 10% | 52.4% | -0.4 kann Zufall sein | 24:22 | |
| 9% | 48.5% | -1.1 kann Zufall sein | 24:19 | |
| 6% | 56.1% | -0.6 kann Zufall sein | 24:11 | |
| 4% | 53.9% | -0.4 kann Zufall sein | ||
| 4% | 48.5% | +0.1 kann Zufall sein | ||
| 3% | 53.2% | +1.3 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 26% | 20,786 | |
| 5% | 3,994 | |
| 5% | 3,895 | |
| 5% | 3,712 |
4. ItemSaum der Nacht
Saum der Nacht gewinnt öfter als Seryldas Bitterkeit, die häufigste Wahl: +1.0 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 53.6% | +0.2 kann Zufall sein | 29:45 | |
| 16% | 59.0% | +0.1 kann Zufall sein | 29:00 | |
| 10% | 54.5% | +1.0 kann Zufall sein | 29:50 | |
| 9% | 52.5% | -1.3 kann Zufall sein | 29:23 | |
| 6% | 55.4% | 0.0 kann Zufall sein | ||
| 3% | 51.6% | +0.7 kann Zufall sein | ||
| 3% | 51.3% | -0.8 kann Zufall sein | ||
| 1% | 54.4% | -0.2 kann Zufall sein |
5. ItemSchutzengel
Schutzengel bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +2.4 pro 100 Spiele. Saum der Nacht, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 54.1% | +0.9 kann Zufall sein | 33:39 | |
| 14% | 60.0% | +2.4 kann Zufall sein | 34:41 | |
| 12% | 57.6% | +0.1 kann Zufall sein | 34:05 | |
| 11% | 43.8% | -2.5 kann Zufall sein | ||
| 7% | 55.1% | +0.2 kann Zufall sein | 33:37 | |
| 7% | 53.9% | +0.3 kann Zufall sein |
6. ItemGiftzahn der Schlange
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 22% | 50.6% | 38:13 | |
| 13% | 51.0% | 38:00 | |
| 8% | 42.5% | 37:53 | |
| 8% | 47.9% | 38:04 | |
| 8% | 44.9% | 37:38 |
SchlüsselsteinWoge des Sturmräubers
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.5 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 51% | 47.9% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 22% | 45.5% | -1.0 klarer Unterschied | |
| 21% | 45.9% | -1.4 klarer Unterschied | |
| 4% | 50.4% | +2.5 klarer Unterschied | |
| 2% | 49.9% | +2.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.5% | -2.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.3% | -1.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 32.5% | -3.9 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Nimbus-Umhang
Nimbus-Umhang gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: +2.8 gegen +0.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 49% | 47.8% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 22% | 45.5% | -0.9 klarer Unterschied | |
| 20% | 45.6% | -1.7 klarer Unterschied | |
| 3% | 50.8% | +2.7 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.3% | +2.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.1% | +3.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.2% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.5% | +0.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Überlegenheit
Überlegenheit gewinnt öfter als Absoluter Fokus, die häufigste Wahl: +2.4 gegen +0.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 46% | 47.8% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 19% | 45.6% | -1.7 klarer Unterschied | |
| 15% | 44.4% | -1.5 klarer Unterschied | |
| 7% | 47.7% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.0% | +2.4 klarer Unterschied | |
| 2% | 48.9% | +2.3 klarer Unterschied | |
| 2% | 49.1% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.1% | +3.3 klarer Unterschied |
Hauptreihe 3Hitzewelle
Hitzewelle gewinnt öfter als Aufziehender Sturm, die häufigste Wahl: +2.5 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 43% | 47.4% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 20% | 45.2% | -1.0 klarer Unterschied | |
| 18% | 45.6% | -1.7 klarer Unterschied | |
| 8% | 50.4% | +2.5 klarer Unterschied | |
| 2% | 51.6% | +3.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 48.1% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.6% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.0% | +2.4 klarer Unterschied |
NebenpfadInspiration
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+0.9 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 46.9% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 7% | 48.4% | +0.9 klarer Unterschied | |
| 5% | 47.7% | +0.9 klarer Unterschied | |
| 3% | 48.2% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.0% | -0.4 kann Zufall sein |
NebenrunenDreifach-Tonikum + Alleskönner
Dreifach-Tonikum + Alleskönner gewinnt öfter als Magisches Schuhwerk + Kekslieferung, die häufigste Wahl: +3.7 gegen -2.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 72% | 46.1% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 13% | 48.3% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 3% | 47.6% | +0.8 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.1% | +2.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 49.9% | +2.1 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.2% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 46.9% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.9% | +3.7 klarer Unterschied |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 96% | 47.1% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 46.0% | -1.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.9% | -1.6 klarer Unterschied |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 99% | 47.1% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.1% | -1.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.2% | -1.1 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 78% | 46.7% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 21% | 48.3% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.2% | +0.3 klarer Unterschied |
ZauberBlitz + Entzünden
Blitz + Entzünden gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +2.6 gegen -2.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 53% | 45.7% | -2.5 kann Zufall sein | |
| 43% | 48.7% | +2.6 klarer Unterschied | |
| 4% | 47.2% | -0.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 43.5% | -1.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.7% | -0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.7% | +1.7 klarer Unterschied |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- W
- Q
- W
- Q
- W
- Q
- W
- W
- E
- E
- E
- E
- E
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 85% | 47.3% | +1.0 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 14% | 46.4% | -0.9 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | <1% | 51.2% | -2.6 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | <1% | 38.5% | -5.8 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6W
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11Q
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16E
- 17E
- 18E
Zuerst Q maximiert: 48.1% gewonnen. Zuerst E: 34.5% gewonnen (nicht genug Spiele).
- gewonnen
- 49.2%
- Spiele
- 7,217
- Einfluss auf den Sieg
- +2.2
- Pickrate
- 6.1%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 47.2% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 5% | 44.0% | -2.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 46.9% | -2.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.2% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.0% | -0.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.3% | -0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.6% | -0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 38.0% | zu groß, um es zu glauben |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 100% | 49.2% |
1. ItemYoumus Geistklinge
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 99% | 49.2% | |
| 1% | 46.2% |
2. ItemManamune
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 99% | 49.2% |
3. ItemVoltaisches Zykloschwert
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 64% | 52.8% | |
| 10% | 52.6% | |
| 9% | 48.3% | |
| 5% | 46.6% | |
| 2% | 54.3% |
4. ItemSeryldas Bitterkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 39% | 53.8% | |
| 12% | 58.1% | |
| 10% | 55.6% | |
| 10% | 56.0% | |
| 5% | 56.7% |
5. ItemSaum der Nacht
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 29% | 58.7% | |
| 13% | 54.9% | |
| 11% | 55.0% | |
| 10% | 72.0% | |
| 4% | 52.6% |
6. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 20% | 68.4% | |
| 12% | 40.9% | |
| 9% | 29.4% | |
| 7% | 50.0% | |
| 4% | 75.0% |
SchlüsselsteinWoge des Sturmräubers
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 64% | 48.3% |
Hauptreihe 1Manafluss
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 64% | 48.3% |
Hauptreihe 2Absoluter Fokus
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 64% | 48.3% |
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 64% | 48.3% |
NebenpfadInspiration
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 64% | 48.3% |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 64% | 48.3% |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 64% | 48.3% |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 64% | 48.3% |
ZauberBlitz + Entzünden
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 53% | 45.7% | -2.5 kann Zufall sein | |
| 43% | 48.7% | +2.6 klarer Unterschied | |
| 4% | 47.2% | -0.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 43.5% | -1.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.7% | -0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.7% | +1.7 klarer Unterschied |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- W
- Q
- W
- Q
- W
- Q
- W
- W
- E
- E
- E
- E
- E
QWE
FähigkeitenQ > W > E
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 85% | 47.3% | +1.0 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 14% | 46.4% | -0.9 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | <1% | 51.2% | -2.6 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | <1% | 38.5% | -5.8 klarer Unterschied |
Jayce Jungler Build
- gewonnen
- 46.6%
- Spiele
- 56,211
- Einfluss auf den Sieg
- -3.3
- Pickrate
- 0.9%
Start-ItemsMooshüpfersetzling
Mooshüpfersetzling gewinnt öfter als Brandklauenwelpe + Heiltrank, die häufigste Wahl: +1.2 gegen +0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 59% | 46.8% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 29% | 46.8% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 8% | 44.2% | -3.0 klarer Unterschied | |
| 3% | 43.3% | -2.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 46.4% | +0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 53.9% | +1.2 kann Zufall sein |
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Ionische Stiefel der Deutlichkeit, die häufigste Wahl: +0.3 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 77% | 47.4% | -0.1 kann Zufall sein | 14:22 | |
| 9% | 45.8% | 0.0 kann Zufall sein | 17:12 | |
| 8% | 47.7% | +0.3 kann Zufall sein | 19:04 | |
| 5% | 51.7% | +0.2 kann Zufall sein oft vorne | 16:59 | |
| 1% | 52.7% | -0.1 kann Zufall sein oft vorne | 14:53 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 67% | 48.6% | meistgekauft | |
| 14% | 50.0% | ausgeglichen | |
| 4% | 53.7% | gewann öfter | |
| 4% | 44.9% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 66% | 46.9% | meistgekauft | |
| 17% | 47.8% | ausgeglichen | |
| 4% | 47.5% | ausgeglichen | |
| 3% | 47.1% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 4% | 17% | |
| 14% | 3% | |
| 2% | 10% | |
| 26% | 29% | |
| 14% | 12% | |
| 44% | 46% | |
| 26% | 23% | |
| 13% | 12% |
1. ItemVoltaisches Zykloschwert
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 46.8% | +1.0 kann Zufall sein | 10:22 | |
| 13% | 46.3% | -0.6 klarer Unterschied | 9:58 | |
| 10% | 47.8% | -0.7 klarer Unterschied | 9:46 | |
| 6% | 44.0% | -1.0 klarer Unterschied | 10:24 | |
| <1% | 42.5% | -0.5 kann Zufall sein | 9:16 | |
| <1% | 48.0% | +1.5 kann Zufall sein | ||
| <1% | 40.2% | -1.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 26% | 11,595 | |
| 18% | 7,922 | |
| 11% | 4,683 | |
| 9% | 3,977 |
2. ItemBastionsbrecher
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 48.0% | +0.7 kann Zufall sein | 17:12 | |
| 23% | 47.8% | -0.3 kann Zufall sein | 16:48 | |
| 5% | 46.6% | -0.6 kann Zufall sein | 16:60 | |
| 4% | 43.6% | -1.2 kann Zufall sein | 16:34 | |
| 1% | 46.8% | -0.2 kann Zufall sein | 18:02 | |
| 1% | 52.2% | -0.8 kann Zufall sein | ||
| <1% | 41.6% | -1.6 kann Zufall sein | ||
| <1% | 35.9% | +1.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 26% | 11,595 | |
| 18% | 7,922 | |
| 11% | 4,683 | |
| 9% | 3,977 |
3. ItemSaum der Nacht
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 50.7% | +2.0 kann Zufall sein | 22:50 | |
| 19% | 48.0% | -1.3 kann Zufall sein | 21:40 | |
| 15% | 49.6% | -0.4 kann Zufall sein | 23:11 | |
| 13% | 50.4% | -0.9 kann Zufall sein | 21:57 | |
| 10% | 49.9% | +0.2 kann Zufall sein | 23:07 | |
| 3% | 49.6% | -1.0 kann Zufall sein | ||
| 2% | 51.4% | -1.6 kann Zufall sein | ||
| 2% | 45.5% | -0.9 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 26% | 11,595 | |
| 18% | 7,922 | |
| 11% | 4,683 | |
| 9% | 3,977 |
4. ItemLord Dominiks Grüße
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 26% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Seryldas Bitterkeit am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 53.5% | +0.1 klarer Unterschied | 27:23 | |
| 29% | 58.0% | +1.9 kann Zufall sein | 27:29 | |
| 11% | 52.5% | -1.0 klarer Unterschied | 26:57 | |
| 3% | 54.4% | +1.1 kann Zufall sein | 28:46 | |
| 3% | 52.3% | 0.0 kann Zufall sein | ||
| 3% | 44.4% | -0.5 klarer Unterschied | ||
| 2% | 48.8% | -1.4 klarer Unterschied | ||
| 2% | 53.7% | -0.8 klarer Unterschied |
5. ItemSchutzengel
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 60.4% | +2.0 kann Zufall sein | 32:16 | |
| 22% | 57.8% | +0.2 kann Zufall sein | 31:16 | |
| 14% | 51.7% | -1.5 klarer Unterschied | 31:14 | |
| 7% | 59.0% | -0.6 kann Zufall sein | 31:11 |
6. ItemYoumus Geistklinge
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 26% | 52.4% | 35:29 | |
| 23% | 51.9% | 34:56 | |
| 10% | 46.7% | 35:29 | |
| 9% | 52.4% | 35:12 | |
| 6% | 49.6% | 35:50 |
SchlüsselsteinErstschlag
Mehr Siege hier: +3.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 46.7% | +3.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 42.9% | -3.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.3% | -2.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.5% | -3.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 36.7% | -6.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 41.9% | -6.2 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Rückzahlung
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 46.7% | +2.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 43.8% | -3.5 klarer Unterschied | |
| 2% | 46.5% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 41.6% | -3.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 41.3% | -4.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 52.1% | -1.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 40.6% | -4.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 41.7% | -6.1 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Dreifach-Tonikum
Mehr Siege hier: +3.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 46.8% | +3.9 kann Zufall sein | |
| 3% | 44.3% | -3.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 41.2% | -2.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 41.2% | -2.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 43.8% | -2.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 40.7% | -3.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.7% | -3.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 55.3% | -0.2 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Kosmische Einsicht
Mehr Siege hier: +3.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 46.7% | +3.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 43.2% | -3.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 43.2% | -2.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.6% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 42.4% | -3.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 41.8% | -3.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 43.0% | -3.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 40.5% | -2.3 klarer Unterschied |
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 61% | 46.4% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 35% | 47.0% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 43.8% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 45.7% | -2.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 38.5% | -3.5 kann Zufall sein |
NebenrunenNiedermäher + Legende: Hast
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 95% | 46.5% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 46.6% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.1% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.5% | -0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 39.4% | -0.8 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 96% | 46.6% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 3% | 46.0% | -1.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 40.2% | -2.5 klarer Unterschied |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +3.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 100% | 46.6% | +3.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 33.6% | -1.5 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.4 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 46.7% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 15% | 46.0% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.8% | -1.2 kann Zufall sein |
ZauberBlitz + Zerschmettern
Mehr Siege hier: +3.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 100% | 46.5% | +3.0 kann Zufall sein |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- W
- Q
- W
- Q
- W
- W
- Q
- W
- E
- E
- E
- E
- E
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 90% | 46.9% | +1.8 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 10% | 45.6% | -1.7 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | <1% | 42.5% | -3.5 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6W
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11W
- 12Q
- 13W
- 14E
- 15E
- 16E
- 17E
- 18E
Zuerst Q maximiert: 46.9% gewonnen. Zuerst W: 41.7% gewonnen (nicht genug Spiele).
Jayce Mid Build
- gewonnen
- 47.6%
- Spiele
- 17,338
- Einfluss auf den Sieg
- -2.2
- Pickrate
- 0.3%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 48.0% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 10% | 46.8% | -1.3 klarer Unterschied | |
| 4% | 47.1% | -2.9 klarer Unterschied | |
| 3% | 40.8% | -3.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.8% | -0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 55.2% | -0.1 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Ionische Stiefel der Deutlichkeit, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 47.8% | -0.9 kann Zufall sein | 12:49 | |
| 30% | 46.4% | -0.5 kann Zufall sein | 13:40 | |
| 15% | 51.4% | +1.2 klarer Unterschied | 12:54 | |
| 12% | 48.7% | +1.8 klarer Unterschied | 13:38 | |
| 5% | 52.6% | -0.8 kann Zufall sein oft vorne | 12:50 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 39% | 51.4% | meistgekauft | |
| 25% | 51.7% | ausgeglichen | |
| 16% | 47.5% | ausgeglichen | |
| 14% | 53.2% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 46% | 47.8% | meistgekauft | |
| 34% | 47.0% | ausgeglichen | |
| 12% | 47.0% | ausgeglichen | |
| 4% | 50.9% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 16% | 46% | |
| 25% | 3% | |
| 4% | 15% | |
| 39% | 34% | |
| 29% | 24% | |
| 25% | 21% | |
| 32% | 28% | |
| 7% | 9% |
1. ItemYoumus Geistklinge
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 48.4% | +0.8 kann Zufall sein | 11:00 | |
| 25% | 48.5% | -0.2 kann Zufall sein | 11:08 | |
| 17% | 44.7% | -1.0 kann Zufall sein | 11:12 | |
| 3% | 50.5% | -0.8 kann Zufall sein | 10:12 | |
| 3% | 47.3% | +0.8 kann Zufall sein | 11:14 | |
| 3% | 48.4% | -0.5 kann Zufall sein | ||
| 1% | 50.2% | +0.4 kann Zufall sein | ||
| <1% | 48.2% | +2.2 kann Zufall sein oft hinten |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 21% | 2,623 | |
| 5% | 650 | |
| 5% | 627 | |
| 5% | 565 |
2. ItemVoltaisches Zykloschwert
Voltaisches Zykloschwert gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.7 pro 100 Spiele, gegen +1.2 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 48.4% | +0.8 kann Zufall sein | 18:31 | |
| 21% | 49.1% | -0.2 kann Zufall sein | 18:27 | |
| 9% | 50.5% | -0.6 kann Zufall sein | 18:04 | |
| 7% | 49.5% | -0.8 kann Zufall sein | 18:23 | |
| 3% | 48.4% | -2.3 kann Zufall sein | 17:39 | |
| 2% | 48.8% | 0.0 kann Zufall sein | ||
| 2% | 43.9% | -0.4 kann Zufall sein | ||
| 2% | 54.9% | +1.7 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 21% | 2,623 | |
| 5% | 650 | |
| 5% | 627 | |
| 5% | 565 |
3. ItemManamune
Manamune gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.7 pro 100 Spiele, gegen +1.2 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 51.8% | -0.3 kann Zufall sein | 23:59 | |
| 19% | 50.9% | -0.4 kann Zufall sein | 24:36 | |
| 13% | 52.5% | -0.2 kann Zufall sein | 23:30 | |
| 8% | 52.6% | +0.7 kann Zufall sein | 23:41 | |
| 7% | 48.8% | -0.2 kann Zufall sein | 23:20 | |
| 6% | 55.7% | -0.3 kann Zufall sein | ||
| 5% | 54.8% | +1.9 kann Zufall sein | ||
| 5% | 47.2% | -2.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 21% | 2,623 | |
| 5% | 650 | |
| 5% | 627 | |
| 5% | 565 |
4. ItemSeryldas Bitterkeit
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 54.7% | +0.1 kann Zufall sein | 29:04 |
5. ItemSaum der Nacht
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 53.6% | +1.1 kann Zufall sein | 32:57 |
6. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 25% | 40.8% | 37:26 | |
| 11% | - | 37:59 | |
| 8% | - | 38:44 | |
| 8% | - | 36:17 | |
| 7% | - | 37:47 |
SchlüsselsteinWoge des Sturmräubers
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 46% | 49.2% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 28% | 45.1% | -2.3 klarer Unterschied | |
| 18% | 50.0% | +2.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 46.2% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 40.6% | -2.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 40.4% | -1.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 36.4% | -3.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 43.3% | -2.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Manafluss
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 45% | 49.0% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 27% | 45.2% | -2.3 klarer Unterschied | |
| 17% | 50.4% | +2.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 47.0% | -2.5 klarer Unterschied | |
| 2% | 44.0% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 41.1% | -2.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 43.1% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 40.9% | +0.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Flinkheit
Flinkheit gewinnt öfter als Absoluter Fokus, die häufigste Wahl: +2.8 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 39% | 48.7% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 27% | 45.1% | -2.2 klarer Unterschied | |
| 9% | 49.3% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 8% | 50.4% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 5% | 50.3% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 52.0% | +2.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 44.0% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.2% | +1.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Hitzewelle
Hitzewelle gewinnt öfter als Aufziehender Sturm, die häufigste Wahl: +2.0 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 35% | 48.6% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 28% | 45.1% | -2.3 klarer Unterschied | |
| 11% | 50.1% | +2.6 klarer Unterschied | |
| 11% | 50.1% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 6% | 49.4% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.9% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 46.9% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 41.3% | -0.4 kann Zufall sein |
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 41% | 48.7% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 26% | 47.2% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 15% | 46.2% | -1.2 klarer Unterschied | |
| 10% | 49.7% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 7% | 44.0% | -0.9 kann Zufall sein |
NebenrunenRückzahlung + Kekslieferung
Rückzahlung + Kekslieferung gewinnt öfter als Magisches Schuhwerk + Kekslieferung, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 65% | 47.6% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 13% | 50.7% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 5% | 54.3% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.2% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 46.6% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 55.8% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 42.7% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.1% | +2.3 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 47.9% | +2.4 kann Zufall sein | |
| 6% | 47.0% | -2.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 38.2% | -2.4 klarer Unterschied |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 47.8% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 45.3% | -1.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.3% | -0.8 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 55% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Lebensskalierung am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 46.9% | -2.1 klarer Unterschied | |
| 27% | 50.2% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 43.5% | +0.3 kann Zufall sein |
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 68% | 48.0% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 28% | 47.0% | -1.2 klarer Unterschied | |
| 2% | 48.3% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 39.5% | -0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | +0.3 kann Zufall sein |
- Q
- E
- E
- Q
- Q
- W
- Q
- W
- Q
- W
- Q
- W
- W
- E
- E
- E
- E
- W
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 85% | 48.3% | +2.1 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 14% | 44.5% | -2.1 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6W
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11Q
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16E
- 17E
- 18W
Zuerst Q maximiert: 49.1% gewonnen. Zuerst W: 50.0% gewonnen (nicht genug Spiele).
Jayce Supporter Build
Stand: Patch 16.21- gewonnen
- 45.6%
- Spiele
- 4,363
- Einfluss auf den Sieg
- -3.0
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsHeiltrank x2 + Weltatlas
Mehr Siege hier: +3.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 45.0% | +3.2 kann Zufall sein | |
| 5% | 41.1% | -2.9 klarer Unterschied | |
| 4% | 36.2% | -1.2 kann Zufall sein |
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Ionische Stiefel der Deutlichkeit, die häufigste Wahl: +1.2 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 73% | 44.9% | 0.0 kann Zufall sein | 14:26 | |
| 11% | 48.5% | +0.9 kann Zufall sein oft vorne | 15:57 | |
| 7% | 44.9% | -0.5 kann Zufall sein | 15:54 | |
| 6% | 43.8% | +1.2 kann Zufall sein | 16:46 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 55% | 44.7% | meistgekauft | |
| 9% | 46.7% | ausgeglichen | |
| 8% | 53.1% | ausgeglichen | |
| 2% | 42.9% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 52% | 52.2% | meistgekauft | |
| 11% | 44.4% | nicht genug Spiele | |
| 10% | 45.7% | nicht genug Spiele | |
| 2% | 28.6% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 2% | 10% | |
| 9% | 1% | |
| 36% | 29% | |
| 37% | 31% | |
| 13% | 18% |
1. ItemYoumus Geistklinge
Mehr Siege hier: -1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 46.1% | +0.4 kann Zufall sein | 12:30 | |
| 23% | 42.2% | -1.4 kann Zufall sein | 12:15 | |
| 15% | 45.9% | +1.0 kann Zufall sein | 12:45 | |
| 6% | 42.2% | 0.0 kann Zufall sein | 13:07 | |
| 5% | 44.3% | -2.6 kann Zufall sein | 11:44 | |
| 5% | 52.5% | -0.5 kann Zufall sein | ||
| 4% | 45.7% | -0.3 kann Zufall sein | ||
| 3% | 37.5% | -1.4 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 9% | 179 | |
| 8% | 153 | |
| 7% | 133 | |
| 7% | 127 |
2. ItemVoltaisches Zykloschwert
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 49.8% | +0.3 kann Zufall sein | 20:29 | |
| 19% | 48.0% | -0.1 kann Zufall sein | 20:26 | |
| 17% | 41.4% | -0.5 kann Zufall sein | 20:55 | |
| 11% | 50.8% | -0.1 kann Zufall sein | 20:13 | |
| 5% | 37.9% | +0.8 kann Zufall sein oft hinten | 21:56 | |
| 4% | 38.9% | -2.3 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 9% | 179 | |
| 8% | 153 | |
| 7% | 133 | |
| 7% | 127 |
3. ItemSeryldas Bitterkeit
Mehr Siege hier: -0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 47.2% | -0.1 kann Zufall sein | 27:33 | |
| 12% | 47.4% | -0.7 kann Zufall sein | 26:53 | |
| 11% | 48.1% | -0.7 kann Zufall sein | 26:25 | |
| 11% | 42.8% | -2.3 kann Zufall sein | 26:54 | |
| 8% | 55.0% | +1.7 kann Zufall sein | ||
| 8% | 43.3% | -1.0 kann Zufall sein | 27:11 | |
| 7% | 49.6% | -0.8 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 9% | 179 | |
| 8% | 153 | |
| 7% | 133 | |
| 7% | 127 |
4. ItemGiftzahn der Schlange
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 26% | 41.2% | 32:12 |
SchlüsselsteinWoge des Sturmräubers
Mehr Siege hier: -1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 40% | 45.9% | +2.7 kann Zufall sein | |
| 23% | 41.3% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 12% | 46.9% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 10% | 39.6% | -5.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 42.4% | -3.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 49.2% | -0.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Manafluss
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+3.5 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 25% | 41.2% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 23% | 47.0% | +3.5 klarer Unterschied | |
| 18% | 45.4% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 13% | 48.3% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 10% | 38.3% | -5.6 kann Zufall sein | |
| 4% | 41.9% | -3.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 46.3% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 41.2% | -2.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Überlegenheit
Überlegenheit gewinnt öfter als Absoluter Fokus, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 21% | 45.6% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 20% | 40.7% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 19% | 46.4% | +2.3 kann Zufall sein | |
| 10% | 36.3% | -6.4 kann Zufall sein | |
| 7% | 48.6% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 6% | 47.0% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 4% | 44.9% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 4% | 44.9% | +0.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Hitzewelle
Hitzewelle gewinnt öfter als Aufziehender Sturm, die häufigste Wahl: -0.5 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 25% | 45.4% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 22% | 41.3% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 14% | 47.2% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 11% | 48.9% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 9% | 38.1% | -5.6 kann Zufall sein | |
| 4% | 42.4% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 41.5% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 4% | 43.5% | +1.3 kann Zufall sein |
NebenpfadInspiration
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+1.7 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 35% | 41.1% | -2.8 kann Zufall sein | |
| 31% | 45.4% | +1.7 klarer Unterschied | |
| 17% | 45.4% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 12% | 46.0% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 6% | 46.4% | +0.2 kann Zufall sein |
NebenrunenMagisches Schuhwerk + Kekslieferung
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 79% | 41.6% | +1.2 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 43.9% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 8% | 43.3% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 5% | 48.1% | +2.3 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 95% | 44.0% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 4% | 45.9% | +1.7 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 69% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Lebensskalierung am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 64% | 42.7% | -2.5 klarer Unterschied | |
| 30% | 46.4% | +2.4 kann Zufall sein | |
| 6% | 46.5% | +0.8 kann Zufall sein |
ZauberBlitz + Heilen
Blitz + Heilen gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +2.6 gegen +1.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 68% | 44.9% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 12% | 39.1% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 10% | 49.3% | +2.6 kann Zufall sein | |
| 8% | 38.1% | -4.5 klarer Unterschied |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Q > E > W gewinnt öfter als Q > W > E, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 68% | 44.8% | -0.4 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 31% | 43.9% | +0.7 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6W
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11Q
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16E
- 17E
- 18E
Jayce Bot Build
Stand: Patch 16.21- gewonnen
- 45.2%
- Spiele
- 4,071
- Einfluss auf den Sieg
- -3.2
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Mehr Siege hier: +2.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 74% | 46.8% | +2.9 kann Zufall sein | |
| 8% | 42.1% | -1.9 klarer Unterschied | |
| 8% | 39.8% | -2.2 klarer Unterschied | |
| 4% | 41.1% | -2.7 klarer Unterschied |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Ionische Stiefel der Deutlichkeit, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 46.9% | -1.5 kann Zufall sein | 13:52 | |
| 17% | 46.9% | +2.0 kann Zufall sein | 14:46 | |
| 9% | 47.5% | +0.7 kann Zufall sein | 14:41 | |
| 9% | 48.8% | +0.7 kann Zufall sein | 14:18 | |
| 7% | 42.0% | +0.1 kann Zufall sein | 15:23 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 39% | 46.7% | meistgekauft | |
| 16% | 48.3% | ausgeglichen | |
| 6% | 46.6% | nicht genug Spiele | |
| 5% | 57.7% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 36% | 48.7% | meistgekauft | |
| 14% | 44.4% | ausgeglichen | |
| 7% | 55.2% | nicht genug Spiele | |
| 5% | 30.4% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 2% | 14% | |
| 16% | 4% | |
| 7% | 14% | |
| 1% | 6% |
1. ItemYoumus Geistklinge
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 47.5% | +0.2 kann Zufall sein | 11:02 | |
| 27% | 45.0% | +0.7 kann Zufall sein | 11:27 | |
| 20% | 45.3% | -1.0 kann Zufall sein | 10:33 | |
| 4% | 36.0% | -2.4 kann Zufall sein oft hinten | 11:34 | |
| 3% | 46.8% | -0.3 kann Zufall sein | 11:19 | |
| 3% | 59.3% | -0.2 kann Zufall sein | ||
| 3% | 42.7% | -2.5 kann Zufall sein | ||
| 2% | 36.1% | -1.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 476 | |
| 9% | - | 221 | |
| 8% | - | 201 | |
| 4% | 52.5% | 94 |
2. ItemManamune
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 46.9% | +0.5 kann Zufall sein | 17:40 | |
| 21% | 47.1% | -1.4 kann Zufall sein | 17:12 | |
| 10% | 45.4% | -1.1 kann Zufall sein | 17:34 | |
| 5% | 51.5% | -0.1 kann Zufall sein | 17:41 | |
| 4% | 42.1% | -2.6 kann Zufall sein | 17:59 | |
| 3% | 41.8% | -2.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 476 | |
| 9% | - | 221 | |
| 8% | - | 201 | |
| 4% | 52.5% | 94 |
3. ItemVoltaisches Zykloschwert
Mehr Siege hier: -0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 49.3% | -0.7 kann Zufall sein | 23:22 | |
| 16% | 48.7% | -2.0 kann Zufall sein | 22:14 | |
| 13% | 52.5% | +0.1 kann Zufall sein | 23:14 | |
| 8% | 41.9% | -1.3 kann Zufall sein | 24:32 | |
| 6% | 50.0% | -0.1 kann Zufall sein | 24:27 | |
| 5% | 47.9% | -2.7 kann Zufall sein | ||
| 5% | 40.5% | -2.1 kann Zufall sein | ||
| 4% | 48.0% | +0.8 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 476 | |
| 9% | - | 221 | |
| 8% | - | 201 | |
| 4% | 52.5% | 94 |
4. ItemSeryldas Bitterkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 35% | 48.9% | 28:39 |
5. ItemSaum der Nacht
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 35% | 55.0% | 33:10 |
6. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 36:54 | |
| 15% | - | 36:44 | |
| 9% | - | 36:17 | |
| 8% | - | 37:02 | |
| 8% | - | 37:07 |
SchlüsselsteinWoge des Sturmräubers
Mehr Siege hier: +3.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 38% | 47.3% | +3.0 kann Zufall sein | |
| 20% | 44.8% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 18% | 45.4% | -2.7 klarer Unterschied | |
| 10% | 40.5% | -3.3 klarer Unterschied | |
| 4% | 51.2% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 42.4% | -4.5 klarer Unterschied | |
| 3% | 34.6% | -2.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Manafluss
Mehr Siege hier: +3.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 38% | 47.0% | +3.0 kann Zufall sein | |
| 19% | 43.3% | -3.4 klarer Unterschied | |
| 16% | 44.7% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 11% | 45.5% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 4% | 46.6% | +2.7 kann Zufall sein | |
| 3% | 42.3% | -5.1 klarer Unterschied | |
| 3% | 42.1% | -1.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Absoluter Fokus
Mehr Siege hier: +3.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 33% | 47.6% | +3.2 kann Zufall sein | |
| 18% | 43.0% | -3.6 klarer Unterschied | |
| 16% | 45.5% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 8% | 44.2% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 6% | 44.7% | -3.0 klarer Unterschied | |
| 5% | 44.4% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 44.5% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 3% | 43.0% | -3.9 klarer Unterschied |
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Mehr Siege hier: +3.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 35% | 47.8% | +3.5 kann Zufall sein | |
| 16% | 44.7% | -2.6 klarer Unterschied | |
| 15% | 43.2% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 9% | 43.0% | -2.0 klarer Unterschied | |
| 5% | 50.8% | +4.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 42.3% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 4% | 36.0% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 3% | 42.1% | -4.2 klarer Unterschied |
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: -1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 54% | 45.1% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 21% | 45.5% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 13% | 43.5% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 6% | 48.6% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 5% | 44.9% | +0.2 kann Zufall sein |
NebenrunenDreifach-Tonikum + Rückzahlung
Dreifach-Tonikum + Rückzahlung gewinnt öfter als Magisches Schuhwerk + Kekslieferung, die häufigste Wahl: +0.8 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 74% | 45.8% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 6% | 39.2% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 5% | 41.2% | -0.6 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 45.7% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 10% | 38.4% | -2.4 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: -0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 45.2% | -0.2 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 70% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Lebensskalierung am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 44.3% | -2.5 klarer Unterschied | |
| 25% | 47.4% | +2.3 kann Zufall sein | |
| 5% | 46.4% | +0.8 kann Zufall sein |
ZauberBlitz + Teleportation
Mehr Siege hier: +3.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 36% | 49.3% | +3.4 kann Zufall sein | |
| 24% | 43.8% | -1.2 klarer Unterschied | |
| 19% | 40.4% | -3.0 klarer Unterschied | |
| 15% | 44.1% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 36.5% | -3.7 klarer Unterschied |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- W
- Q
- W
- Q
- W
- Q
- W
- W
- E
- E
- E
- E
- E
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 80% | 45.7% | +1.1 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 19% | 45.1% | -1.6 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6W
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11Q
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16E
- 17E
- 18E
Zuerst Q maximiert: 42.2% gewonnen. Zuerst W: 100.0% gewonnen (nicht genug Spiele).
Top-Jayce-Spieler
Alle 5,324 ansehenNormales Spiel auf Top
117,656 SpieleGegen alle Top-Champions
- Top 12 % Sicht / Min. 0.82
- Top 14 % Farm / Min. 7.1
- Meiste 42 % Tode/Spiel 7.0
- Kills/Spiel
- 6.3 Top 49 %
- Assists/Spiel
- 5.9 Top 49 %
- Solo-Kills
- 2.6 Untere 49 %
- Kill-Beteil.
- 36% Top 41 %
- Teamschaden
- 24% Top 20 %
- Schaden / Min.
- 873 Top 21 %
- Gold / Min.
- 415 Top 29 %
- Kontroll-Wards
- 0.8 Top 16 %
- First Blood
- 12% Untere 44 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:26
- Level 11 bei 13:34
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 20% Physisch 80%Gestorben an
Physisch 56% Magisch 36% Absolut 8%Normales Spiel auf Jungler
55,025 SpieleGegen alle Jungler-Champions
- Top 1 % Gold / Min. 487
- Top 2 % Teamschaden 23%
- Untere 49 % Solo-Kills 1.3
- Kills/Spiel
- 7.4 Top 39 %
- Tode/Spiel
- 6.4 Wenigste 46 %
- Assists/Spiel
- 8.4 Top 37 %
- Kill-Beteil.
- 50% Top 9 %
- Schaden / Min.
- 847 Top 2 %
- Farm / Min.
- 7.0 Top 13 %
- Sicht / Min.
- 1.05 Top 2 %
- Kontroll-Wards
- 2.3 Top 3 %
- First Blood
- 5% Top 43 %
Gegen den gegnerischen Jungler
- Level 6 bei 7:01
- Level 11 bei 16:30
- raptors zuerst in 55 % der Spiele
- Erster Drache bei 8:25
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 15% Physisch 85%Gestorben an
Physisch 55% Magisch 38% Absolut 7%Normales Spiel auf Mid
16,887 SpieleGegen alle Mid-Champions
- Top 6 % Sicht / Min. 0.76
- Top 13 % Gold / Min. 439
- Meiste 43 % Tode/Spiel 7.0
- Kills/Spiel
- 7.6 Top 46 %
- Assists/Spiel
- 6.6 Top 48 %
- Solo-Kills
- 2.6 Top 43 %
- Kill-Beteil.
- 43% Top 37 %
- Teamschaden
- 25% Top 15 %
- Schaden / Min.
- 915 Top 17 %
- Farm / Min.
- 7.0 Top 22 %
- Kontroll-Wards
- 1.0 Top 21 %
- First Blood
- 12% Top 43 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:20
- Level 11 bei 14:55
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 17% Physisch 83%Gestorben an
Physisch 52% Magisch 40% Absolut 8%Normales Spiel auf Supporter
4,234 Spiele Stand: Patch 16.21Gegen alle Supporter-Champions
- Top 9 % Teamschaden 20%
- Top 9 % Schaden / Min. 748
- Meiste 21 % Tode/Spiel 9.1
- Kills/Spiel
- 5.7 Top 26 %
- Assists/Spiel
- 10.4 Untere 49 %
- Solo-Kills
- 1.1 Top 25 %
- Kill-Beteil.
- 47% Top 45 %
- Farm / Min.
- 2.5 Top 23 %
- Gold / Min.
- 380 Top 9 %
- Sicht / Min.
- 2.30 Top 19 %
- Kontroll-Wards
- 4.9 Top 41 %
- First Blood
- 9% Top 41 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 8:42
- Level 11 bei 21:15
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 17% Physisch 83%Gestorben an
Physisch 58% Magisch 36% Absolut 6%Normales Spiel auf Bot
4,020 Spiele Stand: Patch 16.21Gegen alle Bot-Champions
- Top 26 % Teamschaden 23%
- Top 28 % Schaden / Min. 865
- Meiste 30 % Tode/Spiel 7.9
- Kills/Spiel
- 7.7 Untere 45 %
- Assists/Spiel
- 7.8 Top 45 %
- Solo-Kills
- 1.3 Top 42 %
- Kill-Beteil.
- 45% Untere 42 %
- Farm / Min.
- 6.6 Top 32 %
- Gold / Min.
- 455 Top 36 %
- Sicht / Min.
- 0.69 Top 35 %
- Kontroll-Wards
- 0.6 Top 39 %
- First Blood
- 14% Top 39 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 7:33
- Level 11 bei 18:36
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 14% Physisch 86%Gestorben an
Physisch 56% Magisch 37% Absolut 7%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Jayce auf Top.
-
Garen: -4.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.6 bis -3.2) · 3,185 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Olaf: -4.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.9 bis -2.7) · 1,926 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Tahm Kench: -4.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.4 bis -2.2) · 1,228 Spiele · Gemessen · 14% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Poppy: -4.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.1 bis -0.6) · 484 Spiele · Gepoolt · 29% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Illaoi: -4.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.7 bis -2.0) · 1,502 Spiele · Gemessen · 12% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zaahen: -3.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.3 bis -1.6) · 1,468 Spiele · Gemessen · 12% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gragas: -3.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.3 bis -1.5) · 1,489 Spiele · Gemessen · 12% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Kled: -3.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.9 bis -0.9) · 855 Spiele · Gepoolt · 19% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Fiora: -3.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.1 bis -1.7) · 1,782 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gangplank: -3.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.3 bis -1.9) · 3,044 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Urgot: -3.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.0 bis -0.8) · 1,256 Spiele · Gemessen · 14% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Teemo: -3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.8 bis -1.6) · 3,573 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Singed: -3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.2 bis -0.1) · 849 Spiele · Gepoolt · 19% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Camille: -3.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.2 bis -1.1) · 2,007 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Mordekaiser: -2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.5 bis -1.0) · 2,941 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Kayle: -2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.9 bis -0.1) · 1,413 Spiele · Gemessen · 12% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Tryndamere: -2.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.4 bis -0.3) · 2,063 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Yone: -2.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.4 bis -0.8) · 5,410 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Jayce auf Top.
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Jayce mit Rammus: +3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.0-5.0) · 3,992 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Jayce mit Elise: +2.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.4-4.1) · 5,362 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Jayce mit Zac: +2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.0-3.8) · 4,572 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Jayce mit Rumble: -6.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -9.9 bis -2.7) · 507 Spiele · Gepoolt · 28% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Jayce mit Qiyana: -4.66 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.52 bis -3.80) · 12,961 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Jayce mit Rengar: -4.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.3 bis -2.7) · 5,514 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Jayce mit Twisted Fate: +2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.4-3.4) · 9,567 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Jayce mit Annie: +2.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.6-3.8) · 3,649 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Jayce mit Vladimir: +2.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.8-3.3) · 6,158 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Jayce mit Mel: -4.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.0 bis -3.0) · 9,334 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Jayce mit Azir: -3.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.2 bis -1.9) · 3,331 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Jayce mit Orianna: -3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.4 bis -2.1) · 7,173 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Jayce mit Nilah: +3.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.1-5.7) · 1,644 Spiele · Gemessen · 11% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Jayce mit Xayah: +1.93 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.99-2.87) · 11,050 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Jayce mit Zeri: +1.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.6-3.2) · 5,889 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Jayce mit Ezreal: -3.46 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.08 bis -2.85) · 26,728 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Jayce mit Corki: -2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.2 bis -0.9) · 3,474 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Jayce mit Ashe: -1.71 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.53 bis -0.89) · 14,641 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Jayce mit Rell: +3.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.1-4.7) · 5,733 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Jayce mit Taric: +3.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.8-5.3) · 1,735 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Jayce mit Thresh: +2.25 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.60-2.91) · 23,796 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Jayce mit Camille: -2.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.1 bis -0.1) · 2,102 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Jayce mit Yuumi: -1.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.9 bis -0.8) · 8,383 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Jayce mit Karma: -1.59 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.54 bis -0.64) · 10,657 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen