Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Eroberer
57%
51.4%
+2.6 kann Zufall sein
Arkaner Komet anderer Pfad
35%
48.7%
-2.5 klarer Unterschied
Berührung des Todesfeuers anderer Pfad
4%
50.4%
0.0 klarer Unterschied
Elektrisieren anderer Pfad
1%
49.9%
-1.5 klarer Unterschied
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
1%
48.6%
-1.1 klarer Unterschied
Benefee-Beschwörung anderer Pfad
1%
47.0%
-1.9 klarer Unterschied
Erstschlag anderer Pfad
<1%
51.8%
+1.6 kann Zufall sein
Woge des Sturmräubers anderer Pfad
<1%
48.2%
-0.4 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Geistesgegenwart
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Geistesgegenwart
53%
51.3%
+2.2 kann Zufall sein
Manafluss anderer Pfad
37%
48.7%
-2.5 klarer Unterschied
Triumph
2%
52.2%
+1.7 kann Zufall sein
Leben absorbieren
2%
51.2%
+1.7 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist anderer Pfad
2%
51.4%
+0.4 klarer Unterschied
Perfider Trick anderer Pfad
1%
49.8%
-0.6 klarer Unterschied
Geschmack von Blut anderer Pfad
1%
49.7%
-1.9 klarer Unterschied
Nimbus-Umhang anderer Pfad
<1%
48.9%
-0.3 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Legende: Hast
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Legende: Hast
56%
51.4%
+2.6 kann Zufall sein
Absoluter Fokus anderer Pfad
34%
48.7%
-2.5 klarer Unterschied
Überlegenheit anderer Pfad
5%
49.9%
-0.2 klarer Unterschied
Grässliche Mementos anderer Pfad
1%
48.8%
-1.1 klarer Unterschied
Flinkheit anderer Pfad
1%
48.1%
-0.3 klarer Unterschied
Tiefes Auge anderer Pfad
1%
50.4%
-1.4 klarer Unterschied
Sechster Sinn anderer Pfad
1%
49.9%
-2.0 klarer Unterschied
Legende: Eifer
<1%
47.7%
-3.5 klarer Unterschied
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Letztes Gefecht gewinnt öfter als Niedermäher, die häufigste Wahl: +2.1 gegen +2.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Niedermäher
51%
51.3%
+2.0 kann Zufall sein
Hitzewelle anderer Pfad
36%
48.6%
-2.6 klarer Unterschied
Letztes Gefecht
4%
51.3%
+2.1 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm anderer Pfad
4%
50.7%
+0.5 klarer Unterschied
Gnadenstoß
2%
52.2%
+1.6 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
2%
47.9%
-1.8 klarer Unterschied
Schatzjäger anderer Pfad
1%
51.4%
-0.7 klarer Unterschied
Alleskönner anderer Pfad
<1%
59.5%
+2.5 kann Zufall sein
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zauberei
56%
51.3%
+2.2 kann Zufall sein
Dominanz
22%
48.0%
-2.7 klarer Unterschied
Inspiration
15%
49.8%
-0.7 klarer Unterschied
Präzision
5%
50.4%
0.0 klarer Unterschied
Entschlossenheit
2%
49.7%
-0.5 klarer Unterschied
NebenrunenÜberlegenheit + Aufziehender Sturm
Überlegenheit + Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Absoluter Fokus + Aufziehender Sturm, die häufigste Wahl: +1.4 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Absoluter Fokus + Aufziehender Sturm
83%
51.4%
+0.1 kann Zufall sein
Manafluss + Aufziehender Sturm
3%
52.8%
+1.1 kann Zufall sein
Absoluter Fokus + Hitzewelle
3%
51.1%
-0.6 kann Zufall sein
Manafluss + Hitzewelle
2%
50.8%
-0.6 kann Zufall sein
Überlegenheit + Manafluss
2%
50.9%
+0.7 kann Zufall sein
Überlegenheit + Aufziehender Sturm
1%
52.3%
+1.4 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist + Aufziehender Sturm
1%
50.2%
-0.8 kann Zufall sein
Manafluss + Absoluter Fokus
1%
48.9%
-1.2 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
95%
50.4%
+1.6 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
3%
50.0%
-0.6 klarer Unterschied
Angriffstempo
2%
46.6%
-3.1 klarer Unterschied
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
98%
50.3%
+0.9 kann Zufall sein
Lauftempo
2%
48.9%
-0.8 kann Zufall sein
Lebensskalierung
1%
50.6%
-0.8 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
89%
50.2%
-0.5 kann Zufall sein
Leben
8%
51.4%
+0.9 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
3%
49.5%
-0.2 kann Zufall sein
ZauberBlitz + Barriere
Blitz + Barriere gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +1.6 gegen +0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Teleportation
44%
49.5%
-1.4 klarer Unterschied
Blitz + Entzünden
33%
50.9%
+0.9 kann Zufall sein
Erschöpfen + Blitz
10%
50.6%
+0.5 kann Zufall sein
Blitz + Barriere
4%
51.9%
+1.6 kann Zufall sein
Erschöpfen + Entzünden
2%
50.3%
+0.5 kann Zufall sein
Erschöpfen + Teleportation
2%
51.8%
+1.4 kann Zufall sein
Blitz + Heilen
1%
52.6%
-1.7 klarer Unterschied
Teleportation + Entzünden
1%
50.1%
-0.9 kann Zufall sein
Q
E
W
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schattenflamme bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: -0.5 pro 100 Spiele. Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Heimerdinger auf Top.
Jungler
+4.0Heimerdinger mit Bel'Veth: +4.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.2-5.8) · 2,660 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+3.9Heimerdinger mit Briar: +3.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.8-5.1) · 7,187 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+3.4Heimerdinger mit Tryndamere: +3.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.1-5.6) · 1,697 Spiele · Gemessen · 11% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.9Heimerdinger mit Qiyana: -4.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.0 bis -3.7) · 7,036 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.4Heimerdinger mit Nidalee: -4.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.9 bis -1.9) · 1,393 Spiele · Gemessen · 13% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.8Heimerdinger mit Rengar: -3.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.5 bis -2.1) · 3,348 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Mid
+3.5Heimerdinger mit Sion: +3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.4-5.7) · 1,873 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.5Heimerdinger mit Yone: +2.47 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.64-3.29) · 14,849 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.4Heimerdinger mit Irelia: +2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.9-3.9) · 4,375 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-5.5Heimerdinger mit Orianna: -5.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.3 bis -3.8) · 2,953 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.8Heimerdinger mit Azir: -4.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.2 bis -2.4) · 1,485 Spiele · Gemessen · 12% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.6Heimerdinger mit Cassiopeia: -4.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.2 bis -2.0) · 1,245 Spiele · Gemessen · 14% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Bot
+3.0Heimerdinger mit Twitch: +3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.9-4.1) · 7,609 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.4Heimerdinger mit Miss Fortune: +2.42 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.73-3.12) · 21,975 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.8Heimerdinger mit Xayah: +1.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.6-3.1) · 6,108 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-5.0Heimerdinger mit Ezreal: -5.04 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.96 bis -4.12) · 11,678 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.5Heimerdinger mit Ashe: -2.49 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.43 bis -1.55) · 11,301 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-1.6Heimerdinger mit Lucian: -1.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.8 bis -0.5) · 7,018 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Supporter
+2.6Heimerdinger mit Leona: +2.59 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.63-3.56) · 10,615 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.8Heimerdinger mit Soraka: +1.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.3-3.3) · 4,052 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.4Heimerdinger mit Blitzcrank: +1.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.3-2.5) · 7,830 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.6Heimerdinger mit Yuumi: -2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.0 bis -1.2) · 4,673 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen