League of Legends Heimerdinger Build
Heimerdinger Top Build
- gewonnen
- 51.0%
- Spiele
- 11,437
- Einfluss auf den Sieg
- +0.9
- Pickrate
- 1.1%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +3.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.3% | +3.7 kann Zufall sein | |
| 4% | 40.0% | zu groß, um es zu glauben | |
| 1% | 56.3% | -1.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.0% | -0.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 22.2% | +0.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 62.5% | -1.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 57.1% | -0.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 40.0% | -0.5 klarer Unterschied |
StiefelZaubererschuhe
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 89% | 49.6% | +0.2 kann Zufall sein | 14:15 | |
| 5% | 45.8% | -0.5 kann Zufall sein | 14:27 | |
| 2% | 47.1% | -0.9 kann Zufall sein | 14:04 | |
| 2% | 57.1% | +1.4 kann Zufall sein | 13:49 | |
| 1% | 27.8% | -0.8 kann Zufall sein | 16:38 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 79% | 53.3% | meistgekauft | |
| 3% | 41.9% | ausgeglichen | |
| 2% | 47.9% | nicht genug Spiele | |
| 2% | 52.4% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.3% | meistgekauft | |
| 2% | 59.1% | nicht genug Spiele | |
| 2% | 31.6% | nicht genug Spiele | |
| 2% | 43.8% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 24% | 30% | |
| 8% | 13% | |
| 51% | 46% | |
| 79% | 83% | |
| 4% | 6% |
1. ItemSchwarzfeuer-Fackel
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 47.9% | +1.4 kann Zufall sein | 10:59 | |
| 22% | 49.1% | -1.8 klarer Unterschied | 11:59 | |
| 6% | 45.8% | +0.8 kann Zufall sein | 12:28 | |
| 5% | 58.0% | -0.4 klarer Unterschied | 12:50 | |
| 4% | 57.5% | -0.1 klarer Unterschied | 10:27 | |
| 4% | 50.7% | -0.7 klarer Unterschied | ||
| 2% | 47.1% | +0.2 kann Zufall sein | ||
| 1% | 55.6% | 0.0 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 23% | 1,347 | |
| 14% | 848 | |
| 8% | 498 | |
| 8% | 481 |
2. ItemZhonyas Stundenglas
Zhonyas Stundenglas gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.1 pro 100 Spiele, gegen +0.1 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 48.4% | +0.3 kann Zufall sein | 19:50 | |
| 23% | 52.3% | -0.1 kann Zufall sein | 20:28 | |
| 21% | 48.5% | -1.0 kann Zufall sein | 19:03 | |
| 8% | 49.6% | +0.2 kann Zufall sein | 20:00 | |
| 7% | 57.9% | +1.2 kann Zufall sein | 19:32 | |
| 7% | 56.6% | +0.7 kann Zufall sein | ||
| 2% | 25.0% | +0.1 kann Zufall sein | ||
| <1% | 75.0% | +2.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 23% | 1,347 | |
| 14% | 848 | |
| 8% | 498 | |
| 8% | 481 |
3. ItemLiandrys Qual
Liandrys Qual gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.1 pro 100 Spiele, gegen +0.1 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 52.2% | -0.4 kann Zufall sein | 26:46 | |
| 18% | 52.1% | -0.4 kann Zufall sein | 26:16 | |
| 14% | 53.5% | 0.0 kann Zufall sein | 26:05 | |
| 11% | 57.9% | +1.2 kann Zufall sein | 26:45 | |
| 8% | 52.9% | 0.0 kann Zufall sein | 26:23 | |
| 5% | 37.5% | +1.0 kann Zufall sein | ||
| 4% | 68.1% | +0.3 kann Zufall sein | ||
| 3% | 37.5% | -1.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 23% | 1,347 | |
| 14% | 848 | |
| 8% | 498 | |
| 8% | 481 |
4. ItemLeerenstab
Leerenstab gewinnt öfter als Rylais Kristallzepter, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 60.9% | -0.3 kann Zufall sein | 31:48 | |
| 18% | 62.4% | +0.6 kann Zufall sein | 32:26 | |
| 15% | 55.7% | -1.0 kann Zufall sein | 31:18 | |
| 12% | 57.1% | +0.5 kann Zufall sein | 31:39 | |
| 11% | 50.0% | -1.4 klarer Unterschied | ||
| 10% | 60.4% | +1.3 kann Zufall sein | 32:48 | |
| 5% | 44.0% | 0.0 kann Zufall sein | ||
| 3% | 50.0% | 0.0 kann Zufall sein |
5. ItemSchleier der Todesfee
Schleier der Todesfee gewinnt öfter als Schattenflamme, die häufigste Wahl: +0.4 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 54.3% | 0.0 kann Zufall sein | 38:17 | |
| 20% | 64.3% | +0.4 kann Zufall sein | 36:49 | |
| 18% | 53.8% | +0.1 kann Zufall sein | 37:34 | |
| 6% | 22.2% | -0.8 kann Zufall sein | 34:52 | |
| 6% | 33.3% | -1.6 kann Zufall sein | 36:48 | |
| 5% | 85.7% | +0.4 kann Zufall sein | ||
| 2% | 66.7% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 1% | 100.0% | +2.0 kann Zufall sein |
6. ItemSchattenflamme
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 40:43 | |
| 15% | - | 41:01 | |
| 14% | - | 39:07 | |
| 11% | - | 41:29 | |
| 9% | - | 39:35 |
SchlüsselsteinEroberer
Mehr Siege hier: +2.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 55% | 50.4% | +2.9 kann Zufall sein | |
| 36% | 45.3% | -2.5 klarer Unterschied | |
| 3% | 50.0% | -0.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 64.7% | -1.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 62.5% | -2.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 60.0% | -0.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.5% | +0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 37.5% | -6.8 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Geistesgegenwart
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.0% | +2.6 kann Zufall sein | |
| 38% | 46.0% | -2.4 klarer Unterschied | |
| 3% | 55.2% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.1% | -2.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 60.0% | -1.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 62.5% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 63.6% | -1.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 33.3% | +2.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Hast
Mehr Siege hier: +2.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 55% | 50.3% | +2.9 kann Zufall sein | |
| 35% | 44.7% | -2.6 klarer Unterschied | |
| 5% | 55.9% | -0.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 60.0% | -2.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 64.3% | -3.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 53.8% | -0.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 46.2% | -0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 66.7% | -3.1 klarer Unterschied |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Letztes Gefecht gewinnt öfter als Niedermäher, die häufigste Wahl: +2.5 gegen +2.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 48% | 50.1% | +2.3 kann Zufall sein | |
| 37% | 46.0% | -2.7 klarer Unterschied | |
| 4% | 57.5% | +2.5 kann Zufall sein | |
| 4% | 48.5% | +0.4 klarer Unterschied | |
| 4% | 47.7% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 73.7% | -1.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 63.6% | -0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.9% | -4.8 klarer Unterschied |
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 54% | 50.3% | +2.6 kann Zufall sein | |
| 22% | 47.6% | -3.0 klarer Unterschied | |
| 15% | 43.3% | -0.7 klarer Unterschied | |
| 5% | 49.5% | -0.6 klarer Unterschied | |
| 4% | 57.3% | -0.5 klarer Unterschied |
NebenrunenÜberlegenheit + Aufziehender Sturm
Überlegenheit + Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Absoluter Fokus + Aufziehender Sturm, die häufigste Wahl: +1.9 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.1% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 45.0% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.2% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 42.1% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 57.9% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 56.3% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 63.6% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 20.0% | +1.9 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 96% | 48.6% | +2.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 60.0% | -1.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.1% | zu groß, um es zu glauben |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 48.6% | +2.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 63.9% | -2.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.0% | -2.0 klarer Unterschied |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 48.3% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 8% | 51.6% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 4% | 55.1% | 0.0 kann Zufall sein |
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 80% | 48.5% | +1.2 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 14% | 53.4% | -1.3 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | 5% | 44.2% | +0.6 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | 1% | 56.5% | -1.3 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 1% | 33.3% | -4.2 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | <1% | 25.0% | -1.8 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst Q maximiert: 51.0% gewonnen. Zuerst W: 50.5% gewonnen (ausgeglichen).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
ZauberBlitz + Entzünden
Blitz + Entzünden gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 41% | 45.0% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 31% | 53.8% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 13% | 46.5% | +1.0 klarer Unterschied | |
| 5% | 60.7% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 4% | 53.3% | +0.7 klarer Unterschied | |
| 2% | 33.3% | +0.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.0% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 56.3% | 0.0 kann Zufall sein |
Heimerdinger Mid Build
- gewonnen
- 51.1%
- Spiele
- 3,146
- Einfluss auf den Sieg
- +0.7
- Pickrate
- 0.3%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +2.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 53.0% | +2.9 kann Zufall sein | |
| 4% | 40.9% | zu groß, um es zu glauben | |
| 2% | 50.0% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 55.6% | -1.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 42.9% | -0.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 66.7% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 25.0% | -3.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 75.0% | -1.5 klarer Unterschied |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +1.4 gegen +0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 87% | 53.4% | +0.7 kann Zufall sein | 13:56 | |
| 4% | 52.6% | -1.9 klarer Unterschied | 13:42 | |
| 3% | 38.5% | -0.6 kann Zufall sein | 14:16 | |
| 2% | 60.0% | +0.8 kann Zufall sein | 12:36 | |
| 2% | 50.0% | +1.4 kann Zufall sein | 14:35 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 81% | 54.8% | meistgekauft | |
| 4% | 44.8% | nicht genug Spiele | |
| 2% | 62.5% | nicht genug Spiele | |
| 2% | 60.0% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.5% | meistgekauft | |
| 6% | 56.3% | nicht genug Spiele | |
| 3% | 55.6% | nicht genug Spiele | |
| 1% | 0.0% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 2% | 6% |
1. ItemSchwarzfeuer-Fackel
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 53.1% | +1.8 kann Zufall sein | 10:44 | |
| 26% | 45.6% | -1.9 klarer Unterschied | 10:47 | |
| 11% | 60.8% | -0.9 klarer Unterschied | 11:46 | |
| 5% | 50.0% | -0.8 klarer Unterschied | ||
| 4% | 73.7% | +2.1 kann Zufall sein | 13:33 | |
| 4% | 72.2% | -1.9 klarer Unterschied | 12:08 | |
| 1% | 42.9% | gekauft, wenn schon hinten | ||
| <1% | 50.0% | +2.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 22% | 359 | |
| 10% | 169 | |
| 9% | 154 | |
| 4% | 64 |
2. ItemLiandrys Qual
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 59.7% | +0.6 kann Zufall sein | 19:55 | |
| 28% | 46.2% | -1.0 kann Zufall sein | 20:38 | |
| 9% | 41.7% | -1.6 kann Zufall sein | 18:39 | |
| 6% | 64.0% | +0.4 kann Zufall sein | 20:28 | |
| 6% | 56.0% | -1.6 kann Zufall sein | ||
| 5% | 77.3% | +0.2 kann Zufall sein | 19:52 | |
| 3% | 61.5% | +1.9 kann Zufall sein | ||
| 2% | 33.3% | -0.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 22% | 359 | |
| 10% | 169 | |
| 9% | 154 | |
| 4% | 64 |
3. ItemZhonyas Stundenglas
Mehr Siege hier: -0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 70.1% | -0.5 kann Zufall sein | 26:54 | |
| 17% | 60.9% | -0.2 kann Zufall sein | 26:47 | |
| 16% | 51.2% | -0.8 kann Zufall sein | 25:51 | |
| 12% | 53.1% | +0.9 kann Zufall sein | 26:39 | |
| 5% | 76.9% | +1.5 kann Zufall sein | 26:20 | |
| 3% | 44.4% | -0.3 kann Zufall sein | ||
| 3% | 42.9% | +2.1 kann Zufall sein | ||
| 2% | 66.7% | gekauft, wenn schon vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 22% | 359 | |
| 10% | 169 | |
| 9% | 154 | |
| 4% | 64 |
4. ItemRabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube gewinnt öfter als Rylais Kristallzepter, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 70.4% | -0.2 kann Zufall sein | 31:20 | |
| 18% | 72.7% | +0.8 kann Zufall sein | 31:27 | |
| 17% | 45.0% | +0.7 kann Zufall sein | 31:42 | |
| 9% | 36.4% | +0.1 kann Zufall sein | 31:45 | |
| 8% | 70.0% | -0.3 kann Zufall sein | ||
| 6% | 42.9% | -0.8 kann Zufall sein | ||
| 6% | 42.9% | -1.7 kann Zufall sein | 32:13 | |
| 3% | 75.0% | -1.3 kann Zufall sein |
5. ItemLeerenstab
Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 100% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Rabadons Todeshaube am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 60.0% | 0.0 kann Zufall sein | 37:39 | |
| 15% | 60.0% | -1.0 kann Zufall sein | 38:53 | |
| 12% | 50.0% | -0.3 kann Zufall sein | 35:54 | |
| 9% | 33.3% | -1.3 kann Zufall sein | 37:38 | |
| 9% | 33.3% | +2.1 kann Zufall sein | ||
| 6% | 0.0% | -0.1 kann Zufall sein oft hinten | 34:37 |
6. ItemSchattenflamme
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 42:27 |
SchlüsselsteinEroberer
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 42% | 56.0% | -1.8 klarer Unterschied | |
| 41% | 51.6% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 6% | 55.2% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 5% | 45.8% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 60.0% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 33.3% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 16.7% | +2.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 0.0% | +1.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Geistesgegenwart
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 44% | 53.3% | -1.8 klarer Unterschied | |
| 40% | 51.2% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 4% | 54.5% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 4% | 57.9% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 47.1% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.0% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 16.7% | +2.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 100.0% | -0.9 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Hast
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 41% | 51.4% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 37% | 54.4% | -1.6 klarer Unterschied | |
| 9% | 53.2% | -1.0 klarer Unterschied | |
| 5% | 50.0% | -1.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 62.5% | +2.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 57.1% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.0% | -1.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 0.0% | +3.2 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Niedermäher
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 40% | 53.4% | -1.9 klarer Unterschied | |
| 37% | 51.0% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 8% | 57.1% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 4% | 52.4% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 56.3% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 41.7% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 63.6% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 33.3% | +1.6 kann Zufall sein |
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 47% | 51.9% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 23% | 52.1% | -2.3 klarer Unterschied | |
| 17% | 55.7% | -0.3 klarer Unterschied | |
| 9% | 50.0% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 52.4% | +0.3 kann Zufall sein |
NebenrunenAbsoluter Fokus + Aufziehender Sturm
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.9% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 5% | 46.2% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.0% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 33.3% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 66.7% | -2.1 klarer Unterschied | |
| 2% | 33.3% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 75.0% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 100.0% | +0.8 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.5 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 53.4% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 6% | 57.6% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 7.1% | -1.3 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 95% | 52.6% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 4% | 45.5% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 66.7% | -0.5 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.4 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 53.7% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 9% | 46.8% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 7% | 44.1% | +0.4 kann Zufall sein |
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 73% | 53.2% | +1.2 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 15% | 49.4% | -1.3 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | 8% | 50.0% | +0.1 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | 2% | 60.0% | -2.2 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 1% | 50.0% | -2.6 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | <1% | 50.0% | -0.9 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst Q maximiert: 51.2% gewonnen. Zuerst W: 52.2% gewonnen (ausgeglichen).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
ZauberErschöpfen + Teleportation
Erschöpfen + Teleportation gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 42% | 51.9% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 28% | 51.7% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 9% | 45.5% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 9% | 63.6% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 52.9% | -3.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 57.1% | +2.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 57.1% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 57.1% | -1.1 kann Zufall sein |
Heimerdinger Supporter Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 48.3%
- Spiele
- 24,087
- Einfluss auf den Sieg
- -1.6
- Pickrate
- 0.1%
Start-ItemsHeiltrank x2 + Weltatlas
Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 82% | 48.8% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 8% | 45.5% | -3.3 klarer Unterschied | |
| 5% | 49.5% | -1.4 klarer Unterschied | |
| 4% | 48.5% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.1% | +1.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 41.5% | -1.3 kann Zufall sein |
StiefelStiefel der Wendigkeit
Stiefel der Wendigkeit gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +0.1 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 81% | 49.9% | -0.5 kann Zufall sein | 15:51 | |
| 10% | 48.0% | 0.0 kann Zufall sein | 14:36 | |
| 5% | 49.8% | +0.1 kann Zufall sein | 16:02 | |
| 2% | 52.8% | +1.1 kann Zufall sein | 17:05 | |
| 1% | 51.5% | +1.7 kann Zufall sein | 17:05 | |
| 1% | 46.9% | -0.6 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 66% | 52.2% | meistgekauft | |
| 9% | 50.3% | ausgeglichen | |
| 4% | 53.3% | ausgeglichen | |
| 2% | 54.9% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.4% | meistgekauft | |
| 7% | 53.6% | ausgeglichen | |
| 4% | 55.6% | ausgeglichen | |
| 3% | 56.3% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 33% | 30% | |
| 9% | 7% |
1. ItemRylais Kristallzepter
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 48.6% | +0.4 kann Zufall sein | 12:52 | |
| 28% | 50.5% | +0.5 kann Zufall sein | 12:21 | |
| 22% | 47.5% | -1.3 kann Zufall sein | 13:45 | |
| 6% | 48.7% | -0.1 kann Zufall sein | 12:35 | |
| 3% | 46.1% | -0.8 kann Zufall sein | 14:52 | |
| 3% | 52.2% | -1.2 kann Zufall sein oft vorne | ||
| 2% | 50.2% | -0.4 kann Zufall sein | ||
| 1% | 40.9% | -1.4 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 15% | 1,438 | |
| 13% | 1,283 | |
| 8% | 777 | |
| 7% | 659 |
2. ItemZhonyas Stundenglas
Zhonyas Stundenglas gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.9 pro 100 Spiele, gegen -0.7 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 50.7% | +0.5 kann Zufall sein | 22:35 | |
| 22% | 49.9% | +0.1 kann Zufall sein | 21:60 | |
| 18% | 50.4% | -0.9 kann Zufall sein | 23:53 | |
| 9% | 51.7% | +0.7 kann Zufall sein | 22:07 | |
| 5% | 54.9% | +1.1 kann Zufall sein | 23:04 | |
| 4% | 53.2% | -1.7 kann Zufall sein | ||
| 3% | 47.4% | -1.1 kann Zufall sein | ||
| 2% | 47.4% | -1.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 15% | 1,438 | |
| 13% | 1,283 | |
| 8% | 777 | |
| 7% | 659 |
3. ItemLiandrys Qual
Liandrys Qual gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.9 pro 100 Spiele, gegen -0.7 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 54.0% | -0.3 kann Zufall sein | 30:12 | |
| 16% | 51.4% | -0.3 kann Zufall sein | 30:22 | |
| 14% | 53.0% | 0.0 kann Zufall sein | 29:47 | |
| 13% | 51.6% | +0.3 kann Zufall sein | 29:02 | |
| 7% | 52.0% | -0.9 kann Zufall sein | 28:60 | |
| 6% | 53.9% | 0.0 kann Zufall sein | ||
| 5% | 51.2% | -2.0 kann Zufall sein | ||
| 4% | 59.0% | +1.3 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 15% | 1,438 | |
| 13% | 1,283 | |
| 8% | 777 | |
| 7% | 659 |
4. ItemMorellonomikon
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 27% | 48.4% | 36:09 |
5. ItemRabadons Todeshaube
Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 54.6% | 0.0 kann Zufall sein | 41:35 |
6. ItemLeerenstab
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 44:47 | |
| 13% | - | 43:03 | |
| 11% | - | 44:03 | |
| 10% | - | 41:59 |
SchlüsselsteinBerührung des Todesfeuers
Berührung des Todesfeuers gewinnt öfter als Arkaner Komet, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 61% | 48.4% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 23% | 48.8% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 8% | 49.4% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.8% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.1% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.7% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.6% | +4.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Axiom-Arkanist
Axiom-Arkanist gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 66% | 48.3% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 21% | 48.6% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 51.0% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.7% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.4% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.8% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.5% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.7% | +2.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Überlegenheit
Überlegenheit gewinnt öfter als Absoluter Fokus, die häufigste Wahl: +0.3 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 54% | 48.4% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 22% | 48.7% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 14% | 48.9% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.5% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.7% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.4% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.8% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.5% | +1.9 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 61% | 48.4% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 20% | 48.6% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 8% | 49.2% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.3% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.7% | -2.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.2% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.6% | -1.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 57.8% | +4.4 kann Zufall sein |
NebenpfadDominanz
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+0.9 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 31% | 47.6% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 28% | 49.2% | +0.9 klarer Unterschied | |
| 25% | 48.9% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 13% | 48.7% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 4% | 49.1% | +0.1 kann Zufall sein |
NebenrunenPerfider Trick + Schatzjäger
Perfider Trick + Schatzjäger gewinnt öfter als Schatzjäger + Geschmack von Blut, die häufigste Wahl: +1.6 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 74% | 47.8% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 11% | 47.7% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 6% | 45.4% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.6% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.1% | -0.9 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 48.7% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 7% | 47.5% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.8% | -1.7 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 48.7% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 4% | 47.8% | -2.3 klarer Unterschied | |
| 2% | 46.3% | -0.3 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 48.4% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 14% | 50.3% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 7% | 48.0% | 0.0 kann Zufall sein |
WQE
FähigkeitenW > Q > E
W > Q > E gewinnt öfter als Q > W > E, die häufigste Wahl: +1.6 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 68% | 49.2% | +0.3 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 15% | 47.8% | -1.8 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 12% | 50.7% | +1.6 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | 2% | 52.5% | -0.4 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 2% | 47.0% | -0.9 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 1% | 51.3% | 0.0 kann Zufall sein |
ZauberErschöpfen + Blitz
Erschöpfen + Blitz gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +1.7 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 33% | 48.6% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 26% | 49.7% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 16% | 49.2% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 14% | 47.0% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 47.5% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 46.1% | -2.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.3% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.2% | -1.9 kann Zufall sein |
Heimerdinger Bot Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 51.3%
- Spiele
- 14,789
- Einfluss auf den Sieg
- +1.2
- Pickrate
- 0.1%
Start-ItemsDunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank
Dunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank gewinnt öfter als Dorans Ring + Heiltrank x2, die häufigste Wahl: +2.7 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 82% | 52.7% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 10% | 56.2% | +2.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.3% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 56.7% | -3.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.9% | -3.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.1% | -4.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.8% | -1.8 kann Zufall sein |
StiefelIonische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +0.2 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 90% | 53.5% | -1.1 kann Zufall sein | 14:06 | |
| 4% | 54.2% | +0.2 kann Zufall sein | 13:58 | |
| 2% | 62.5% | +2.5 kann Zufall sein oft vorne | 13:51 | |
| 2% | 46.1% | -2.5 kann Zufall sein | 14:34 | |
| 1% | 54.4% | +1.6 kann Zufall sein | 17:06 | |
| 1% | 62.0% | +1.6 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 80% | 54.7% | meistgekauft | |
| 4% | 58.0% | ausgeglichen | |
| 2% | 47.8% | ausgeglichen | |
| 1% | 43.5% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 81% | 57.9% | meistgekauft | |
| 4% | 64.9% | nicht genug Spiele | |
| 2% | 80.0% | nicht genug Spiele | |
| 1% | 59.1% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 38% | 42% | |
| 2% | 6% | |
| 39% | 43% |
1. ItemSchwarzfeuer-Fackel
Mehr Siege hier: +3.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 54.1% | +3.3 kann Zufall sein | 10:44 | |
| 27% | 50.8% | -2.4 klarer Unterschied | 10:53 | |
| 6% | 57.6% | -0.7 klarer Unterschied oft vorne | 12:47 | |
| 5% | 49.9% | -2.2 klarer Unterschied | 12:10 | |
| 2% | 46.2% | -3.6 klarer Unterschied | 13:32 | |
| 2% | 50.6% | -2.3 klarer Unterschied | ||
| 2% | 49.8% | -2.8 klarer Unterschied |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 1,182 | |
| 9% | - | 871 | |
| 9% | 61.0% | 830 | |
| 8% | 68.5% | 740 |
2. ItemRabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube gehört zum Build, der öfter gewinnt: +5.5 pro 100 Spiele, gegen -0.3 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 52.6% | +0.5 kann Zufall sein | 18:48 | |
| 21% | 54.0% | -0.1 kann Zufall sein | 19:07 | |
| 20% | 57.0% | +1.6 kann Zufall sein | 18:59 | |
| 15% | 50.1% | -2.5 kann Zufall sein | 19:22 | |
| 7% | 54.0% | -0.8 kann Zufall sein | 17:52 | |
| 4% | 50.8% | -1.0 kann Zufall sein | ||
| 2% | 53.0% | -1.4 kann Zufall sein | ||
| 1% | 74.3% | gekauft, wenn schon vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 1,182 | |
| 9% | - | 871 | |
| 9% | 61.0% | 830 | |
| 8% | 68.5% | 740 |
3. ItemSchattenflamme
Schattenflamme gehört zum Build, der öfter gewinnt: +5.5 pro 100 Spiele, gegen -0.3 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 55.2% | -0.1 kann Zufall sein | 25:36 | |
| 15% | 53.3% | -1.2 kann Zufall sein | 25:36 | |
| 15% | 59.2% | +0.7 kann Zufall sein | 25:22 | |
| 12% | 51.2% | -1.5 kann Zufall sein | 24:47 | |
| 10% | 58.7% | +1.7 kann Zufall sein | 25:23 | |
| 4% | 51.5% | -1.6 kann Zufall sein | ||
| 3% | 52.6% | -1.0 kann Zufall sein | ||
| 2% | 75.6% | gekauft, wenn schon vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 1,182 | |
| 9% | - | 871 | |
| 9% | 61.0% | 830 | |
| 8% | 68.5% | 740 |
4. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 27% | 61.4% | 30:08 |
5. ItemLeerenstab
Leerenstab gewinnt öfter als Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 54.3% | -1.1 kann Zufall sein | 35:42 | |
| 16% | 54.0% | -1.7 kann Zufall sein | 35:30 | |
| 13% | 61.0% | +0.7 kann Zufall sein | 34:29 | |
| 12% | 54.4% | -0.9 kann Zufall sein | 34:23 | |
| 10% | 64.0% | -0.5 kann Zufall sein | 34:47 | |
| 9% | 48.9% | -0.6 kann Zufall sein |
6. ItemRylais Kristallzepter
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 20% | 58.9% | 40:02 | |
| 13% | - | 39:58 | |
| 12% | - | 38:18 | |
| 8% | - | 39:05 | |
| 8% | - | 38:39 |
SchlüsselsteinEroberer
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 45% | 53.8% | +2.5 kann Zufall sein | |
| 41% | 51.6% | -2.3 klarer Unterschied | |
| 6% | 54.6% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 52.1% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 59.6% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.9% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.4% | -3.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 35.6% | -7.5 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Triumph
Triumph gewinnt öfter als Geistesgegenwart, die häufigste Wahl: +3.1 gegen +1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 45% | 51.8% | -2.0 klarer Unterschied | |
| 40% | 53.3% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 6% | 56.7% | +3.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.9% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 58.6% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.0% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.6% | +1.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 56.5% | -1.2 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Hast
Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 45% | 53.9% | +2.4 kann Zufall sein | |
| 35% | 51.7% | -2.7 klarer Unterschied | |
| 11% | 52.9% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 53.7% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 56.6% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.8% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.3% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.5% | -0.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Letztes Gefecht gewinnt öfter als Niedermäher, die häufigste Wahl: +2.8 gegen +1.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 39% | 51.5% | -2.8 klarer Unterschied | |
| 37% | 53.5% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 9% | 53.6% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 6% | 56.3% | +2.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 54.8% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.1% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 57.1% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.1% | +0.1 kann Zufall sein |
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 45% | 53.7% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 23% | 51.5% | -2.5 klarer Unterschied | |
| 20% | 52.5% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 10% | 53.1% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.6% | -0.5 kann Zufall sein |
NebenrunenÜberlegenheit + Aufziehender Sturm
Überlegenheit + Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Absoluter Fokus + Aufziehender Sturm, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 64% | 53.1% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 12% | 55.1% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 5% | 57.3% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 4% | 60.2% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.0% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 56.1% | +0.2 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 53.0% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 7% | 53.9% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 45.5% | zu groß, um es zu glauben |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 96% | 53.0% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.6% | -2.2 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 52.4% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 15% | 55.4% | +1.7 klarer Unterschied | |
| 5% | 53.4% | -0.1 kann Zufall sein |
WQE
FähigkeitenW > Q > E
W > Q > E gewinnt öfter als Q > W > E, die häufigste Wahl: +1.8 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 73% | 53.3% | +0.5 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 13% | 54.3% | +1.8 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 11% | 52.3% | -2.1 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | 1% | 50.8% | -4.1 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 1% | 49.7% | -2.2 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 1% | 47.8% | -2.1 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst Q maximiert: 53.9% gewonnen. Zuerst W: 53.5% gewonnen (ausgeglichen).
ZauberBlitz + Barriere
Blitz + Barriere gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 43% | 52.4% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 18% | 54.7% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 15% | 53.7% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 13% | 52.5% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 5% | 51.7% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.4% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.3% | -2.0 kann Zufall sein |
Heimerdinger Jungler Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 45.3%
- Spiele
- 4,231
- Einfluss auf den Sieg
- -3.2
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsWindläuferschlüpfling
Windläuferschlüpfling gewinnt öfter als Brandklauenwelpe + Heiltrank, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 42% | 44.7% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 21% | 43.6% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 20% | 42.0% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 12% | 48.0% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 4% | 41.1% | -0.4 kann Zufall sein |
StiefelZaubererschuhe
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 45.2% | +1.1 kann Zufall sein | 14:50 | |
| 15% | 43.4% | -0.9 kann Zufall sein | 13:07 | |
| 3% | 41.4% | -3.2 kann Zufall sein | 14:29 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 68% | 46.4% | meistgekauft | |
| 13% | 42.9% | ausgeglichen | |
| 4% | 42.4% | nicht genug Spiele | |
| 2% | 31.8% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 72% | 46.0% | meistgekauft | |
| 14% | 44.6% | nicht genug Spiele | |
| 3% | 58.3% | nicht genug Spiele | |
| 2% | 66.7% | nicht genug Spiele |
1. ItemSchwarzfeuer-Fackel
Mehr Siege hier: -0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 44.2% | -0.3 kann Zufall sein | 11:22 | |
| 30% | 41.2% | -0.4 kann Zufall sein | 12:08 | |
| 10% | 55.0% | +3.0 kann Zufall sein oft vorne | 13:34 | |
| 5% | 40.9% | -2.4 kann Zufall sein | 11:38 | |
| 3% | 42.3% | -1.8 kann Zufall sein | 14:56 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 17% | 408 | |
| 16% | 383 | |
| 13% | 306 | |
| 8% | 196 |
2. ItemLiandrys Qual
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 45.2% | 0.0 kann Zufall sein | 20:12 | |
| 29% | 47.9% | +0.6 kann Zufall sein | 20:32 | |
| 11% | 45.8% | -0.8 kann Zufall sein | 21:34 | |
| 9% | 44.1% | -1.0 kann Zufall sein | 20:58 | |
| 7% | 45.4% | -0.4 kann Zufall sein | 21:11 | |
| 7% | 42.4% | -3.0 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 17% | 408 | |
| 16% | 383 | |
| 13% | 306 | |
| 8% | 196 |
3. ItemZhonyas Stundenglas
Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 49.7% | 0.0 kann Zufall sein | 27:51 | |
| 19% | 50.6% | -1.0 kann Zufall sein | 26:37 | |
| 9% | 48.6% | -1.3 kann Zufall sein | 27:49 | |
| 8% | 54.6% | -0.1 kann Zufall sein | 27:00 | |
| 7% | 46.1% | -0.6 kann Zufall sein | 27:57 | |
| 5% | 46.8% | -1.1 kann Zufall sein | ||
| 4% | 48.5% | -0.7 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 17% | 408 | |
| 16% | 383 | |
| 13% | 306 | |
| 8% | 196 |
4. ItemSchattenflamme
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 29% | 50.4% | 33:45 |
5. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 19% | 65.6% | 37:25 |
SchlüsselsteinEroberer
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 64% | 44.3% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 20% | 41.2% | -4.0 klarer Unterschied | |
| 4% | 44.4% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.3% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.1% | +0.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Triumph
Triumph gewinnt öfter als Geistesgegenwart, die häufigste Wahl: +3.5 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 42% | 42.8% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 23% | 47.9% | +3.5 klarer Unterschied | |
| 21% | 42.3% | -2.9 kann Zufall sein | |
| 5% | 48.7% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 38.3% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 44.8% | +1.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Hast
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 64% | 44.5% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 21% | 42.3% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 37.1% | -4.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 52.2% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 44.1% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.1% | 0.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Gnadenstoß
Gnadenstoß gewinnt öfter als Niedermäher, die häufigste Wahl: +2.8 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 47% | 44.2% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 22% | 41.8% | -2.7 kann Zufall sein | |
| 15% | 46.9% | +2.8 kann Zufall sein | |
| 4% | 40.6% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 47.7% | -2.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 44.3% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 36.4% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.9% | -0.7 kann Zufall sein |
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 62% | 44.6% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 16% | 42.2% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 15% | 43.3% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 4% | 41.8% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 45.0% | -0.7 kann Zufall sein |
NebenrunenAbsoluter Fokus + Aufziehender Sturm
Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 44.1% | 0.0 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 43.9% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 6% | 42.6% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 45.7% | -1.2 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 44.2% | +2.8 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 88% | 43.7% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 8% | 44.8% | +1.4 kann Zufall sein |
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +3.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 82% | 45.0% | +3.4 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 14% | 42.1% | -3.6 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | 2% | 35.4% | -3.4 kann Zufall sein |
ZauberBlitz + Zerschmettern
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 43.7% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 17% | 44.5% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 45.5% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 44.1% | -1.6 kann Zufall sein |
Top-Heimerdinger-Spieler
Alle 8,777 ansehenNormales Spiel auf Top
11,093 SpieleGegen alle Top-Champions
- Top 1 % Teamschaden 27%
- Top 1 % Schaden / Min. 1,026
- Untere 8 % Kill-Beteil. 32%
- Kills/Spiel
- 5.6 Untere 30 %
- Tode/Spiel
- 6.9 Meiste 47 %
- Assists/Spiel
- 5.7 Top 50 %
- Solo-Kills
- 3.2 Top 29 %
- Farm / Min.
- 6.7 Top 31 %
- Gold / Min.
- 399 Untere 42 %
- Sicht / Min.
- 0.80 Top 24 %
- Kontroll-Wards
- 0.8 Top 17 %
- First Blood
- 9% Untere 28 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:07
- Level 11 bei 12:39
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 96% Physisch 4%Gestorben an
Physisch 51% Magisch 41% Absolut 8%Normales Spiel auf Mid
3,060 SpieleGegen alle Mid-Champions
- Top 2 % Teamschaden 27%
- Top 2 % Schaden / Min. 1,034
- Untere 5 % Kill-Beteil. 37%
- Kills/Spiel
- 6.0 Untere 16 %
- Tode/Spiel
- 6.7 Wenigste 43 %
- Assists/Spiel
- 6.6 Top 43 %
- Solo-Kills
- 2.7 Untere 49 %
- Farm / Min.
- 6.5 Top 47 %
- Gold / Min.
- 400 Untere 23 %
- Sicht / Min.
- 0.68 Untere 45 %
- Kontroll-Wards
- 1.0 Top 26 %
- First Blood
- 6% Untere 19 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:03
- Level 11 bei 14:05
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 97% Physisch 3%Gestorben an
Physisch 48% Magisch 45% Absolut 7%Normales Spiel auf Bot
14,194 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Bot-Champions
- Top 2 % Teamschaden 25%
- Top 2 % Schaden / Min. 994
- Untere 14 % Kill-Beteil. 43%
- Kills/Spiel
- 6.7 Untere 31 %
- Tode/Spiel
- 7.2 Wenigste 38 %
- Assists/Spiel
- 8.1 Top 42 %
- Solo-Kills
- 1.4 Top 33 %
- Farm / Min.
- 6.3 Top 40 %
- Gold / Min.
- 432 Untere 40 %
- Sicht / Min.
- 0.66 Untere 49 %
- Kontroll-Wards
- 0.9 Top 20 %
- First Blood
- 8% Untere 24 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 7:08
- Level 11 bei 17:58
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 97% Physisch 3%Gestorben an
Physisch 53% Magisch 41% Absolut 6%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Heimerdinger auf Top.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Heimerdinger auf Top.
-
Heimerdinger mit Bel'Veth: +4.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 3.0-6.8) · 2,472 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Heimerdinger mit Shyvana: +3.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.4-4.9) · 6,287 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Heimerdinger mit Tryndamere: +3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.3-5.7) · 1,761 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Heimerdinger mit Nunu & Willump: -5.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.0 bis -3.1) · 2,362 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Heimerdinger mit Nidalee: -4.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.2 bis -2.5) · 1,569 Spiele · Gemessen · 11% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Heimerdinger mit Rengar: -4.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.3 bis -3.0) · 3,283 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Heimerdinger mit Yasuo: +3.00 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.25-3.75) · 18,110 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Heimerdinger mit Yone: +2.99 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.21-3.77) · 16,634 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Heimerdinger mit Fizz: +1.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.1-2.3) · 7,520 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Heimerdinger mit Ryze: -6.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.4 bis -3.6) · 1,462 Spiele · Gemessen · 12% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Heimerdinger mit Cassiopeia: -5.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.7 bis -2.4) · 1,202 Spiele · Gemessen · 14% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Heimerdinger mit Orianna: -4.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.2 bis -2.2) · 2,264 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Heimerdinger mit Jinx: +2.25 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.52-2.99) · 19,114 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Heimerdinger mit Xayah: +1.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.1-2.8) · 5,011 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Heimerdinger mit Ezreal: -4.16 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.11 bis -3.20) · 10,885 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Heimerdinger mit Corki: -3.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.7 bis -0.8) · 1,410 Spiele · Gemessen · 12% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Heimerdinger mit Varus: -2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.1 bis -0.9) · 3,619 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Heimerdinger mit Leona: +3.18 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.20-4.15) · 10,348 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Heimerdinger mit Taric: +2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.1-4.8) · 1,499 Spiele · Gemessen · 12% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Heimerdinger mit Sona: +2.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.4-4.2) · 2,534 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Heimerdinger mit Bard: -4.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.2 bis -2.1) · 2,135 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Heimerdinger mit Camille: -3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.9 bis -1.1) · 1,487 Spiele · Gemessen · 12% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Heimerdinger mit Yuumi: -2.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.7 bis -0.9) · 4,728 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Alle 173- ARAM B #32
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66 Heimerdinger -
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