League of Legends Corki Build
Corki Bot Build
Ein seltener Build, der öfter gewinnt.
- gewonnen
- 47.7%
- Spiele
- 6,504
- Einfluss auf den Sieg
- -1.8
- Pickrate
- 0.6%
Start-ItemsDorans Bogen + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.7% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 29% | 49.4% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 8% | 48.4% | -2.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 42.9% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 57.1% | -3.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 100.0% | -0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 0.0% | -1.3 kann Zufall sein |
StiefelStiefel der Wendigkeit
Stiefel der Wendigkeit gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: -1.0 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 45.7% | -1.0 kann Zufall sein | 14:37 | |
| 12% | 56.9% | -1.5 kann Zufall sein | 16:11 | |
| 8% | 60.0% | -2.3 kann Zufall sein | 14:21 | |
| 2% | 47.8% | -1.0 kann Zufall sein | 17:43 | |
| 2% | 60.0% | -1.2 kann Zufall sein | ||
| <1% | 50.0% | -1.0 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 48% | 50.5% | meistgekauft | |
| 26% | 54.9% | ausgeglichen | |
| 8% | 60.3% | gewann öfter | |
| 5% | 51.5% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 28% | 49.0% | meistgekauft | |
| 28% | 56.7% | ausgeglichen | |
| 21% | 41.9% | ausgeglichen | |
| 9% | 50.0% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 48% | 21% | |
| 5% | 28% | |
| 1% | 8% |
1. ItemEssenzräuber
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 50.2% | +1.8 kann Zufall sein | 10:60 | |
| 38% | 50.2% | -1.6 klarer Unterschied | 12:25 | |
| 3% | 55.9% | -1.3 klarer Unterschied | 10:53 | |
| <1% | 25.0% | -2.9 klarer Unterschied | 11:12 | |
| <1% | 33.3% | -0.5 kann Zufall sein | ||
| <1% | 50.0% | -1.5 kann Zufall sein | ||
| <1% | 100.0% | -2.5 klarer Unterschied oft hinten |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 39% | - | 1,696 | |
| 18% | - | 787 | |
| 5% | 52.9% | 221 | |
| 5% | - | 198 |
2. ItemDer Sammler
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 49.3% | +0.3 kann Zufall sein | 17:51 | |
| 34% | 53.0% | -0.6 kann Zufall sein | 18:16 | |
| 8% | 55.1% | 0.0 kann Zufall sein | 18:42 | |
| 5% | 65.3% | +1.5 kann Zufall sein | 17:05 | |
| 2% | 56.0% | +0.2 kann Zufall sein | 17:34 | |
| 1% | 62.5% | -1.7 kann Zufall sein | ||
| 1% | 16.7% | +1.0 kann Zufall sein oft hinten | ||
| <1% | 60.0% | -0.3 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 39% | - | 1,696 | |
| 18% | - | 787 | |
| 5% | 52.9% | 221 | |
| 5% | - | 198 |
3. ItemKlinge der Unendlichkeit
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 54.3% | +0.5 kann Zufall sein | 23:50 | |
| 23% | 58.3% | -1.2 kann Zufall sein | 23:35 | |
| 11% | 55.1% | +0.8 kann Zufall sein | 24:31 | |
| 6% | 50.0% | -0.2 kann Zufall sein | 23:51 | |
| 3% | 66.7% | +1.0 kann Zufall sein | 23:33 | |
| 3% | 38.1% | -1.7 kann Zufall sein | ||
| 2% | 33.3% | -2.0 kann Zufall sein | ||
| 1% | 81.8% | +0.3 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 39% | - | 1,696 | |
| 18% | - | 787 | |
| 5% | 52.9% | 221 | |
| 5% | - | 198 |
4. ItemLord Dominiks Grüße
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 58.7% | +1.4 kann Zufall sein | 28:26 | |
| 18% | 44.2% | -0.9 klarer Unterschied | 28:01 | |
| 8% | 63.2% | 0.0 kann Zufall sein | 28:08 | |
| 4% | 70.0% | -1.9 klarer Unterschied | 28:09 | |
| 3% | 85.7% | -1.4 klarer Unterschied | ||
| 2% | 66.7% | +0.6 kann Zufall sein | ||
| 2% | 60.0% | +0.5 kann Zufall sein | ||
| 1% | 66.7% | -0.6 kann Zufall sein |
5. ItemSchutzengel
Mehr Siege hier: +2.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 56.1% | +2.7 kann Zufall sein | 32:55 | |
| 16% | 55.0% | +0.5 klarer Unterschied | 32:19 | |
| 14% | 68.6% | +0.4 kann Zufall sein | 32:41 | |
| 10% | 62.5% | -2.6 klarer Unterschied | 32:16 | |
| 5% | 30.8% | -1.6 klarer Unterschied | ||
| 5% | 61.5% | +0.7 kann Zufall sein | ||
| 5% | 76.9% | -0.9 klarer Unterschied | 32:36 | |
| 5% | 58.3% | -1.8 klarer Unterschied |
6. ItemBlutdürster
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 37% | 56.5% | 35:45 | |
| 19% | - | 36:12 | |
| 6% | - | 34:47 | |
| 6% | - | 36:02 | |
| 4% | - | 33:58 |
SchlüsselsteinEroberer
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 74% | 49.4% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 11% | 55.2% | -1.3 klarer Unterschied | |
| 10% | 51.8% | -2.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 64.7% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 64.3% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 41.7% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 33.3% | +1.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 40.0% | -2.3 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Triumph
Triumph gewinnt öfter als Geistesgegenwart, die häufigste Wahl: +3.7 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.0% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 12% | 55.7% | -1.2 klarer Unterschied | |
| 8% | 52.6% | -2.5 klarer Unterschied | |
| 7% | 54.0% | +3.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 60.0% | +0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 0.0% | -4.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | -2.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 33.3% | -0.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Blutdurst
Legende: Blutdurst gewinnt öfter als Legende: Eifer, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.3% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 17% | 48.4% | +2.1 klarer Unterschied | |
| 12% | 56.7% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.0% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 28.6% | -1.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 40.0% | -5.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 40.0% | +0.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 0.0% | -2.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Gnadenstoß
Gnadenstoß gewinnt öfter als Niedermäher, die häufigste Wahl: +2.3 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.0% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 12% | 56.9% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 48.9% | +2.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 33.3% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 33.3% | -3.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 25.0% | +1.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 33.3% | -1.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 33.3% | -0.9 kann Zufall sein |
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.7% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 13% | 54.9% | -1.3 klarer Unterschied | |
| 3% | 51.3% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 46.7% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.0% | -0.7 kann Zufall sein |
NebenrunenAlleskönner + Rückzahlung
Alleskönner + Rückzahlung gewinnt öfter als Dreifach-Tonikum + Rückzahlung, die häufigste Wahl: +3.1 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 62% | 48.6% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 11% | 47.2% | +3.1 klarer Unterschied | |
| 9% | 50.6% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 9% | 48.8% | -3.1 klarer Unterschied | |
| 3% | 66.7% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 64.3% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.2% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 60.0% | -0.6 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.4% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 47.1% | +0.8 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.4% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 42.9% | -2.8 klarer Unterschied |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Leben, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.7% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 8% | 50.5% | +1.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 20.0% | +0.4 kann Zufall sein |
EWQ
FähigkeitenE > W > Q
E > W > Q gewinnt öfter als Q > E > W, die häufigste Wahl: +0.7 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 83% | 50.9% | +0.5 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 12% | 48.2% | -0.1 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 2% | 47.8% | +0.7 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 2% | 50.0% | -3.1 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | 1% | 50.0% | -3.2 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | <1% | 66.7% | -0.3 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 48.5% gewonnen. Zuerst E: 47.1% gewonnen (ausgeglichen).
ZauberErschöpfen + Blitz
Erschöpfen + Blitz gewinnt öfter als Blitz + Barriere, die häufigste Wahl: +0.7 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.3% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 19% | 52.5% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 4% | 49.0% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.0% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 25.0% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 16.7% | +0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 100.0% | -0.3 kann Zufall sein |
- gewonnen
- 53.0%
- Spiele
- 5,903
- Einfluss auf den Sieg
- +3.7
- Pickrate
- 5.5%
Start-ItemsDorans Bogen + Heiltrank x2
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.7% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 29% | 49.4% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 8% | 48.4% | -2.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 42.9% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 57.1% | -3.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 100.0% | -0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 0.0% | -1.3 kann Zufall sein |
StiefelUnersättliche Beinschienen
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 51% | 55.1% | |
| 32% | 56.0% | |
| 9% | 52.1% | |
| 6% | 47.9% | |
| 1% | 53.0% |
1. ItemEssenzräuber
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 64% | 53.1% | |
| 30% | 53.0% | |
| 3% | 58.6% | |
| 2% | 47.3% | |
| <1% | 50.0% |
2. ItemDer Sammler
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 38% | 55.3% | |
| 28% | 53.7% | |
| 16% | 54.4% | |
| 11% | 53.3% | |
| 1% | 50.0% |
3. ItemKlinge der Unendlichkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 47% | 58.3% | |
| 16% | 51.5% | |
| 6% | 57.0% | |
| 5% | 48.7% | |
| 3% | 60.4% |
4. ItemLord Dominiks Grüße
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 32% | 59.6% | |
| 12% | 56.9% | |
| 7% | 55.2% | |
| 5% | 59.3% | |
| 4% | 58.9% |
5. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 28% | 61.9% | |
| 13% | 61.9% | |
| 5% | 68.4% | |
| 5% | 49.3% | |
| 4% | 70.9% |
6. ItemBlutdürster
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 16% | 61.6% | |
| 6% | 48.5% | |
| 6% | 57.6% | |
| 4% | 66.7% | |
| 4% | 52.2% |
SchlüsselsteinEroberer
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 12% | 55.3% |
Hauptreihe 1Triumph
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 12% | 55.3% |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 12% | 55.3% |
Hauptreihe 3Niedermäher
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 12% | 55.3% |
NebenpfadInspiration
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 12% | 55.3% |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 12% | 55.3% |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 12% | 55.3% |
Defensiv-SplitterLeben
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 12% | 55.3% |
EWQ
FähigkeitenE > W > Q
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 83% | 50.9% | +0.5 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 12% | 48.2% | -0.1 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 2% | 47.8% | +0.7 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 2% | 50.0% | -3.1 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | 1% | 50.0% | -3.2 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | <1% | 66.7% | -0.3 kann Zufall sein |
ZauberErschöpfen + Blitz
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.3% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 19% | 52.5% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 4% | 49.0% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.0% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 25.0% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 16.7% | +0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 100.0% | -0.3 kann Zufall sein |
Corki Top Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 44.5%
- Spiele
- 36,979
- Einfluss auf den Sieg
- -5.2
- Pickrate
- 0.2%
Start-ItemsDorans Bogen + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 45.0% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 17% | 44.8% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.8% | -0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.1% | -0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 40.9% | -1.5 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 46.3% | +1.4 kann Zufall sein | 13:58 | |
| 17% | 45.7% | -2.0 klarer Unterschied | 13:57 | |
| 15% | 46.3% | -0.3 kann Zufall sein | 15:49 | |
| 13% | 50.2% | +1.0 kann Zufall sein oft vorne | 13:49 | |
| 4% | 43.0% | -2.1 klarer Unterschied | 14:16 | |
| 2% | 45.3% | -0.8 kann Zufall sein | ||
| <1% | 47.8% | -1.0 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 60% | 48.5% | meistgekauft | |
| 14% | 48.2% | ausgeglichen | |
| 9% | 49.5% | ausgeglichen | |
| 4% | 47.5% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 39% | 47.9% | meistgekauft | |
| 17% | 45.6% | ausgeglichen | |
| 17% | 44.8% | ausgeglichen | |
| 13% | 54.4% | gewann öfter |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 60% | 17% | |
| 4% | 39% | |
| 1% | 9% | |
| 9% | 13% | |
| 14% | 17% | |
| 15% | 12% | |
| 6% | 4% |
1. ItemStärke der Dreieinigkeit
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 45.5% | +0.5 kann Zufall sein | 12:41 | |
| 18% | 44.4% | +0.3 kann Zufall sein | 11:43 | |
| 11% | 46.6% | -1.5 klarer Unterschied | 10:36 | |
| 2% | 47.4% | -0.9 kann Zufall sein | 11:19 | |
| 1% | 40.4% | -1.0 kann Zufall sein | 12:18 | |
| 1% | 56.2% | +1.9 kann Zufall sein oft vorne | ||
| 1% | 38.9% | -2.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 18% | 3,799 | |
| 12% | 2,504 | |
| 10% | 2,112 | |
| 5% | 1,122 |
2. ItemSchwarzes Beil
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 47.2% | -1.2 kann Zufall sein | 19:28 | |
| 32% | 47.9% | +1.4 kann Zufall sein | 20:26 | |
| 13% | 47.0% | +1.1 kann Zufall sein | 19:57 | |
| 5% | 48.0% | -1.0 kann Zufall sein | 19:25 | |
| 3% | 49.0% | -1.8 kann Zufall sein | 19:49 | |
| 2% | 41.7% | -3.3 kann Zufall sein | ||
| 2% | 47.5% | +1.2 kann Zufall sein | ||
| 2% | 40.6% | -1.8 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 18% | 3,799 | |
| 12% | 2,504 | |
| 10% | 2,112 | |
| 5% | 1,122 |
3. ItemSchildbogen der Unsterblichkeit
Schildbogen der Unsterblichkeit gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.6 pro 100 Spiele, gegen +0.9 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 51.4% | 0.0 kann Zufall sein | 25:47 | |
| 29% | 49.4% | -0.9 kann Zufall sein | 25:49 | |
| 8% | 50.1% | -0.3 kann Zufall sein | 26:02 | |
| 8% | 53.2% | +1.7 kann Zufall sein | 25:42 | |
| 6% | 53.3% | -0.2 kann Zufall sein | 26:10 | |
| 4% | 45.2% | -2.0 kann Zufall sein | ||
| 3% | 50.9% | -0.6 kann Zufall sein | ||
| 2% | 57.7% | +2.0 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 18% | 3,799 | |
| 12% | 2,504 | |
| 10% | 2,112 | |
| 5% | 1,122 |
4. ItemKlinge der Unendlichkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 53% | 56.2% | 30:44 |
5. ItemSchutzengel
Schutzengel gewinnt öfter als Schildbogen der Unsterblichkeit, die häufigste Wahl: +3.0 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 53.4% | +3.0 kann Zufall sein | 34:31 | |
| 20% | 52.7% | -0.4 kann Zufall sein | 34:36 | |
| 11% | 51.8% | -0.7 klarer Unterschied | 35:08 | |
| 9% | 58.8% | +1.0 kann Zufall sein | 33:57 | |
| 6% | 60.2% | +0.3 kann Zufall sein | 33:54 |
6. ItemLord Dominiks Grüße
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 27% | 50.2% | 38:50 | |
| 13% | 50.9% | 38:31 | |
| 9% | - | 38:02 | |
| 7% | - | 38:52 | |
| 7% | - | 36:22 |
SchlüsselsteinWoge des Sturmräubers
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 72% | 45.4% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 14% | 43.7% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 5% | 42.1% | -2.4 klarer Unterschied | |
| 4% | 44.7% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.5% | +3.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.0% | -2.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.9% | +0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.6% | +1.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Manafluss
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 45.3% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 18% | 43.6% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 6% | 42.8% | -1.9 klarer Unterschied | |
| 3% | 47.3% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.6% | +2.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.8% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 40.1% | -3.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 39.4% | -1.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Absoluter Fokus
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 67% | 45.2% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 17% | 43.8% | -1.2 klarer Unterschied | |
| 6% | 42.3% | -2.3 klarer Unterschied | |
| 4% | 46.5% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 3% | 46.8% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 45.4% | +2.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.7% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 42.8% | -0.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +2.9 gegen +0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 45.3% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 18% | 43.8% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 6% | 42.6% | -2.1 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.2% | +2.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.6% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.7% | -0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 54.0% | +2.1 kann Zufall sein |
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 75% | 45.0% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 15% | 44.3% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 5% | 45.6% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 45.9% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.5% | +0.8 kann Zufall sein |
NebenrunenNiedermäher + Legende: Eifer
Niedermäher + Legende: Eifer gewinnt öfter als Geistesgegenwart + Niedermäher, die häufigste Wahl: +1.7 gegen +1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 45.2% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 8% | 41.3% | -3.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 49.5% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.2% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.0% | +0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 40.2% | -2.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 38.0% | -1.1 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 45.3% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 31% | 44.4% | -1.1 klarer Unterschied |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 99% | 45.0% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 40.0% | -2.6 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Leben, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 44.8% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 8% | 46.3% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.2% | +0.4 kann Zufall sein |
EWQ
FähigkeitenE > W > Q
E > W > Q gewinnt öfter als W > E > Q, die häufigste Wahl: +1.9 gegen +1.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 38% | 46.2% | +1.3 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 26% | 43.6% | -1.6 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | 18% | 44.2% | -1.2 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | 7% | 47.6% | +1.9 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 7% | 44.3% | 0.0 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 3% | 44.8% | -0.1 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1W
- 2E
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
Zuerst W maximiert: 43.8% gewonnen. Zuerst Q: 42.6% gewonnen (ausgeglichen).
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 45.1% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 14% | 45.5% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 6% | 42.2% | -2.6 klarer Unterschied | |
| 3% | 45.5% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 42.2% | -0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 36.5% | -0.6 kann Zufall sein |
Corki Mid Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 43.7%
- Spiele
- 22,078
- Einfluss auf den Sieg
- -5.8
- Pickrate
- 0.1%
Start-ItemsDorans Bogen + Heiltrank x2
Dorans Bogen + Heiltrank x2 gewinnt öfter als Dorans Klinge + Heiltrank, die häufigste Wahl: +0.9 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 45% | 44.6% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 43% | 45.5% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 8% | 41.5% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 40.1% | -3.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 39.6% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 40.1% | -1.0 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Merkurs Schuhe, die häufigste Wahl: +2.4 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 44.6% | -0.8 kann Zufall sein | 14:14 | |
| 21% | 48.1% | +1.0 kann Zufall sein | 13:06 | |
| 20% | 46.7% | +2.4 klarer Unterschied | 14:41 | |
| 14% | 43.9% | -2.0 kann Zufall sein | 13:41 | |
| 5% | 48.7% | -0.5 kann Zufall sein | 14:18 | |
| 2% | 39.0% | -1.6 kann Zufall sein | ||
| 1% | 37.2% | -2.6 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 34% | 49.5% | meistgekauft | |
| 20% | 52.2% | ausgeglichen | |
| 20% | 45.8% | ausgeglichen | |
| 15% | 46.7% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 54% | 50.6% | meistgekauft | |
| 18% | 53.1% | ausgeglichen | |
| 12% | 40.3% | ausgeglichen | |
| 5% | 43.0% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 20% | 54% | |
| 34% | 5% | |
| 2% | 8% | |
| 53% | 50% | |
| 15% | 12% | |
| 20% | 18% | |
| 8% | 6% | |
| 5% | 3% | |
| 7% | 5% |
1. ItemEssenzräuber
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 43.9% | -0.9 klarer Unterschied | 12:54 | |
| 39% | 45.7% | +1.6 kann Zufall sein | 11:23 | |
| 4% | 44.3% | -2.1 klarer Unterschied | 10:43 | |
| 3% | 45.1% | +0.1 kann Zufall sein | 11:25 | |
| 3% | 44.8% | -2.5 klarer Unterschied | 10:14 | |
| 2% | 42.6% | -1.1 kann Zufall sein | ||
| 2% | 49.7% | +1.8 kann Zufall sein | ||
| 1% | 46.0% | -1.0 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 21% | 2,824 | |
| 12% | 1,556 | |
| 6% | 848 | |
| 6% | 795 |
2. ItemDer Sammler
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 47.0% | +0.5 kann Zufall sein | 19:23 | |
| 34% | 46.4% | 0.0 kann Zufall sein | 19:44 | |
| 8% | 46.9% | -0.8 kann Zufall sein | 20:06 | |
| 4% | 47.9% | +1.0 kann Zufall sein | 20:19 | |
| 3% | 47.3% | -1.5 kann Zufall sein | 19:41 | |
| 2% | 50.3% | +1.0 kann Zufall sein | ||
| 1% | 41.3% | -0.9 kann Zufall sein | ||
| 1% | 54.2% | +1.9 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 21% | 2,824 | |
| 12% | 1,556 | |
| 6% | 848 | |
| 6% | 795 |
3. ItemKlinge der Unendlichkeit
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 52.5% | +0.7 kann Zufall sein | 25:16 | |
| 19% | 47.9% | -0.5 kann Zufall sein | 26:09 | |
| 18% | 52.7% | +0.3 kann Zufall sein | 25:21 | |
| 5% | 44.5% | -0.2 kann Zufall sein | 25:46 | |
| 4% | 46.6% | -1.1 kann Zufall sein | 25:11 | |
| 3% | 47.9% | -2.5 kann Zufall sein | ||
| 2% | 51.8% | +0.5 kann Zufall sein | ||
| 1% | 49.6% | +1.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 21% | 2,824 | |
| 12% | 1,556 | |
| 6% | 848 | |
| 6% | 795 |
4. ItemLord Dominiks Grüße
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 55.9% | +0.9 kann Zufall sein | 29:47 |
5. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 34% | 59.8% | 33:41 |
6. ItemBlutdürster
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 27% | 49.1% | 37:26 | |
| 9% | - | 36:24 | |
| 9% | - | 35:38 | |
| 8% | - | 36:33 | |
| 7% | - | 35:42 |
SchlüsselsteinEroberer
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+3.4 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 52% | 44.2% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 16% | 41.9% | -2.7 kann Zufall sein | |
| 12% | 46.1% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 8% | 48.7% | +3.4 klarer Unterschied | |
| 7% | 46.3% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 42.7% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.7% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.2% | +0.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Triumph
Triumph gewinnt öfter als Geistesgegenwart, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 52% | 43.8% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 14% | 42.1% | -2.7 kann Zufall sein | |
| 12% | 45.9% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 12% | 47.0% | +2.4 klarer Unterschied | |
| 5% | 46.0% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.2% | +2.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 46.8% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.0% | -0.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Blutdurst
Legende: Blutdurst gewinnt öfter als Legende: Eifer, die häufigste Wahl: -0.4 gegen -2.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 64% | 43.6% | -2.2 kann Zufall sein | |
| 9% | 47.1% | +2.2 klarer Unterschied | |
| 7% | 46.0% | +1.7 klarer Unterschied | |
| 6% | 43.9% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 4% | 52.0% | +4.0 klarer Unterschied | |
| 3% | 45.2% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 3% | 42.2% | -2.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.9% | +1.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Letztes Gefecht gewinnt öfter als Niedermäher, die häufigste Wahl: +2.4 gegen -2.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 64% | 43.3% | -2.7 kann Zufall sein | |
| 12% | 45.5% | +0.9 klarer Unterschied | |
| 9% | 48.1% | +3.1 klarer Unterschied | |
| 4% | 46.0% | +0.6 klarer Unterschied | |
| 4% | 46.3% | +0.9 klarer Unterschied | |
| 2% | 48.2% | +2.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.3% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.6% | +1.9 klarer Unterschied |
NebenpfadInspiration
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.7 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 46% | 43.8% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 25% | 43.5% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 19% | 47.6% | +2.7 klarer Unterschied | |
| 7% | 44.2% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 42.8% | -1.5 kann Zufall sein |
NebenrunenRückzahlung + Kekslieferung
Rückzahlung + Kekslieferung gewinnt öfter als Dreifach-Tonikum + Rückzahlung, die häufigste Wahl: +2.7 gegen +1.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 51% | 44.5% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 24% | 40.2% | -4.1 klarer Unterschied | |
| 6% | 46.5% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 5% | 47.0% | +2.7 kann Zufall sein | |
| 3% | 44.7% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 46.9% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 40.7% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 46.8% | +1.3 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 44.2% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 15% | 46.0% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 44.4% | -1.5 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 44.5% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.6% | +1.4 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Leben, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 44.4% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 15% | 44.8% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 44.2% | +0.1 kann Zufall sein |
EWQ
FähigkeitenE > W > Q
E > W > Q gewinnt öfter als Q > E > W, die häufigste Wahl: +3.0 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 69% | 43.9% | -1.5 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 12% | 45.3% | +0.6 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | 6% | 47.7% | +1.8 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | 6% | 48.9% | +3.0 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | 4% | 42.7% | -1.0 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 3% | 43.1% | -1.3 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 40.8% gewonnen. Zuerst E: 48.0% gewonnen (ausgeglichen).
ZauberErschöpfen + Blitz
Erschöpfen + Blitz gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +2.7 gegen -3.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 42% | 42.1% | -3.7 kann Zufall sein | |
| 28% | 46.6% | +2.6 klarer Unterschied | |
| 15% | 48.1% | +2.7 klarer Unterschied | |
| 12% | 44.2% | +0.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 40.7% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 38.2% | -1.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 43.3% | -3.0 kann Zufall sein |
Corki Jungler Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 39.1%
- Spiele
- 824
- Einfluss auf den Sieg
- -3.2
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsBrandklauenwelpe + Heiltrank
Mehr Siege hier: +3.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 47% | 45.9% | +3.5 kann Zufall sein | |
| 30% | 27.8% | -2.8 klarer Unterschied | |
| 11% | 32.2% | -1.6 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 41.8% | +1.9 kann Zufall sein | 16:56 | |
| 24% | 41.7% | -0.1 kann Zufall sein | 14:59 | |
| 21% | 40.9% | -2.7 kann Zufall sein | 15:17 |
1. ItemStärke der Dreieinigkeit
Stärke der Dreieinigkeit gewinnt öfter als Überheblichkeit, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 41.9% | -0.9 kann Zufall sein | 9:48 | |
| 26% | 39.4% | +0.5 kann Zufall sein | 11:44 | |
| 19% | 28.3% | -2.5 kann Zufall sein | 10:33 | |
| 12% | 32.0% | -4.1 kann Zufall sein | 11:07 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 11% | - | 62 | |
| 10% | - | 56 | |
| 8% | 11.1% | 44 | |
| 6% | - | 36 |
2. ItemDer Sammler
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 54% | 45.6% | 17:40 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 11% | - | 62 | |
| 10% | - | 56 | |
| 8% | 11.1% | 44 | |
| 6% | - | 36 |
3. ItemKlinge der Unendlichkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 39% | 43.0% | 23:49 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 11% | - | 62 | |
| 10% | - | 56 | |
| 8% | 11.1% | 44 | |
| 6% | - | 36 |
4. ItemLord Dominiks Grüße
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 24% | 52.8% | 27:45 |
5. ItemSchildbogen der Unsterblichkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 21% | 48.6% | 31:59 |
6. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 37:57 | |
| 18% | - | 31:28 |
SchlüsselsteinEroberer
Mehr Siege hier: -0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 27% | 33.5% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 24% | 35.0% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 19% | 48.7% | +2.6 kann Zufall sein | |
| 13% | 38.0% | -2.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Triumph
Triumph gewinnt öfter als Plötzlicher Einschlag, die häufigste Wahl: +0.7 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 45% | 40.9% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 19% | 36.5% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 16% | 34.9% | -2.2 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: -0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 38% | 36.5% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 26% | 39.9% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 20% | 41.5% | +0.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Schatzjäger
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 40% | 40.7% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 34% | 35.5% | -1.3 kann Zufall sein |
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 57% | 37.8% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 30% | 36.0% | -1.6 kann Zufall sein |
NebenrunenDreifach-Tonikum + Rückzahlung
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 53% | 40.3% | +1.9 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 89% | 37.2% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 11% | 41.3% | +0.7 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 99% | 38.0% | +0.9 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Leben, die häufigste Wahl: 0.0 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 78% | 37.9% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 21% | 36.8% | 0.0 kann Zufall sein |
WEQ
FähigkeitenW > E > Q
W > E > Q gewinnt öfter als Q > E > W, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -2.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 54% | 34.8% | -2.1 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 17% | 37.0% | -2.1 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | 13% | 45.9% | +0.8 kann Zufall sein |
ZauberBlitz + Zerschmettern
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 36.3% | +0.6 kann Zufall sein |
Top-Corki-Spieler
Alle 985 ansehenNormales Spiel auf Bot
6,300 SpieleGegen alle Bot-Champions
- Top 12 % Gold / Min. 496
- Top 13 % Farm / Min. 7.3
- Untere 37 % Assists/Spiel 7.0
- Kills/Spiel
- 9.0 Top 32 %
- Tode/Spiel
- 7.3 Meiste 43 %
- Solo-Kills
- 1.3 Top 49 %
- Kill-Beteil.
- 47% Top 46 %
- Teamschaden
- 24% Top 20 %
- Schaden / Min.
- 919 Top 22 %
- Sicht / Min.
- 0.66 Untere 46 %
- Kontroll-Wards
- 0.7 Top 36 %
- First Blood
- 15% Top 33 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 7:32
- Level 11 bei 18:16
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 22% Physisch 78%Gestorben an
Physisch 55% Magisch 39% Absolut 6%Normales Spiel auf Top
36,464 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Top-Champions
- Top 3 % Teamschaden 25%
- Top 7 % Farm / Min. 7.3
- Untere 13 % Assists/Spiel 4.7
- Kills/Spiel
- 6.8 Top 32 %
- Tode/Spiel
- 7.6 Meiste 23 %
- Solo-Kills
- 3.3 Top 23 %
- Kill-Beteil.
- 35% Untere 46 %
- Schaden / Min.
- 914 Top 8 %
- Gold / Min.
- 427 Top 12 %
- Sicht / Min.
- 0.78 Top 31 %
- Kontroll-Wards
- 0.7 Top 30 %
- First Blood
- 21% Top 8 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:26
- Level 11 bei 13:27
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 28% Physisch 72%Gestorben an
Physisch 55% Magisch 37% Absolut 8%Normales Spiel auf Mid
21,448 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Mid-Champions
- Top 6 % Farm / Min. 7.3
- Top 11 % Gold / Min. 443
- Untere 19 % Assists/Spiel 5.6
- Kills/Spiel
- 7.6 Top 44 %
- Tode/Spiel
- 7.3 Meiste 30 %
- Solo-Kills
- 2.6 Top 41 %
- Kill-Beteil.
- 40% Untere 27 %
- Teamschaden
- 25% Top 13 %
- Schaden / Min.
- 915 Top 16 %
- Sicht / Min.
- 0.68 Top 39 %
- Kontroll-Wards
- 0.8 Top 29 %
- First Blood
- 13% Top 30 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:17
- Level 11 bei 14:50
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 24% Physisch 76%Gestorben an
Physisch 53% Magisch 40% Absolut 7%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Corki auf Bot.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Corki auf Bot.
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