League of Legends Aatrox Build
Aatrox Top Build
Ein seltener Build, der öfter gewinnt.
- gewonnen
- 49.6%
- Spiele
- 244,527
- Einfluss auf den Sieg
- -0.4
- Pickrate
- 2.5%
Start-ItemsDorans Helm + Heiltrank
Dorans Helm + Heiltrank gewinnt öfter als Dorans Klinge + Heiltrank, die häufigste Wahl: +0.9 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.7% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 32% | 49.6% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.4% | +0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.5% | -0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 43.9% | zu groß, um es zu glauben | |
| <1% | 44.2% | -1.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.3% | -2.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 34.9% | zu groß, um es zu glauben |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 49.6% | +0.3 kann Zufall sein | 12:42 | |
| 30% | 51.1% | -0.1 kann Zufall sein | 14:38 | |
| 3% | 57.0% | -1.3 klarer Unterschied oft vorne | 13:23 | |
| 1% | 55.2% | -0.7 kann Zufall sein oft vorne | 14:19 | |
| 1% | 54.0% | -0.5 kann Zufall sein oft vorne | 13:28 | |
| <1% | 41.8% | -3.8 klarer Unterschied |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 82% | 52.0% | meistgekauft | |
| 11% | 51.6% | ausgeglichen | |
| 2% | 57.1% | gewann öfter | |
| 1% | 58.7% | gewann öfter |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 67% | 52.5% | meistgekauft | |
| 25% | 46.1% | ausgeglichen | |
| 3% | 55.7% | ausgeglichen | |
| 1% | 60.9% | gewann öfter |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 82% | 25% | |
| 11% | 67% | |
| 4% | 28% | |
| 40% | 26% | |
| 1% | 7% | |
| 10% | 6% | |
| 60% | 57% | |
| 41% | 38% | |
| 37% | 36% |
1. ItemSpeer von Shojin
Speer von Shojin gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.5 pro 100 Spiele, gegen -0.8 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 49.3% | -1.1 kann Zufall sein | 11:59 | |
| 19% | 50.5% | -0.1 klarer Unterschied | 12:53 | |
| 6% | 49.5% | +0.4 klarer Unterschied | 13:28 | |
| 6% | 52.4% | +2.3 klarer Unterschied | 12:06 | |
| 5% | 51.7% | -0.4 kann Zufall sein | 11:39 | |
| 3% | 55.9% | +1.2 klarer Unterschied oft vorne | ||
| 2% | 49.5% | +2.4 klarer Unterschied oft hinten | ||
| 1% | 53.8% | +2.2 klarer Unterschied |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 14% | 17,703 | |
| 8% | 9,707 | |
| 7% | 8,185 | |
| 5% | 5,966 |
2. ItemSchwarzes Beil
Schwarzes Beil gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.5 pro 100 Spiele, gegen -0.8 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 51.8% | -0.6 kann Zufall sein | 20:21 | |
| 19% | 50.7% | +0.8 kann Zufall sein | 21:16 | |
| 16% | 52.8% | -0.8 kann Zufall sein | 20:16 | |
| 9% | 55.4% | -0.7 kann Zufall sein | 19:21 | |
| 6% | 52.5% | +2.0 kann Zufall sein | 21:16 | |
| 4% | 52.3% | +0.3 kann Zufall sein | ||
| 3% | 50.0% | +0.7 kann Zufall sein | ||
| 2% | 53.8% | +2.3 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 14% | 17,703 | |
| 8% | 9,707 | |
| 7% | 8,185 | |
| 5% | 5,966 |
3. ItemTanz des Todes
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 56.4% | +0.2 kann Zufall sein | 26:58 | |
| 8% | 53.7% | +0.4 kann Zufall sein | 26:56 | |
| 7% | 58.5% | +1.6 kann Zufall sein | 27:23 | |
| 7% | 56.8% | -0.9 kann Zufall sein | 26:27 | |
| 6% | 59.4% | +0.4 kann Zufall sein | 25:22 | |
| 5% | 56.6% | -1.7 kann Zufall sein | ||
| 4% | 61.7% | -0.4 kann Zufall sein | ||
| 3% | 60.3% | -1.8 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 14% | 17,703 | |
| 8% | 9,707 | |
| 7% | 8,185 | |
| 5% | 5,966 |
4. ItemSteraks Pegel
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 58.5% | +1.5 kann Zufall sein | 32:15 | |
| 16% | 55.8% | +0.2 kann Zufall sein | 31:50 | |
| 13% | 61.3% | -0.3 klarer Unterschied | 30:47 | |
| 11% | 59.4% | +0.5 kann Zufall sein | 31:10 | |
| 8% | 57.0% | -1.6 klarer Unterschied | ||
| 5% | 54.2% | -1.0 klarer Unterschied | ||
| 4% | 54.3% | +0.3 kann Zufall sein | ||
| 2% | 57.5% | +1.9 kann Zufall sein |
5. ItemSchutzengel
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 63.1% | +1.8 kann Zufall sein | 37:09 | |
| 16% | 56.3% | +0.4 kann Zufall sein | 36:33 | |
| 16% | 58.0% | -0.7 kann Zufall sein | 35:26 |
6. ItemEndloser Hunger
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 17% | 47.2% | 40:44 | |
| 9% | 48.8% | 39:10 | |
| 9% | 44.1% | 40:04 | |
| 7% | 48.9% | 38:45 | |
| 6% | 54.5% | 39:49 |
SchlüsselsteinEroberer
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.5 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.4% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 4% | 51.3% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 2% | 53.4% | +2.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.6% | +1.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 52.0% | +1.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 45.6% | -5.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 49.4% | -3.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.0% | -3.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Leben absorbieren
Leben absorbieren gewinnt öfter als Triumph, die häufigste Wahl: -1.0 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 49.4% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 4% | 51.7% | +1.7 klarer Unterschied | |
| 2% | 53.7% | +2.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.7% | +1.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.9% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.1% | -0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.9% | -0.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.5% | -1.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Legende: Eifer gewinnt öfter als Legende: Hast, die häufigste Wahl: +2.5 gegen -2.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 82% | 49.1% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 9% | 52.2% | +2.5 klarer Unterschied | |
| 2% | 51.1% | +0.8 klarer Unterschied | |
| 2% | 51.4% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 2% | 52.0% | +2.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.0% | +0.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.5% | +1.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 54.7% | +3.3 klarer Unterschied |
Hauptreihe 3Niedermäher
Niedermäher gewinnt öfter als Letztes Gefecht, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.4% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.8% | +0.7 klarer Unterschied | |
| 2% | 52.4% | +2.5 klarer Unterschied | |
| 2% | 49.2% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.6% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.3% | +1.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.4% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 55.6% | +1.8 klarer Unterschied |
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.0% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 14% | 46.9% | -2.7 klarer Unterschied | |
| 3% | 51.4% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.9% | -0.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.4% | +0.6 kann Zufall sein |
NebenrunenAufschwung + Überwucherung
Aufschwung + Überwucherung gewinnt öfter als Frische + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +2.7 gegen -2.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.3% | -2.4 kann Zufall sein | |
| 11% | 51.7% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 5% | 51.7% | +2.0 klarer Unterschied | |
| 5% | 52.8% | +2.7 klarer Unterschied | |
| 3% | 51.9% | +2.1 klarer Unterschied | |
| 2% | 51.4% | +1.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 51.2% | +0.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 53.3% | +1.1 klarer Unterschied |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Angriffstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.5% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 7% | 50.9% | +1.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.6% | -0.4 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 99% | 49.6% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.5% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.5% | +1.1 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.3% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 11% | 51.3% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 4% | 51.7% | +1.8 klarer Unterschied |
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.0% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 17% | 48.3% | -1.8 klarer Unterschied | |
| 4% | 49.7% | -0.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.8% | +0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.6% | -0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.0% | -2.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 54.9% | -0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 33.3% | -4.4 klarer Unterschied |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +6.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 50.0% | +6.2 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 3% | 43.4% | -6.0 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | <1% | 42.1% | -5.5 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 49.7% gewonnen. Zuerst E: 33.3% gewonnen (nicht genug Spiele).
- gewonnen
- 53.7%
- Spiele
- 5,048
- Einfluss auf den Sieg
- +3.3
- Pickrate
- 2.1%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.7% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 32% | 49.6% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.4% | +0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.5% | -0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 43.9% | zu groß, um es zu glauben | |
| <1% | 44.2% | -1.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.3% | -2.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 34.9% | zu groß, um es zu glauben |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 61% | 53.8% | |
| 28% | 54.3% | |
| 4% | 62.2% | |
| 4% | 56.6% | |
| 2% | 57.3% |
1. ItemEklipse
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 34% | 54.1% | |
| 21% | 53.4% | |
| 11% | 55.7% | |
| 10% | 56.7% | |
| 5% | 55.1% |
2. ItemVoltaisches Zykloschwert
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 20% | 56.9% | |
| 15% | 57.6% | |
| 12% | 52.4% | |
| 9% | 52.0% | |
| 8% | 55.5% |
3. ItemTanz des Todes
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 32% | 58.3% | |
| 14% | 61.0% | |
| 7% | 56.5% | |
| 6% | 66.7% | |
| 5% | 61.2% |
4. ItemSeryldas Bitterkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 12% | 58.5% | |
| 12% | 64.8% | |
| 10% | 69.4% | |
| 8% | 65.6% | |
| 4% | 60.4% |
5. ItemGespaltener Himmel
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 51.8% | -0.6 kann Zufall sein | 20:21 | |
| 19% | 50.7% | +0.8 kann Zufall sein | 21:16 | |
| 16% | 52.8% | -0.8 kann Zufall sein | 20:16 | |
| 9% | 55.4% | -0.7 kann Zufall sein | 19:21 | |
| 6% | 52.5% | +2.0 kann Zufall sein | 21:16 | |
| 4% | 52.3% | +0.3 kann Zufall sein | ||
| 3% | 50.0% | +0.7 kann Zufall sein | ||
| 2% | 53.8% | +2.3 kann Zufall sein |
6. ItemSteraks Pegel
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 58.5% | +1.5 kann Zufall sein | 32:15 | |
| 16% | 55.8% | +0.2 kann Zufall sein | 31:50 | |
| 13% | 61.3% | -0.3 klarer Unterschied | 30:47 | |
| 11% | 59.4% | +0.5 kann Zufall sein | 31:10 | |
| 8% | 57.0% | -1.6 klarer Unterschied | ||
| 5% | 54.2% | -1.0 klarer Unterschied | ||
| 4% | 54.3% | +0.3 kann Zufall sein | ||
| 2% | 57.5% | +1.9 kann Zufall sein |
SchlüsselsteinWoge des Sturmräubers
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 7% | 55.3% |
Hauptreihe 1Nimbus-Umhang
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 7% | 55.3% |
Hauptreihe 2Überlegenheit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 7% | 55.3% |
Hauptreihe 3Hitzewelle
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 7% | 55.3% |
NebenpfadEntschlossenheit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 7% | 55.3% |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 7% | 55.3% |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 7% | 55.3% |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 7% | 55.3% |
ZauberBlitz + Entzünden
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.0% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 17% | 48.3% | -1.8 klarer Unterschied | |
| 4% | 49.7% | -0.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.8% | +0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.6% | -0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.0% | -2.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 54.9% | -0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 33.3% | -4.4 klarer Unterschied |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
FähigkeitenQ > E > W
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 50.0% | +6.2 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 3% | 43.4% | -6.0 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | <1% | 42.1% | -5.5 klarer Unterschied |
Aatrox Jungler Build
- gewonnen
- 50.3%
- Spiele
- 28,323
- Einfluss auf den Sieg
- +0.3
- Pickrate
- 0.3%
Start-ItemsBrandklauenwelpe
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 46% | 52.0% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 30% | 49.7% | -1.0 klarer Unterschied | |
| 9% | 48.6% | -1.5 klarer Unterschied | |
| 9% | 50.1% | -0.2 klarer Unterschied | |
| 3% | 49.3% | -1.4 klarer Unterschied | |
| 3% | 49.5% | +0.1 kann Zufall sein |
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +0.7 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 50.4% | 0.0 kann Zufall sein | 14:14 | |
| 40% | 51.6% | +0.7 kann Zufall sein | 14:48 | |
| 5% | 55.3% | -1.4 kann Zufall sein oft vorne | 13:07 | |
| 1% | 50.7% | -1.9 kann Zufall sein oft vorne | 14:10 | |
| 1% | 51.4% | -1.8 kann Zufall sein oft vorne | 12:55 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.9% | meistgekauft | |
| 18% | 51.9% | ausgeglichen | |
| 4% | 56.6% | ausgeglichen | |
| 1% | 55.4% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 69% | 51.6% | meistgekauft | |
| 18% | 46.1% | ausgeglichen | |
| 4% | 50.0% | ausgeglichen | |
| 1% | 55.9% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 18% | 69% | |
| 68% | 18% | |
| 7% | 31% | |
| 56% | 41% | |
| 7% | 8% | |
| 17% | 15% | |
| 9% | 7% |
1. ItemÜberheblichkeit
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 51.9% | +1.1 kann Zufall sein | 9:53 | |
| 26% | 49.3% | -1.8 klarer Unterschied | 10:32 | |
| 6% | 51.2% | +0.4 kann Zufall sein | 10:12 | |
| 5% | 48.5% | 0.0 kann Zufall sein | 10:60 | |
| 3% | 48.7% | +1.4 kann Zufall sein | 10:48 | |
| 3% | 47.0% | -2.3 klarer Unterschied | ||
| 1% | 56.2% | +4.8 klarer Unterschied | ||
| 1% | 44.7% | -2.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 24% | 4,479 | |
| 9% | 1,669 | |
| 5% | 907 | |
| 4% | 753 |
2. ItemGespaltener Himmel
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 51.5% | +0.8 kann Zufall sein | 18:09 | |
| 12% | 51.9% | -1.0 kann Zufall sein | 17:48 | |
| 10% | 51.4% | -1.5 kann Zufall sein | 18:53 | |
| 9% | 49.4% | +0.6 kann Zufall sein | 19:38 | |
| 4% | 55.0% | +1.7 kann Zufall sein | 17:52 | |
| 2% | 50.6% | +1.0 kann Zufall sein | ||
| 2% | 52.3% | +0.5 kann Zufall sein | ||
| 1% | 57.5% | +2.4 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 24% | 4,479 | |
| 9% | 1,669 | |
| 5% | 907 | |
| 4% | 753 |
3. ItemTanz des Todes
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 55.4% | +0.7 kann Zufall sein | 24:46 | |
| 9% | 52.5% | +1.2 kann Zufall sein | 25:03 | |
| 6% | 58.2% | +0.3 kann Zufall sein | 24:10 | |
| 5% | 53.9% | -1.2 kann Zufall sein | 24:34 | |
| 4% | 54.6% | -2.1 kann Zufall sein | 25:15 | |
| 4% | 58.4% | -1.0 kann Zufall sein | ||
| 3% | 57.1% | -0.1 kann Zufall sein | ||
| 2% | 55.7% | +1.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 24% | 4,479 | |
| 9% | 1,669 | |
| 5% | 907 | |
| 4% | 753 |
4. ItemSchlund von Malmortius
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 58.9% | +0.7 kann Zufall sein | 30:16 | |
| 16% | 57.7% | -0.3 kann Zufall sein | 29:23 | |
| 14% | 62.6% | +0.6 kann Zufall sein | 29:45 | |
| 9% | 60.1% | +0.5 kann Zufall sein | 29:24 | |
| 7% | 56.9% | 0.0 kann Zufall sein | ||
| 5% | 55.6% | -2.0 klarer Unterschied | ||
| 4% | 51.0% | -0.7 kann Zufall sein | ||
| 4% | 54.9% | zu groß, um es zu glauben |
5. ItemEndloser Hunger
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 15% | 60.0% | 34:05 |
6. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 40:22 | |
| 11% | - | 37:01 | |
| 8% | - | 38:45 | |
| 7% | - | 38:53 | |
| 4% | - | 38:16 |
SchlüsselsteinLeichtfüßigkeit
Leichtfüßigkeit gewinnt öfter als Eroberer, die häufigste Wahl: +0.4 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 50.6% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.2% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 53.5% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.6% | +1.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 58.2% | +0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 56.8% | -1.2 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: -0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 50.6% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.0% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 53.1% | +0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.5% | -3.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.5% | -2.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.9% | -3.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.3% | -4.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | -1.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Legende: Eifer gewinnt öfter als Legende: Hast, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -1.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.0% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 22% | 52.4% | +2.1 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.4% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.9% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.6% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.0% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 62.0% | +3.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 52.5% | -2.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Niedermäher
Niedermäher gewinnt öfter als Letztes Gefecht, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.5% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.3% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.2% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.0% | +3.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.3% | -4.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.4% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.1% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.4% | +0.6 kann Zufall sein |
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.2% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 15% | 48.7% | -1.7 klarer Unterschied | |
| 12% | 49.6% | -2.2 klarer Unterschied | |
| 2% | 52.5% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.2% | -2.1 klarer Unterschied |
NebenrunenMagisches Schuhwerk + Dreifach-Tonikum
Magisches Schuhwerk + Dreifach-Tonikum gewinnt öfter als Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl: +2.7 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.2% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 5% | 53.0% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.4% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.6% | +2.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 59.8% | +1.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.1% | -1.4 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.7% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 8% | 49.9% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.7% | -1.2 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.7% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.6% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.9% | -1.3 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.6% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 8% | 50.7% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 8% | 51.2% | +0.1 kann Zufall sein |
ZauberBlitz + Zerschmettern
Mehr Siege hier: +4.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.7% | +4.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 40.9% | -2.8 klarer Unterschied |
- Q
- E
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
FähigkeitenQ > E > W
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 51.1% |
| QWEQ + W + E | 3% | 39.8% |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3Q
- 4W
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Aatrox Mid Build
- gewonnen
- 50.3%
- Spiele
- 5,451
- Einfluss auf den Sieg
- +0.3
- Pickrate
- 0.1%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 54% | 50.5% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 35% | 50.6% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 9% | 49.9% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.3% | -2.2 kann Zufall sein |
StiefelMerkurs Schuhe
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 51.1% | +0.3 kann Zufall sein | 13:13 | |
| 33% | 50.4% | +0.2 kann Zufall sein | 13:27 | |
| 17% | 52.4% | -0.8 kann Zufall sein oft vorne | 12:13 | |
| 3% | 51.8% | -0.6 kann Zufall sein | 11:36 | |
| 2% | 48.1% | +0.3 kann Zufall sein | 13:19 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 56% | 55.3% | meistgekauft | |
| 21% | 56.9% | ausgeglichen | |
| 15% | 56.0% | ausgeglichen | |
| 2% | 59.3% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 68% | 54.2% | meistgekauft | |
| 15% | 56.7% | ausgeglichen | |
| 10% | 53.3% | nicht genug Spiele | |
| 2% | 63.6% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 56% | 10% | |
| 21% | 68% | |
| 6% | 30% | |
| 34% | 18% | |
| 1% | 6% | |
| 28% | 23% |
1. ItemEklipse
Mehr Siege hier: -1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 47.9% | -1.8 kann Zufall sein | 11:34 | |
| 21% | 51.1% | +0.5 kann Zufall sein | 11:26 | |
| 19% | 53.8% | +1.4 kann Zufall sein | 10:12 | |
| 7% | 49.6% | -1.2 kann Zufall sein | 12:23 | |
| 5% | 52.5% | 0.0 kann Zufall sein | 12:52 | |
| 4% | 46.7% | -0.1 kann Zufall sein | ||
| 3% | 60.2% | 0.0 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 8% | 223 | |
| 4% | 127 | |
| 4% | 126 | |
| 3% | 92 |
2. ItemGespaltener Himmel
Mehr Siege hier: -1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 49.6% | -1.0 kann Zufall sein | 20:21 | |
| 21% | 53.7% | -0.8 kann Zufall sein | 19:12 | |
| 15% | 53.1% | -0.8 kann Zufall sein | 20:24 | |
| 8% | 50.3% | -1.3 kann Zufall sein | 20:09 | |
| 5% | 54.2% | +2.1 kann Zufall sein | 20:46 | |
| 4% | 46.0% | +1.2 kann Zufall sein | ||
| 3% | 50.0% | +0.8 kann Zufall sein | ||
| 2% | 52.8% | -1.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 8% | 223 | |
| 4% | 127 | |
| 4% | 126 | |
| 3% | 92 |
3. ItemTanz des Todes
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 55.7% | +1.3 kann Zufall sein | 26:40 | |
| 10% | 59.3% | +0.3 kann Zufall sein | 26:19 | |
| 9% | 56.8% | +0.1 kann Zufall sein | 24:39 | |
| 9% | 54.7% | -1.8 kann Zufall sein | 25:58 | |
| 6% | 61.2% | -0.5 kann Zufall sein | 25:22 | |
| 6% | 56.7% | +0.9 kann Zufall sein | ||
| 5% | 53.7% | -1.1 kann Zufall sein | ||
| 5% | 54.1% | -1.0 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 8% | 223 | |
| 4% | 127 | |
| 4% | 126 | |
| 3% | 92 |
4. ItemSchlund von Malmortius
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 15% | 42.5% | 30:45 |
5. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 12% | 62.2% | 35:25 |
SchlüsselsteinEroberer
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+3.3 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.1% | -3.9 kann Zufall sein | |
| 22% | 53.3% | +3.3 klarer Unterschied | |
| 4% | 50.2% | +3.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 60.8% | -2.2 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Leben absorbieren
Leben absorbieren gewinnt öfter als Triumph, die häufigste Wahl: -2.8 gegen -3.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.1% | -3.7 kann Zufall sein | |
| 19% | 55.0% | +3.9 klarer Unterschied | |
| 5% | 51.9% | +2.5 klarer Unterschied | |
| 3% | 47.9% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.4% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 56.5% | -2.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.2% | -0.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Legende: Eifer gewinnt öfter als Legende: Hast, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -3.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 62% | 48.7% | -3.7 kann Zufall sein | |
| 11% | 52.1% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 10% | 54.3% | +3.1 klarer Unterschied | |
| 6% | 53.7% | +0.6 klarer Unterschied | |
| 4% | 47.1% | +1.7 klarer Unterschied | |
| 2% | 58.9% | +2.6 klarer Unterschied | |
| 2% | 52.4% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 59.3% | -0.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Niedermäher
Niedermäher gewinnt öfter als Letztes Gefecht, die häufigste Wahl: -1.2 gegen -3.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 66% | 48.9% | -3.5 kann Zufall sein | |
| 13% | 53.9% | +2.2 klarer Unterschied | |
| 8% | 52.7% | +3.9 klarer Unterschied | |
| 4% | 52.9% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 55.4% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 57.1% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.0% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.9% | +3.7 klarer Unterschied |
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.8% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 17% | 46.8% | -2.8 klarer Unterschied | |
| 8% | 54.0% | +2.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 55.5% | 0.0 kann Zufall sein |
NebenrunenAufschwung + Frische
Aufschwung + Frische gewinnt öfter als Frische + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -2.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.3% | -2.6 kann Zufall sein | |
| 17% | 53.0% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 8% | 53.0% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 6% | 53.5% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 5% | 54.4% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.0% | +1.0 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.6 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.5% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 10% | 49.8% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.8% | +0.6 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.2% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 56.8% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 60.8% | +0.7 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +3.1 gegen -2.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 49.2% | -2.7 kann Zufall sein | |
| 17% | 52.8% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 7% | 57.9% | +3.1 klarer Unterschied |
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +2.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.2% | +2.7 kann Zufall sein | |
| 13% | 46.6% | -3.3 klarer Unterschied | |
| 4% | 44.8% | -0.9 kann Zufall sein |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +3.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 50.8% | +3.6 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 3% | 42.9% | -4.1 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 53.0% gewonnen. Zuerst W: 100.0% gewonnen (nicht genug Spiele).
Top-Aatrox-Spieler
Alle 11,616 ansehenNormales Spiel auf Top
242,445 SpieleGegen alle Top-Champions
- Wenigste 26 % Tode/Spiel 6.4
- Top 32 % Solo-Kills 3.0
- Untere 38 % Kill-Beteil. 35%
- Kills/Spiel
- 6.4 Top 44 %
- Assists/Spiel
- 5.4 Untere 38 %
- Teamschaden
- 23% Top 33 %
- Schaden / Min.
- 848 Top 35 %
- Farm / Min.
- 6.4 Top 47 %
- Gold / Min.
- 399 Untere 47 %
- Sicht / Min.
- 0.76 Top 49 %
- Kontroll-Wards
- 0.6 Top 40 %
- First Blood
- 12% Untere 44 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:21
- Level 11 bei 13:08
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 8% Physisch 92%Gestorben an
Physisch 54% Magisch 35% Absolut 11%Normales Spiel auf Jungler
28,172 SpieleGegen alle Jungler-Champions
- Top 16 % Farm / Min. 6.8
- Wenigste 22 % Tode/Spiel 5.9
- Untere 42 % Assists/Spiel 7.5
- Kills/Spiel
- 7.2 Top 42 %
- Solo-Kills
- 1.3 Top 42 %
- Kill-Beteil.
- 46% Untere 45 %
- Teamschaden
- 19% Top 23 %
- Schaden / Min.
- 722 Top 23 %
- Gold / Min.
- 440 Top 30 %
- Sicht / Min.
- 0.88 Top 36 %
- Kontroll-Wards
- 1.3 Top 39 %
- First Blood
- 5% Untere 45 %
Gegen den gegnerischen Jungler
- Level 6 bei 6:53
- Level 11 bei 16:16
- blue buff zuerst in 34 % der Spiele
- Erster Drache bei 7:25
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 7% Physisch 93%Gestorben an
Physisch 52% Magisch 36% Absolut 12%Normales Spiel auf Mid
5,347 SpieleGegen alle Mid-Champions
- Top 25 % Solo-Kills 3.0
- Top 36 % First Blood 12%
- Untere 23 % Kill-Beteil. 40%
- Kills/Spiel
- 7.4 Untere 49 %
- Tode/Spiel
- 6.8 Wenigste 47 %
- Assists/Spiel
- 5.8 Untere 29 %
- Teamschaden
- 23% Top 40 %
- Schaden / Min.
- 866 Top 40 %
- Farm / Min.
- 6.2 Untere 48 %
- Gold / Min.
- 409 Untere 47 %
- Sicht / Min.
- 0.67 Untere 43 %
- Kontroll-Wards
- 0.7 Untere 49 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:17
- Level 11 bei 14:42
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 7% Physisch 93%Gestorben an
Physisch 53% Magisch 37% Absolut 10%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Aatrox auf Top.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Aatrox auf Top.
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Aatrox mit Sion: +4.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.4-5.7) · 3,236 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Aatrox mit Shyvana: +2.64 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.66-3.62) · 10,020 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Aatrox mit Rammus: +2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.4-3.9) · 5,797 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Aatrox mit Rengar: -4.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.8 bis -3.6) · 7,819 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Aatrox mit Qiyana: -4.11 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.86 bis -3.36) · 17,297 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Aatrox mit Ambessa: -3.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.8 bis -1.3) · 1,696 Spiele · Gemessen · 11% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Aatrox mit Aurelion Sol: +2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.6-4.0) · 6,486 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Aatrox mit Malzahar: +2.55 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.81-3.30) · 17,798 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Aatrox mit Lissandra: +2.39 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.52-3.27) · 12,702 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Aatrox mit K'Sante: -6.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -11.0 bis -2.5) · 324 Spiele · Gepoolt · 38% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Aatrox mit Mel: -4.75 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.57 bis -3.94) · 14,512 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Aatrox mit Azir: -4.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.7 bis -2.8) · 4,519 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Aatrox mit Kog'Maw: +2.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.9-3.3) · 6,579 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Aatrox mit Xayah: +1.57 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.76-2.38) · 14,861 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Aatrox mit Kai'Sa: +0.77 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.32-1.23) · 51,552 Spiele · Gemessen
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Aatrox mit Ezreal: -3.37 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.92 bis -2.83) · 34,549 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Aatrox mit Corki: -2.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.8 bis -0.9) · 4,337 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Aatrox mit Caitlyn: -1.44 Siege pro 100 Spiele (Spanne -1.93 bis -0.96) · 44,383 Spiele · Gemessen
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Aatrox mit Rell: +3.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.0-4.2) · 7,608 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Aatrox mit Leona: +2.46 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.78-3.14) · 21,607 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Aatrox mit Braum: +2.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.1-3.2) · 9,478 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Aatrox mit Camille: -3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.0 bis -1.3) · 2,559 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Aatrox mit Yuumi: -2.83 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.73 bis -1.93) · 11,887 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Aatrox mit Pyke: -1.83 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.66 bis -1.01) · 14,251 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen