League of Legends บิลด์ Vex
บิลด์ Vex เลนกลาง
- ชนะ
- 51.3%
- เกม
- 243,857
- ผลต่ออัตราชนะ
- +1.2
- อัตราการเลือก
- 2.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 51.4% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.3% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.1% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.7% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.5% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.6% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 53.3% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าSorcerer's Shoes
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 91% | 52.3% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:14 | |
| 5% | 46.4% | -1.6 ต่างกันชัดเจน มักตามหลัง | 14:19 | |
| 3% | 49.7% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | 12:39 | |
| 1% | 51.3% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:38 | |
| <1% | 53.2% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | 13:13 | |
| <1% | 48.2% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 90% | 55.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 3% | 48.6% | สูสี | |
| 3% | 53.4% | สูสี | |
| 2% | 53.9% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.9% | ซื้อมากที่สุด | |
| 9% | 48.8% | สูสี | |
| 2% | 47.4% | สูสี | |
| <1% | 48.7% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 3% | 9% | |
| 44% | 41% | |
| 90% | 86% | |
| 66% | 68% | |
| 34% | 35% | |
| 20% | 21% | |
| 5% | 4% | |
| 5% | 6% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Luden's Echo
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 87% | 51.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:60 | |
| 9% | 51.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:23 | |
| 2% | 53.3% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | 11:31 | |
| 1% | 51.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:57 | |
| <1% | 46.9% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:15 | |
| <1% | 47.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 48.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 61.4% | +3.9 ต่างกันชัดเจน |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 39% | 56,440 | |
| 15% | 21,671 | |
| 10% | 14,573 | |
| 8% | 11,050 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Shadowflame
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 52.7% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:17 | |
| 25% | 52.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:41 | |
| 7% | 51.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:08 | |
| 2% | 76.4% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 15:15 | |
| 1% | 51.2% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:08 | |
| 1% | 61.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | ||
| 1% | 48.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 54.9% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 39% | 56,440 | |
| 15% | 21,671 | |
| 10% | 14,573 | |
| 8% | 11,050 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.1 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -1.8 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 54.1% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:55 | |
| 17% | 55.8% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:14 | |
| 13% | 57.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:27 | |
| 9% | 56.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:04 | |
| 3% | 76.4% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 21:42 | |
| 2% | 50.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 47.9% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | ||
| <1% | 57.5% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 39% | 56,440 | |
| 15% | 21,671 | |
| 10% | 14,573 | |
| 8% | 11,050 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Banshee's Veil
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Banshee's Veil เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+1.7 ต่อ 100 เกม) ส่วน Rabadon's Deathcap ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 55.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:07 | |
| 14% | 55.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:55 | |
| 12% | 59.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:07 | |
| 11% | 57.8% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:42 | |
| 6% | 77.2% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 3% | 53.6% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Mejai's Soulstealer
Mejai's Soulstealer ชนะบ่อยกว่า Void Staff ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.4 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 54.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:02 | |
| 26% | 53.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 37:04 | |
| 11% | 58.4% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:07 | |
| 11% | 54.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:41 | |
| 6% | 55.5% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:56 | |
| 5% | 59.3% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | ||
| 4% | 51.5% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 52.3% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 6Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 27% | 48.6% | 39:22 | |
| 18% | 46.9% | 39:51 | |
| 10% | 45.5% | 40:14 | |
| 10% | 49.1% | 38:60 | |
| 8% | 53.2% | 40:42 |
คีย์สโตนElectrocute
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+5.0 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 49.9% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.8% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.3% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.9% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 57.4% | +5.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.4% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Cheap Shot
Cheap Shot ชนะบ่อยกว่า Taste of Blood ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ -1.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.2% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 52.5% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 51.9% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.5% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.7% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.8% | -5.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 58.9% | +5.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 54.3% | +2.9 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Deep Ward
Deep Ward ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 51.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 52.4% | +0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.8% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 53.1% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.1% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 53.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.7% | -5.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 61.2% | +5.6 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Relentless Hunter
Relentless Hunter ชนะบ่อยกว่า Ultimate Hunter ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 51.3% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.9% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.4% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 53.9% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.6% | -3.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 54.9% | +3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 62.4% | +4.9 ต่างกันชัดเจน |
สายรองSorcery
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+1.8 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 51.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.7% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 53.7% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.9% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองTranscendence + Axiom Arcanist
Transcendence + Axiom Arcanist ชนะบ่อยกว่า Transcendence + Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.5 เทียบกับ -1.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.1% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.8% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 54.6% | +2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 55.8% | +3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.6% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.3% | +1.5 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -1.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.2% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 52.9% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.7% | +1.4 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.5 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 51.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.2% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 52.0% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 52.9% | +1.7 ต่างกันชัดเจน |
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.6% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 50.1% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.0% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.7% | -4.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 52.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.6% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 39.1% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 88% | 51.8% | +3.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 10% | 48.3% | -2.7 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 1% | 49.7% | -2.2 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 1% | 41.9% | -6.9 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 43.5% | -2.8 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 42.3% | -5.9 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 51.1% อัป W ก่อน: ชนะ 48.2% (สูสี)
บิลด์ Vex เลนบน
- ชนะ
- 51.4%
- เกม
- 4,259
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.9
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.8% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 88% | 50.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:32 | |
| 6% | 48.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:23 | |
| 3% | 47.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:34 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 84% | 52.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 5% | 41.7% | เกมไม่พอ | |
| 4% | 59.5% | เกมไม่พอ | |
| 1% | 50.0% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 6% | 53.8% | เกมไม่พอ | |
| 2% | 60.0% | เกมไม่พอ | |
| 1% | 50.0% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 28% | 34% | |
| 40% | 34% | |
| 58% | 63% | |
| 18% | 23% | |
| 1% | 6% | |
| 5% | 2% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Luden's Echo
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 76% | 49.9% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:16 | |
| 16% | 50.3% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:55 | |
| 3% | 53.9% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:36 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 27% | 656 | |
| 17% | 417 | |
| 8% | 203 | |
| 8% | 203 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Shadowflame
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 51.7% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:24 | |
| 20% | 53.0% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:32 | |
| 14% | 49.7% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:52 | |
| 6% | 45.5% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:47 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 27% | 656 | |
| 17% | 417 | |
| 8% | 203 | |
| 8% | 203 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Stormsurge
Stormsurge เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +0.6 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -2.9 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 52.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:58 | |
| 25% | 52.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:28 | |
| 13% | 53.8% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:36 | |
| 12% | 59.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:47 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 27% | 656 | |
| 17% | 417 | |
| 8% | 203 | |
| 8% | 203 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass ชนะบ่อยกว่า Rabadon's Deathcap ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.3 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 53.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:59 | |
| 23% | 61.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:15 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 26% | 60.9% | 35:47 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 40:23 | |
| 18% | - | 34:22 |
คีย์สโตนElectrocute
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.2% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 49.0% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 38.9% | -3.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.7% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Cheap Shot
Cheap Shot ชนะบ่อยกว่า Taste of Blood ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 49.9% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 51.1% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 45.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.1% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Sixth Sense
Sixth Sense ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.2 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 48.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 42.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 53.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Ultimate Hunter
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 46.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 41.2% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 61.1% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 49.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 45.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองManaflow Band + Scorch
Manaflow Band + Scorch ชนะบ่อยกว่า Transcendence + Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.8 เทียบกับ -1.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.1% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 48.3% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -1.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.7% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 51.3% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 45.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.1% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ -1.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 49.7% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 49.2% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 53.4% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 49.8% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 50.5% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.3% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 84% | 50.4% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 14% | 46.4% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 53.8% อัป W ก่อน: ชนะ 55.6% (เกมไม่พอ)
บิลด์ Vex เลนล่าง
แพตช์ 16.21- ชนะ
- 49.3%
- เกม
- 4,405
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.5
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.6% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 40.2% | -4.5 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าIonian Boots of Lucidity
Ionian Boots of Lucidity ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.1 เทียบกับ -1.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 91% | 50.8% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:33 | |
| 7% | 45.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:21 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 70% | 55.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 5% | 47.9% | เกมไม่พอ | |
| 1% | 60.0% | เกมไม่พอ | |
| 1% | 20.0% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 65% | 54.6% | ซื้อมากที่สุด | |
| 7% | 48.4% | เกมไม่พอ | |
| 1% | 40.0% | เกมไม่พอ | |
| <1% | 0.0% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 9% | 13% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Luden's Echo
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 50.3% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:04 | |
| 14% | 48.4% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:34 | |
| 3% | 50.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:44 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 26% | 55.1% | 601 | |
| 17% | - | 402 | |
| 12% | - | 286 | |
| 7% | - | 154 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Stormsurge
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 49.7% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:24 | |
| 32% | 52.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:34 | |
| 4% | 49.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:13 | |
| 3% | 52.3% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:24 | |
| 1% | 53.3% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 26% | 55.1% | 601 | |
| 17% | - | 402 | |
| 12% | - | 286 | |
| 7% | - | 154 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.7 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.2 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 50.9% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:59 | |
| 26% | 53.4% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:01 | |
| 18% | 50.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:42 | |
| 13% | 54.1% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:15 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 26% | 55.1% | 601 | |
| 17% | - | 402 | |
| 12% | - | 286 | |
| 7% | - | 154 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 40% | 51.2% | 30:54 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Void Staff
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 52.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:48 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Banshee's Veil
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 36:44 | |
| 14% | - | 40:25 | |
| 14% | - | 39:02 | |
| 11% | - | 37:51 |
คีย์สโตนDark Harvest
Dark Harvest ชนะบ่อยกว่า Electrocute ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.5 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 66% | 49.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 49.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 56.6% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 53.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Cheap Shot
Cheap Shot ชนะบ่อยกว่า Taste of Blood ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -2.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.0% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 52.8% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 54.3% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 53.9% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Sixth Sense
Sixth Sense ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.5 เทียบกับ -1.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 49.7% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 47.8% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 53.9% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 54.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Treasure Hunter
Treasure Hunter ชนะบ่อยกว่า Ultimate Hunter ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -2.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.5% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 52.2% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 51.8% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 55.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.2% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 52.9% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 50.6% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.2% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองTranscendence + Manaflow Band
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 49.6% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 37.2% | -3.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ -1.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.6% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 49.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 54.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.1% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 43.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.2 เทียบกับ -2.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 49.6% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 50.3% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 50.8% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Barrier
Flash + Barrier ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 48.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 52.8% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 49.1% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 46.0% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 83% | 50.5% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 15% | 48.3% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 47.4% อัป E ก่อน: ชนะ 100.0% (เกมไม่พอ)
ผู้เล่น Vex อันดับต้น
ดูทั้งหมด 7,197เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
241,450 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 3% วิชั่น / นาที 0.77
- ท็อป 16% ดาเมจ / นาที 918
- ท้ายสุด 39% ทอง / นาที 403
- คิล
- 8.1 ท็อป 29%
- ตาย
- 6.8 มากสุด 49%
- แอสซิสต์
- 7.5 ท็อป 34%
- โซโลคิล
- 2.7 ท็อป 36%
- มีส่วนร่วมคิล
- 45% ท็อป 20%
- ดาเมจของทีม
- 25% ท็อป 17%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.2 ท้ายสุด 47%
- Control Ward ที่วาง
- 1.0 ท็อป 20%
- เฟิร์สบลัด
- 12% ท็อป 39%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:12
- เลเวล 11 ที่ 14:50
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 94% กายภาพ 6%ตายจาก
กายภาพ 48% เวท 45% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
4,156 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 5% วิชั่น / นาที 0.86
- ท็อป 15% มีส่วนร่วมคิล 39%
- ท้ายสุด 42% ฟาร์ม / นาที 6.3
- คิล
- 7.2 ท็อป 21%
- ตาย
- 6.9 น้อยสุด 49%
- แอสซิสต์
- 6.7 ท็อป 31%
- โซโลคิล
- 3.2 ท็อป 25%
- ดาเมจของทีม
- 24% ท็อป 17%
- ดาเมจ / นาที
- 874 ท็อป 21%
- ทอง / นาที
- 397 ท้ายสุด 44%
- Control Ward ที่วาง
- 0.9 ท็อป 16%
- เฟิร์สบลัด
- 15% ท็อป 32%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:20
- เลเวล 11 ที่ 13:12
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 93% กายภาพ 7%ตายจาก
กายภาพ 51% เวท 42% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
4,263 เกม แพตช์ 16.21เทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 13% วิชั่น / นาที 0.73
- ท็อป 27% Control Ward ที่วาง 0.8
- ท้ายสุด 32% ทอง / นาที 425
- คิล
- 7.8 ท้ายสุด 49%
- ตาย
- 7.6 มากสุด 45%
- แอสซิสต์
- 8.7 ท็อป 33%
- โซโลคิล
- 1.4 ท็อป 39%
- มีส่วนร่วมคิล
- 46% ท้ายสุด 49%
- ดาเมจของทีม
- 22% ท็อป 37%
- ดาเมจ / นาที
- 845 ท็อป 36%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.0 ท้ายสุด 45%
- เฟิร์สบลัด
- 12% ท็อป 49%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:27
- เลเวล 11 ที่ 18:34
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 95% กายภาพ 5%ตายจาก
กายภาพ 53% เวท 41% จริง 6%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Vex ตำแหน่ง เลนกลาง
-
Pantheon: +3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.2-5.9) · 951 เกม · ข้อมูลรวม · 17% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Katarina: +2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.6-3.7) · 8,472 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ryze: +2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.2-4.9) · 1,533 เกม · วัดจริง · 12% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Akshan: +2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.5-4.5) · 2,153 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Naafiri: +2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.2-4.6) · 1,809 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zed: +2.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.2-3.2) · 8,931 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Yasuo: +2.15 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.40-2.90) · 16,782 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Orianna: +1.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.3-3.2) · 4,151 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Vex ตำแหน่ง เลนกลาง
-
Vex กับ Singed: +2.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.4-3.6) · 3,625 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vex กับ Sett: +1.87 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.17-2.58) · 19,914 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vex กับ Dr. Mundo: +1.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.6-2.7) · 9,275 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Vex กับ K'Sante: -5.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.0 ถึง -4.3) · 5,280 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vex กับ Rumble: -3.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.7 ถึง -1.7) · 2,186 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vex กับ Kennen: -3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.8 ถึง -1.3) · 2,869 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Vex กับ Bel'Veth: +3.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.4-5.1) · 4,975 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vex กับ Shyvana: +3.43 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.49-4.37) · 10,896 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vex กับ Briar: +3.08 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.23-3.93) · 13,396 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Vex กับ Qiyana: -6.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.0 ถึง -5.0) · 9,477 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vex กับ Nidalee: -4.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.9 ถึง -2.5) · 3,198 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vex กับ Locke: -4.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.0 ถึง -1.9) · 2,078 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Vex กับ Katarina: +2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.4-5.0) · 1,574 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vex กับ Xayah: +2.22 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.32-3.12) · 11,955 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vex กับ Nilah: +2.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.1-4.0) · 2,251 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Vex กับ Akshan: -3.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.0 ถึง -0.1) · 599 เกม · ข้อมูลรวม · 25% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vex กับ Ezreal: -3.52 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.19 ถึง -2.86) · 22,845 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vex กับ Corki: -2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.2 ถึง -0.7) · 2,997 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Vex กับ Sona: +3.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.1-4.9) · 4,477 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vex กับ Rell: +2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.1-3.6) · 6,117 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vex กับ Leona: +2.03 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.31-2.75) · 19,145 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Vex กับ Mel: -5.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.9 ถึง -4.3) · 5,937 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vex กับ Bard: -2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.8 ถึง -1.0) · 4,685 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vex กับ Yuumi: -2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.4 ถึง -1.4) · 9,251 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน