League of Legends บิลด์ Teemo
บิลด์ Teemo เลนบน
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 51.5%
- เกม
- 240,536
- ผลต่ออัตราชนะ
- +1.5
- อัตราการเลือก
- 3.4%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.9% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 51.2% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.2% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.2% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.5% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.8% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.2% | -3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.1% | -2.7 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Boots of Swiftness ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 52.6% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | 14:10 | |
| 32% | 51.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:16 | |
| 8% | 51.6% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | 12:02 | |
| 4% | 55.5% | +0.7 ต่างกันชัดเจน มักนำอยู่ | 13:12 | |
| 3% | 52.1% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | 11:11 | |
| 2% | 50.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 51.2% | +1.0 ต่างกันชัดเจน |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 49% | 54.7% | ซื้อมากที่สุด | |
| 30% | 54.6% | สูสี | |
| 8% | 54.3% | สูสี | |
| 4% | 54.5% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 50% | 51.9% | ซื้อมากที่สุด | |
| 29% | 50.8% | สูสี | |
| 7% | 51.0% | สูสี | |
| 4% | 52.3% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 20% | 18% | |
| 30% | 29% | |
| 8% | 7% | |
| 8% | 7% | |
| 49% | 50% | |
| 51% | 52% | |
| 82% | 81% | |
| 5% | 6% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Statikk Shiv
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 77% | 52.4% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:50 | |
| 9% | 50.6% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | 13:43 | |
| 5% | 50.6% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | 12:47 | |
| 3% | 51.1% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | 12:20 | |
| 2% | 53.5% | 0.0 ต่างกันชัดเจน | 13:21 | |
| 1% | 49.9% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 48.5% | -4.8 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 44.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 43% | 67,516 | |
| 9% | 14,539 | |
| 8% | 11,953 | |
| 3% | 4,836 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Malignance
Malignance เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.4 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.2 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 53.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:40 | |
| 18% | 54.3% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:22 | |
| 9% | 53.5% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:27 | |
| 4% | 51.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:24 | |
| 2% | 55.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:36 | |
| 1% | 52.8% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 52.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 49.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 43% | 67,516 | |
| 9% | 14,539 | |
| 8% | 11,953 | |
| 3% | 4,836 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Liandry's Torment
Liandry's Torment เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.4 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.2 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 56.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:03 | |
| 16% | 56.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:06 | |
| 16% | 56.5% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:18 | |
| 7% | 56.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:31 | |
| 3% | 57.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:15 | |
| 2% | 59.2% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 53.2% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | ||
| <1% | 56.4% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 43% | 67,516 | |
| 9% | 14,539 | |
| 8% | 11,953 | |
| 3% | 4,836 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Shadowflame
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 58.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:35 | |
| 16% | 59.9% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:60 | |
| 14% | 56.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:20 | |
| 10% | 52.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:13 | |
| 5% | 48.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:24 | |
| 3% | 58.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 57.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 59.0% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Void Staff
Void Staff ชนะบ่อยกว่า Rabadon's Deathcap ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 56.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:44 | |
| 18% | 52.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:54 | |
| 12% | 56.5% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:46 | |
| 5% | 57.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:20 | |
| 3% | 46.2% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 61.7% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 61.3% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 6Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 25% | 50.2% | 40:43 | |
| 14% | 50.1% | 41:08 | |
| 12% | 53.0% | 40:47 | |
| 7% | 43.1% | 41:19 | |
| 7% | 53.9% | 40:49 |
คีย์สโตนFleet Footwork
Fleet Footwork ชนะบ่อยกว่า Press the Attack ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ +0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 51.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 50.4% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 52.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.5% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.2% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.5% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.9% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 55.2% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Absorb Life
Absorb Life ชนะบ่อยกว่า Triumph ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 50.5% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 51.7% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 53.4% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.8% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 55.7% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 50.5% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 51.7% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.7% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.2% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 56.6% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Last Stand
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 44% | 52.4% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 50.3% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 12% | 50.5% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 51.8% | +0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 52.5% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.0% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.2% | +0.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 54.8% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 47% | 52.3% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 31% | 51.0% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 16% | 50.9% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 51.0% | -0.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.4% | -1.6 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองOvergrowth + Bone Plating
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 52.4% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.0% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 53.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.6% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.2% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.5% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.6% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 50.9% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.3% | -0.7 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 51.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 51.7% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.2 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 51.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.9% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 48.9% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.1% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.8% | -0.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.0% | +0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.0% | -4.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.7% | -5.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.5% | -2.0 ต่างกันชัดเจน |
EWQ
สกิลE > W > Q
E > W > Q ชนะบ่อยกว่า E > Q > W ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 81% | 51.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 11% | 53.1% | +1.7 ต่างกันชัดเจน |
| QEWQ + E + W | 7% | 50.4% | -2.2 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | 1% | 46.5% | -5.0 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 51.3% | -2.8 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 43.5% | -4.9 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป E ก่อน: ชนะ 51.0% อัป Q ก่อน: ชนะ 49.1% (ชนะมากกว่า)
- ชนะ
- 56.9%
- เกม
- 2,952
- ผลต่ออัตราชนะ
- +3.7
- อัตราการเลือก
- 1.4%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.9% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 51.2% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.2% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.2% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.5% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.8% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.2% | -3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.1% | -2.7 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าSorcerer's Shoes
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 100% | 56.9% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Statikk Shiv
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 94% | 56.9% | |
| 6% | 57.1% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Liandry's Torment
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 94% | 56.9% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Malignance
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 68% | 58.8% | |
| 19% | 62.2% | |
| 4% | 66.7% | |
| 2% | 60.5% | |
| 2% | 77.8% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Shadowflame
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 39% | 61.3% | |
| 19% | 64.0% | |
| 10% | 54.3% | |
| 7% | 46.9% | |
| 3% | 58.8% |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 39% | 60.5% | |
| 16% | 51.6% | |
| 14% | 60.7% | |
| 3% | 75.0% | |
| 3% | 63.6% |
ไอเทมชิ้นที่ 6Void Staff
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 25% | 50.2% | 40:43 | |
| 14% | 50.1% | 41:08 | |
| 12% | 53.0% | 40:47 | |
| 7% | 43.1% | 41:19 | |
| 7% | 53.9% | 40:49 |
คีย์สโตนDark Harvest
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 13% | 53.5% |
แถวหลัก 1Cheap Shot
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 13% | 53.5% |
แถวหลัก 2Grisly Mementos
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 13% | 53.5% |
แถวหลัก 3Ultimate Hunter
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 13% | 53.5% |
สายรองSorcery
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 13% | 53.5% |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 13% | 53.5% |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 13% | 53.5% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 13% | 53.5% |
สเปลล์Flash + Ignite
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.9% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 48.9% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.1% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.8% | -0.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.0% | +0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.0% | -4.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.7% | -5.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.5% | -2.0 ต่างกันชัดเจน |
EWQ
สกิลE > W > Q
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 81% | 51.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 11% | 53.1% | +1.7 ต่างกันชัดเจน |
| QEWQ + E + W | 7% | 50.4% | -2.2 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | 1% | 46.5% | -5.0 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 51.3% | -2.8 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 43.5% | -4.9 ต่างกันชัดเจน |
บิลด์ Teemo ป่า
- ชนะ
- 50.6%
- เกม
- 40,162
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.6
- อัตราการเลือก
- 0.6%
ไอเทมเริ่มต้นMosstomper Seedling
Mosstomper Seedling ชนะบ่อยกว่า Scorchclaw Pup + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ +0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 51.5% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 48.5% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 48.4% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 52.1% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 52.9% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าSorcerer's Shoes
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 72% | 52.0% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:58 | |
| 10% | 49.9% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | 14:12 | |
| 9% | 49.5% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | 12:42 | |
| 5% | 49.7% | -0.3 ต่างกันชัดเจน | 14:16 | |
| 2% | 51.7% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | 14:16 | |
| 1% | 45.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | ||
| 1% | 47.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 65% | 53.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 9% | 49.8% | สูสี | |
| 9% | 52.1% | สูสี | |
| 5% | 52.1% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 67% | 51.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 10% | 52.3% | สูสี | |
| 6% | 50.6% | สูสี | |
| 5% | 49.7% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 41% | 35% | |
| 29% | 32% | |
| 9% | 6% | |
| 8% | 10% | |
| 6% | 4% | |
| 7% | 9% | |
| 9% | 10% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Liandry's Torment
Liandry's Torment เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.0 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.6 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 50.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:49 | |
| 31% | 49.7% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | 11:36 | |
| 16% | 51.9% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:14 | |
| 10% | 52.7% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:28 | |
| 2% | 49.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:42 | |
| 1% | 49.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 49.5% | -4.0 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 58.5% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 23% | 6,337 | |
| 20% | 5,510 | |
| 10% | 2,845 | |
| 4% | 1,016 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Malignance
Malignance เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.0 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.6 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 52.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:19 | |
| 38% | 52.8% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:52 | |
| 5% | 49.8% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:26 | |
| 3% | 52.1% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:08 | |
| 2% | 48.4% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:25 | |
| 2% | 51.5% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 53.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 72.8% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 23% | 6,337 | |
| 20% | 5,510 | |
| 10% | 2,845 | |
| 4% | 1,016 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Shadowflame
Shadowflame เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.0 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.6 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 54.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:53 | |
| 25% | 56.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:10 | |
| 19% | 57.1% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:56 | |
| 5% | 63.2% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 27:10 | |
| 4% | 56.3% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:32 | |
| 3% | 54.5% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 77.3% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| <1% | 57.3% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 23% | 6,337 | |
| 20% | 5,510 | |
| 10% | 2,845 | |
| 4% | 1,016 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Void Staff
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Void Staff เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+0.3 ต่อ 100 เกม) ส่วน Shadowflame ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 62.7% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:18 | |
| 15% | 61.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:17 | |
| 11% | 63.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:21 | |
| 9% | 55.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 8% | 61.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:54 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 61.1% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:58 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 27% | 59.1% | 40:38 | |
| 18% | 57.3% | 40:05 | |
| 10% | 52.7% | 40:18 | |
| 7% | 54.7% | 41:36 | |
| 6% | - | 40:27 |
คีย์สโตนDark Harvest
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.7% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 50.4% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 49.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.4% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 44.0% | -5.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.3% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 41.3% | -4.4 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Cheap Shot
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.8% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 50.6% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 49.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.7% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.8% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.0% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.9% | -5.9 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Grisly Mementos
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.5% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 50.3% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 51.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.8% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 41.9% | -4.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.5% | -5.6 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Ultimate Hunter
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 73% | 50.8% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 51.2% | -0.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 50.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.3% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 46.0% | -4.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 44.4% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.3% | -2.0 ต่างกันชัดเจน |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 59% | 50.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 50.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 50.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 51.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 46.2% | -3.0 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองAxiom Arcanist + Absolute Focus
Axiom Arcanist + Absolute Focus ชนะบ่อยกว่า Absolute Focus + Gathering Storm ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ +0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.7% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 49.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 53.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 54.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.2% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 57.7% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 50.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.6% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.5% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.6% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 50.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 49.8% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Smite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.6% | +4.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.4% | -3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 47.5% | -3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 38.8% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 51.6% | -1.5 ต่างกันชัดเจน |
EWQ
สกิลE > W > Q
E > W > Q ชนะบ่อยกว่า E > Q > W ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ +0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 77% | 50.9% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 17% | 51.7% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 5% | 47.6% | -3.9 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | 1% | 43.4% | -6.3 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 41.7% | -5.2 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป E ก่อน: ชนะ 51.7% อัป Q ก่อน: ชนะ 47.8% (สูสี)
บิลด์ Teemo ซัพพอร์ต
- ชนะ
- 51.2%
- เกม
- 38,781
- ผลต่ออัตราชนะ
- +1.2
- อัตราการเลือก
- 0.6%
ไอเทมเริ่มต้นHealth Potion x2 + World Atlas
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.3% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 48.9% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 51.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.0% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.8% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 54.2% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าSorcerer's Shoes
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 53.3% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:06 | |
| 15% | 50.6% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | 14:45 | |
| 6% | 49.5% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | 14:09 | |
| 5% | 48.3% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | 13:19 | |
| 1% | 49.5% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | 17:15 | |
| 1% | 48.5% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 49.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 62% | 54.9% | ซื้อมากที่สุด | |
| 14% | 52.2% | สูสี | |
| 6% | 54.8% | สูสี | |
| 5% | 49.4% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 64% | 53.2% | ซื้อมากที่สุด | |
| 14% | 51.1% | สูสี | |
| 5% | 48.7% | สูสี | |
| 4% | 45.9% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 76% | 79% | |
| 9% | 8% | |
| 5% | 4% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Malignance
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 52.5% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:40 | |
| 22% | 51.2% | -0.2 ต่างกันชัดเจน | 14:50 | |
| 10% | 49.9% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | 14:19 | |
| 4% | 47.9% | -4.3 ต่างกันชัดเจน | 14:06 | |
| 3% | 50.4% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | 13:54 | |
| 1% | 50.2% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 49.3% | -3.7 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 52.5% | -0.8 ต่างกันชัดเจน |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 26% | 57.7% | 4,568 | |
| 10% | - | 1,830 | |
| 10% | - | 1,708 | |
| 7% | - | 1,229 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Liandry's Torment
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 54.9% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:37 | |
| 19% | 53.7% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:14 | |
| 8% | 52.8% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:17 | |
| 7% | 51.2% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:50 | |
| 5% | 54.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:58 | |
| 3% | 52.4% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | ||
| 3% | 51.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 53.0% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 26% | 57.7% | 4,568 | |
| 10% | - | 1,830 | |
| 10% | - | 1,708 | |
| 7% | - | 1,229 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Shadowflame
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 58.7% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:49 | |
| 15% | 56.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:55 | |
| 15% | 53.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:57 | |
| 8% | 55.0% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:57 | |
| 6% | 58.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:06 | |
| 5% | 56.5% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 60.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 71.4% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 26% | 57.7% | 4,568 | |
| 10% | - | 1,830 | |
| 10% | - | 1,708 | |
| 7% | - | 1,229 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Blackfire Torch
Blackfire Torch ชนะบ่อยกว่า Morellonomicon ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 58.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:20 | |
| 27% | 58.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:30 | |
| 11% | 63.4% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:44 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Rabadon's Deathcap เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+0.7 ต่อ 100 เกม) ส่วน Zhonya's Hourglass ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 58.2% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 40:42 | |
| 11% | 59.8% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 41:03 | |
| 9% | 58.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 40:14 | |
| 8% | 58.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 41:16 | |
| 7% | 56.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 40:25 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 44:36 | |
| 10% | - | 44:54 | |
| 9% | - | 44:17 | |
| 8% | - | 44:24 | |
| 8% | - | 45:05 |
คีย์สโตนDark Harvest
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 66% | 51.9% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 47.7% | -4.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 49.8% | +0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 52.0% | +0.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 48.6% | -4.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.9% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.7% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 57.3% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Cheap Shot
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.9% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 47.3% | -4.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 51.0% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 50.5% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 48.5% | -4.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 53.1% | +0.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.7% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 57.6% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Grisly Mementos
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 54% | 52.0% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 47.3% | -4.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 51.3% | +0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 51.4% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 51.6% | +0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 48.9% | -4.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.6% | -0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.6% | -0.5 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Ultimate Hunter
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 51.9% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 50.5% | +0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 47.8% | -4.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 51.7% | +0.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 48.5% | -4.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 47.3% | -4.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 53.5% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 44.8% | -3.7 ต่างกันชัดเจน |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.3% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 51.3% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 51.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 48.2% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 47.8% | -1.3 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองTranscendence + Gathering Storm
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 63% | 51.8% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 47.9% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 6% | 52.8% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.0% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.9% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.8% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 54.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.9% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 48.8% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 11% | 52.1% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.1 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 51.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 51.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 50.9% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 52.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.2% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 51.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 50.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.1% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.5% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.3% | -3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 54.3% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.7% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
QWE
สกิลQ > W > E
Q > W > E ชนะบ่อยกว่า Q > E > W ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ +1.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 52% | 51.7% | -1.5 ต่างกันชัดเจน |
| QEWQ + E + W | 33% | 51.9% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 7% | 50.9% | -1.0 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | 6% | 53.1% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | 1% | 52.5% | -2.6 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 49.1% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป E ก่อน: ชนะ 52.6% อัป Q ก่อน: ชนะ 52.3% (สูสี)
บิลด์ Teemo เลนกลาง
- ชนะ
- 50.7%
- เกม
- 13,156
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.6
- อัตราการเลือก
- 0.2%
ไอเทมเริ่มต้นDark Seal + Refillable Potion
Dark Seal + Refillable Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Ring + Health Potion x2 ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ +0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 48.9% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 51.3% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 55.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 43.9% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 43.6% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 57.3% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าSorcerer's Shoes
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 52.4% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:11 | |
| 11% | 51.1% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | 13:22 | |
| 10% | 50.2% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | 12:22 | |
| 5% | 47.9% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:45 | |
| 3% | 51.4% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | 13:09 | |
| 3% | 46.7% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | ||
| 2% | 54.7% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 61% | 56.6% | ซื้อมากที่สุด | |
| 10% | 54.9% | สูสี | |
| 10% | 54.4% | สูสี | |
| 6% | 51.1% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 64% | 49.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 9% | 44.9% | สูสี | |
| 8% | 48.0% | สูสี | |
| 5% | 42.2% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 61% | 64% | |
| 20% | 17% | |
| 10% | 8% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Malignance
Malignance เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.4 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.1 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 51.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:17 | |
| 15% | 48.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:03 | |
| 8% | 50.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:03 | |
| 5% | 51.2% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:44 | |
| 2% | 52.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:56 | |
| 1% | 50.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 49.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 66.7% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 31% | 2,631 | |
| 7% | 564 | |
| 6% | 521 | |
| 6% | 520 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Liandry's Torment
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 52.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:46 | |
| 23% | 56.2% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:26 | |
| 7% | 54.5% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:02 | |
| 5% | 51.3% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:35 | |
| 4% | 51.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:19 | |
| 4% | 51.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 56.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 53.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 31% | 2,631 | |
| 7% | 564 | |
| 6% | 521 | |
| 6% | 520 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Shadowflame
Shadowflame เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.4 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.1 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 55.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:13 | |
| 21% | 59.8% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:36 | |
| 18% | 56.6% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:44 | |
| 8% | 55.1% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:46 | |
| 4% | 60.5% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:08 | |
| 4% | 58.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 55.2% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 70.5% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 31% | 2,631 | |
| 7% | 564 | |
| 6% | 521 | |
| 6% | 520 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Rabadon's Deathcap
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Rabadon's Deathcap เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (0.0 ต่อ 100 เกม) ส่วน Shadowflame ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 59.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:31 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Void Staff
Void Staff ชนะบ่อยกว่า Rabadon's Deathcap ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 56.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:53 | |
| 13% | 53.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:13 | |
| 8% | 57.1% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 37:09 | |
| 7% | 50.4% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 37:26 | |
| 6% | 67.3% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:18 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Stormsurge
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 25% | - | 40:58 | |
| 10% | - | 40:35 | |
| 10% | - | 39:58 | |
| 9% | - | 41:41 | |
| 8% | - | 41:35 |
คีย์สโตนFleet Footwork
Fleet Footwork ชนะบ่อยกว่า Press the Attack ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 44% | 51.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 50.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 48.0% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 51.2% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 47.2% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 54.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 54.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.3% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Absorb Life
Absorb Life ชนะบ่อยกว่า Triumph ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.2 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 43% | 51.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 50.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 48.0% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 51.5% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 48.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 49.6% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 53.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 47% | 51.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 49.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 50.8% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 48.6% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 51.8% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.3% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 46.8% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Cut Down
Cut Down ชนะบ่อยกว่า Last Stand ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ +1.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 23% | 50.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 52.4% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 50.0% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 49.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 48.2% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 49.9% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 55.6% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 40% | 50.1% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 27% | 51.7% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 50.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 50.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองUnflinching + Bone Plating
Unflinching + Bone Plating ชนะบ่อยกว่า Overgrowth + Bone Plating ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ +1.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.9% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 55.9% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 53.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.5% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.2 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 49.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 51.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 52.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 43.4% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 51.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 49.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.8% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 48.4% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 54.9% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 55.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.9% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 58.0% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.5% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
EWQ
สกิลE > W > Q
E > W > Q ชนะบ่อยกว่า E > Q > W ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ +0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 75% | 50.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 12% | 53.0% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 11% | 48.3% | -2.2 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | 1% | 49.2% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | <1% | 40.9% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป E ก่อน: ชนะ 52.4% อัป Q ก่อน: ชนะ 50.9% (สูสี)
บิลด์ Teemo เลนล่าง
- ชนะ
- 50.8%
- เกม
- 7,737
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.6
- อัตราการเลือก
- 0.1%
ไอเทมเริ่มต้นDark Seal + Refillable Potion
Dark Seal + Refillable Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Ring + Health Potion x2 ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ +0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 51% | 51.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 51.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 53.8% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.7% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 41.7% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 34.4% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าGluttonous Greaves
Gluttonous Greaves ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ +0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 52.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:14 | |
| 16% | 51.1% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | 13:03 | |
| 16% | 55.2% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:32 | |
| 9% | 51.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:51 | |
| 2% | 50.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:47 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 51% | 55.6% | ซื้อมากที่สุด | |
| 15% | 55.1% | สูสี | |
| 15% | 57.4% | สูสี | |
| 9% | 57.3% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 54% | 55.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 14% | 53.1% | สูสี | |
| 13% | 53.8% | สูสี | |
| 9% | 50.7% | สูสี |
ไอเทมชิ้นที่ 1Statikk Shiv
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 52.3% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:52 | |
| 8% | 47.2% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | 12:22 | |
| 5% | 48.7% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | 11:46 | |
| 4% | 51.4% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | 13:00 | |
| 1% | 55.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:04 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 46% | 52.8% | 2,594 | |
| 8% | - | 439 | |
| 2% | - | 138 | |
| 2% | - | 137 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Malignance
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 51.7% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:37 | |
| 34% | 54.0% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:48 | |
| 10% | 54.8% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:08 | |
| 4% | 47.7% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:03 | |
| 3% | 56.8% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:07 | |
| 2% | 53.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 59.4% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 50.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 46% | 52.8% | 2,594 | |
| 8% | - | 439 | |
| 2% | - | 138 | |
| 2% | - | 137 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Liandry's Torment
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 54.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:51 | |
| 26% | 53.7% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:10 | |
| 8% | 56.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:01 | |
| 5% | 53.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:50 | |
| 4% | 47.0% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:00 | |
| 3% | 59.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 55.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 74.8% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 46% | 52.8% | 2,594 | |
| 8% | - | 439 | |
| 2% | - | 138 | |
| 2% | - | 137 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Shadowflame
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 55.9% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:36 | |
| 10% | 64.2% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:60 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 54.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:54 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 21% | 60.8% | 38:30 | |
| 12% | - | 39:15 | |
| 10% | - | 40:13 | |
| 8% | - | 39:58 | |
| 7% | - | 37:44 |
คีย์สโตนPress the Attack
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+2.4 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 33% | 53.7% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 46.5% | -3.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 55.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 47.5% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 45.7% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.9% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 54.6% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 52.5% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 46.3% | -3.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 53.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.0% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.8% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.3% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+2.1 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 54.0% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 52.9% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 46.4% | -3.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 53.1% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.7% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Last Stand
Last Stand ชนะบ่อยกว่า Coup de Grace ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -2.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 27% | 48.8% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 53.9% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 20% | 52.5% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 52.3% | +0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 46.8% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 50.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 53.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.8% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 43% | 49.8% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 52.1% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 49.1% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 53.9% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 55.7% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองAxiom Arcanist + Gathering Storm
Axiom Arcanist + Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Manaflow Band + Gathering Storm ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.0 เทียบกับ -2.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 49% | 48.9% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 44.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 58.0% | +3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 56.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 49.2% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.6% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 53.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.3 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 48.7% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 57.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 51.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 52.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.9% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 65% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.4% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 50.7% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 52.7% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Barrier
Flash + Barrier ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.6 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 48% | 50.3% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 54.4% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 51.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 48.4% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 54.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 46.7% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
- E
- Q
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
EQW
สกิลE > Q > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 81% | 52.1% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 10% | 52.6% | -0.8 ต่างกันชัดเจน |
| QEWQ + E + W | 9% | 49.8% | -3.5 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | 1% | 43.6% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป E ก่อน: ชนะ 50.8% อัป Q ก่อน: ชนะ 45.5% (สูสี)
ผู้เล่น Teemo อันดับต้น
ดูทั้งหมด 20,841เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
239,361 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 5% ดาเมจ / นาที 946
- ท็อป 7% ดาเมจของทีม 25%
- ท้ายสุด 26% มีส่วนร่วมคิล 34%
- คิล
- 5.7 ท้ายสุด 38%
- ตาย
- 7.2 มากสุด 37%
- แอสซิสต์
- 6.3 ท็อป 38%
- โซโลคิล
- 2.6 ท็อป 49%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.8 ท็อป 27%
- ทอง / นาที
- 406 ท็อป 41%
- วิชั่น / นาที
- 0.81 ท็อป 17%
- Control Ward ที่วาง
- 0.6 ท็อป 49%
- เฟิร์สบลัด
- 12% ท้ายสุด 48%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:25
- เลเวล 11 ที่ 13:36
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 84% กายภาพ 16%ตายจาก
กายภาพ 51% เวท 41% จริง 8%เกมปกติในตำแหน่ง ป่า
39,910 เกมเทียบกับแชมเปียนป่าทุกตัว
- ท็อป 3% ดาเมจ / นาที 826
- ท็อป 4% วิชั่น / นาที 1.01
- ท้ายสุด 20% มีส่วนร่วมคิล 42%
- คิล
- 5.8 ท้ายสุด 28%
- ตาย
- 6.5 มากสุด 41%
- แอสซิสต์
- 8.5 ท็อป 35%
- โซโลคิล
- 1.1 ท้ายสุด 32%
- ดาเมจของทีม
- 21% ท็อป 8%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.7 ท็อป 26%
- ทอง / นาที
- 414 ท้ายสุด 32%
- Control Ward ที่วาง
- 1.3 ท็อป 42%
- เฟิร์สบลัด
- 4% ท้ายสุด 27%
เทียบกับป่าฝ่ายตรงข้าม
- เลเวล 6 ที่ 7:24
- เลเวล 11 ที่ 17:18
- blue buff ก่อนใน 48% ของเกม
- มังกรตัวแรกที่ 7:57
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 90% กายภาพ 10%ตายจาก
กายภาพ 52% เวท 41% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง ซัพพอร์ต
38,718 เกมเทียบกับแชมเปียนซัพพอร์ตทุกตัว
- ท็อป 5% ดาเมจ / นาที 791
- ท็อป 6% ดาเมจของทีม 20%
- ท้ายสุด 26% มีส่วนร่วมคิล 43%
- คิล
- 4.6 ท้ายสุด 47%
- ตาย
- 8.2 น้อยสุด 47%
- แอสซิสต์
- 10.4 ท้ายสุด 49%
- โซโลคิล
- 0.7 ท้ายสุด 47%
- ฟาร์ม / นาที
- 2.2 ท็อป 43%
- ทอง / นาที
- 344 ท้ายสุด 39%
- วิชั่น / นาที
- 2.19 ท็อป 38%
- Control Ward ที่วาง
- 4.4 ท้ายสุด 44%
- เฟิร์สบลัด
- 8% ท้ายสุด 47%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 8:34
- เลเวล 11 ที่ 21:35
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 92% กายภาพ 8%ตายจาก
กายภาพ 53% เวท 41% จริง 6%เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
13,108 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 10% ดาเมจ / นาที 942
- ท็อป 16% ดาเมจของทีม 25%
- ท้ายสุด 15% มีส่วนร่วมคิล 39%
- คิล
- 6.1 ท้ายสุด 30%
- ตาย
- 7.4 มากสุด 24%
- แอสซิสต์
- 7.4 ท็อป 35%
- โซโลคิล
- 2.1 ท้ายสุด 34%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.4 ท็อป 48%
- ทอง / นาที
- 399 ท้ายสุด 33%
- วิชั่น / นาที
- 0.71 ท็อป 28%
- Control Ward ที่วาง
- 0.6 ท้ายสุด 39%
- เฟิร์สบลัด
- 9% ท้ายสุด 41%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:22
- เลเวล 11 ที่ 15:16
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 88% กายภาพ 12%ตายจาก
กายภาพ 48% เวท 45% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
7,695 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 10% วิชั่น / นาที 0.73
- ท็อป 20% ดาเมจ / นาที 895
- ท้ายสุด 15% มีส่วนร่วมคิล 43%
- คิล
- 6.7 ท้ายสุด 22%
- ตาย
- 7.6 มากสุด 42%
- แอสซิสต์
- 8.5 ท็อป 31%
- โซโลคิล
- 1.1 ท้ายสุด 36%
- ดาเมจของทีม
- 23% ท็อป 28%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.4 ท็อป 42%
- ทอง / นาที
- 436 ท้ายสุด 36%
- Control Ward ที่วาง
- 0.6 ท้ายสุด 49%
- เฟิร์สบลัด
- 12% ท้ายสุด 44%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:38
- เลเวล 11 ที่ 18:43
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 86% กายภาพ 14%ตายจาก
กายภาพ 53% เวท 41% จริง 6%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Teemo ตำแหน่ง เลนบน
-
Quinn: +5.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.7-7.7) · 1,280 เกม · วัดจริง · 14% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Rumble: +5.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 3.2-7.2) · 2,202 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
K'Sante: +5.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 3.1-7.0) · 2,248 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ashe: +4.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.5-8.9) · 343 เกม · ข้อมูลรวม · 37% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Corki: +4.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.0-9.3) · 239 เกม · ข้อมูลรวม · 46% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Camille: +4.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.6-6.5) · 2,220 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Warwick: +4.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.8-7.2) · 1,112 เกม · ข้อมูลรวม · 15% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Gnar: +4.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.8-6.0) · 3,442 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Darius: +3.99 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 3.09-4.90) · 11,500 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Wukong: +3.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.4-6.8) · 728 เกม · ข้อมูลรวม · 22% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Jax: +3.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.3-4.9) · 5,369 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Gwen: +3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.9-5.0) · 2,046 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Riven: +2.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.8-4.9) · 2,068 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Gragas: +2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.6-5.0) · 1,819 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Jayce: +2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.0-4.0) · 4,004 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kayle: +2.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.5-3.7) · 3,521 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aatrox: +1.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.6-3.2) · 5,594 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Heimerdinger: +1.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.1-3.3) · 3,583 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Garen: +1.42 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.45-2.40) · 9,936 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Yone: +1.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.3-2.5) · 8,067 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Teemo ตำแหน่ง เลนบน
-
Teemo กับ Briar: +3.76 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 3.11-4.41) · 23,020 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Teemo กับ Dr. Mundo: +3.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.8-4.8) · 4,011 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Teemo กับ Bel'Veth: +3.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.2-4.3) · 8,865 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Teemo กับ Qiyana: -5.50 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.16 ถึง -4.85) · 22,806 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Teemo กับ Nidalee: -5.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.6 ถึง -3.8) · 4,851 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Teemo กับ Lee Sin: -4.35 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.92 ถึง -3.79) · 31,336 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Teemo กับ Sion: +2.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.7-4.1) · 6,440 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Teemo กับ Yasuo: +2.89 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.48-3.30) · 60,004 เกม · วัดจริง -
Teemo กับ Fizz: +2.43 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.80-3.06) · 24,876 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Teemo กับ Gnar: -5.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -9.6 ถึง -1.1) · 323 เกม · ข้อมูลรวม · 38% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Teemo กับ Orianna: -4.84 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.82 ถึง -3.87) · 9,975 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Teemo กับ Azir: -4.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.2 ถึง -3.5) · 5,443 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Teemo กับ Miss Fortune: +2.34 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.96-2.72) · 70,939 เกม · วัดจริง -
Teemo กับ Xayah: +1.67 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.98-2.36) · 20,336 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Teemo กับ Kog'Maw: +1.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.4-2.5) · 8,620 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Teemo กับ Ezreal: -4.00 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.50 ถึง -3.51) · 41,169 เกม · วัดจริง -
Teemo กับ Varus: -2.11 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -2.92 ถึง -1.29) · 14,476 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Teemo กับ Ashe: -2.05 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -2.57 ถึง -1.52) · 36,256 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Teemo กับ Taric: +2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.1-3.9) · 4,696 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Teemo กับ Leona: +2.34 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.82-2.87) · 36,240 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Teemo กับ Milio: +2.10 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.29-2.92) · 14,545 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Teemo กับ Bard: -4.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.6 ถึง -3.3) · 7,209 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Teemo กับ Yuumi: -3.02 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.81 ถึง -2.23) · 15,485 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Teemo กับ Camille: -2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.6 ถึง -1.1) · 2,930 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน