League of Legends บิลด์ Taliyah
บิลด์ Taliyah เลนกลาง
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 49.7%
- เกม
- 5,933
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.3
- อัตราการเลือก
- 0.6%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 48.0% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 41.5% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 60.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 20.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 100.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Ionian Boots of Lucidity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 49.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:09 | |
| 34% | 50.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:06 | |
| 10% | 42.2% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:16 | |
| 5% | 40.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:35 | |
| 2% | 54.2% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | 12:48 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 47% | 53.9% | ซื้อมากที่สุด | |
| 39% | 56.3% | สูสี | |
| 5% | 39.3% | เกมไม่พอ | |
| 5% | 58.5% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 42% | 51.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 32% | 43.7% | สูสี | |
| 22% | 46.7% | สูสี | |
| 3% | 35.7% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 5% | 22% | |
| 34% | 26% | |
| 39% | 32% | |
| 26% | 21% | |
| 1% | 5% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Blackfire Torch
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 69% | 47.2% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:34 | |
| 19% | 46.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:53 | |
| 10% | 60.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:54 | |
| 1% | 55.6% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:29 | |
| 1% | 55.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:45 | |
| 1% | 14.3% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 13% | 404 | |
| 11% | 337 | |
| 4% | 130 | |
| 4% | 129 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Rylai's Crystal Scepter
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 46.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:53 | |
| 18% | 58.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:08 | |
| 13% | 50.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:28 | |
| 9% | 42.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:07 | |
| 6% | 47.3% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:43 | |
| 5% | 44.9% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 84.6% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 1% | 50.0% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 13% | 404 | |
| 11% | 337 | |
| 4% | 130 | |
| 4% | 129 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Liandry's Torment
Liandry's Torment เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: -1.1 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -1.9 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 53.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:29 | |
| 19% | 44.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:38 | |
| 13% | 62.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:14 | |
| 11% | 55.4% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:21 | |
| 7% | 68.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 6% | 46.3% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:33 | |
| 4% | 80.8% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 2% | 36.4% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 13% | 404 | |
| 11% | 337 | |
| 4% | 130 | |
| 4% | 129 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Cryptbloom
Cryptbloom ชนะบ่อยกว่า Rabadon's Deathcap ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 59.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:44 | |
| 18% | 57.1% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:04 | |
| 13% | 52.8% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:27 | |
| 11% | 61.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:59 | |
| 7% | 36.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 7% | 79.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:16 | |
| 6% | 81.3% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 3% | 62.5% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Void Staff
Void Staff ชนะบ่อยกว่า Cryptbloom ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 47.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:22 | |
| 19% | 64.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:29 | |
| 12% | 33.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:31 | |
| 7% | 60.0% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 29:59 | |
| 5% | 75.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:52 | |
| 5% | 75.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 100.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ |
ไอเทมชิ้นที่ 6Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 30% | - | 40:01 |
คีย์สโตนSummon Aery
Summon Aery ชนะบ่อยกว่า Deathfire Touch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ -2.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 34% | 49.0% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 43.8% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 22% | 49.0% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 14% | 50.6% | -0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 55.6% | +4.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.0% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.0% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Nimbus Cloak
Nimbus Cloak ชนะบ่อยกว่า Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.2 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 47.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 52.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 46.9% | +4.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 42.9% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 66.7% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 25.0% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Celerity
Celerity ชนะบ่อยกว่า Transcendence ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -1.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 58% | 46.9% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 48.3% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 14% | 51.5% | 0.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 58.3% | +3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 42.1% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 72.7% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 60.0% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 100.0% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Gathering Storm
Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Scorch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.6 เทียบกับ -1.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 47.6% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 50.5% | +0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 48.6% | +3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 75.0% | +3.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 66.7% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 25.0% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองPrecision
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+2.8 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 73% | 46.9% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 50.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 59.8% | +2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 35.7% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 70.0% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองCoup de Grace + Legend: Haste
Coup de Grace + Legend: Haste ชนะบ่อยกว่า Presence of Mind + Legend: Haste ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.7 เทียบกับ -2.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 61% | 45.9% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 32% | 48.5% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 52.5% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 36.4% | +3.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 40.0% | +2.1 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.8 เทียบกับ -2.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 48.1% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 48.8% | +2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 56.5% | +2.5 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ -2.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 48.7% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 47.1% | +1.9 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิต ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.3 เทียบกับ +2.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 48.1% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 34% | 50.2% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 22.7% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
EQW
สกิลE > Q > W
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ E > Q > W เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (-3.6 ต่อ 100 เกม) ส่วน Q > E > W ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 99% | 48.5% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
| QWEQ + W + E | 1% | 44.4% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
| EQWE + Q + W | <1% | 25.0% | -3.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 50.1% อัป E ก่อน: ชนะ 20.0% (เกมไม่พอ)
สเปลล์Flash + Ignite
Flash + Ignite ชนะบ่อยกว่า Flash + Teleport ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.5 เทียบกับ -3.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 45.9% | -3.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 52.0% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 14% | 51.5% | +3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 57.5% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.8% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 42.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
- ชนะ
- 53.8%
- เกม
- 1,048
- ผลต่ออัตราชนะ
- +3.6
- อัตราการเลือก
- 1.3%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 48.0% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 41.5% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 60.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 20.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 100.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าIonian Boots of Lucidity
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 50% | 51.5% | |
| 36% | 55.0% | |
| 7% | 49.3% | |
| 5% | 63.2% | |
| 2% | 69.6% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Blackfire Torch
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 58% | 54.2% | |
| 29% | 56.3% | |
| 6% | 36.1% | |
| 3% | 53.3% | |
| 1% | 64.3% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Rylai's Crystal Scepter
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 27% | 48.6% | |
| 19% | 53.8% | |
| 16% | 58.3% | |
| 14% | 58.7% | |
| 6% | 53.4% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Zhonya's Hourglass
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 53.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:29 | |
| 19% | 44.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:38 | |
| 13% | 62.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:14 | |
| 11% | 55.4% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:21 | |
| 7% | 68.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 6% | 46.3% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:33 | |
| 4% | 80.8% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 2% | 36.4% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 4Cryptbloom
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 47.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:22 | |
| 19% | 64.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:29 | |
| 12% | 33.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:31 | |
| 7% | 60.0% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 29:59 | |
| 5% | 75.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:52 | |
| 5% | 75.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 100.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 24% | 60.0% | |
| 16% | 42.9% | |
| 16% | 64.3% | |
| 8% | 57.1% | |
| 8% | 57.1% |
คีย์สโตนStormraider's Surge
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 16% | 46.6% |
แถวหลัก 1Manaflow Band
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 16% | 46.6% |
แถวหลัก 2Transcendence
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 16% | 46.6% |
แถวหลัก 3Gathering Storm
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 16% | 46.6% |
สายรองPrecision
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 16% | 46.6% |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 16% | 46.6% |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 16% | 46.6% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 16% | 46.6% |
EQW
สกิลE > Q > W
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 99% | 48.5% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
| QWEQ + W + E | 1% | 44.4% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
| EQWE + Q + W | <1% | 25.0% | -3.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Ignite
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 45.9% | -3.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 52.0% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 14% | 51.5% | +3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 57.5% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.8% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 42.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Taliyah ป่า
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 50.0%
- เกม
- 42,322
- ผลต่ออัตราชนะ
- 0.0
- อัตราการเลือก
- 0.2%
ไอเทมเริ่มต้นScorchclaw Pup + Health Potion
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 46% | 50.4% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 35% | 50.9% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 47.4% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 48.1% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.1% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าIonian Boots of Lucidity
Ionian Boots of Lucidity ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.2 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 85% | 50.4% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:14 | |
| 11% | 49.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:55 | |
| 1% | 50.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:10 | |
| 1% | 51.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:52 | |
| 1% | 53.9% | +3.3 ต่างกันชัดเจน มักตามหลัง | 13:27 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.9% | ซื้อมากที่สุด | |
| 11% | 49.1% | สูสี | |
| 2% | 59.8% | ชนะมากกว่า | |
| 1% | 58.5% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 82% | 49.6% | ซื้อมากที่สุด | |
| 10% | 53.2% | สูสี | |
| 4% | 44.0% | สูสี | |
| 1% | 66.0% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 6% | 15% | |
| 54% | 47% | |
| 31% | 35% | |
| 16% | 19% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Blackfire Torch
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 77% | 50.3% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:17 | |
| 19% | 49.0% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | 10:26 | |
| 1% | 51.9% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:15 | |
| 1% | 52.7% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 9:24 | |
| <1% | 42.0% | -4.4 ต่างกันชัดเจน | 10:06 | |
| <1% | 48.9% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 64.1% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| <1% | 43.6% | -4.2 ต่างกันชัดเจน |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 30% | 8,851 | |
| 11% | 3,082 | |
| 7% | 2,004 | |
| 5% | 1,505 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Shadowflame
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 49.9% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:10 | |
| 11% | 49.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:08 | |
| 10% | 49.5% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:03 | |
| 5% | 49.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:27 | |
| 3% | 77.3% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 14:01 | |
| 3% | 60.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | ||
| 2% | 58.4% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 55.1% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 30% | 8,851 | |
| 11% | 3,082 | |
| 7% | 2,004 | |
| 5% | 1,505 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +0.2 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -4.4 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 50.8% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:21 | |
| 17% | 55.4% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:07 | |
| 14% | 56.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:26 | |
| 6% | 49.9% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:14 | |
| 6% | 78.6% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 19:36 | |
| 4% | 49.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 48.7% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 54.3% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 30% | 8,851 | |
| 11% | 3,082 | |
| 7% | 2,004 | |
| 5% | 1,505 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Void Staff
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Void Staff เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+0.2 ต่อ 100 เกม) ส่วน Rabadon's Deathcap ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 55.1% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:03 | |
| 22% | 52.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:49 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Cryptbloom
Cryptbloom ชนะบ่อยกว่า Void Staff ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 57.1% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:27 | |
| 17% | 58.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:50 | |
| 12% | 60.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:44 | |
| 11% | 57.7% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:04 | |
| 10% | 68.4% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 29:31 | |
| 6% | 63.1% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 52.1% | ซื้อตอนที่ตามหลังอยู่แล้ว | ||
| 4% | 56.9% | ซื้อตอนที่ตามหลังอยู่แล้ว |
ไอเทมชิ้นที่ 6Banshee's Veil
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 22% | 57.3% | 35:01 | |
| 17% | 51.0% | 35:05 | |
| 12% | 51.5% | 35:16 | |
| 8% | 52.6% | 34:59 | |
| 6% | - | 36:37 |
คีย์สโตนDark Harvest
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.3% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 50.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.0% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.4% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 42.6% | -6.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 30.6% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Cheap Shot
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.3% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 50.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 42.6% | -6.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.7% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.1% | -4.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.5% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 28.6% | -3.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Grisly Mementos
Grisly Mementos ชนะบ่อยกว่า Sixth Sense ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 53% | 50.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 30% | 50.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 50.6% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 43.7% | -5.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.9% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 53.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Treasure Hunter
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.3% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 50.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 49.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 43.4% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 1% | 48.5% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.8% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.3% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 33% | 49.8% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 49.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 49.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 53.0% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองLegend: Haste + Triumph
Legend: Haste + Triumph ชนะบ่อยกว่า Coup de Grace + Legend: Haste ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.9 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 49.8% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 53.6% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 56.6% | +2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 42.4% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 1% | 47.4% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 55.4% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.2% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ความเร็วโจมตี ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.9% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 51.3% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.6% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ -1.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 49.5% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 52.9% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 100% | 50.3% |
| QWEQ + W + E | <1% | 32.2% |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Smite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 100% | 50.1% | +3.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.4% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Taliyah ซัพพอร์ต
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 48.3%
- เกม
- 10,135
- ผลต่ออัตราชนะ
- -1.4
- อัตราการเลือก
- 0.1%
ไอเทมเริ่มต้นHealth Potion x2
Health Potion x2 ชนะบ่อยกว่า Health Potion x2 + World Atlas ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ +1.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 49.1% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 41.6% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 44.5% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 42.7% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.7% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าIonian Boots of Lucidity
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 56% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก Sorcerer's Shoes มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 49.4% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | 14:35 | |
| 41% | 49.3% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:56 | |
| 10% | 50.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:26 | |
| 1% | 43.3% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:32 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 46% | 53.6% | ซื้อมากที่สุด | |
| 38% | 49.9% | สูสี | |
| 9% | 55.6% | สูสี | |
| 2% | 58.5% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 46% | 47.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 38% | 49.4% | สูสี | |
| 9% | 51.2% | สูสี | |
| 3% | 55.2% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 16% | 11% | |
| 8% | 6% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Luden's Echo
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 48.5% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:41 | |
| 30% | 49.8% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:24 | |
| 17% | 47.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:21 | |
| 9% | 54.1% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:36 | |
| 2% | 47.7% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:36 | |
| 2% | 43.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 11% | 491 | |
| 6% | 274 | |
| 4% | 193 | |
| 3% | 149 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Rylai's Crystal Scepter
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 50.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:33 | |
| 18% | 46.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:11 | |
| 12% | 51.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:31 | |
| 11% | 51.3% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:01 | |
| 6% | 50.7% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:22 | |
| 5% | 49.6% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 74.2% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 1% | 64.5% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 11% | 491 | |
| 6% | 274 | |
| 4% | 193 | |
| 3% | 149 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Liandry's Torment
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 52.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:39 | |
| 13% | 55.3% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:46 | |
| 11% | 50.7% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:36 | |
| 9% | 48.4% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:21 | |
| 8% | 52.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:50 | |
| 7% | 49.8% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 6% | 51.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 73.3% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 11% | 491 | |
| 6% | 274 | |
| 4% | 193 | |
| 3% | 149 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 29% | 48.7% | 34:56 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 31% | 51.2% | 39:45 |
คีย์สโตนSummon Aery
Summon Aery ชนะบ่อยกว่า Deathfire Touch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.8 เทียบกับ -3.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 33% | 46.5% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 47.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 53.8% | +4.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 12% | 51.0% | +2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 50.5% | +0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 46.0% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.5% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Nimbus Cloak
Nimbus Cloak ชนะบ่อยกว่า Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.3 เทียบกับ -1.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 58% | 47.9% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 47.2% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 52.4% | +3.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 53.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Celerity
Celerity ชนะบ่อยกว่า Transcendence ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -2.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 43% | 47.2% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 49.2% | +0.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 14% | 49.9% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 51.1% | +3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 50.7% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Waterwalking
Waterwalking ชนะบ่อยกว่า Scorch ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.5 เทียบกับ -1.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 55% | 47.8% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 49.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 53.0% | +3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 48.3% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองPrecision
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+2.8 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 45% | 47.5% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 32% | 49.4% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 13% | 48.6% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 51.8% | +2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.2% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองCut Down + Legend: Haste
Cut Down + Legend: Haste ชนะบ่อยกว่า Presence of Mind + Legend: Haste ซึ่งเลือกมากที่สุด (+4.1 เทียบกับ -2.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 46.6% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 55.2% | +4.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 50.9% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 45.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.7 เทียบกับ -4.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 55% | 46.3% | -4.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 35% | 51.7% | +3.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 11% | 50.8% | +1.8 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.7 เทียบกับ -2.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 48.3% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 50.5% | +2.7 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Tenacity, ต้านทานสโลว์ เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+0.4 ต่อ 100 เกม) ส่วน พลังชีวิต ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 66% | 47.4% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 30% | 51.5% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 4% | 47.7% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 49.4% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 2% | 39.6% | -4.6 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 2% | 46.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 53.0% อัป E ก่อน: ชนะ 14.3% (เกมไม่พอ)
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Heal
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 57% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก Flash + Ignite มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 38% | 48.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 35% | 50.5% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 47.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 45.4% | -4.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 44.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.4% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Taliyah เลนล่าง
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 48.5%
- เกม
- 7,329
- ผลต่ออัตราชนะ
- -1.1
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.1% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 45.1% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าIonian Boots of Lucidity
Ionian Boots of Lucidity ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -1.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 49.2% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:17 | |
| 28% | 49.5% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:19 | |
| 6% | 52.8% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:52 | |
| 2% | 55.9% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:00 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.9% | ซื้อมากที่สุด | |
| 26% | 52.3% | สูสี | |
| 6% | 55.9% | สูสี | |
| 2% | 63.0% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 61% | 48.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 25% | 47.9% | สูสี | |
| 6% | 60.0% | เกมไม่พอ | |
| 5% | 58.3% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 1% | 6% | |
| 2% | 7% | |
| 6% | 4% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Blackfire Torch
Blackfire Torch เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +0.3 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -3.7 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 50.1% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | 10:60 | |
| 32% | 47.1% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:43 | |
| 11% | 50.5% | +3.6 ต่างกันชัดเจน | 10:56 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 422 | |
| 8% | - | 387 | |
| 5% | - | 266 | |
| 5% | 59.3% | 261 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Shadowflame
ชนะเพิ่มตรงนี้ -3.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 47.8% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:45 | |
| 23% | 50.5% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:40 | |
| 7% | 51.8% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:42 | |
| 6% | 51.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:04 | |
| 5% | 53.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:25 | |
| 5% | 55.6% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 48.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 65.9% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 422 | |
| 8% | - | 387 | |
| 5% | - | 266 | |
| 5% | 59.3% | 261 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +0.3 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -3.7 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 49.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:03 | |
| 17% | 50.2% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:04 | |
| 14% | 48.2% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:38 | |
| 14% | 55.8% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:31 | |
| 7% | 52.5% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:16 | |
| 6% | 54.6% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 43.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 80.8% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 422 | |
| 8% | - | 387 | |
| 5% | - | 266 | |
| 5% | 59.3% | 261 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 32% | 51.2% | 29:35 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 52.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:09 | |
| 15% | 55.2% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:10 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 36:44 | |
| 12% | - | 36:49 | |
| 9% | - | 39:51 | |
| 9% | - | 40:21 | |
| 8% | - | 33:36 |
คีย์สโตนSummon Aery
Summon Aery ชนะบ่อยกว่า Deathfire Touch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.4 เทียบกับ -2.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 37% | 47.4% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 45.9% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 51.3% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 51.9% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 54.3% | +3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 49.9% | +1.8 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Manaflow Band
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 46.5% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 50.1% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Celerity
Celerity ชนะบ่อยกว่า Transcendence ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 58% | 48.8% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 48.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 53.6% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 44.1% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Gathering Storm
Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Scorch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.5 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 47.4% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 53.2% | +3.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 46.5% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 50.3% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 57.1% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองCut Down + Legend: Haste
Cut Down + Legend: Haste ชนะบ่อยกว่า Presence of Mind + Legend: Haste ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -2.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.2% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 52.3% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 52.4% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.4 เทียบกับ -2.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 48.8% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 50.7% | +3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 46.5% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 48.7% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 52.3% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 55% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 48.3% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 29% | 51.2% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +6.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 99% | 49.6% | +6.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 49.8% อัป E ก่อน: ชนะ 100.0% (เกมไม่พอ)
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Ghost
Flash + Ghost ชนะบ่อยกว่า Flash + Teleport ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.7 เทียบกับ -1.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 54% | 47.7% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 52.2% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 12% | 48.1% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 51.6% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 48.7% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 54.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 42.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Taliyah เลนบน
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 48.3%
- เกม
- 3,056
- ผลต่ออัตราชนะ
- -1.0
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 47.9% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 40.6% | -4.0 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าIonian Boots of Lucidity
Ionian Boots of Lucidity ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.2 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 47.6% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:47 | |
| 29% | 47.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:40 | |
| 25% | 49.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:58 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 44% | 50.2% | ซื้อมากที่สุด | |
| 26% | 52.5% | สูสี | |
| 24% | 47.3% | สูสี | |
| 3% | 52.6% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 41% | 37.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 29% | 36.4% | สูสี | |
| 20% | 55.0% | ชนะมากกว่า | |
| 9% | 28.6% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 47% | 37% | |
| 1% | 9% | |
| 9% | 15% | |
| 1% | 6% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Blackfire Torch
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 46.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:07 | |
| 15% | 49.3% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:11 | |
| 11% | 49.4% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 11:28 | |
| 4% | 46.6% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:57 | |
| 3% | 41.5% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:44 | |
| 2% | 47.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 14% | 245 | |
| 7% | 116 | |
| 4% | 78 | |
| 4% | 77 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Rylai's Crystal Scepter
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 48.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:34 | |
| 19% | 49.9% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:38 | |
| 16% | 47.3% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:10 | |
| 10% | 55.2% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:20 | |
| 7% | 48.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:14 | |
| 4% | 40.2% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 45.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 14% | 245 | |
| 7% | 116 | |
| 4% | 78 | |
| 4% | 77 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Liandry's Torment
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 50.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:01 | |
| 16% | 56.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:49 | |
| 15% | 52.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:59 | |
| 11% | 50.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:59 | |
| 10% | 49.0% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:24 | |
| 6% | 49.5% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 14% | 245 | |
| 7% | 116 | |
| 4% | 78 | |
| 4% | 77 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Rabadon's Deathcap
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 56.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:27 |
คีย์สโตนSummon Aery
Summon Aery ชนะบ่อยกว่า Deathfire Touch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 40% | 48.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 48.4% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 39.9% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 48.9% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 45.5% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.4% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 39.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Manaflow Band
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 48.3% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 42.0% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 40.7% | -3.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Transcendence
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 48.4% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 40.9% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 45.8% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Scorch
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 48.3% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 42.0% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 48.5% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 47.8% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 42.7% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 49.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองPresence of Mind + Cut Down
Presence of Mind + Cut Down ชนะบ่อยกว่า Presence of Mind + Legend: Haste ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.3% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 45.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 50.9% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.4 เทียบกับ -1.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 46.6% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 48.0% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 43.1% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 46.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 46.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.2 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 73% | 46.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 47.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 42.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 99% | 47.2% | +4.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 50.0% อัป E ก่อน: ชนะ 100.0% (เกมไม่พอ)
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Exhaust + Flash
Exhaust + Flash ชนะบ่อยกว่า Flash + Teleport ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -2.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 47% | 45.1% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 47.9% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 48.3% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 51.0% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Taliyah อันดับต้น
ดูทั้งหมด 2,537เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
5,350 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 7% Control Ward ที่วาง 1.2
- ท็อป 16% แอสซิสต์ 8.6
- ท้ายสุด 13% โซโลคิล 1.7
- คิล
- 6.1 ท้ายสุด 18%
- ตาย
- 6.8 น้อยสุด 50%
- มีส่วนร่วมคิล
- 44% ท็อป 23%
- ดาเมจของทีม
- 24% ท็อป 43%
- ดาเมจ / นาที
- 874 ท็อป 46%
- ฟาร์ม / นาที
- 7.2 ท็อป 16%
- ทอง / นาที
- 410 ท้ายสุด 37%
- วิชั่น / นาที
- 0.73 ท็อป 21%
- เฟิร์สบลัด
- 8% ท้ายสุด 31%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:09
- เลเวล 11 ที่ 14:41
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 97% กายภาพ 3%ตายจาก
กายภาพ 48% เวท 45% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง ป่า
41,075 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนป่าทุกตัว
- ท็อป 1% ฟาร์ม / นาที 7.4
- ท็อป 3% ดาเมจของทีม 21%
- ท้ายสุด 33% โซโลคิล 1.1
- คิล
- 7.3 ท็อป 35%
- ตาย
- 6.4 น้อยสุด 39%
- แอสซิสต์
- 9.4 ท็อป 20%
- มีส่วนร่วมคิล
- 51% ท็อป 4%
- ดาเมจ / นาที
- 803 ท็อป 6%
- ทอง / นาที
- 469 ท็อป 8%
- วิชั่น / นาที
- 0.95 ท็อป 9%
- Control Ward ที่วาง
- 2.2 ท็อป 3%
- เฟิร์สบลัด
- 5% ท้ายสุด 48%
เทียบกับป่าฝ่ายตรงข้าม
- เลเวล 6 ที่ 6:50
- เลเวล 11 ที่ 15:53
- blue buff ก่อนใน 40% ของเกม
- มังกรตัวแรกที่ 8:25
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 97% กายภาพ 3%ตายจาก
กายภาพ 52% เวท 42% จริง 6%เกมปกติในตำแหน่ง ซัพพอร์ต
9,978 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนซัพพอร์ตทุกตัว
- ท็อป 15% วิชั่น / นาที 2.31
- ท็อป 15% Control Ward ที่วาง 6.4
- ท้ายสุด 30% โซโลคิล 0.6
- คิล
- 4.1 ท้ายสุด 35%
- ตาย
- 8.5 มากสุด 45%
- แอสซิสต์
- 12.8 ท็อป 24%
- มีส่วนร่วมคิล
- 49% ท็อป 28%
- ดาเมจของทีม
- 18% ท็อป 30%
- ดาเมจ / นาที
- 668 ท็อป 27%
- ฟาร์ม / นาที
- 2.1 ท้ายสุด 48%
- ทอง / นาที
- 349 ท้ายสุด 49%
- เฟิร์สบลัด
- 7% ท้ายสุด 47%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 8:32
- เลเวล 11 ที่ 21:27
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 95% กายภาพ 5%ตายจาก
กายภาพ 55% เวท 39% จริง 6%เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
7,143 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 5% Control Ward ที่วาง 1.1
- ท็อป 10% ฟาร์ม / นาที 7.1
- ท้ายสุด 24% โซโลคิล 0.9
- คิล
- 6.6 ท้ายสุด 28%
- ตาย
- 7.3 น้อยสุด 44%
- แอสซิสต์
- 9.5 ท็อป 23%
- มีส่วนร่วมคิล
- 47% ท็อป 27%
- ดาเมจของทีม
- 23% ท็อป 24%
- ดาเมจ / นาที
- 865 ท็อป 26%
- ทอง / นาที
- 449 ท็อป 40%
- วิชั่น / นาที
- 0.69 ท็อป 30%
- เฟิร์สบลัด
- 9% ท้ายสุด 28%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:09
- เลเวล 11 ที่ 17:47
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 97% กายภาพ 3%ตายจาก
กายภาพ 53% เวท 41% จริง 6%เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
2,992 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 7% Control Ward ที่วาง 1.0
- ท็อป 10% วิชั่น / นาที 0.82
- ท้ายสุด 22% โซโลคิล 2.0
- คิล
- 5.1 ท้ายสุด 27%
- ตาย
- 7.2 มากสุด 40%
- แอสซิสต์
- 7.3 ท็อป 28%
- มีส่วนร่วมคิล
- 36% ท็อป 42%
- ดาเมจของทีม
- 22% ท็อป 42%
- ดาเมจ / นาที
- 830 ท็อป 42%
- ฟาร์ม / นาที
- 7.0 ท็อป 17%
- ทอง / นาที
- 394 ท้ายสุด 39%
- เฟิร์สบลัด
- 9% ท้ายสุด 28%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:20
- เลเวล 11 ที่ 13:27
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 96% กายภาพ 4%ตายจาก
กายภาพ 53% เวท 40% จริง 7%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Taliyah ตำแหน่ง เลนกลาง
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Taliyah ตำแหน่ง เลนกลาง
- ยังไม่มี
- ยังไม่มี
-
Taliyah กับ Wukong: +3.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.2-5.3) · 3,952 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Taliyah กับ Elise: +3.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.7-6.0) · 1,203 เกม · วัดจริง · 14% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Taliyah กับ Warwick: +1.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.1-3.5) · 3,200 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Taliyah กับ Nunu & Willump: -3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.9 ถึง 0.0) · 935 เกม · ข้อมูลรวม · 18% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Taliyah กับ Lee Sin: -1.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.1 ถึง -0.5) · 5,440 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
- ยังไม่มี
-
Taliyah กับ Ezreal: -4.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.8 ถึง -3.0) · 5,117 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Taliyah กับ Varus: -2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.7 ถึง -0.3) · 1,758 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Taliyah กับ Draven: -2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.4 ถึง -0.2) · 2,004 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Taliyah กับ Rakan: +3.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.3-6.1) · 1,483 เกม · วัดจริง · 12% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Taliyah กับ Thresh: +3.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.1-4.6) · 6,232 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Taliyah กับ Leona: +3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.5-4.6) · 4,017 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Taliyah กับ Mel: -7.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -10.2 ถึง -4.7) · 1,054 เกม · ข้อมูลรวม · 16% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Taliyah กับ Anivia: -4.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.4 ถึง -0.7) · 434 เกม · ข้อมูลรวม · 32% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Taliyah กับ Neeko: -3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.8 ถึง -0.2) · 1,011 เกม · ข้อมูลรวม · 17% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
ตัวเลือกเลนกลางอื่น
ทั้งหมด 173- ARAM C #131
-
56 Taliyah -
77 Fizz -
77 Xerath -
73 Ekko -
71 Diana -
71 Malzahar -
71 Veigar