League of Legends บิลด์ Sett
บิลด์ Sett เลนบน
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 51.4%
- เกม
- 429,959
- ผลต่ออัตราชนะ
- +1.4
- อัตราการเลือก
- 4.2%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 52.1% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 49.6% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 52.8% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.9% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.8% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.8% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.7% | -4.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 52.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Plated Steelcaps ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 51.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:23 | |
| 24% | 51.8% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | 14:43 | |
| 17% | 56.1% | +0.4 ต่างกันชัดเจน มักนำอยู่ | 13:28 | |
| 1% | 52.9% | -3.1 ต่างกันชัดเจน มักนำอยู่ | 12:58 | |
| <1% | 57.9% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 13:48 | |
| <1% | 55.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 72% | 54.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 13% | 57.6% | ชนะมากกว่า | |
| 9% | 52.0% | สูสี | |
| 1% | 52.7% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 54% | 53.2% | ซื้อมากที่สุด | |
| 24% | 49.3% | สูสี | |
| 18% | 55.7% | ชนะมากกว่า | |
| 1% | 51.0% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 72% | 24% | |
| 9% | 54% | |
| 13% | 18% | |
| 86% | 84% | |
| 23% | 24% | |
| 43% | 44% | |
| 12% | 11% | |
| 6% | 7% | |
| 7% | 7% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Stridebreaker
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 75% | 53.2% | +3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:53 | |
| 17% | 48.4% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | 12:56 | |
| 3% | 48.6% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | 12:23 | |
| 2% | 50.7% | 0.0 ต่างกันชัดเจน | 12:19 | |
| 1% | 51.4% | -0.2 ต่างกันชัดเจน | 13:09 | |
| <1% | 50.4% | -0.1 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 51.4% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 54.3% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 30% | 69,801 | |
| 13% | 31,233 | |
| 6% | 13,322 | |
| 5% | 12,250 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Overlord's Bloodmail
Overlord's Bloodmail เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.9 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.6 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 54.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:04 | |
| 31% | 56.2% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:21 | |
| 12% | 52.5% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:15 | |
| 5% | 56.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:15 | |
| 3% | 54.0% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:37 | |
| 2% | 53.4% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 51.0% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 56.5% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 30% | 69,801 | |
| 13% | 31,233 | |
| 6% | 13,322 | |
| 5% | 12,250 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Warmog's Armor
Warmog's Armor เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.9 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.6 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 59.6% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:54 | |
| 20% | 59.0% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:10 | |
| 10% | 57.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:16 | |
| 9% | 59.8% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:31 | |
| 6% | 61.5% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:53 | |
| 2% | 59.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 49.5% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | ||
| 2% | 56.1% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 30% | 69,801 | |
| 13% | 31,233 | |
| 6% | 13,322 | |
| 5% | 12,250 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Sterak's Gage
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 63.0% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:34 | |
| 15% | 61.5% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | 31:12 | |
| 5% | 62.7% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:01 | |
| 4% | 59.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 50.7% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Hullbreaker
Hullbreaker ชนะบ่อยกว่า Spear of Shojin ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -1.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 59.1% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:47 | |
| 21% | 62.0% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | 35:44 | |
| 8% | 58.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 7% | 60.5% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:56 | |
| 5% | 63.3% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:18 | |
| 5% | 54.6% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 61.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 54.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 6Spear of Shojin
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 17% | 51.2% | 39:20 | |
| 9% | 54.0% | 39:39 | |
| 8% | 50.0% | 39:49 | |
| 8% | 55.8% | 40:04 | |
| 7% | 48.0% | 40:39 |
คีย์สโตนConqueror
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.8% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 51.2% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 50.1% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.5% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.0% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.2% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 41.1% | -7.5 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.7% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 49.8% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.1% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.6% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.2% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.2% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.5% | -5.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.3% | -6.6 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.8% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 50.1% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.1% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.6% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.9% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.9% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.8% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.5% | -1.8 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Last Stand
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.8% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 50.0% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.7% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.8% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.3% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.2% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.7% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.3% | -3.3 ต่างกันชัดเจน |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.7% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 50.2% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.5% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.1% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 45.7% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
รูนรองShield Bash + Overgrowth
Shield Bash + Overgrowth ชนะบ่อยกว่า Unflinching + Second Wind ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.2 เทียบกับ -1.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 58% | 51.1% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 52.8% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 52.7% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 53.0% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 53.8% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.4% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.6% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.9% | +1.6 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.6% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.4% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 51.5% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.5% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 51.7% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.9% | +0.7 ต่างกันชัดเจน |
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.8% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 47.8% | -3.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 52.0% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.9% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.7% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.7% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.7% | -4.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 41.8% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
- E
- E
- Q
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- W
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 85% | 52.0% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 10% | 50.3% | -1.5 ต่างกันชัดเจน |
| QEWQ + E + W | 3% | 48.5% | -3.1 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | 1% | 47.6% | -3.6 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 50.7% | -3.0 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 46.9% | -3.9 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2E
- 3Q
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 52.1% อัป W ก่อน: ชนะ 48.7% (ชนะมากกว่า)
- ชนะ
- 54.1%
- เกม
- 5,115
- ผลต่ออัตราชนะ
- +3.8
- อัตราการเลือก
- 1.3%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 52.1% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 49.6% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 52.8% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.9% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.8% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.8% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.7% | -4.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 52.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 50% | 54.8% | |
| 29% | 53.0% | |
| 17% | 56.5% | |
| 2% | 67.4% | |
| 1% | 59.6% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Heartsteel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 87% | 53.9% | |
| 13% | 55.0% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Overlord's Bloodmail
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 87% | 53.9% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Warmog's Armor
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 25% | 61.3% | |
| 18% | 62.9% | |
| 16% | 59.0% | |
| 12% | 54.3% | |
| 7% | 59.3% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Sterak's Gage
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 19% | 66.4% | |
| 13% | 59.5% | |
| 12% | 55.5% | |
| 9% | 57.9% | |
| 7% | 59.6% |
ไอเทมชิ้นที่ 5Stridebreaker
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 75% | 53.2% | +3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:53 | |
| 17% | 48.4% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | 12:56 | |
| 3% | 48.6% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | 12:23 | |
| 2% | 50.7% | 0.0 ต่างกันชัดเจน | 12:19 | |
| 1% | 51.4% | -0.2 ต่างกันชัดเจน | 13:09 | |
| <1% | 50.4% | -0.1 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 51.4% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 54.3% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 6Spear of Shojin
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 11% | 50.0% | |
| 7% | 40.0% | |
| 6% | 75.0% | |
| 6% | 50.0% | |
| 6% | 100.0% |
คีย์สโตนGrasp of the Undying
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 38% | 54.4% |
แถวหลัก 1Demolish
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 38% | 54.4% |
แถวหลัก 2Second Wind
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 38% | 54.4% |
แถวหลัก 3Overgrowth
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 38% | 54.4% |
สายรองPrecision
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 38% | 54.4% |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 38% | 54.4% |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 38% | 54.4% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 38% | 54.4% |
สเปลล์Flash + Ignite
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.8% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 47.8% | -3.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 52.0% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.9% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.7% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.7% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.7% | -4.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 41.8% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
- E
- E
- Q
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- W
QWE
สกิลQ > W > E
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 85% | 52.0% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 10% | 50.3% | -1.5 ต่างกันชัดเจน |
| QEWQ + E + W | 3% | 48.5% | -3.1 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | 1% | 47.6% | -3.6 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 50.7% | -3.0 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 46.9% | -3.9 ต่างกันชัดเจน |
บิลด์ Sett เลนกลาง
- ชนะ
- 52.5%
- เกม
- 10,954
- ผลต่ออัตราชนะ
- +2.1
- อัตราการเลือก
- 0.1%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 52% | 54.0% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 36% | 51.7% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 52.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 35.7% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 45.9% | -1.4 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าBoots of Swiftness
Boots of Swiftness ชนะบ่อยกว่า Plated Steelcaps ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.3 เทียบกับ +1.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 54.6% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:19 | |
| 32% | 50.3% | -2.3 ต่างกันชัดเจน มักตามหลัง | 11:30 | |
| 21% | 55.9% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:15 | |
| 4% | 49.1% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | 12:04 | |
| 2% | 55.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:17 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 59% | 57.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 19% | 56.7% | สูสี | |
| 15% | 49.3% | สูสี | |
| 3% | 50.5% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 56% | 51.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 21% | 61.5% | ชนะมากกว่า | |
| 14% | 50.4% | สูสี | |
| 4% | 39.4% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 59% | 14% | |
| 15% | 56% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Stridebreaker
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 80% | 53.9% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:47 | |
| 8% | 49.2% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | 12:46 | |
| 4% | 51.8% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | 12:45 | |
| 1% | 52.3% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:04 | |
| 1% | 55.7% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 47.6% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 51.6% | -2.1 ต่างกันชัดเจน |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 23% | 1,414 | |
| 20% | 1,216 | |
| 7% | 426 | |
| 5% | 327 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Overlord's Bloodmail
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 57.8% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:59 | |
| 24% | 54.7% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:50 | |
| 7% | 52.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:05 | |
| 7% | 52.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:57 | |
| 4% | 59.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:30 | |
| 3% | 51.2% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 53.9% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 61.1% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 23% | 1,414 | |
| 20% | 1,216 | |
| 7% | 426 | |
| 5% | 327 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Sterak's Gage
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 59.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:24 | |
| 23% | 60.6% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:28 | |
| 13% | 56.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:47 | |
| 8% | 62.9% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:16 | |
| 6% | 52.8% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | 27:17 | |
| 3% | 56.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 52.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 56.2% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 23% | 1,414 | |
| 20% | 1,216 | |
| 7% | 426 | |
| 5% | 327 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Warmog's Armor
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 24% | 64.5% | 31:11 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Spear of Shojin
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 58.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:43 | |
| 17% | 60.7% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:50 | |
| 13% | 65.8% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:10 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 39:09 | |
| 9% | - | 39:47 | |
| 9% | - | 41:12 | |
| 7% | - | 42:10 |
คีย์สโตนConqueror
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 53.0% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 53.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 51.1% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 51.2% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.8% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.5% | -3.8 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 53.0% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 51.5% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 52.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.4% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.7% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.3% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 53.0% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 51.1% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.2% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.7% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Last Stand
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 53.1% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 51.5% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.7% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.9% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.5% | -5.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.8% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.8% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 53.0% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 52.1% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 41.1% | -3.1 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองSecond Wind + Overgrowth
Second Wind + Overgrowth ชนะบ่อยกว่า Unflinching + Second Wind ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 57% | 53.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 53.3% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 51.8% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.8% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 57.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 46.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 52.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 49.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.6% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 52.9% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 41.3% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 55.9% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 53.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 49.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 48.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 53.2% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 50.0% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 51.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.2% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
- E
- Q
- Q
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- W
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 82% | 53.6% | +4.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 13% | 51.1% | -2.4 ต่างกันชัดเจน |
| QEWQ + E + W | 3% | 43.9% | -5.2 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | 2% | 54.2% | -5.2 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2Q
- 3Q
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9W
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 51.6% อัป W ก่อน: ชนะ 48.6% (สูสี)
บิลด์ Sett ป่า
- ชนะ
- 49.1%
- เกม
- 7,635
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.7
- อัตราการเลือก
- 0.1%
ไอเทมเริ่มต้นMosstomper Seedling
Mosstomper Seedling ชนะบ่อยกว่า Gustwalker Hatchling + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 33% | 50.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 49.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 49.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 49.1% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 46.0% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 51.1% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Boots of Swiftness ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ -1.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 50.7% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:40 | |
| 24% | 48.6% | +1.3 ต่างกันชัดเจน มักตามหลัง | 15:01 | |
| 16% | 48.3% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | 15:14 | |
| 4% | 49.6% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:04 | |
| 1% | 46.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:49 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 48% | 52.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 34% | 53.1% | สูสี | |
| 7% | 50.9% | สูสี | |
| 3% | 54.7% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 49% | 52.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 33% | 48.7% | สูสี | |
| 9% | 52.0% | สูสี | |
| 3% | 47.8% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 7% | 33% | |
| 34% | 9% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Stridebreaker
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 50.7% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:20 | |
| 12% | 47.0% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | 12:34 | |
| 6% | 50.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:52 | |
| 4% | 41.3% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | 12:28 | |
| 3% | 48.4% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | 10:51 | |
| 1% | 40.6% | -4.2 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 44.9% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 47.5% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 19% | 883 | |
| 18% | 834 | |
| 5% | 233 | |
| 4% | 207 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Overlord's Bloodmail
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 52.5% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:09 | |
| 24% | 51.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:53 | |
| 8% | 45.8% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:08 | |
| 6% | 51.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:53 | |
| 4% | 49.8% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:34 | |
| 3% | 48.6% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 46.5% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | ||
| 2% | 53.9% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 19% | 883 | |
| 18% | 834 | |
| 5% | 233 | |
| 4% | 207 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Black Cleaver
Black Cleaver เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +5.0 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +3.5 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 56.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:10 | |
| 24% | 57.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:10 | |
| 10% | 57.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:12 | |
| 4% | 58.9% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:33 | |
| 4% | 50.0% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:43 | |
| 4% | 55.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 57.6% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 52.6% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 19% | 883 | |
| 18% | 834 | |
| 5% | 233 | |
| 4% | 207 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Sterak's Gage
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 40% | 53.9% | 32:09 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Dead Man's Plate
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 100% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก Spear of Shojin มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 29% | 58.0% | 36:35 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Warmog's Armor
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 41:58 | |
| 13% | - | 41:02 | |
| 9% | - | 38:07 |
คีย์สโตนConqueror
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 63% | 50.3% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 47.1% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 47.9% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 50.5% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 44.9% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 44.4% | -3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.0% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.5% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 48.5% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 48.6% | -3.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 45.6% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 56.0% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 41.9% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.6% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 42.9% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.0% | +3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 46.3% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.7% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 48.7% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 40.5% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 47.4% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 39.8% | -4.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.2% | -2.9 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Last Stand
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 49.6% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 47.9% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 48.3% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.4% | -4.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 47.9% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 54.0% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.9% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 39.6% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 48.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 52.3% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 49.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.6% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองUnflinching + Shield Bash
Unflinching + Shield Bash ชนะบ่อยกว่า Unflinching + Second Wind ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.7 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 66% | 48.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 50.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 48.2% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 54.9% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.1% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 55.1% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 49.1% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 51.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.2% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.3% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 49.3% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 48.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.1% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 50.3% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 50.2% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Smite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.3% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 48.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.8% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
- Q
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- W
- W
- R
- W
- E
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 83% | 50.0% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 9% | 45.6% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 6% | 48.0% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | 1% | 52.4% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9W
- 10W
- 11R
- 12W
- 13E
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 50.4% อัป W ก่อน: ชนะ 47.2% (สูสี)
บิลด์ Sett เลนล่าง
- ชนะ
- 53.1%
- เกม
- 2,377
- ผลต่ออัตราชนะ
- +1.7
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
Doran's Blade + Health Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Shield + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.3 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 42% | 51.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 45.7% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Boots of Swiftness ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.4 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 53.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:21 | |
| 30% | 51.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:44 | |
| 13% | 49.2% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:53 | |
| 4% | 49.3% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:28 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 45% | 56.2% | ซื้อมากที่สุด | |
| 38% | 56.2% | สูสี | |
| 5% | 50.0% | เกมไม่พอ | |
| 2% | 53.8% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 47% | 52.2% | ซื้อมากที่สุด | |
| 25% | 53.2% | สูสี | |
| 15% | 41.7% | เกมไม่พอ | |
| 6% | 46.7% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 38% | 15% | |
| 5% | 25% | |
| 2% | 6% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Stridebreaker
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 79% | 51.9% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:16 | |
| 7% | 47.9% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:44 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 23% | 338 | |
| 18% | 267 | |
| 10% | 145 | |
| 7% | 99 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Overlord's Bloodmail
Overlord's Bloodmail เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.1 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.1 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 52.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:08 | |
| 24% | 51.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:45 | |
| 9% | 58.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:51 | |
| 6% | 57.4% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:40 | |
| 4% | 55.1% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:38 | |
| 3% | 50.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 23% | 338 | |
| 18% | 267 | |
| 10% | 145 | |
| 7% | 99 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Sterak's Gage
Sterak's Gage เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.1 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.1 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 55.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:20 | |
| 20% | 56.1% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:12 | |
| 11% | 53.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:03 | |
| 9% | 56.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:32 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 23% | 338 | |
| 18% | 267 | |
| 10% | 145 | |
| 7% | 99 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Warmog's Armor
Warmog's Armor ชนะบ่อยกว่า Sterak's Gage ซึ่งเลือกมากที่สุด (-1.0 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 60.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:06 | |
| 17% | 56.6% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:22 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Spear of Shojin
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 24% | 66.7% | 34:28 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Warmog's Armor
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 25% | - | 40:40 | |
| 20% | - | 39:03 |
คีย์สโตนConqueror
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 60% | 51.2% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 48.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 49.8% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 51.3% | -4.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 55.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.0% | +3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 49.7% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 46.9% | -5.0 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.0% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 50.2% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 46.2% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 61.9% | -3.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Last Stand
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.8% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 49.5% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.6% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.1% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 50.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองShield Bash + Second Wind
Shield Bash + Second Wind ชนะบ่อยกว่า Unflinching + Second Wind ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 60% | 52.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 48.1% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.0% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 48.7% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.0% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.5% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 46.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 45.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Teleport
Flash + Teleport ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ -1.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 57% | 50.8% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 50.6% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 47.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 62.8% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 39.1% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
- E
- E
- Q
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- W
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 78% | 52.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 17% | 48.9% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 2% | 52.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2E
- 3Q
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 53.6% อัป W ก่อน: ชนะ 48.1% (เกมไม่พอ)
ผู้เล่น Sett อันดับต้น
ดูทั้งหมด 21,731เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
426,860 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 7% เฟิร์สบลัด 22%
- ท็อป 14% ดาเมจ / นาที 897
- ท้ายสุด 8% Control Ward ที่วาง 0.4
- คิล
- 7.0 ท็อป 29%
- ตาย
- 7.3 มากสุด 32%
- แอสซิสต์
- 5.3 ท้ายสุด 34%
- โซโลคิล
- 3.4 ท็อป 18%
- มีส่วนร่วมคิล
- 35% ท้ายสุด 40%
- ดาเมจของทีม
- 24% ท็อป 21%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.1 ท้ายสุด 33%
- ทอง / นาที
- 409 ท็อป 38%
- วิชั่น / นาที
- 0.75 ท้ายสุด 41%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:26
- เลเวล 11 ที่ 13:25
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 1% กายภาพ 99%ตายจาก
กายภาพ 55% เวท 37% จริง 8%เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
10,948 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 7% เฟิร์สบลัด 19%
- ท็อป 24% โซโลคิล 3.1
- ท้ายสุด 11% Control Ward ที่วาง 0.4
- คิล
- 7.6 ท็อป 43%
- ตาย
- 7.3 มากสุด 27%
- แอสซิสต์
- 6.1 ท้ายสุด 37%
- มีส่วนร่วมคิล
- 40% ท้ายสุด 29%
- ดาเมจของทีม
- 24% ท็อป 38%
- ดาเมจ / นาที
- 889 ท็อป 28%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.1 ท้ายสุด 40%
- ทอง / นาที
- 419 ท็อป 43%
- วิชั่น / นาที
- 0.65 ท้ายสุด 33%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:20
- เลเวล 11 ที่ 14:58
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 1% กายภาพ 99%ตายจาก
กายภาพ 55% เวท 38% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง ป่า
7,567 เกมเทียบกับแชมเปียนป่าทุกตัว
- ท็อป 36% ดาเมจ / นาที 695
- ท็อป 42% โซโลคิล 1.3
- ท้ายสุด 12% Control Ward ที่วาง 0.8
- คิล
- 6.5 ท้ายสุด 42%
- ตาย
- 6.8 มากสุด 31%
- แอสซิสต์
- 7.5 ท้ายสุด 40%
- มีส่วนร่วมคิล
- 41% ท้ายสุด 16%
- ดาเมจของทีม
- 18% ท็อป 43%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.2 ท้ายสุด 39%
- ทอง / นาที
- 414 ท้ายสุด 33%
- วิชั่น / นาที
- 0.83 ท้ายสุด 40%
- เฟิร์สบลัด
- 5% ท็อป 48%
เทียบกับป่าฝ่ายตรงข้าม
- เลเวล 6 ที่ 7:20
- เลเวล 11 ที่ 17:30
- blue buff ก่อนใน 36% ของเกม
- มังกรตัวแรกที่ 7:30
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 1% กายภาพ 99%ตายจาก
กายภาพ 55% เวท 38% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
2,298 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 7% เฟิร์สบลัด 20%
- ท็อป 24% โซโลคิล 1.6
- ท้ายสุด 4% Control Ward ที่วาง 0.3
- คิล
- 8.9 ท็อป 30%
- ตาย
- 8.4 มากสุด 13%
- แอสซิสต์
- 7.4 ท้ายสุด 46%
- มีส่วนร่วมคิล
- 45% ท้ายสุด 42%
- ดาเมจของทีม
- 22% ท็อป 35%
- ดาเมจ / นาที
- 879 ท็อป 25%
- ฟาร์ม / นาที
- 5.4 ท้ายสุด 17%
- ทอง / นาที
- 441 ท้ายสุด 46%
- วิชั่น / นาที
- 0.62 ท้ายสุด 19%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:38
- เลเวล 11 ที่ 19:01
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 1% กายภาพ 99%ตายจาก
กายภาพ 56% เวท 38% จริง 6%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Sett ตำแหน่ง เลนบน
-
Viego: +4.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.1-9.7) · 208 เกม · ข้อมูลรวม · 49% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ezreal: +4.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.4-9.4) · 270 เกม · ข้อมูลรวม · 43% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Cho'Gath: +4.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 3.7-5.8) · 8,446 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Yone: +4.56 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 3.83-5.29) · 17,621 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Rumble: +4.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.7-6.4) · 2,664 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Jayce: +4.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 3.2-5.8) · 5,285 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kayn: +4.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.3-7.0) · 956 เกม · ข้อมูลรวม · 17% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
K'Sante: +4.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.9-5.3) · 6,059 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Caitlyn: +4.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.4-7.8) · 499 เกม · ข้อมูลรวม · 29% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ambessa: +3.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.7-5.1) · 6,024 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Shen: +3.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.6-4.9) · 7,251 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Quinn: +3.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.4-5.8) · 1,799 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ashe: +3.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.1-6.6) · 701 เกม · ข้อมูลรวม · 22% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Smolder: +3.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.1-6.4) · 756 เกม · ข้อมูลรวม · 21% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Varus: +3.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.2-6.0) · 958 เกม · ข้อมูลรวม · 17% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Olaf: +3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.7-4.3) · 5,451 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fiora: +3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.9-4.0) · 7,941 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Gragas: +2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.1-4.5) · 3,232 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Darius: +2.72 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.12-3.32) · 26,371 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Camille: +2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.4-4.0) · 5,150 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Riven: +2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.1-4.0) · 4,444 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Wukong: +2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.4-4.6) · 1,964 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Gwen: +2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.9-3.7) · 4,694 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Akali: +2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.0-3.5) · 6,103 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Yorick: +2.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.1-3.1) · 9,076 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Gangplank: +1.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.7-3.0) · 6,981 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Tahm Kench: +1.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.5-2.9) · 6,341 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Garen: +1.50 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.79-2.21) · 18,871 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Urgot: +1.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.0-2.5) · 5,927 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Pantheon: +1.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.1-2.2) · 8,220 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Nasus: +0.99 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.04-1.93) · 10,532 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Jax: +0.95 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.06-1.85) · 11,833 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Sett ตำแหน่ง เลนบน
-
Sett กับ Lillia: +3.82 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 3.17-4.46) · 23,217 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sett กับ Shyvana: +3.32 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.67-3.96) · 23,276 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sett กับ Rammus: +2.94 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.03-3.85) · 11,491 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Sett กับ Qiyana: -6.29 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.90 ถึง -5.69) · 26,848 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sett กับ Lee Sin: -5.02 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.54 ถึง -4.50) · 36,956 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sett กับ Rengar: -4.84 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.67 ถึง -4.00) · 13,679 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Sett กับ Heimerdinger: +2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.0-3.7) · 4,896 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sett กับ Malzahar: +2.29 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.75-2.82) · 34,939 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sett กับ Fizz: +2.17 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.62-2.72) · 32,799 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Sett กับ K'Sante: -8.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -12.5 ถึง -4.9) · 452 เกม · ข้อมูลรวม · 31% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sett กับ Urgot: -3.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.2 ถึง -0.4) · 629 เกม · ข้อมูลรวม · 24% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sett กับ Orianna: -3.57 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.39 ถึง -2.76) · 14,399 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Sett กับ Kog'Maw: +2.45 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.55-3.35) · 11,766 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sett กับ Ziggs: +1.94 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.10-2.77) · 13,738 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sett กับ Nilah: +1.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.1-2.9) · 5,033 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Sett กับ Ezreal: -4.07 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.52 ถึง -3.62) · 50,321 เกม · วัดจริง -
Sett กับ Corki: -2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.0 ถึง -1.5) · 5,692 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sett กับ Lucian: -2.08 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -2.67 ถึง -1.49) · 28,166 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Sett กับ Zyra: +2.27 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.64-2.90) · 24,595 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sett กับ Taric: +2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.0-3.5) · 5,641 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sett กับ Leona: +2.04 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.53-2.54) · 39,330 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Sett กับ Camille: -3.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.4 ถึง -2.2) · 3,428 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sett กับ Yuumi: -3.42 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.13 ถึง -2.71) · 19,398 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sett กับ Bard: -3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.0 ถึง -2.0) · 9,381 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน