League of Legends บิลด์ Olaf
บิลด์ Olaf เลนบน
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 49.8%
- เกม
- 177,422
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.2
- อัตราการเลือก
- 1.4%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.4% | +3.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 46.6% | -4.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.1% | -0.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.3% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.5% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.7% | +0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.0% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 41.2% | -3.1 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าPlated Steelcaps
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 68% | 50.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:16 | |
| 16% | 49.6% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | 14:43 | |
| 7% | 57.3% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 13:34 | |
| 6% | 53.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 13:29 | |
| 1% | 56.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 13:42 | |
| 1% | 51.0% | -1.9 ต่างกันชัดเจน |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 81% | 52.6% | ซื้อมากที่สุด | |
| 5% | 46.5% | สูสี | |
| 5% | 58.2% | ชนะมากกว่า | |
| 4% | 53.8% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 40% | 51.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 34% | 49.3% | สูสี | |
| 10% | 55.7% | ชนะมากกว่า | |
| 9% | 58.0% | ชนะมากกว่า |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 81% | 34% | |
| 5% | 40% | |
| 4% | 22% | |
| 52% | 40% | |
| 1% | 7% | |
| 4% | 10% | |
| 1% | 6% | |
| 5% | 9% | |
| 56% | 60% | |
| 17% | 14% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Ravenous Hydra
Ravenous Hydra เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +5.3 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.2 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 49.9% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:50 | |
| 21% | 52.4% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | 12:07 | |
| 15% | 51.1% | +0.1 ต่างกันชัดเจน | 11:56 | |
| 1% | 43.2% | -3.3 ต่างกันชัดเจน มักตามหลัง | 13:22 | |
| 1% | 44.3% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | 13:44 | |
| 1% | 45.8% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 50.9% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 47.9% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 32% | 32,054 | |
| 7% | 6,847 | |
| 5% | 4,932 | |
| 5% | 4,817 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Death's Dance
Death's Dance เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +5.3 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.2 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 54.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:11 | |
| 22% | 52.2% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:20 | |
| 12% | 52.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:27 | |
| 5% | 50.6% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:44 | |
| 5% | 51.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:20 | |
| 3% | 58.1% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 51.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 53.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 32% | 32,054 | |
| 7% | 6,847 | |
| 5% | 4,932 | |
| 5% | 4,817 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Fiendhunter Bolts
Fiendhunter Bolts เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +5.3 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.2 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 57.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:10 | |
| 10% | 56.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:23 | |
| 10% | 61.8% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:02 | |
| 9% | 56.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:57 | |
| 6% | 55.6% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:01 | |
| 4% | 55.6% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 55.8% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 62.1% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 32% | 32,054 | |
| 7% | 6,847 | |
| 5% | 4,932 | |
| 5% | 4,817 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Lord Dominik's Regards
Lord Dominik's Regards ชนะบ่อยกว่า Maw of Malmortius ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 64.5% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 18% | 63.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:27 | |
| 12% | 66.6% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 11% | 69.2% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 10% | 60.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 6% | 60.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:27 | |
| 4% | 63.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:10 | |
| 3% | 66.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:59 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Infinity Edge
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Infinity Edge เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+0.3 ต่อ 100 เกม) ส่วน Overlord's Bloodmail ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 32% | 66.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 61.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 10% | 52.9% | 39:48 | |
| 8% | 49.6% | 38:36 | |
| 7% | 44.0% | 38:38 | |
| 7% | 49.2% | 38:45 | |
| 5% | 52.2% | 38:54 |
คีย์สโตนConqueror
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.0% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 45.0% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.7% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.5% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 38.6% | -4.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.0% | -4.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 41.1% | -5.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.0% | -2.6 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.8% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.9% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.1% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.5% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.7% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 39.5% | -5.4 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Legend: Bloodline
Legend: Bloodline ชนะบ่อยกว่า Legend: Alacrity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ +0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.8% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.9% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.3% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.2% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.9% | -3.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.7% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.7% | -4.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.6% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Last Stand
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 49.9% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.4% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.4% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.4% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.5% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.1% | -4.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 38.5% | -4.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 37.4% | -2.8 ต่างกันชัดเจน |
สายรองInspiration
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.6% | +3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 47.0% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.2% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.8% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.6% | -2.4 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองCash Back + Approach Velocity
Cash Back + Approach Velocity ชนะบ่อยกว่า Biscuit Delivery + Approach Velocity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.2 เทียบกับ -2.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.2% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 53.8% | +3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 53.4% | +2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 53.2% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.1% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.7% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.6% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.6 เทียบกับ -2.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.4% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 52.3% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.8% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.3 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.6% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 56% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.3% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 19% | 52.0% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.1% | +0.2 ต่างกันชัดเจน |
สเปลล์Ghost + Barrier
Ghost + Barrier ชนะบ่อยกว่า Flash + Ghost ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.2 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 50.4% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 49.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 44.9% | -5.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.6% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 57.0% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 86% | 50.3% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 6% | 51.3% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 5% | 45.5% | -4.2 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | 1% | 47.4% | -2.9 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 1% | 41.4% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
| WEQW + E + Q | <1% | 40.3% | -6.9 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 49.6% อัป E ก่อน: ชนะ 48.0% (สูสี)
- ชนะ
- 57.7%
- เกม
- 4,543
- ผลต่ออัตราชนะ
- +2.0
- อัตราการเลือก
- 2.7%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.4% | +3.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 46.6% | -4.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.1% | -0.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.3% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.5% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.7% | +0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.0% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 41.2% | -3.1 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าGluttonous Greaves
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 100% | 57.7% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Ravenous Hydra
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 100% | 57.7% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Experimental Hexplate
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 37% | 59.0% | |
| 35% | 58.2% | |
| 13% | 60.2% | |
| 3% | 50.5% | |
| 2% | 53.5% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Fiendhunter Bolts
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 37% | 64.3% | |
| 26% | 61.9% | |
| 6% | 59.7% | |
| 4% | 59.5% | |
| 3% | 65.3% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Stridebreaker
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 49.9% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:50 | |
| 21% | 52.4% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | 12:07 | |
| 15% | 51.1% | +0.1 ต่างกันชัดเจน | 11:56 | |
| 1% | 43.2% | -3.3 ต่างกันชัดเจน มักตามหลัง | 13:22 | |
| 1% | 44.3% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | 13:44 | |
| 1% | 45.8% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 50.9% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 47.9% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Infinity Edge
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 18% | 74.5% | |
| 13% | 67.6% | |
| 8% | 68.2% | |
| 8% | 63.3% | |
| 6% | 47.7% |
ไอเทมชิ้นที่ 6Death's Dance
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 57.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:10 | |
| 10% | 56.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:23 | |
| 10% | 61.8% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:02 | |
| 9% | 56.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:57 | |
| 6% | 55.6% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:01 | |
| 4% | 55.6% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 55.8% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 62.1% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
คีย์สโตนConqueror
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 36% | 56.8% |
แถวหลัก 1Triumph
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 36% | 56.8% |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 36% | 56.8% |
แถวหลัก 3Last Stand
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 36% | 56.8% |
สายรองInspiration
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 36% | 56.8% |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 36% | 56.8% |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 36% | 56.8% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 36% | 56.8% |
สเปลล์Ghost + Barrier
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 50.4% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 49.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 44.9% | -5.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.6% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 57.0% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
สกิลQ > E > W
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 86% | 50.3% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 6% | 51.3% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 5% | 45.5% | -4.2 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | 1% | 47.4% | -2.9 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 1% | 41.4% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
| WEQW + E + Q | <1% | 40.3% | -6.9 ต่างกันชัดเจน |
บิลด์ Olaf ป่า
- ชนะ
- 49.7%
- เกม
- 24,747
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.3
- อัตราการเลือก
- 0.2%
ไอเทมเริ่มต้นGustwalker Hatchling
Gustwalker Hatchling ชนะบ่อยกว่า Gustwalker Hatchling + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 36% | 49.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 50.5% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 47.7% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 47.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 47.9% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 49.7% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าGluttonous Greaves
Gluttonous Greaves ชนะบ่อยกว่า Plated Steelcaps ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ +0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 49.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:23 | |
| 14% | 47.2% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | 14:48 | |
| 11% | 54.1% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:25 | |
| 7% | 53.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 13:19 | |
| 2% | 44.5% | -3.7 ต่างกันชัดเจน | 12:09 | |
| 1% | 54.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 8% | 53.3% | สูสี | |
| 5% | 50.8% | สูสี | |
| 5% | 42.7% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 36% | 48.9% | ซื้อมากที่สุด | |
| 32% | 50.4% | สูสี | |
| 12% | 56.7% | ชนะมากกว่า | |
| 9% | 58.2% | ชนะมากกว่า |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 73% | 36% | |
| 5% | 32% | |
| 5% | 20% | |
| 56% | 44% | |
| 2% | 10% | |
| 1% | 8% | |
| 5% | 9% | |
| 8% | 12% | |
| 57% | 60% | |
| 5% | 2% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Experimental Hexplate
Experimental Hexplate เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +5.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.1 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 49.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:14 | |
| 24% | 50.7% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:26 | |
| 9% | 49.7% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:12 | |
| 2% | 46.5% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:16 | |
| 1% | 38.6% | -4.2 ต่างกันชัดเจน | 11:57 | |
| 1% | 44.8% | -3.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 47.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 47.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 27% | 4,401 | |
| 5% | 853 | |
| 4% | 725 | |
| 4% | 701 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Death's Dance
Death's Dance เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +5.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.1 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 52.2% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:07 | |
| 27% | 50.6% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:47 | |
| 11% | 51.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:41 | |
| 6% | 47.6% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:49 | |
| 6% | 50.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:06 | |
| 6% | 52.2% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 51.4% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 52.6% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 27% | 4,401 | |
| 5% | 853 | |
| 4% | 725 | |
| 4% | 701 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Fiendhunter Bolts
Fiendhunter Bolts เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +5.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.1 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 56.1% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:18 | |
| 10% | 57.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:29 | |
| 9% | 54.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:55 | |
| 8% | 54.0% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:31 | |
| 6% | 58.5% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:57 | |
| 5% | 54.8% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 54.4% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 50.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 27% | 4,401 | |
| 5% | 853 | |
| 4% | 725 | |
| 4% | 701 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Lord Dominik's Regards
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Lord Dominik's Regards เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+1.8 ต่อ 100 เกม) ส่วน Sterak's Gage ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 27% | 60.3% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Infinity Edge
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 37% | 66.2% |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 39:32 | |
| 8% | - | 39:31 | |
| 8% | - | 38:42 | |
| 7% | - | 38:46 | |
| 5% | - | 39:30 |
คีย์สโตนConqueror
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.5% | +3.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 46.3% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 47.8% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 42.5% | -4.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 42.3% | -4.6 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.4% | +4.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.6% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 39.4% | -5.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 34.1% | -6.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 39.5% | -4.0 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.2% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.1% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.8% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 34.6% | -3.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 41.5% | -4.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Last Stand
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.4% | +3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.4% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 43.5% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.2% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.5% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 42.3% | -3.6 ต่างกันชัดเจน |
สายรองInspiration
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.2% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 14% | 44.4% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 2% | 46.6% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 43.4% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองCash Back + Approach Velocity
Cash Back + Approach Velocity ชนะบ่อยกว่า Magical Footwear + Approach Velocity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ +1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.5% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 51.7% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 46.8% | -4.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 46.4% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.0% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.3% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -1.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.0% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 50.4% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 39.8% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 49.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 46.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.5 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 49.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 42.6% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Smite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 60% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก Ghost + Smite มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 66% | 48.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 33% | 49.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.2% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 41.0% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 87% | 49.9% | +4.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 6% | 45.9% | -3.9 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 3% | 46.2% | -2.8 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | 2% | 47.0% | -3.4 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | 1% | 45.0% | -2.9 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 1% | 41.7% | -6.9 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 50.6% อัป E ก่อน: ชนะ 52.2% (สูสี)
บิลด์ Olaf เลนกลาง
- ชนะ
- 50.4%
- เกม
- 3,025
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.2
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 51.3% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 49.4% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 52.7% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:49 | |
| 29% | 51.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:03 | |
| 17% | 47.5% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | 13:15 | |
| 10% | 55.8% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:13 | |
| 4% | 51.0% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:05 | |
| 4% | 55.9% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 52% | 52.6% | ซื้อมากที่สุด | |
| 24% | 54.8% | สูสี | |
| 8% | 59.3% | เกมไม่พอ | |
| 8% | 58.0% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 35% | 50.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 25% | 30.0% | สูสี | |
| 18% | 52.9% | เกมไม่พอ | |
| 11% | 48.4% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 52% | 18% | |
| 8% | 35% | |
| 7% | 30% | |
| 53% | 34% | |
| 1% | 6% | |
| 7% | 3% | |
| 2% | 6% | |
| 2% | 5% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Stridebreaker
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 50.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:17 | |
| 34% | 51.2% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:20 | |
| 10% | 54.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:18 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 20% | 360 | |
| 9% | 162 | |
| 9% | 158 | |
| 5% | 84 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Experimental Hexplate
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 54.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:13 | |
| 26% | 54.0% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:53 | |
| 7% | 53.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:56 | |
| 6% | 54.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:07 | |
| 4% | 48.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:32 | |
| 4% | 39.8% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | ||
| 3% | 52.4% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 61.8% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 20% | 360 | |
| 9% | 162 | |
| 9% | 158 | |
| 5% | 84 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Death's Dance
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 57.8% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:10 | |
| 14% | 58.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:03 | |
| 11% | 58.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:60 | |
| 7% | 57.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:26 | |
| 6% | 54.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:53 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 20% | 360 | |
| 9% | 162 | |
| 9% | 158 | |
| 5% | 84 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Maw of Malmortius
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 23% | 57.8% | 29:05 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Lord Dominik's Regards
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 9% | 53.1% | 32:17 |
คีย์สโตนConqueror
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.2% | +4.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.4% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 44.8% | -5.8 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.5% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 47.4% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 53.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.9% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 53.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 42.6% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Last Stand
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.7% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 55.8% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 44.2% | -3.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองInspiration
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.6% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 48.2% | -2.2 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองMagical Footwear + Approach Velocity
Magical Footwear + Approach Velocity ชนะบ่อยกว่า Biscuit Delivery + Approach Velocity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.2 เทียบกับ -2.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 51.3% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 50.0% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 56.3% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -2.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.4% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 50.5% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.3 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.3% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 51.7% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Ghost
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 51.5% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 44.6% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 53.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 45.6% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 53.6% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 86% | 51.6% | +4.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 7% | 44.1% | -4.5 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 4% | 48.5% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 54.5% อัป E ก่อน: ชนะ 55.6% (เกมไม่พอ)
บิลด์ Olaf เลนล่าง
- ชนะ
- 47.7%
- เกม
- 2,236
- ผลต่ออัตราชนะ
- -1.2
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.9% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 39.4% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 57.9% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าGluttonous Greaves
Gluttonous Greaves ชนะบ่อยกว่า Plated Steelcaps ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 48.9% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:30 | |
| 18% | 55.3% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:28 | |
| 11% | 54.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:37 | |
| 6% | 49.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:37 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 63% | 59.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 15% | 48.6% | สูสี | |
| 9% | 56.8% | เกมไม่พอ | |
| 3% | 62.5% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 35% | 44.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 21% | 54.5% | เกมไม่พอ | |
| 15% | 64.5% | เกมไม่พอ | |
| 12% | 56.0% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 63% | 35% | |
| 4% | 21% | |
| 1% | 15% | |
| 39% | 31% | |
| 6% | <1% | |
| 1% | 5% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Ravenous Hydra
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 52.1% | +3.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:23 | |
| 36% | 46.3% | -4.4 ต่างกันชัดเจน | 11:54 | |
| 11% | 49.2% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:37 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 17% | 68.4% | 266 | |
| 14% | - | 220 | |
| 7% | - | 114 | |
| 5% | 64.0% | 85 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Death's Dance
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 49.2% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:42 | |
| 26% | 49.4% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:02 | |
| 15% | 57.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:41 | |
| 5% | 48.6% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:18 | |
| 5% | 59.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:46 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 17% | 68.4% | 266 | |
| 14% | - | 220 | |
| 7% | - | 114 | |
| 5% | 64.0% | 85 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Fiendhunter Bolts
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 54.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:35 | |
| 23% | 57.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:27 | |
| 7% | 58.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:57 | |
| 5% | 57.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:02 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 17% | 68.4% | 266 | |
| 14% | - | 220 | |
| 7% | - | 114 | |
| 5% | 64.0% | 85 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Lord Dominik's Regards
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 29% | 63.0% | 26:32 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Infinity Edge
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 13% | 58.3% | 30:58 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Immortal Shieldbow
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 32:40 | |
| 9% | - | 35:17 | |
| 8% | - | 34:38 | |
| 8% | - | 34:30 | |
| 7% | - | 35:15 |
คีย์สโตนConqueror
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.6% | +3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 47.1% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.8% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 49.3% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 43.9% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.2% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.0% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 50.3% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 52.6% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Last Stand
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.4% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองInspiration
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.2% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 13% | 45.3% | -3.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองCash Back + Approach Velocity
Cash Back + Approach Velocity ชนะบ่อยกว่า Biscuit Delivery + Approach Velocity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.6 เทียบกับ -2.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 49% | 47.9% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 32% | 54.5% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 16% | 49.8% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ -1.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 48.1% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 53.2% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 57.8% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.3 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 29% | 52.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Ghost
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.5% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 49.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 54.2% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 42.9% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 86% | 50.0% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 9% | 47.6% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 48.4% อัป E ก่อน: ชนะ 66.7% (เกมไม่พอ)
ผู้เล่น Olaf อันดับต้น
ดูทั้งหมด 4,318เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
175,181 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 12% เฟิร์สบลัด 20%
- ท็อป 13% โซโลคิล 3.5
- ท้ายสุด 12% แอสซิสต์ 4.6
- คิล
- 7.1 ท็อป 23%
- ตาย
- 7.0 มากสุด 43%
- มีส่วนร่วมคิล
- 35% ท้ายสุด 35%
- ดาเมจของทีม
- 23% ท็อป 28%
- ดาเมจ / นาที
- 848 ท็อป 34%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.8 ท็อป 26%
- ทอง / นาที
- 424 ท็อป 14%
- วิชั่น / นาที
- 0.74 ท้ายสุด 34%
- Control Ward ที่วาง
- 0.5 ท้ายสุด 33%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:33
- เลเวล 11 ที่ 13:31
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 0% กายภาพ 100%ตายจาก
กายภาพ 54% เวท 34% จริง 12%เกมปกติในตำแหน่ง ป่า
24,699 เกมเทียบกับแชมเปียนป่าทุกตัว
- ท็อป 12% เฟิร์สบลัด 7%
- ท็อป 13% โซโลคิล 1.9
- ท้ายสุด 24% แอสซิสต์ 6.8
- คิล
- 7.7 ท็อป 27%
- ตาย
- 6.5 มากสุด 45%
- มีส่วนร่วมคิล
- 45% ท้ายสุด 41%
- ดาเมจของทีม
- 19% ท็อป 24%
- ดาเมจ / นาที
- 710 ท็อป 26%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.8 ท็อป 20%
- ทอง / นาที
- 444 ท็อป 25%
- วิชั่น / นาที
- 0.83 ท้ายสุด 45%
- Control Ward ที่วาง
- 1.2 ท็อป 48%
เทียบกับป่าฝ่ายตรงข้าม
- เลเวล 6 ที่ 6:53
- เลเวล 11 ที่ 16:30
- blue buff ก่อนใน 49% ของเกม
- มังกรตัวแรกที่ 7:13
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 0% กายภาพ 100%ตายจาก
กายภาพ 52% เวท 35% จริง 13%เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
2,929 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 9% โซโลคิล 3.6
- ท็อป 9% เฟิร์สบลัด 18%
- ท้ายสุด 9% แอสซิสต์ 5.0
- คิล
- 8.4 ท็อป 24%
- ตาย
- 7.3 มากสุด 26%
- มีส่วนร่วมคิล
- 41% ท้ายสุด 32%
- ดาเมจของทีม
- 24% ท็อป 20%
- ดาเมจ / นาที
- 896 ท็อป 25%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.8 ท็อป 24%
- ทอง / นาที
- 445 ท็อป 10%
- วิชั่น / นาที
- 0.62 ท้ายสุด 14%
- Control Ward ที่วาง
- 0.4 ท้ายสุด 14%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:27
- เลเวล 11 ที่ 14:52
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 0% กายภาพ 100%ตายจาก
กายภาพ 52% เวท 36% จริง 12%เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
2,241 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 2% เฟิร์สบลัด 25%
- ท็อป 10% ทอง / นาที 489
- ท้ายสุด 5% Control Ward ที่วาง 0.3
- คิล
- 9.9 ท็อป 12%
- ตาย
- 8.0 มากสุด 25%
- แอสซิสต์
- 6.0 ท้ายสุด 5%
- โซโลคิล
- 1.9 ท็อป 16%
- มีส่วนร่วมคิล
- 47% ท็อป 31%
- ดาเมจของทีม
- 24% ท็อป 11%
- ดาเมจ / นาที
- 926 ท็อป 12%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.8 ท็อป 21%
- วิชั่น / นาที
- 0.60 ท้ายสุด 10%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:39
- เลเวล 11 ที่ 18:21
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 1% กายภาพ 99%ตายจาก
กายภาพ 55% เวท 33% จริง 12%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Olaf ตำแหน่ง เลนบน
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Olaf ตำแหน่ง เลนบน
-
Olaf กับ Rammus: +4.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.8-6.3) · 3,033 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Olaf กับ Amumu: +2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.5-4.1) · 5,587 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Olaf กับ Lillia: +2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.5-3.9) · 6,916 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Olaf กับ Qiyana: -3.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.0 ถึง -2.8) · 8,293 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Olaf กับ Rengar: -3.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.7 ถึง -1.6) · 3,797 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Olaf กับ Lee Sin: -3.01 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.91 ถึง -2.10) · 12,147 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Olaf กับ Malzahar: +2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.3-3.4) · 8,954 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Olaf กับ Vex: +2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.9-3.6) · 5,397 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Olaf กับ Fizz: +2.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.2-3.3) · 8,551 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Olaf กับ Cassiopeia: -3.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.7 ถึง -1.4) · 1,868 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Olaf กับ Azir: -3.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.4 ถึง -1.5) · 2,335 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Olaf กับ Irelia: -3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.7 ถึง -1.4) · 3,260 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Olaf กับ Nilah: +2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.3-5.3) · 1,343 เกม · วัดจริง · 13% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Olaf กับ Kog'Maw: +1.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.0-3.3) · 3,458 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Olaf กับ Sivir: +1.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.1-2.9) · 4,696 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Olaf กับ Ezreal: -3.12 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.93 ถึง -2.31) · 15,221 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Olaf กับ Kalista: -2.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.7 ถึง -0.8) · 4,463 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Olaf กับ Ashe: -1.74 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -2.67 ถึง -0.82) · 11,489 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Olaf กับ Alistar: +2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.0-3.6) · 5,644 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Olaf กับ Janna: +2.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.6-3.8) · 3,644 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Olaf กับ Braum: +2.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.8-3.6) · 4,908 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Olaf กับ Sett: -3.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.1 ถึง -0.1) · 864 เกม · ข้อมูลรวม · 19% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Olaf กับ Neeko: -2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.9 ถึง -0.7) · 3,472 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Olaf กับ Yuumi: -2.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.4 ถึง -0.9) · 6,078 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน