League of Legends บิลด์ Olaf
บิลด์ Olaf เลนบน
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 49.6%
- เกม
- 209,408
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.4
- อัตราการเลือก
- 1.4%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.4% | +3.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 46.8% | -3.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.0% | -0.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.3% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.6% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.7% | +0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.0% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 41.9% | -3.1 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าPlated Steelcaps
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 68% | 50.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:17 | |
| 16% | 49.5% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | 14:42 | |
| 7% | 57.4% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 13:34 | |
| 6% | 54.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 13:30 | |
| 1% | 57.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 13:37 | |
| 1% | 51.1% | -1.9 ต่างกันชัดเจน |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 81% | 52.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 5% | 58.3% | ชนะมากกว่า | |
| 5% | 45.9% | สูสี | |
| 4% | 53.5% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 40% | 51.7% | ซื้อมากที่สุด | |
| 34% | 49.6% | สูสี | |
| 10% | 55.8% | ชนะมากกว่า | |
| 9% | 58.1% | ชนะมากกว่า |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 81% | 34% | |
| 5% | 40% | |
| 4% | 22% | |
| 52% | 40% | |
| 1% | 7% | |
| 4% | 10% | |
| 1% | 6% | |
| 5% | 9% | |
| 57% | 60% | |
| 17% | 14% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Ravenous Hydra
Ravenous Hydra เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +5.4 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.3 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 50.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:50 | |
| 21% | 52.5% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | 12:06 | |
| 15% | 51.1% | +0.1 ต่างกันชัดเจน | 11:55 | |
| 1% | 42.8% | -3.4 ต่างกันชัดเจน มักตามหลัง | 13:19 | |
| 1% | 44.1% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | 13:50 | |
| 1% | 45.9% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 50.3% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 47.3% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 32% | 38,333 | |
| 7% | 8,177 | |
| 5% | 5,861 | |
| 5% | 5,709 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Death's Dance
Death's Dance เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +5.4 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.3 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 54.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:10 | |
| 22% | 52.4% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:20 | |
| 12% | 52.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:27 | |
| 5% | 50.6% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:44 | |
| 5% | 50.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:20 | |
| 3% | 57.8% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 51.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 53.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 32% | 38,333 | |
| 7% | 8,177 | |
| 5% | 5,861 | |
| 5% | 5,709 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Fiendhunter Bolts
Fiendhunter Bolts เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +5.4 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.3 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 57.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:10 | |
| 10% | 56.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:20 | |
| 10% | 61.9% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:02 | |
| 8% | 56.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:55 | |
| 6% | 55.6% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:01 | |
| 4% | 55.8% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 55.9% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 61.3% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 32% | 38,333 | |
| 7% | 8,177 | |
| 5% | 5,861 | |
| 5% | 5,709 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Lord Dominik's Regards
Lord Dominik's Regards ชนะบ่อยกว่า Maw of Malmortius ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 64.7% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 18% | 62.4% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:25 | |
| 13% | 67.4% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 10% | 69.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 10% | 60.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 6% | 59.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:28 | |
| 4% | 65.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:12 | |
| 3% | 64.7% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:57 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Infinity Edge
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Infinity Edge เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+0.1 ต่อ 100 เกม) ส่วน Overlord's Bloodmail ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 32% | 65.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 61.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 11% | 54.0% | 39:29 | |
| 8% | 51.1% | 38:37 | |
| 7% | 48.5% | 38:50 | |
| 7% | 42.2% | 38:24 | |
| 5% | 54.3% | 37:37 |
คีย์สโตนConqueror
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.1% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 44.9% | -4.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.8% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.3% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 39.4% | -4.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 40.8% | -4.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 42.5% | -5.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.8% | -3.3 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.9% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.9% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.7% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.5% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.9% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 40.3% | -5.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.5% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Bloodline
Legend: Bloodline ชนะบ่อยกว่า Legend: Alacrity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ +0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.9% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.1% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.3% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.3% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.9% | -4.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.8% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.0% | -4.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.8% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Last Stand
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 49.9% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.5% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.7% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.6% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.3% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.3% | -4.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 37.7% | -5.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 39.7% | -2.6 ต่างกันชัดเจน |
สายรองInspiration
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.7% | +3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 47.1% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.0% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.1% | -0.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.7% | -2.4 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองCash Back + Approach Velocity
Cash Back + Approach Velocity ชนะบ่อยกว่า Biscuit Delivery + Approach Velocity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.2 เทียบกับ -2.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.3% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 53.8% | +3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 53.7% | +3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 53.0% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.2% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.6% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.4% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.6 เทียบกับ -2.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.4% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 52.3% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.5% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.3 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.9% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 56% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.3% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 19% | 52.0% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.5% | 0.0 ต่างกันชัดเจน |
สเปลล์Ghost + Barrier
Ghost + Barrier ชนะบ่อยกว่า Flash + Ghost ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.6 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 50.6% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 13% | 49.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 45.0% | -5.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.5% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 58.1% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 86% | 50.3% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 6% | 51.5% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 5% | 45.7% | -4.1 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | 1% | 47.9% | -2.7 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 1% | 41.5% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
| WEQW + E + Q | <1% | 41.0% | -6.7 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 49.6% อัป E ก่อน: ชนะ 49.0% (สูสี)
- ชนะ
- 53.5%
- เกม
- 5,454
- ผลต่ออัตราชนะ
- +3.2
- อัตราการเลือก
- 2.8%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.4% | +3.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 46.8% | -3.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.0% | -0.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.3% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.6% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.7% | +0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.0% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 41.9% | -3.1 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าPlated Steelcaps
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 64% | 53.5% | |
| 11% | 57.4% | |
| 11% | 56.0% | |
| 9% | 51.3% | |
| 3% | 64.7% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Ravenous Hydra
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 44% | 55.2% | |
| 37% | 52.6% | |
| 12% | 54.5% | |
| 1% | 42.9% | |
| 1% | 54.9% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Experimental Hexplate
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 37% | 56.9% | |
| 26% | 56.1% | |
| 9% | 56.8% | |
| 6% | 58.5% | |
| 3% | 48.8% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Death's Dance
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 36% | 59.1% | |
| 12% | 61.7% | |
| 8% | 57.9% | |
| 6% | 60.2% | |
| 3% | 64.4% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Stridebreaker
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 50.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:50 | |
| 21% | 52.5% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | 12:06 | |
| 15% | 51.1% | +0.1 ต่างกันชัดเจน | 11:55 | |
| 1% | 42.8% | -3.4 ต่างกันชัดเจน มักตามหลัง | 13:19 | |
| 1% | 44.1% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | 13:50 | |
| 1% | 45.9% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 50.3% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 47.3% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Maw of Malmortius
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 17% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก Sterak's Gage มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 64.7% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 18% | 62.4% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:25 | |
| 13% | 67.4% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 10% | 69.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 10% | 60.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 6% | 59.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:28 | |
| 4% | 65.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:12 | |
| 3% | 64.7% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:57 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Overlord's Bloodmail
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 32% | 65.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 61.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
คีย์สโตนConqueror
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 37% | 54.8% |
แถวหลัก 1Triumph
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 37% | 54.8% |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 37% | 54.8% |
แถวหลัก 3Last Stand
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 37% | 54.8% |
สายรองInspiration
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 37% | 54.8% |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 37% | 54.8% |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 37% | 54.8% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 37% | 54.8% |
สเปลล์Ghost + Barrier
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 50.6% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 13% | 49.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 45.0% | -5.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.5% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 58.1% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
สกิลQ > E > W
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 86% | 50.3% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 6% | 51.5% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 5% | 45.7% | -4.1 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | 1% | 47.9% | -2.7 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 1% | 41.5% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
| WEQW + E + Q | <1% | 41.0% | -6.7 ต่างกันชัดเจน |
บิลด์ Olaf ป่า
- ชนะ
- 49.2%
- เกม
- 29,318
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.8
- อัตราการเลือก
- 0.2%
ไอเทมเริ่มต้นGustwalker Hatchling
Gustwalker Hatchling ชนะบ่อยกว่า Gustwalker Hatchling + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 36% | 49.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 50.4% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 48.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 47.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 48.1% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 49.7% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 49.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:22 | |
| 14% | 47.2% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | 14:48 | |
| 10% | 54.4% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 13:22 | |
| 7% | 53.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 13:19 | |
| 2% | 45.8% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | 11:54 | |
| 1% | 53.8% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 8% | 55.2% | สูสี | |
| 5% | 51.3% | สูสี | |
| 5% | 43.9% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 36% | 48.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 33% | 50.7% | สูสี | |
| 12% | 55.7% | ชนะมากกว่า | |
| 9% | 56.7% | ชนะมากกว่า |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 74% | 36% | |
| 5% | 33% | |
| 5% | 21% | |
| 56% | 44% | |
| 3% | 10% | |
| 1% | 8% | |
| 5% | 9% | |
| 57% | 61% | |
| 20% | 16% | |
| 5% | 2% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Experimental Hexplate
Experimental Hexplate เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +5.3 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.1 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 49.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:14 | |
| 24% | 50.9% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:26 | |
| 8% | 49.7% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:10 | |
| 2% | 45.8% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:17 | |
| 1% | 39.8% | -4.0 ต่างกันชัดเจน | 11:58 | |
| 1% | 44.1% | -3.9 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 47.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 46.4% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 27% | 5,318 | |
| 5% | 1,024 | |
| 4% | 827 | |
| 4% | 823 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Death's Dance
Death's Dance เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +5.3 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.1 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 52.1% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:06 | |
| 27% | 50.5% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:48 | |
| 11% | 51.1% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:42 | |
| 6% | 47.0% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:51 | |
| 6% | 49.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:05 | |
| 6% | 52.3% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 52.7% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 52.6% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 27% | 5,318 | |
| 5% | 1,024 | |
| 4% | 827 | |
| 4% | 823 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Fiendhunter Bolts
Fiendhunter Bolts เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +5.3 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.1 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 55.8% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:16 | |
| 10% | 57.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:28 | |
| 9% | 54.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:53 | |
| 8% | 54.7% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:30 | |
| 6% | 58.4% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:56 | |
| 5% | 55.2% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 54.3% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 49.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 27% | 5,318 | |
| 5% | 1,024 | |
| 4% | 827 | |
| 4% | 823 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Lord Dominik's Regards
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Lord Dominik's Regards เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+1.9 ต่อ 100 เกม) ส่วน Sterak's Gage ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 27% | 61.2% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Infinity Edge
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 37% | 66.7% |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 39:26 | |
| 8% | - | 39:01 | |
| 8% | - | 38:52 | |
| 7% | - | 38:42 | |
| 5% | - | 39:21 |
คีย์สโตนConqueror
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.6% | +3.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 46.0% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 47.9% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 43.0% | -4.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 38.6% | -5.4 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.4% | +4.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.7% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 40.5% | -5.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 35.8% | -6.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 36.4% | -4.4 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.2% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.5% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.8% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 32.8% | -4.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 39.1% | -4.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Last Stand
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.4% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.6% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 45.1% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.8% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 38.7% | -4.1 ต่างกันชัดเจน |
สายรองInspiration
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.2% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 14% | 44.5% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 2% | 46.7% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.1% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 42.3% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองCash Back + Approach Velocity
Cash Back + Approach Velocity ชนะบ่อยกว่า Magical Footwear + Approach Velocity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ +1.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.5% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 51.8% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 46.2% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 2% | 46.5% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.5% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.7% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -1.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.0% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 50.5% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 39.7% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.1 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 49.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.2% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 50.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 43.5% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Smite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 60% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก Ghost + Smite มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 66% | 48.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 34% | 49.9% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 37.1% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.3% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 86% | 50.0% | +4.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 6% | 45.6% | -4.0 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 4% | 46.3% | -2.8 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | 2% | 48.1% | -3.1 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | 1% | 45.1% | -3.0 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 1% | 40.5% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 49.9% อัป E ก่อน: ชนะ 54.3% (สูสี)
บิลด์ Olaf เลนกลาง
- ชนะ
- 50.9%
- เกม
- 3,526
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.6
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 52.0% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 49.7% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 54.0% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:49 | |
| 30% | 52.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:01 | |
| 17% | 47.5% | -4.0 ต่างกันชัดเจน | 13:15 | |
| 10% | 54.2% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:17 | |
| 4% | 52.5% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:20 | |
| 4% | 56.8% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 52% | 52.6% | ซื้อมากที่สุด | |
| 24% | 58.9% | สูสี | |
| 8% | 58.9% | เกมไม่พอ | |
| 7% | 59.6% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 35% | 48.6% | ซื้อมากที่สุด | |
| 27% | 35.7% | สูสี | |
| 18% | 50.9% | เกมไม่พอ | |
| 11% | 51.5% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 52% | 18% | |
| 8% | 35% | |
| 54% | 33% | |
| 7% | 28% | |
| 1% | 5% | |
| 6% | 2% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Ravenous Hydra
Ravenous Hydra เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +3.2 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.9 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 51.2% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:18 | |
| 34% | 52.9% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:21 | |
| 10% | 55.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:21 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 409 | |
| 9% | - | 191 | |
| 9% | - | 183 | |
| 5% | 81.8% | 101 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Death's Dance
Death's Dance เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +3.2 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.9 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 54.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:18 | |
| 26% | 55.4% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:47 | |
| 7% | 56.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:09 | |
| 7% | 52.8% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:09 | |
| 4% | 47.9% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:39 | |
| 4% | 38.8% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | ||
| 3% | 56.4% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 61.8% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 409 | |
| 9% | - | 191 | |
| 9% | - | 183 | |
| 5% | 81.8% | 101 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Fiendhunter Bolts
Fiendhunter Bolts เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +3.2 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.9 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 58.2% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:06 | |
| 15% | 58.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:05 | |
| 11% | 58.3% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:05 | |
| 7% | 57.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:36 | |
| 6% | 54.2% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:03 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 409 | |
| 9% | - | 191 | |
| 9% | - | 183 | |
| 5% | 81.8% | 101 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Lord Dominik's Regards
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 28% | 62.5% | 27:15 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Infinity Edge
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 9% | 58.3% | 31:37 |
คีย์สโตนConqueror
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.9% | +4.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 50.3% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 47.6% | -5.3 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.4% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.5% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 54.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.7% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 54.6% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 44.0% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Last Stand
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.4% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 45.0% | -3.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 56.7% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองInspiration
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 52.4% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 48.7% | -2.4 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองMagical Footwear + Approach Velocity
Magical Footwear + Approach Velocity ชนะบ่อยกว่า Biscuit Delivery + Approach Velocity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ -2.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.2% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 50.8% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 56.1% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -2.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.2% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 51.2% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 51.1% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 51.9% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Ghost
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 66% | 52.7% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 43.2% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 53.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 52.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 46.9% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 55.7% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 87% | 52.4% | +4.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 7% | 44.8% | -4.5 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 4% | 49.1% | -2.1 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 54.5% อัป E ก่อน: ชนะ 40.0% (เกมไม่พอ)
บิลด์ Olaf เลนล่าง
- ชนะ
- 47.6%
- เกม
- 2,746
- ผลต่ออัตราชนะ
- -1.4
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.8% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 41.3% | -3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 57.9% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าGluttonous Greaves
Gluttonous Greaves ชนะบ่อยกว่า Plated Steelcaps ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 49.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:33 | |
| 18% | 55.0% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:29 | |
| 11% | 54.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:46 | |
| 6% | 49.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:30 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 65% | 59.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 14% | 50.0% | สูสี | |
| 9% | 55.1% | เกมไม่พอ | |
| 3% | 61.1% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 36% | 43.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 21% | 54.9% | เกมไม่พอ | |
| 14% | 62.9% | เกมไม่พอ | |
| 11% | 53.6% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 65% | 36% | |
| 4% | 21% | |
| 1% | 14% | |
| 39% | 30% | |
| 14% | 21% | |
| 6% | <1% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Ravenous Hydra
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 52.0% | +3.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:25 | |
| 37% | 47.3% | -4.4 ต่างกันชัดเจน | 11:51 | |
| 11% | 49.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:37 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 16% | 62.7% | 303 | |
| 14% | - | 269 | |
| 7% | 59.6% | 131 | |
| 5% | 62.1% | 96 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Death's Dance
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 49.1% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:51 | |
| 26% | 50.1% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:07 | |
| 14% | 57.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:41 | |
| 5% | 49.2% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:23 | |
| 5% | 58.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:45 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 16% | 62.7% | 303 | |
| 14% | - | 269 | |
| 7% | 59.6% | 131 | |
| 5% | 62.1% | 96 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Fiendhunter Bolts
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 55.5% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:38 | |
| 23% | 56.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:32 | |
| 7% | 60.2% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:45 | |
| 5% | 56.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:01 | |
| 5% | 54.1% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 16% | 62.7% | 303 | |
| 14% | - | 269 | |
| 7% | 59.6% | 131 | |
| 5% | 62.1% | 96 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Lord Dominik's Regards
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 28% | 61.5% | 26:46 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Infinity Edge
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 13% | 59.1% | 30:58 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Immortal Shieldbow
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 32:44 | |
| 9% | - | 35:17 | |
| 7% | - | 34:38 | |
| 7% | - | 34:42 | |
| 7% | - | 34:30 |
คีย์สโตนConqueror
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.2% | +3.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 46.6% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.7% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 49.8% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 44.4% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.4% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.6% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 50.3% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 52.9% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Last Stand
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.9% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองInspiration
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.5% | +3.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 47.1% | -3.2 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองCash Back + Approach Velocity
Cash Back + Approach Velocity ชนะบ่อยกว่า Biscuit Delivery + Approach Velocity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.9 เทียบกับ -2.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 50% | 47.9% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 31% | 55.1% | +2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 16% | 50.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ -1.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 48.7% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 53.4% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.2 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 48.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 29% | 52.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Ghost
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.0% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 47.9% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 45.2% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 87% | 50.4% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 9% | 48.0% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 3% | 54.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 49.1% อัป E ก่อน: ชนะ 57.1% (เกมไม่พอ)
ผู้เล่น Olaf อันดับต้น
ดูทั้งหมด 4,335เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
206,947 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 12% เฟิร์สบลัด 20%
- ท็อป 13% โซโลคิล 3.5
- ท้ายสุด 12% แอสซิสต์ 4.6
- คิล
- 7.1 ท็อป 24%
- ตาย
- 7.1 มากสุด 42%
- มีส่วนร่วมคิล
- 35% ท้ายสุด 33%
- ดาเมจของทีม
- 23% ท็อป 29%
- ดาเมจ / นาที
- 849 ท็อป 34%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.8 ท็อป 26%
- ทอง / นาที
- 424 ท็อป 14%
- วิชั่น / นาที
- 0.74 ท้ายสุด 34%
- Control Ward ที่วาง
- 0.5 ท้ายสุด 33%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:33
- เลเวล 11 ที่ 13:31
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 0% กายภาพ 100%ตายจาก
กายภาพ 54% เวท 34% จริง 12%เกมปกติในตำแหน่ง ป่า
29,189 เกมเทียบกับแชมเปียนป่าทุกตัว
- ท็อป 11% เฟิร์สบลัด 7%
- ท็อป 12% โซโลคิล 1.9
- ท้ายสุด 26% แอสซิสต์ 6.8
- คิล
- 7.7 ท็อป 28%
- ตาย
- 6.5 มากสุด 47%
- มีส่วนร่วมคิล
- 44% ท้ายสุด 42%
- ดาเมจของทีม
- 19% ท็อป 23%
- ดาเมจ / นาที
- 712 ท็อป 25%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.8 ท็อป 19%
- ทอง / นาที
- 444 ท็อป 23%
- วิชั่น / นาที
- 0.83 ท้ายสุด 48%
- Control Ward ที่วาง
- 1.2 ท็อป 46%
เทียบกับป่าฝ่ายตรงข้าม
- เลเวล 6 ที่ 6:53
- เลเวล 11 ที่ 16:30
- blue buff ก่อนใน 49% ของเกม
- มังกรตัวแรกที่ 7:13
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 0% กายภาพ 100%ตายจาก
กายภาพ 52% เวท 35% จริง 13%เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
3,472 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 8% ทอง / นาที 447
- ท็อป 9% โซโลคิล 3.6
- ท้ายสุด 8% แอสซิสต์ 5.0
- คิล
- 8.4 ท็อป 24%
- ตาย
- 7.2 มากสุด 28%
- มีส่วนร่วมคิล
- 41% ท้ายสุด 33%
- ดาเมจของทีม
- 24% ท็อป 20%
- ดาเมจ / นาที
- 899 ท็อป 23%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.9 ท็อป 24%
- วิชั่น / นาที
- 0.61 ท้ายสุด 13%
- Control Ward ที่วาง
- 0.4 ท้ายสุด 11%
- เฟิร์สบลัด
- 18% ท็อป 9%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:27
- เลเวล 11 ที่ 14:51
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 0% กายภาพ 100%ตายจาก
กายภาพ 52% เวท 36% จริง 12%เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
2,680 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 2% เฟิร์สบลัด 25%
- ท็อป 9% ทอง / นาที 487
- ท้ายสุด 4% Control Ward ที่วาง 0.3
- คิล
- 9.8 ท็อป 12%
- ตาย
- 8.1 มากสุด 25%
- แอสซิสต์
- 6.0 ท้ายสุด 5%
- โซโลคิล
- 1.8 ท็อป 16%
- มีส่วนร่วมคิล
- 47% ท็อป 35%
- ดาเมจของทีม
- 24% ท็อป 12%
- ดาเมจ / นาที
- 920 ท็อป 12%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.8 ท็อป 20%
- วิชั่น / นาที
- 0.60 ท้ายสุด 11%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:40
- เลเวล 11 ที่ 18:24
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 1% กายภาพ 99%ตายจาก
กายภาพ 55% เวท 33% จริง 12%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Olaf ตำแหน่ง เลนบน
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Olaf ตำแหน่ง เลนบน
-
Olaf กับ Rammus: +4.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.8-6.3) · 3,033 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Olaf กับ Amumu: +2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.5-4.1) · 5,587 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Olaf กับ Lillia: +2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.5-3.9) · 6,916 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Olaf กับ Qiyana: -3.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.0 ถึง -2.8) · 8,293 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Olaf กับ Rengar: -3.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.7 ถึง -1.6) · 3,797 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Olaf กับ Lee Sin: -3.01 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.91 ถึง -2.10) · 12,147 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Olaf กับ Malzahar: +2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.3-3.4) · 8,954 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Olaf กับ Vex: +2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.9-3.6) · 5,397 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Olaf กับ Fizz: +2.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.2-3.3) · 8,551 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Olaf กับ Cassiopeia: -3.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.7 ถึง -1.4) · 1,868 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Olaf กับ Azir: -3.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.4 ถึง -1.5) · 2,335 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Olaf กับ Irelia: -3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.7 ถึง -1.4) · 3,260 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Olaf กับ Nilah: +2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.3-5.3) · 1,343 เกม · วัดจริง · 13% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Olaf กับ Kog'Maw: +1.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.0-3.3) · 3,458 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Olaf กับ Sivir: +1.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.1-2.9) · 4,696 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Olaf กับ Ezreal: -3.12 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.93 ถึง -2.31) · 15,221 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Olaf กับ Kalista: -2.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.7 ถึง -0.8) · 4,463 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Olaf กับ Ashe: -1.74 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -2.67 ถึง -0.82) · 11,489 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Olaf กับ Alistar: +2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.0-3.6) · 5,644 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Olaf กับ Janna: +2.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.6-3.8) · 3,644 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Olaf กับ Braum: +2.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.8-3.6) · 4,908 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Olaf กับ Sett: -3.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.1 ถึง -0.1) · 864 เกม · ข้อมูลรวม · 19% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Olaf กับ Neeko: -2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.9 ถึง -0.7) · 3,472 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Olaf กับ Yuumi: -2.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.4 ถึง -0.9) · 6,078 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน