League of Legends บิลด์ Fiora
บิลด์ Fiora เลนบน
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 50.3%
- เกม
- 215,776
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.3
- อัตราการเลือก
- 1.7%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.6% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 47.2% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.8% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.6% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.1% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.3% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.3% | -3.4 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าPlated Steelcaps
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 50.7% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:32 | |
| 28% | 51.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:57 | |
| 5% | 54.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 15:44 | |
| 2% | 57.2% | -1.2 ต่างกันชัดเจน มักนำอยู่ | 14:43 | |
| 1% | 55.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 15:08 | |
| <1% | 50.3% | -3.5 ต่างกันชัดเจน |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 78% | 52.7% | ซื้อมากที่สุด | |
| 10% | 52.5% | สูสี | |
| 4% | 57.6% | ชนะมากกว่า | |
| 2% | 58.1% | ชนะมากกว่า |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 63% | 53.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 24% | 48.2% | สูสี | |
| 5% | 53.7% | สูสี | |
| 2% | 59.3% | ชนะมากกว่า |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 78% | 24% | |
| 10% | 63% | |
| 5% | 28% | |
| 47% | 32% | |
| 25% | 27% | |
| 4% | 5% | |
| 48% | 47% | |
| 6% | 7% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Ravenous Hydra
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 93% | 51.0% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:40 | |
| 4% | 49.7% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | 14:04 | |
| 1% | 48.8% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | 11:57 | |
| 1% | 44.4% | -3.9 ต่างกันชัดเจน | 13:30 | |
| <1% | 43.1% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | 14:14 | |
| <1% | 47.3% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 61.4% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| <1% | 56.2% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 32% | 38,059 | |
| 15% | 17,965 | |
| 7% | 8,175 | |
| 6% | 7,249 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Trinity Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 54.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:06 | |
| 26% | 53.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:02 | |
| 7% | 50.1% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:09 | |
| 7% | 53.8% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:16 | |
| 4% | 53.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:28 | |
| 3% | 49.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 58.6% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 48.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 32% | 38,059 | |
| 15% | 17,965 | |
| 7% | 8,175 | |
| 6% | 7,249 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Death's Dance
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 58.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:37 | |
| 16% | 62.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:18 | |
| 8% | 55.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:58 | |
| 7% | 57.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:21 | |
| 5% | 55.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:31 | |
| 3% | 55.5% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 60.1% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 53.8% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 32% | 38,059 | |
| 15% | 17,965 | |
| 7% | 8,175 | |
| 6% | 7,249 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Guardian Angel
Guardian Angel ชนะบ่อยกว่า Endless Hunger ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.6 เทียบกับ +0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 61.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:46 | |
| 19% | 56.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:17 | |
| 12% | 58.6% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | 31:22 | |
| 5% | 57.7% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:32 | |
| 5% | 57.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 63.5% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 56.6% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 49.1% | ซื้อตอนที่ตามหลังอยู่แล้ว |
ไอเทมชิ้นที่ 5Endless Hunger
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 18% | 59.0% | 35:23 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Spear of Shojin
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 22% | 51.1% | 39:17 | |
| 9% | 48.1% | 38:20 | |
| 9% | 54.7% | 38:47 | |
| 8% | 48.1% | 38:40 | |
| 7% | 54.1% | 39:26 |
คีย์สโตนPress the Attack
Press the Attack ชนะบ่อยกว่า Conqueror ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 34% | 50.9% | +0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 28% | 49.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 51.4% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 12% | 47.9% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 54.1% | +2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.1% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.8% | -5.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.9% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Presence of Mind
Presence of Mind ชนะบ่อยกว่า Triumph ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.5 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 60% | 50.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 51.4% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 12% | 47.9% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.2% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.0% | +2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.8% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.7% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Bloodline
Legend: Bloodline ชนะบ่อยกว่า Legend: Alacrity ซึ่งเลือกมากที่สุด (0.0 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 61% | 50.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 50.8% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 47.0% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 51.4% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 52.6% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.9% | +2.6 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Coup de Grace
Coup de Grace ชนะบ่อยกว่า Last Stand ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 59% | 50.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 51.4% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 46.8% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.4% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.8% | +2.3 ต่างกันชัดเจน |
สายรองResolve
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+1.5 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 50.7% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 49.7% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 51.2% | +0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 52.2% | +1.5 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองSecond Wind + Demolish
Second Wind + Demolish ชนะบ่อยกว่า Unflinching + Bone Plating ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.2 เทียบกับ -2.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 49.1% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 51.7% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 52.3% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 51.2% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.7% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 53.5% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.8% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 52.1% | +2.2 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 62% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก ความเร็วโจมตี มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 58% | 51.0% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 41% | 49.2% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.3% | -0.8 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.5 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิต ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ +1.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 60% | 50.9% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 37% | 48.9% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 52.3% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Ignite + Barrier
Ignite + Barrier ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.3 เทียบกับ +2.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.5% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 47.7% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.0% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.7% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.7% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.3% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 55.6% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 62.2% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 50.5% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 4% | 49.0% | -1.0 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 47.6% | -5.2 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 43.7% | -4.4 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 38.3% | -3.9 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 50.5% อัป E ก่อน: ชนะ 40.0% (สูสี)
- ชนะ
- 55.3%
- เกม
- 2,938
- ผลต่ออัตราชนะ
- +3.5
- อัตราการเลือก
- 1.4%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.6% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 47.2% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.8% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.6% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.1% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.3% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.3% | -3.4 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าPlated Steelcaps
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 60% | 55.3% | |
| 26% | 55.9% | |
| 11% | 63.9% | |
| 2% | 58.8% | |
| <1% | 69.2% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Ravenous Hydra
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 95% | 55.4% | |
| 2% | 69.2% | |
| 1% | 48.8% | |
| <1% | 54.5% | |
| <1% | 83.3% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Trinity Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 55% | 58.4% | |
| 25% | 57.6% | |
| 4% | 55.8% | |
| 3% | 53.9% | |
| 2% | 53.6% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Death's Dance
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 59% | 60.7% | |
| 11% | 62.4% | |
| 9% | 62.8% | |
| 6% | 68.1% | |
| 3% | 55.1% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Endless Hunger
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 31% | 67.6% | |
| 17% | 61.1% | |
| 8% | 60.3% | |
| 5% | 47.5% | |
| 4% | 59.5% |
ไอเทมชิ้นที่ 5Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 17% | 71.1% | |
| 14% | 59.5% | |
| 12% | 41.9% | |
| 5% | 61.5% | |
| 4% | 63.6% |
ไอเทมชิ้นที่ 6Spear of Shojin
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 22% | 51.1% | 39:17 | |
| 9% | 48.1% | 38:20 | |
| 9% | 54.7% | 38:47 | |
| 8% | 48.1% | 38:40 | |
| 7% | 54.1% | 39:26 |
คีย์สโตนPress the Attack
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 29% | 55.2% |
แถวหลัก 1Triumph
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 29% | 55.2% |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 29% | 55.2% |
แถวหลัก 3Last Stand
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 29% | 55.2% |
สายรองSorcery
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 29% | 55.2% |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 29% | 55.2% |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 29% | 55.2% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 29% | 55.2% |
สเปลล์Ignite + Barrier
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.5% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 47.7% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.0% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.7% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.7% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.3% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 55.6% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 62.2% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
สกิลQ > E > W
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 50.5% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 4% | 49.0% | -1.0 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 47.6% | -5.2 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 43.7% | -4.4 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 38.3% | -3.9 ต่างกันชัดเจน |
บิลด์ Fiora เลนกลาง
- ชนะ
- 52.3%
- เกม
- 4,400
- ผลต่ออัตราชนะ
- +1.5
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 52.9% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 47.0% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 69.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าBoots of Swiftness
Boots of Swiftness ชนะบ่อยกว่า Mercury's Treads ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 52.2% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:26 | |
| 29% | 51.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:13 | |
| 21% | 57.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:10 | |
| 10% | 53.7% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:01 | |
| 2% | 50.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:33 | |
| 2% | 57.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 49% | 54.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 19% | 56.1% | สูสี | |
| 18% | 51.1% | สูสี | |
| 7% | 56.0% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 57% | 47.7% | ซื้อมากที่สุด | |
| 20% | 62.3% | ชนะมากกว่า | |
| 9% | 58.3% | เกมไม่พอ | |
| 7% | 60.7% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 49% | 7% | |
| 18% | 57% | |
| 6% | 24% | |
| 50% | 32% | |
| 40% | 33% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Ravenous Hydra
ชนะเพิ่มตรงนี้ 0.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 88% | 53.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:07 | |
| 6% | 46.4% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:14 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 19% | 517 | |
| 17% | 453 | |
| 7% | 191 | |
| 6% | 156 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Eclipse
Eclipse เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.6 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.2 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 55.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:34 | |
| 27% | 53.4% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:29 | |
| 10% | 52.7% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:25 | |
| 8% | 54.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:55 | |
| 6% | 55.1% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:50 | |
| 4% | 65.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 46.3% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | ||
| 3% | 65.5% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 19% | 517 | |
| 17% | 453 | |
| 7% | 191 | |
| 6% | 156 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Endless Hunger
Endless Hunger เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.6 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.2 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 59.2% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:40 | |
| 18% | 61.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:23 | |
| 9% | 53.5% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:48 | |
| 7% | 60.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:35 | |
| 5% | 58.0% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:03 | |
| 4% | 66.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 19% | 517 | |
| 17% | 453 | |
| 7% | 191 | |
| 6% | 156 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Death's Dance
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 54% | 61.9% | 29:37 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Maw of Malmortius
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 20% | 60.5% | 34:03 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 38:53 |
คีย์สโตนPress the Attack
Press the Attack ชนะบ่อยกว่า Conqueror ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.6 เทียบกับ -5.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 37% | 51.9% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 34% | 56.1% | +5.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 19% | 47.8% | -5.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 44.6% | -5.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 57.4% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Presence of Mind
Presence of Mind ชนะบ่อยกว่า Triumph ซึ่งเลือกมากที่สุด (-3.1 เทียบกับ -3.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 55% | 50.7% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 34% | 56.1% | +4.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 44.7% | -4.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 57.9% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 45.7% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Haste
Legend: Haste ชนะบ่อยกว่า Legend: Alacrity ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.5 เทียบกับ -3.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 54% | 50.8% | -3.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 55.1% | +3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 12% | 54.6% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 58.7% | +4.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 62.4% | +2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 41.3% | -4.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 44.4% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 41.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Cut Down
Cut Down ชนะบ่อยกว่า Last Stand ซึ่งเลือกมากที่สุด (-1.2 เทียบกับ -3.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.1% | -3.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 29% | 56.2% | +5.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 56.1% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 55.1% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 53.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 58.7% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 41.6% | -4.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 44.4% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+2.7 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 35% | 51.4% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 30% | 52.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 55.1% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 44.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 53.3% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองDemolish + Bone Plating
Demolish + Bone Plating ชนะบ่อยกว่า Unflinching + Bone Plating ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ -1.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 56% | 49.6% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 59.3% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 52.8% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 69% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก ความเร็วโจมตี มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 67% | 53.2% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 32% | 50.9% | -2.9 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 52.5% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 43.2% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 71% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 63% | 53.0% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 29% | 50.6% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 52.9% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Exhaust + Flash
Exhaust + Flash ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ +0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 52.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 51.4% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 51.4% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 52.4% | +3.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 4% | 54.0% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 51.0% อัป E ก่อน: ชนะ 50.0% (เกมไม่พอ)
บิลด์ Fiora เลนล่าง
- ชนะ
- 48.4%
- เกม
- 1,573
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.7
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Helm + Health Potion
Doran's Helm + Health Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Blade + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 52.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 46.2% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 52.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Plated Steelcaps ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ -1.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 47.3% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | 14:54 | |
| 29% | 55.4% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:37 | |
| 16% | 60.4% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:21 | |
| 11% | 52.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:13 |
ไอเทมชิ้นที่ 1Ravenous Hydra
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 52.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:36 | |
| 24% | 52.8% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:35 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 29% | - | 328 | |
| 13% | - | 146 | |
| 9% | 64.3% | 103 | |
| 5% | - | 61 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Hubris
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 55.3% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:35 | |
| 22% | 51.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:49 | |
| 13% | 51.6% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:36 | |
| 8% | 56.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:10 | |
| 6% | 45.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | 20:01 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 29% | - | 328 | |
| 13% | - | 146 | |
| 9% | 64.3% | 103 | |
| 5% | - | 61 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Endless Hunger
Endless Hunger เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +4.9 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.7 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 54.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:08 | |
| 21% | 57.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:12 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 29% | - | 328 | |
| 13% | - | 146 | |
| 9% | 64.3% | 103 | |
| 5% | - | 61 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Death's Dance
Death's Dance ชนะบ่อยกว่า Endless Hunger ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ +0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 60.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:47 | |
| 23% | 62.5% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:07 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Maw of Malmortius
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 21% | 73.7% | 31:15 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 35:36 |
คีย์สโตนHail of Blades
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 61% | 53.7% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 46.6% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 47.0% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Sudden Impact
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 60% | 53.8% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 34% | 46.7% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Grisly Mementos
Grisly Mementos ชนะบ่อยกว่า Sixth Sense ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.8 เทียบกับ +0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 31% | 52.8% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 31% | 46.0% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 59.9% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 44.8% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Treasure Hunter
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 51% | 54.9% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 31% | 47.4% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 46.2% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.3% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองInspiration
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 46% | 52.9% | +3.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 48.4% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 20% | 49.5% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 53.2% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 47.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองJack Of All Trades + Cash Back
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 56% | 56.6% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 52.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 46.2% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 53.8% | +3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 41.4% | -3.7 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 67% | 52.0% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 44.7% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 58.3% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Barrier
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 38% | 56.0% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 33% | 47.3% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 49.2% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 53.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
QWE
สกิลQ > W > E
Q > W > E ชนะบ่อยกว่า Q > E > W ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 51.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 4% | 58.2% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 51.6% อัป W ก่อน: ชนะ 0.0% (เกมไม่พอ)
บิลด์ Fiora ซัพพอร์ต
- ชนะ
- 49.2%
- เกม
- 1,349
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.3
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นHealth Potion x2 + World Atlas
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.6% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 45.1% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Plated Steelcaps ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ +0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 48.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:49 | |
| 24% | 49.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:35 | |
| 19% | 52.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:43 |
ไอเทมชิ้นที่ 1Blade of The Ruined King
Blade of The Ruined King ชนะบ่อยกว่า Eclipse ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.5 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 49.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:25 | |
| 29% | 48.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:59 | |
| 10% | 41.0% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:54 | |
| 9% | 48.3% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:26 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 13% | 80 | |
| 7% | 42 | |
| 5% | 29 | |
| 4% | 24 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Death's Dance
Death's Dance ชนะบ่อยกว่า Ravenous Hydra ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ -2.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 46.6% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:03 | |
| 15% | 51.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:44 | |
| 14% | 48.4% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:28 | |
| 8% | 56.6% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:18 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 13% | 80 | |
| 7% | 42 | |
| 5% | 29 | |
| 4% | 24 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Death's Dance
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 56.7% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:03 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 13% | 80 | |
| 7% | 42 | |
| 5% | 29 | |
| 4% | 24 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Trinity Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 15% | 55.6% |
คีย์สโตนPress the Attack
Press the Attack ชนะบ่อยกว่า Conqueror ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.1 เทียบกับ -2.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 46% | 51.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 29% | 47.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 39.8% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 40.0% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.8% | +3.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 45% | 51.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 41% | 44.9% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 38% | 44.6% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 52.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 47.6% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 55.0% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Last Stand
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 40% | 52.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 39% | 43.7% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 44.2% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 36% | 50.1% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 43.6% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 49.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 48.5% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 45.8% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองUnflinching + Bone Plating
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 56% | 41.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 68% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก ความเร็วโจมตี มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 66% | 49.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 31% | 44.8% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.3 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 47.8% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 46.2% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิต ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ +0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 59% | 49.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 45.9% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 44.6% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Exhaust + Flash
Exhaust + Flash ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 47.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 50.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
QWE
สกิลQ > W > E
Q > W > E ชนะบ่อยกว่า Q > E > W ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ -2.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 94% | 48.9% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 5% | 54.1% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 53.8% อัป E ก่อน: ชนะ 0.0% (เกมไม่พอ)
บิลด์ Fiora ป่า
แพตช์ 16.21- ชนะ
- 47.2%
- เกม
- 754
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.8
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นScorchclaw Pup + Health Potion
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 35% | 42.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 46.3% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 35.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Plated Steelcaps ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 40.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:53 | |
| 22% | 52.3% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:21 |
ไอเทมชิ้นที่ 1Ravenous Hydra
ชนะเพิ่มตรงนี้ -3.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 43.0% | -3.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:19 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 30% | 96 | |
| 7% | 22 | |
| 7% | 21 | |
| 6% | 19 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Trinity Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 51.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:59 | |
| 15% | 41.2% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:05 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 30% | 96 | |
| 7% | 22 | |
| 7% | 21 | |
| 6% | 19 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Death's Dance
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 57.0% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:45 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 30% | 96 | |
| 7% | 22 | |
| 7% | 21 | |
| 6% | 19 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Endless Hunger
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 27% | 80.5% | 30:09 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Maw of Malmortius
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 18% | 55.6% |
คีย์สโตนPress the Attack
Press the Attack ชนะบ่อยกว่า Conqueror ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 39% | 36.7% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 35% | 44.4% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 39.8% | -3.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 40.6% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 39.6% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 41.5% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Coup de Grace
Coup de Grace ชนะบ่อยกว่า Last Stand ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ +0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 42.1% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 33.7% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 35.1% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 37% | 38.3% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 37% | 40.5% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองUnflinching + Bone Plating
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 39.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 61% | 41.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 38% | 40.9% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 41.8% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 51% | 40.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 43% | 42.9% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Smite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 42.2% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 90% | 42.3% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 42.1% อัป E ก่อน: ชนะ 0.0% (เกมไม่พอ)
ผู้เล่น Fiora อันดับต้น
ดูทั้งหมด 8,364เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
215,868 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 8% เฟิร์สบลัด 21%
- ท็อป 13% ทอง / นาที 426
- ท้ายสุด 8% แอสซิสต์ 4.5
- คิล
- 6.5 ท็อป 38%
- ตาย
- 7.0 มากสุด 44%
- โซโลคิล
- 3.4 ท็อป 20%
- มีส่วนร่วมคิล
- 34% ท้ายสุด 20%
- ดาเมจของทีม
- 23% ท็อป 37%
- ดาเมจ / นาที
- 832 ท็อป 42%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.9 ท็อป 22%
- วิชั่น / นาที
- 0.81 ท็อป 18%
- Control Ward ที่วาง
- 0.5 ท้ายสุด 26%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:31
- เลเวล 11 ที่ 13:35
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 8% กายภาพ 92%ตายจาก
กายภาพ 56% เวท 33% จริง 11%เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
4,450 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 2% เฟิร์สบลัด 21%
- ท็อป 10% ทอง / นาที 444
- ท้ายสุด 13% แอสซิสต์ 5.2
- คิล
- 7.9 ท็อป 35%
- ตาย
- 7.2 มากสุด 31%
- โซโลคิล
- 3.5 ท็อป 11%
- มีส่วนร่วมคิล
- 40% ท้ายสุด 29%
- ดาเมจของทีม
- 24% ท็อป 32%
- ดาเมจ / นาที
- 869 ท็อป 38%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.7 ท็อป 31%
- วิชั่น / นาที
- 0.71 ท็อป 27%
- Control Ward ที่วาง
- 0.5 ท้ายสุด 16%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:26
- เลเวล 11 ที่ 14:59
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 6% กายภาพ 94%ตายจาก
กายภาพ 55% เวท 34% จริง 11%เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
1,594 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 8% เฟิร์สบลัด 20%
- ท็อป 9% ทอง / นาที 490
- ท้ายสุด 3% Control Ward ที่วาง 0.3
- คิล
- 8.9 ท็อป 31%
- ตาย
- 7.6 มากสุด 43%
- แอสซิสต์
- 6.0 ท้ายสุด 8%
- โซโลคิล
- 1.9 ท็อป 15%
- มีส่วนร่วมคิล
- 46% ท้ายสุด 46%
- ดาเมจของทีม
- 23% ท็อป 24%
- ดาเมจ / นาที
- 863 ท็อป 28%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.7 ท็อป 24%
- วิชั่น / นาที
- 0.71 ท็อป 19%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:38
- เลเวล 11 ที่ 18:22
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 6% กายภาพ 94%ตายจาก
กายภาพ 56% เวท 34% จริง 10%เกมปกติในตำแหน่ง ซัพพอร์ต
1,354 เกมเทียบกับแชมเปียนซัพพอร์ตทุกตัว
- ท็อป 3% เฟิร์สบลัด 15%
- ท็อป 5% ทอง / นาที 386
- ท้ายสุด 13% Control Ward ที่วาง 3.2
- คิล
- 6.1 ท็อป 19%
- ตาย
- 9.1 มากสุด 21%
- แอสซิสต์
- 8.7 ท้ายสุด 20%
- โซโลคิล
- 1.6 ท็อป 6%
- มีส่วนร่วมคิล
- 45% ท้ายสุด 38%
- ดาเมจของทีม
- 18% ท็อป 19%
- ดาเมจ / นาที
- 693 ท็อป 18%
- ฟาร์ม / นาที
- 2.5 ท็อป 23%
- วิชั่น / นาที
- 2.23 ท็อป 32%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 8:55
- เลเวล 11 ที่ 21:07
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 7% กายภาพ 93%ตายจาก
กายภาพ 57% เวท 35% จริง 8%เกมปกติในตำแหน่ง ป่า
705 เกม แพตช์ 16.21เทียบกับแชมเปียนป่าทุกตัว
- ท็อป 18% โซโลคิล 1.7
- ท็อป 19% เฟิร์สบลัด 7%
- ท้ายสุด 15% Control Ward ที่วาง 0.8
- คิล
- 6.6 ท้ายสุด 48%
- ตาย
- 7.0 มากสุด 28%
- แอสซิสต์
- 7.0 ท้ายสุด 28%
- มีส่วนร่วมคิล
- 42% ท้ายสุด 25%
- ดาเมจของทีม
- 17% ท็อป 49%
- ดาเมจ / นาที
- 641 ท้ายสุด 48%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.2 ท้ายสุด 45%
- ทอง / นาที
- 420 ท้ายสุด 48%
- วิชั่น / นาที
- 0.84 ท็อป 47%
เทียบกับป่าฝ่ายตรงข้าม
- เลเวล 6 ที่ 7:35
- เลเวล 11 ที่ 17:40
- red buff ก่อนใน 36% ของเกม
- มังกรตัวแรกที่ 7:59
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 6% กายภาพ 94%ตายจาก
กายภาพ 55% เวท 35% จริง 10%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Fiora ตำแหน่ง เลนบน
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Fiora ตำแหน่ง เลนบน
-
Fiora กับ Amumu: +3.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.2-4.4) · 7,868 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fiora กับ Sejuani: +2.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.5-4.4) · 4,623 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fiora กับ Rammus: +2.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.4-4.3) · 4,488 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Fiora กับ Urgot: -5.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -10.4 ถึง -0.7) · 204 เกม · ข้อมูลรวม · 50% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fiora กับ Qiyana: -3.91 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.80 ถึง -3.03) · 12,321 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fiora กับ Rengar: -3.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.8 ถึง -2.3) · 6,110 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Fiora กับ Heimerdinger: +3.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.3-5.8) · 1,615 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fiora กับ Malzahar: +2.23 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.38-3.09) · 13,334 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fiora กับ Kassadin: +2.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.7-3.6) · 4,401 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Fiora กับ Nasus: -4.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.7 ถึง -2.0) · 1,586 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fiora กับ Azir: -3.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.4 ถึง -2.0) · 3,255 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fiora กับ Riven: -3.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.6 ถึง -0.6) · 866 เกม · ข้อมูลรวม · 19% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Fiora กับ Kog'Maw: +3.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.9-4.7) · 4,907 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fiora กับ Sivir: +2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.2-3.6) · 6,653 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fiora กับ Zeri: +1.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.4-2.9) · 5,984 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Fiora กับ Ezreal: -3.37 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.06 ถึง -2.68) · 20,969 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fiora กับ Draven: -2.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.2 ถึง -0.8) · 6,601 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fiora กับ Corki: -2.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.8 ถึง -0.2) · 2,787 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Fiora กับ Vel'Koz: +3.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.9-4.9) · 9,515 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fiora กับ Rell: +2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.4-4.1) · 5,498 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fiora กับ Soraka: +2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.2-3.5) · 7,396 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Fiora กับ Camille: -3.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.0 ถึง -1.4) · 1,594 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fiora กับ Sett: -2.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.5 ถึง -0.3) · 1,246 เกม · วัดจริง · 14% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fiora กับ Pantheon: -2.51 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.47 ถึง -1.55) · 10,452 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน