League of Legends บิลด์ Fiora
บิลด์ Fiora เลนบน
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 50.3%
- เกม
- 255,814
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.3
- อัตราการเลือก
- 1.7%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.5% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 47.2% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.0% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.8% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 52.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.8% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.8% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.4% | -3.6 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าPlated Steelcaps
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 50.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:32 | |
| 28% | 51.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:57 | |
| 5% | 55.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 15:44 | |
| 2% | 57.2% | -1.2 ต่างกันชัดเจน มักนำอยู่ | 14:43 | |
| 1% | 55.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 15:04 | |
| <1% | 50.9% | -3.4 ต่างกันชัดเจน |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 78% | 52.7% | ซื้อมากที่สุด | |
| 10% | 52.1% | สูสี | |
| 4% | 57.3% | ชนะมากกว่า | |
| 2% | 58.3% | ชนะมากกว่า |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 63% | 52.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 23% | 48.0% | สูสี | |
| 5% | 55.1% | สูสี | |
| 2% | 59.5% | ชนะมากกว่า |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 78% | 23% | |
| 10% | 63% | |
| 5% | 28% | |
| 47% | 32% | |
| 25% | 27% | |
| 4% | 5% | |
| 48% | 47% | |
| 6% | 7% | |
| 8% | 9% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Ravenous Hydra
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 93% | 50.9% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:41 | |
| 4% | 49.7% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | 14:03 | |
| 1% | 48.7% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | 11:57 | |
| 1% | 44.9% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | 13:32 | |
| <1% | 43.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | 14:12 | |
| <1% | 48.7% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 60.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | ||
| <1% | 54.9% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 32% | 44,649 | |
| 15% | 20,681 | |
| 7% | 9,541 | |
| 6% | 8,557 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Trinity Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 54.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:05 | |
| 25% | 53.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:03 | |
| 7% | 50.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:09 | |
| 7% | 53.4% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:17 | |
| 4% | 53.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:28 | |
| 3% | 49.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 58.5% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 48.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 32% | 44,649 | |
| 15% | 20,681 | |
| 7% | 9,541 | |
| 6% | 8,557 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Death's Dance
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 57.9% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:38 | |
| 16% | 62.2% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:19 | |
| 8% | 55.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:56 | |
| 7% | 57.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:21 | |
| 5% | 56.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:28 | |
| 3% | 55.4% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 59.8% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 61.7% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 32% | 44,649 | |
| 15% | 20,681 | |
| 7% | 9,541 | |
| 6% | 8,557 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Guardian Angel
Guardian Angel ชนะบ่อยกว่า Endless Hunger ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.7 เทียบกับ +0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 61.2% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:45 | |
| 19% | 56.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:17 | |
| 12% | 58.2% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | 31:21 | |
| 5% | 58.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:33 | |
| 5% | 56.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 63.7% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 55.8% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 48.7% | ซื้อตอนที่ตามหลังอยู่แล้ว |
ไอเทมชิ้นที่ 5Endless Hunger
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 19% | 61.1% | 35:22 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Spear of Shojin
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 22% | 52.6% | 39:13 | |
| 9% | 49.4% | 38:18 | |
| 8% | 54.4% | 38:47 | |
| 8% | 47.8% | 38:34 | |
| 7% | 54.0% | 38:53 |
คีย์สโตนPress the Attack
Press the Attack ชนะบ่อยกว่า Conqueror ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 34% | 50.8% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 28% | 49.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 51.1% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 12% | 47.9% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 53.8% | +2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.4% | -4.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.2% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Absorb Life
Absorb Life ชนะบ่อยกว่า Triumph ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 60% | 50.2% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 51.2% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 12% | 47.9% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.9% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.5% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.6% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.5% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Bloodline
Legend: Bloodline ชนะบ่อยกว่า Legend: Alacrity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.2 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 61% | 50.2% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 50.5% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 47.0% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 51.3% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 52.4% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.5% | +2.5 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Coup de Grace
Coup de Grace ชนะบ่อยกว่า Last Stand ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 59% | 50.2% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 51.2% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 46.9% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.1% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.2% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.5% | +2.2 ต่างกันชัดเจน |
สายรองResolve
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+1.4 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 42% | 50.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 50.7% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 49.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 50.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 52.1% | +1.4 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองSecond Wind + Demolish
Second Wind + Demolish ชนะบ่อยกว่า Unflinching + Bone Plating ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.2 เทียบกับ -2.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 49.1% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 51.4% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 52.2% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 51.6% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.9% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 53.4% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.7% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 52.1% | +2.2 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 62% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก ความเร็วโจมตี มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 58% | 50.9% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 41% | 49.1% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.1% | -0.9 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิต ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ +1.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 60% | 50.8% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 37% | 48.9% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 52.3% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.5% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 47.7% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 48.9% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.8% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.8% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 56.0% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 50.4% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 4% | 49.0% | -1.0 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 46.6% | -5.5 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 43.0% | -4.7 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 38.7% | -3.9 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 50.2% อัป E ก่อน: ชนะ 33.3% (สูสี)
- ชนะ
- 56.8%
- เกม
- 1,178
- ผลต่ออัตราชนะ
- +4.2
- อัตราการเลือก
- 0.5%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.5% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 47.2% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.0% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.8% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 52.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.8% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.8% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.4% | -3.6 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าPlated Steelcaps
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 52% | 57.1% | |
| 36% | 56.3% | |
| 7% | 71.6% | |
| 4% | 69.2% | |
| 1% | 69.2% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Ravenous Hydra
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 96% | 58.0% | |
| 2% | 52.0% | |
| 1% | 62.5% | |
| <1% | 100.0% | |
| <1% | 50.0% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Trinity Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 68% | 62.1% | |
| 12% | 62.1% | |
| 4% | 57.8% | |
| 4% | 56.4% | |
| 3% | 53.6% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Death's Dance
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 54% | 65.2% | |
| 14% | 60.2% | |
| 9% | 60.0% | |
| 7% | 59.6% | |
| 5% | 55.9% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Endless Hunger
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 28% | 69.5% | |
| 12% | 53.7% | |
| 10% | 67.6% | |
| 6% | 50.0% | |
| 3% | 63.6% |
ไอเทมชิ้นที่ 5Guardian Angel
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 19% | 61.1% | 35:22 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Spear of Shojin
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 22% | 52.6% | 39:13 | |
| 9% | 49.4% | 38:18 | |
| 8% | 54.4% | 38:47 | |
| 8% | 47.8% | 38:34 | |
| 7% | 54.0% | 38:53 |
คีย์สโตนConqueror
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 41% | 55.8% |
แถวหลัก 1Triumph
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 41% | 55.8% |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 41% | 55.8% |
แถวหลัก 3Last Stand
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 41% | 55.8% |
สายรองInspiration
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 41% | 55.8% |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 41% | 55.8% |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 41% | 55.8% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 41% | 55.8% |
สเปลล์Flash + Ignite
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.5% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 47.7% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 48.9% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.8% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.8% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 56.0% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
สกิลQ > E > W
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 50.4% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 4% | 49.0% | -1.0 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 46.6% | -5.5 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 43.0% | -4.7 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 38.7% | -3.9 ต่างกันชัดเจน |
บิลด์ Fiora เลนกลาง
- ชนะ
- 51.9%
- เกม
- 5,169
- ผลต่ออัตราชนะ
- +1.4
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 52.2% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 48.3% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 65.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าBoots of Swiftness
Boots of Swiftness ชนะบ่อยกว่า Mercury's Treads ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 51.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:29 | |
| 29% | 52.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:11 | |
| 20% | 57.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 13:15 | |
| 9% | 53.5% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:05 | |
| 2% | 50.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:23 | |
| 2% | 57.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 49% | 55.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 19% | 56.3% | สูสี | |
| 19% | 49.8% | สูสี | |
| 7% | 55.6% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 59% | 48.7% | ซื้อมากที่สุด | |
| 18% | 60.2% | สูสี | |
| 9% | 61.0% | เกมไม่พอ | |
| 7% | 65.6% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 49% | 7% | |
| 19% | 59% | |
| 50% | 32% | |
| 6% | 23% | |
| 41% | 35% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Ravenous Hydra
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 88% | 52.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:07 | |
| 6% | 46.5% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:14 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 20% | 602 | |
| 17% | 522 | |
| 7% | 218 | |
| 6% | 180 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Eclipse
Eclipse เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +0.9 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.3 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 55.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:33 | |
| 27% | 52.4% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:35 | |
| 10% | 52.2% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:26 | |
| 7% | 54.1% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:02 | |
| 6% | 54.0% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:50 | |
| 4% | 64.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 47.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | ||
| 3% | 62.5% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 20% | 602 | |
| 17% | 522 | |
| 7% | 218 | |
| 6% | 180 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Endless Hunger
Endless Hunger เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +0.9 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.3 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 58.6% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:41 | |
| 19% | 59.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:35 | |
| 9% | 54.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:44 | |
| 6% | 59.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:43 | |
| 5% | 58.0% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:46 | |
| 4% | 66.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 20% | 602 | |
| 17% | 522 | |
| 7% | 218 | |
| 6% | 180 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Death's Dance
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 54% | 59.0% | 29:39 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Maw of Malmortius
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 20% | 58.8% | 34:16 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 38:43 |
คีย์สโตนPress the Attack
Press the Attack ชนะบ่อยกว่า Conqueror ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.3 เทียบกับ -5.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 37% | 52.0% | -0.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 34% | 55.4% | +4.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 19% | 47.3% | -5.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 43.5% | -5.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 55.1% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.9% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Presence of Mind
Presence of Mind ชนะบ่อยกว่า Triumph ซึ่งเลือกมากที่สุด (-2.7 เทียบกับ -3.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 55% | 50.4% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 34% | 55.4% | +4.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 43.1% | -5.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 55.2% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.7% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Haste
Legend: Haste ชนะบ่อยกว่า Legend: Alacrity ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.6 เทียบกับ -3.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 54% | 50.7% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 54.8% | +3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 12% | 54.0% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 57.6% | +3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 59.6% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 40.8% | -4.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 45.6% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 42.7% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Cut Down
Cut Down ชนะบ่อยกว่า Last Stand ซึ่งเลือกมากที่สุด (-1.1 เทียบกับ -3.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.0% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 29% | 55.6% | +5.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 57.0% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 52.7% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 55.6% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 55.5% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 39.4% | -4.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 45.8% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+2.4 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 35% | 51.0% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 29% | 52.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 54.1% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 44.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 54.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองDemolish + Bone Plating
Demolish + Bone Plating ชนะบ่อยกว่า Unflinching + Bone Plating ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -1.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 55% | 49.1% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 55.9% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 52.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 50.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 70% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก ความเร็วโจมตี มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 67% | 53.0% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 32% | 50.3% | -3.0 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 52.1% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 46.2% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 72% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 52.7% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 29% | 50.0% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 53.5% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Exhaust + Flash
Exhaust + Flash ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ +0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 52.2% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 51.0% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 51.9% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 94% | 52.2% | +3.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 5% | 52.4% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 47.5% อัป E ก่อน: ชนะ 50.0% (เกมไม่พอ)
บิลด์ Fiora เลนล่าง
- ชนะ
- 49.2%
- เกม
- 1,973
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.4
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Helm + Health Potion
Doran's Helm + Health Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Blade + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 48.2% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 52.5% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าGluttonous Greaves
Gluttonous Greaves ชนะบ่อยกว่า Plated Steelcaps ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 48.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | 14:55 | |
| 30% | 56.3% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:43 | |
| 16% | 59.5% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:22 | |
| 10% | 52.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:02 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 51% | 51.6% | ซื้อมากที่สุด | |
| 26% | 59.8% | สูสี | |
| 7% | 61.3% | เกมไม่พอ | |
| 6% | 70.4% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 36% | 58.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 28% | 59.3% | เกมไม่พอ | |
| 15% | 60.6% | เกมไม่พอ | |
| 7% | 60.0% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 51% | 15% | |
| 6% | 36% | |
| 7% | 30% | |
| 64% | 47% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Ravenous Hydra
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 72% | 51.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:35 | |
| 24% | 54.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:33 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 29% | - | 405 | |
| 12% | - | 168 | |
| 10% | 66.7% | 133 | |
| 5% | - | 67 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Hubris
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 55.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:40 | |
| 22% | 54.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:00 | |
| 13% | 50.5% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:33 | |
| 8% | 56.8% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:07 | |
| 7% | 50.9% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | 19:57 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 29% | - | 405 | |
| 12% | - | 168 | |
| 10% | 66.7% | 133 | |
| 5% | - | 67 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Endless Hunger
Endless Hunger เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +4.7 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.2 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 55.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:04 | |
| 21% | 59.5% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:06 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 29% | - | 405 | |
| 12% | - | 168 | |
| 10% | 66.7% | 133 | |
| 5% | - | 67 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Death's Dance
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 68% | 66.7% | 26:50 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Maw of Malmortius
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 22% | 73.1% | 31:15 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 35:43 | |
| 12% | - | 36:45 | |
| 11% | - | 37:06 |
คีย์สโตนHail of Blades
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 60% | 53.9% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 46.5% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 48.1% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 60.8% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Sudden Impact
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 59% | 54.0% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 35% | 47.2% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Grisly Mementos
Grisly Mementos ชนะบ่อยกว่า Sixth Sense ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.6 เทียบกับ +1.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 32% | 46.2% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 31% | 53.5% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 59.0% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 45.7% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Treasure Hunter
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 51% | 55.0% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 31% | 47.4% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 46.8% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 46.9% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองInspiration
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 47% | 53.4% | +3.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 49.2% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 20% | 49.0% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 53.3% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองJack Of All Trades + Cash Back
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 56% | 57.4% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 50.4% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 46.5% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 53.9% | +3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 43.2% | -3.7 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 66% | 52.0% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 46.9% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 57.7% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Barrier
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 38% | 56.1% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 34% | 47.6% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 50.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 53.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
QWE
สกิลQ > W > E
Q > W > E ชนะบ่อยกว่า Q > E > W ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 52.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 4% | 54.5% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 49.3% อัป E ก่อน: ชนะ 0.0% (เกมไม่พอ)
บิลด์ Fiora ซัพพอร์ต
- ชนะ
- 47.8%
- เกม
- 1,595
- ผลต่ออัตราชนะ
- -1.0
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นHealth Potion x2 + World Atlas
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.1% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 42.7% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 48.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:50 | |
| 24% | 48.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:37 | |
| 19% | 51.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:43 |
ไอเทมชิ้นที่ 1Eclipse
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 49.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:31 | |
| 28% | 47.9% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:59 | |
| 10% | 41.7% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:53 | |
| 9% | 44.7% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:28 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 12% | 89 | |
| 7% | 49 | |
| 5% | 35 | |
| 4% | 31 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Ravenous Hydra
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 32% | 45.7% | 21:17 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 12% | 89 | |
| 7% | 49 | |
| 5% | 35 | |
| 4% | 31 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Death's Dance
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 56.9% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:09 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 12% | 89 | |
| 7% | 49 | |
| 5% | 35 | |
| 4% | 31 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Trinity Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 14% | 55.6% |
คีย์สโตนPress the Attack
Press the Attack ชนะบ่อยกว่า Conqueror ซึ่งเลือกมากที่สุด (0.0 เทียบกับ -2.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 46% | 51.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 29% | 47.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 39.8% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 40.0% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.0% | +3.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 46% | 50.7% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 40% | 44.6% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 37% | 44.6% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 52.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 48.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 50.0% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Last Stand
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 41% | 51.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 38% | 43.5% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 44.9% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 44.8% | +3.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 37% | 48.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 44.0% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 49.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 49.1% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 45.1% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองUnflinching + Bone Plating
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 58% | 41.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 66% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก ความเร็วโจมตี มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 66% | 48.7% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 32% | 44.3% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.1 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 47.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 44.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิต ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ +0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 59% | 49.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 29% | 45.3% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 42.4% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Exhaust + Flash
Exhaust + Flash ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.1 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 46.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 48.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
QWE
สกิลQ > W > E
Q > W > E ชนะบ่อยกว่า Q > E > W ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.3 เทียบกับ -2.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 94% | 48.4% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 5% | 55.2% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
บิลด์ Fiora ป่า
- ชนะ
- 47.4%
- เกม
- 517
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.5
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นScorchclaw Pup
Scorchclaw Pup ชนะบ่อยกว่า Scorchclaw Pup + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.1 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 36% | 40.2% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 44.1% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 51.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Plated Steelcaps ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ +0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 46.6% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:13 | |
| 21% | 53.8% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:57 |
ไอเทมชิ้นที่ 1Ravenous Hydra
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 46.5% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:29 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 26% | 75 | |
| 8% | 23 | |
| 6% | 18 | |
| 5% | 14 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Trinity Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 47.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:01 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 26% | 75 | |
| 8% | 23 | |
| 6% | 18 | |
| 5% | 14 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Death's Dance
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 52.4% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:11 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 26% | 75 | |
| 8% | 23 | |
| 6% | 18 | |
| 5% | 14 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Endless Hunger
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 25% | 39.4% | 30:53 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 17% | 42.9% |
คีย์สโตนPress the Attack
Press the Attack ชนะบ่อยกว่า Conqueror ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -2.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 40% | 45.1% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 37% | 45.1% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 43.8% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 44.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 47.1% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 45.3% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Last Stand
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 45.6% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 37% | 48.1% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 35% | 45.4% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองUnflinching + Bone Plating
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.0% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 55% | 46.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 42% | 44.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 45.6% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 50% | 42.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 45% | 47.7% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Smite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 44.3% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 93% | 45.3% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 48.0% อัป W ก่อน: ชนะ 100.0% (เกมไม่พอ)
ผู้เล่น Fiora อันดับต้น
ดูทั้งหมด 8,427เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
252,933 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 8% เฟิร์สบลัด 21%
- ท็อป 13% ทอง / นาที 426
- ท้ายสุด 8% แอสซิสต์ 4.5
- คิล
- 6.5 ท็อป 39%
- ตาย
- 7.0 มากสุด 44%
- โซโลคิล
- 3.4 ท็อป 20%
- มีส่วนร่วมคิล
- 34% ท้ายสุด 20%
- ดาเมจของทีม
- 23% ท็อป 37%
- ดาเมจ / นาที
- 832 ท็อป 42%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.9 ท็อป 23%
- วิชั่น / นาที
- 0.81 ท็อป 18%
- Control Ward ที่วาง
- 0.5 ท้ายสุด 26%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:31
- เลเวล 11 ที่ 13:35
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 8% กายภาพ 92%ตายจาก
กายภาพ 56% เวท 33% จริง 11%เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
5,141 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 2% เฟิร์สบลัด 21%
- ท็อป 11% ทอง / นาที 443
- ท้ายสุด 12% แอสซิสต์ 5.2
- คิล
- 7.9 ท็อป 35%
- ตาย
- 7.2 มากสุด 31%
- โซโลคิล
- 3.5 ท็อป 12%
- มีส่วนร่วมคิล
- 40% ท้ายสุด 27%
- ดาเมจของทีม
- 24% ท็อป 34%
- ดาเมจ / นาที
- 866 ท็อป 40%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.7 ท็อป 30%
- วิชั่น / นาที
- 0.71 ท็อป 27%
- Control Ward ที่วาง
- 0.5 ท้ายสุด 17%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:26
- เลเวล 11 ที่ 14:59
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 6% กายภาพ 94%ตายจาก
กายภาพ 55% เวท 35% จริง 10%เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
1,911 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 7% ทอง / นาที 492
- ท็อป 7% เฟิร์สบลัด 21%
- ท้ายสุด 3% Control Ward ที่วาง 0.3
- คิล
- 8.9 ท็อป 29%
- ตาย
- 7.6 มากสุด 44%
- แอสซิสต์
- 6.0 ท้ายสุด 8%
- โซโลคิล
- 1.9 ท็อป 14%
- มีส่วนร่วมคิล
- 46% ท้ายสุด 47%
- ดาเมจของทีม
- 23% ท็อป 22%
- ดาเมจ / นาที
- 870 ท็อป 26%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.8 ท็อป 22%
- วิชั่น / นาที
- 0.71 ท็อป 20%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:37
- เลเวล 11 ที่ 18:22
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 6% กายภาพ 94%ตายจาก
กายภาพ 56% เวท 34% จริง 10%เกมปกติในตำแหน่ง ซัพพอร์ต
1,554 เกมเทียบกับแชมเปียนซัพพอร์ตทุกตัว
- ท็อป 3% เฟิร์สบลัด 15%
- ท็อป 5% ทอง / นาที 385
- ท้ายสุด 18% Control Ward ที่วาง 3.3
- คิล
- 6.1 ท็อป 20%
- ตาย
- 9.1 มากสุด 21%
- แอสซิสต์
- 8.7 ท้ายสุด 20%
- โซโลคิล
- 1.6 ท็อป 6%
- มีส่วนร่วมคิล
- 45% ท้ายสุด 37%
- ดาเมจของทีม
- 18% ท็อป 19%
- ดาเมจ / นาที
- 690 ท็อป 18%
- ฟาร์ม / นาที
- 2.5 ท็อป 22%
- วิชั่น / นาที
- 2.23 ท็อป 30%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 8:54
- เลเวล 11 ที่ 21:08
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 7% กายภาพ 93%ตายจาก
กายภาพ 57% เวท 35% จริง 8%เกมปกติในตำแหน่ง ป่า
523 เกมเทียบกับแชมเปียนป่าทุกตัว
- ท็อป 30% โซโลคิล 1.5
- ท็อป 44% เฟิร์สบลัด 5%
- ท้ายสุด 5% Control Ward ที่วาง 0.6
- คิล
- 6.2 ท้ายสุด 39%
- ตาย
- 7.2 มากสุด 21%
- แอสซิสต์
- 6.9 ท้ายสุด 30%
- มีส่วนร่วมคิล
- 39% ท้ายสุด 8%
- ดาเมจของทีม
- 17% ท้ายสุด 27%
- ดาเมจ / นาที
- 614 ท้ายสุด 32%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.2 ท้ายสุด 41%
- ทอง / นาที
- 414 ท้ายสุด 37%
- วิชั่น / นาที
- 0.82 ท้ายสุด 37%
เทียบกับป่าฝ่ายตรงข้าม
- เลเวล 6 ที่ 7:47
- เลเวล 11 ที่ 17:53
- blue buff ก่อนใน 35% ของเกม
- มังกรตัวแรกที่ 7:59
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 6% กายภาพ 94%ตายจาก
กายภาพ 55% เวท 35% จริง 10%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Fiora ตำแหน่ง เลนบน
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Fiora ตำแหน่ง เลนบน
-
Fiora กับ Amumu: +3.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.2-4.4) · 7,868 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fiora กับ Sejuani: +2.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.5-4.4) · 4,623 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fiora กับ Rammus: +2.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.4-4.3) · 4,488 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Fiora กับ Urgot: -5.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -10.4 ถึง -0.7) · 204 เกม · ข้อมูลรวม · 50% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fiora กับ Qiyana: -3.92 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.80 ถึง -3.03) · 12,321 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fiora กับ Rengar: -3.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.8 ถึง -2.3) · 6,110 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Fiora กับ Heimerdinger: +3.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.3-5.8) · 1,615 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fiora กับ Malzahar: +2.23 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.38-3.09) · 13,334 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fiora กับ Kassadin: +2.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.7-3.6) · 4,401 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Fiora กับ Nasus: -4.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.7 ถึง -2.0) · 1,586 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fiora กับ Azir: -3.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.4 ถึง -2.0) · 3,255 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fiora กับ Riven: -3.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.6 ถึง -0.6) · 866 เกม · ข้อมูลรวม · 19% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Fiora กับ Kog'Maw: +3.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.9-4.7) · 4,907 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fiora กับ Sivir: +2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.2-3.6) · 6,653 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fiora กับ Zeri: +1.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.4-2.9) · 5,984 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Fiora กับ Ezreal: -3.37 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.06 ถึง -2.68) · 20,969 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fiora กับ Draven: -2.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.2 ถึง -0.8) · 6,601 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fiora กับ Corki: -2.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.8 ถึง -0.2) · 2,787 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Fiora กับ Vel'Koz: +3.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.9-4.9) · 9,515 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fiora กับ Rell: +2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.4-4.1) · 5,498 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fiora กับ Soraka: +2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.2-3.5) · 7,396 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Fiora กับ Camille: -3.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.0 ถึง -1.4) · 1,594 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fiora กับ Sett: -2.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.5 ถึง -0.3) · 1,246 เกม · วัดจริง · 14% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fiora กับ Pantheon: -2.51 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.47 ถึง -1.55) · 10,452 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน