League of Legends Build na Teemo
Build Teemo Top
Rzadki build, który częściej wygrywa.
- wygranych
- 51.5%
- gier
- 244,824
- Wpływ na wygrane
- +1.5
- Pickrate
- 3.4%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.9% | +1.0 może być przypadek | |
| 18% | 51.2% | -0.5 wyraźna różnica | |
| 3% | 50.2% | -0.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.2% | +0.7 może być przypadek | |
| 1% | 49.5% | -1.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 49.8% | -2.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 48.2% | -3.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 49.1% | -2.7 wyraźna różnica |
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Buty Prędkości, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -0.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 52.6% | +0.7 wyraźna różnica | 14:10 | |
| 32% | 51.8% | -0.6 może być przypadek | 10:16 | |
| 8% | 51.6% | -1.7 wyraźna różnica | 12:02 | |
| 4% | 55.5% | +0.7 wyraźna różnica często z przodu | 13:12 | |
| 3% | 52.1% | +1.1 wyraźna różnica | 11:10 | |
| 2% | 50.0% | -0.2 może być przypadek | ||
| 1% | 51.2% | +1.0 wyraźna różnica |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 49% | 54.7% | najczęściej kupowane | |
| 30% | 54.5% | wyrównane | |
| 8% | 54.4% | wyrównane | |
| 4% | 54.5% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 50% | 51.9% | najczęściej kupowane | |
| 29% | 50.9% | wyrównane | |
| 6% | 51.0% | wyrównane | |
| 4% | 52.5% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 20% | 18% | |
| 8% | 6% | |
| 30% | 29% | |
| 8% | 7% | |
| 49% | 50% | |
| 51% | 52% | |
| 81% | 81% | |
| 5% | 6% |
Przedmiot 1Kosa Statikka
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 77% | 52.4% | +1.8 może być przypadek | 12:50 | |
| 9% | 50.6% | -0.9 wyraźna różnica | 13:43 | |
| 5% | 50.6% | -2.6 wyraźna różnica | 12:47 | |
| 3% | 51.1% | +0.7 wyraźna różnica | 12:21 | |
| 2% | 53.5% | 0.0 wyraźna różnica | 13:21 | |
| 1% | 49.9% | -1.3 wyraźna różnica | ||
| 1% | 48.5% | -4.8 wyraźna różnica | ||
| <1% | 44.0% | za duże, by mu ufać |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 43% | 68,869 | |
| 9% | 14,805 | |
| 8% | 12,195 | |
| 3% | 4,909 |
Przedmiot 2Złowrogość
Złowrogość należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.4 na 100 gier, wobec +1.2 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 53.5% | +0.1 może być przypadek | 20:40 | |
| 18% | 54.3% | +1.3 może być przypadek | 20:22 | |
| 9% | 53.5% | -1.1 może być przypadek | 20:27 | |
| 4% | 51.3% | -0.1 może być przypadek | 21:25 | |
| 2% | 55.6% | -0.6 może być przypadek | 20:36 | |
| 1% | 52.8% | +1.0 może być przypadek | ||
| 1% | 52.6% | -0.4 może być przypadek | ||
| 1% | 49.9% | 0.0 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 43% | 68,869 | |
| 9% | 14,805 | |
| 8% | 12,195 | |
| 3% | 4,909 |
Przedmiot 3Udręka Liandry'ego
Udręka Liandry'ego należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.4 na 100 gier, wobec +1.2 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 56.6% | +0.4 może być przypadek | 26:02 | |
| 16% | 56.0% | +0.1 może być przypadek | 27:06 | |
| 16% | 56.5% | +0.6 może być przypadek | 26:18 | |
| 7% | 56.5% | -0.8 może być przypadek | 26:32 | |
| 3% | 57.7% | -0.2 może być przypadek | 26:16 | |
| 2% | 59.2% | -0.8 może być przypadek | ||
| 1% | 53.2% | za duże, by mu ufać | ||
| <1% | 56.4% | +2.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 43% | 68,869 | |
| 9% | 14,805 | |
| 8% | 12,195 | |
| 3% | 4,909 |
Przedmiot 4Płomień Cienia
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 58.6% | +0.2 może być przypadek | 31:35 | |
| 16% | 59.9% | -0.8 może być przypadek | 31:59 | |
| 14% | 56.8% | 0.0 może być przypadek | 31:20 | |
| 10% | 52.7% | -0.1 może być przypadek | 32:13 | |
| 5% | 48.8% | -0.3 może być przypadek | 32:23 | |
| 3% | 58.3% | -1.0 może być przypadek | ||
| 3% | 57.8% | -0.5 może być przypadek | ||
| 1% | 59.0% | +1.5 może być przypadek |
Przedmiot 5Kostur Pustki
Kostur Pustki wygrywa częściej niż Zabójczy Kapelusz Rabadona, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 56.6% | -0.7 może być przypadek | 36:45 | |
| 18% | 52.8% | -0.7 może być przypadek | 36:53 | |
| 12% | 56.5% | +1.4 może być przypadek | 36:45 | |
| 5% | 57.4% | +0.1 może być przypadek | 36:18 | |
| 3% | 46.2% | -1.6 może być przypadek | ||
| 2% | 61.7% | +1.2 może być przypadek | ||
| 2% | 61.3% | +0.9 może być przypadek |
Przedmiot 6Zabójczy Kapelusz Rabadona
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 25% | 50.5% | 40:43 | |
| 14% | 49.8% | 41:11 | |
| 12% | 53.2% | 40:47 | |
| 7% | 42.6% | 41:16 | |
| 6% | 53.3% | 40:51 |
Kluczowa runaZwinne Nogi
Zwinne Nogi wygrywa częściej niż Do Ataku, najczęstszy wybór: +0.8 wobec +0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 51.8% | +0.7 może być przypadek | |
| 13% | 50.4% | -1.3 wyraźna różnica | |
| 8% | 52.0% | +0.6 może być przypadek | |
| 4% | 51.5% | +0.6 może być przypadek | |
| 1% | 50.2% | -1.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.5% | +0.8 może być przypadek | |
| 1% | 49.9% | -1.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 55.2% | +2.1 może być przypadek |
Główny rząd 1Pochłonięcie Życia
Pochłonięcie Życia wygrywa częściej niż Triumf, najczęstszy wybór: +1.8 wobec +0.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.7% | +0.2 może być przypadek | |
| 12% | 50.5% | -1.4 wyraźna różnica | |
| 6% | 51.7% | +0.6 może być przypadek | |
| 5% | 53.4% | +1.8 wyraźna różnica | |
| 3% | 51.3% | +0.4 może być przypadek | |
| 3% | 50.8% | -0.2 może być przypadek | |
| 3% | 50.8% | -1.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 55.7% | +2.6 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.8% | +0.7 może być przypadek | |
| 12% | 50.5% | -1.4 wyraźna różnica | |
| 6% | 51.7% | +0.3 może być przypadek | |
| 3% | 50.9% | -0.2 może być przypadek | |
| 2% | 50.7% | +0.3 może być przypadek | |
| 2% | 52.2% | +0.1 może być przypadek | |
| 1% | 50.2% | -0.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 56.6% | +2.4 może być przypadek |
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 44% | 52.4% | +1.4 może być przypadek | |
| 22% | 50.3% | -1.6 wyraźna różnica | |
| 12% | 50.5% | -1.4 wyraźna różnica | |
| 8% | 51.8% | +0.6 wyraźna różnica | |
| 6% | 52.5% | +1.1 może być przypadek | |
| 4% | 51.0% | -0.5 wyraźna różnica | |
| 2% | 51.2% | +0.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 54.8% | +1.9 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 47% | 52.3% | +1.3 może być przypadek | |
| 31% | 51.0% | -0.8 wyraźna różnica | |
| 16% | 50.9% | -0.9 wyraźna różnica | |
| 4% | 51.0% | -0.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.4% | -1.6 wyraźna różnica |
Runy dodatkowePrzerost + Kościana Zbroja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 92% | 52.4% | +1.2 może być przypadek | |
| 2% | 51.8% | -0.2 może być przypadek | |
| 2% | 51.0% | -1.4 wyraźna różnica | |
| 2% | 53.3% | 0.0 może być przypadek | |
| 1% | 49.6% | -1.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.2% | -0.5 może być przypadek | |
| <1% | 47.5% | -1.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 49.6% | 0.0 może być przypadek |
Odłamek atakuPrędkość ataku
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.6% | +0.8 może być przypadek | |
| 6% | 50.9% | -0.7 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.3% | -0.7 wyraźna różnica |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.4 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 94% | 51.6% | -0.3 może być przypadek | |
| 5% | 51.7% | +0.3 może być przypadek | |
| 1% | 50.8% | +0.4 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.2 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.6% | -0.1 może być przypadek | |
| 9% | 51.2% | +0.2 może być przypadek | |
| 4% | 51.8% | -0.1 może być przypadek |
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.9% | +2.4 może być przypadek | |
| 7% | 48.9% | -2.9 wyraźna różnica | |
| 2% | 51.1% | -0.4 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.8% | -0.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.0% | +0.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 47.0% | -4.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 45.7% | -5.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.5% | -2.0 wyraźna różnica |
EWQ
UmiejętnościE > W > Q
E > W > Q wygrywa częściej niż E > Q > W, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -0.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 81% | 51.7% | -0.1 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | 11% | 53.1% | +1.7 wyraźna różnica |
| QEWQ + E + W | 7% | 50.4% | -2.2 wyraźna różnica |
| QWEQ + W + E | 1% | 46.5% | -5.0 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | <1% | 51.3% | -2.8 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | <1% | 43.5% | -4.9 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw E: 51.1% wygranych. Najpierw Q: 49.4% wygranych (wyrównane).
- wygranych
- 56.9%
- gier
- 2,952
- Wpływ na wygrane
- +3.7
- Pickrate
- 1.4%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.9% | +1.0 może być przypadek | |
| 18% | 51.2% | -0.5 wyraźna różnica | |
| 3% | 50.2% | -0.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.2% | +0.7 może być przypadek | |
| 1% | 49.5% | -1.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 49.8% | -2.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 48.2% | -3.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 49.1% | -2.7 wyraźna różnica |
ButyObuwie Maga
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 100% | 56.9% |
Przedmiot 1Kosa Statikka
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 94% | 56.9% | |
| 6% | 57.1% |
Przedmiot 2Udręka Liandry'ego
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 94% | 56.9% |
Przedmiot 3Złowrogość
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 68% | 58.8% | |
| 19% | 62.2% | |
| 4% | 66.7% | |
| 2% | 60.5% | |
| 2% | 77.8% |
Przedmiot 4Płomień Cienia
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 39% | 61.3% | |
| 19% | 64.0% | |
| 10% | 54.3% | |
| 7% | 46.9% | |
| 3% | 58.8% |
Przedmiot 5Zabójczy Kapelusz Rabadona
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 39% | 60.5% | |
| 16% | 51.6% | |
| 14% | 60.7% | |
| 3% | 75.0% | |
| 3% | 63.6% |
Przedmiot 6Kostur Pustki
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 25% | 50.5% | 40:43 | |
| 14% | 49.8% | 41:11 | |
| 12% | 53.2% | 40:47 | |
| 7% | 42.6% | 41:16 | |
| 6% | 53.3% | 40:51 |
Kluczowa runaMroczne Żniwa
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 13% | 53.5% |
Główny rząd 1Cios Poniżej Pasa
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 13% | 53.5% |
Główny rząd 2Makabryczne Pamiątki
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 13% | 53.5% |
Główny rząd 3Superłowca
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 13% | 53.5% |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 13% | 53.5% |
Odłamek atakuPrędkość ataku
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 13% | 53.5% |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 13% | 53.5% |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 13% | 53.5% |
CzaryBłysk + Podpalenie
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.9% | +2.4 może być przypadek | |
| 7% | 48.9% | -2.9 wyraźna różnica | |
| 2% | 51.1% | -0.4 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.8% | -0.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.0% | +0.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 47.0% | -4.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 45.7% | -5.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.5% | -2.0 wyraźna różnica |
EWQ
UmiejętnościE > W > Q
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 81% | 51.7% | -0.1 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | 11% | 53.1% | +1.7 wyraźna różnica |
| QEWQ + E + W | 7% | 50.4% | -2.2 wyraźna różnica |
| QWEQ + W + E | 1% | 46.5% | -5.0 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | <1% | 51.3% | -2.8 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | <1% | 43.5% | -4.9 wyraźna różnica |
Build Teemo Jungla
- wygranych
- 50.6%
- gier
- 40,799
- Wpływ na wygrane
- +0.6
- Pickrate
- 0.6%
Przedmioty startoweSadzonka Mchściciela
Sadzonka Mchściciela wygrywa częściej niż Szczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +2.1 wobec +0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.4% | +0.5 może być przypadek | |
| 24% | 51.5% | +1.0 może być przypadek | |
| 16% | 48.5% | -2.6 wyraźna różnica | |
| 6% | 48.4% | -2.9 wyraźna różnica | |
| 6% | 52.1% | +2.1 może być przypadek | |
| 5% | 52.9% | +1.4 może być przypadek |
ButyObuwie Maga
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 72% | 52.0% | +2.1 może być przypadek | 14:58 | |
| 10% | 49.9% | -1.7 wyraźna różnica | 14:11 | |
| 9% | 49.5% | -2.9 wyraźna różnica | 12:42 | |
| 5% | 49.7% | -0.3 wyraźna różnica | 14:15 | |
| 2% | 51.7% | -1.1 wyraźna różnica | 14:14 | |
| 1% | 45.9% | +0.2 może być przypadek często z tyłu | ||
| 1% | 47.9% | +0.2 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 66% | 53.7% | najczęściej kupowane | |
| 9% | 50.1% | wyrównane | |
| 9% | 52.1% | wyrównane | |
| 5% | 52.2% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 67% | 52.0% | najczęściej kupowane | |
| 10% | 52.3% | wyrównane | |
| 6% | 50.4% | wyrównane | |
| 5% | 50.3% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 41% | 35% | |
| 29% | 32% | |
| 9% | 6% | |
| 8% | 10% | |
| 6% | 4% | |
| 7% | 9% | |
| 9% | 10% |
Przedmiot 1Udręka Liandry'ego
Udręka Liandry'ego należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.0 na 100 gier, wobec +0.6 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 50.6% | +0.2 może być przypadek | 11:50 | |
| 31% | 49.7% | -1.4 wyraźna różnica | 11:35 | |
| 16% | 51.9% | +1.4 może być przypadek | 12:14 | |
| 10% | 52.7% | +1.3 może być przypadek | 11:27 | |
| 2% | 49.0% | -0.9 może być przypadek | 11:42 | |
| 1% | 49.8% | -0.5 może być przypadek | ||
| <1% | 49.5% | -4.0 wyraźna różnica | ||
| <1% | 58.5% | -1.3 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 23% | 6,460 | |
| 20% | 5,644 | |
| 10% | 2,915 | |
| 4% | 1,033 |
Przedmiot 2Złowrogość
Złowrogość należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.0 na 100 gier, wobec +0.6 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 52.0% | +0.4 może być przypadek | 20:19 | |
| 38% | 52.8% | +1.0 może być przypadek | 19:52 | |
| 5% | 49.8% | -2.5 może być przypadek | 20:25 | |
| 3% | 52.1% | -0.7 może być przypadek | 21:07 | |
| 2% | 48.4% | -2.1 może być przypadek | 20:25 | |
| 2% | 51.5% | +0.6 może być przypadek | ||
| 2% | 53.9% | 0.0 może być przypadek | ||
| 1% | 72.8% | kupowane już przy prowadzeniu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 23% | 6,460 | |
| 20% | 5,644 | |
| 10% | 2,915 | |
| 4% | 1,033 |
Przedmiot 3Płomień Cienia
Płomień Cienia należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.0 na 100 gier, wobec +0.6 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 54.9% | +0.3 może być przypadek | 25:53 | |
| 25% | 56.0% | 0.0 może być przypadek | 26:10 | |
| 19% | 57.1% | +1.0 może być przypadek | 26:57 | |
| 5% | 63.2% | -1.1 może być przypadek często z przodu | 27:10 | |
| 4% | 56.3% | +1.1 może być przypadek | 26:32 | |
| 3% | 54.5% | -1.0 może być przypadek | ||
| 2% | 77.3% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| <1% | 57.3% | +1.4 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 23% | 6,460 | |
| 20% | 5,644 | |
| 10% | 2,915 | |
| 4% | 1,033 |
Przedmiot 4Kostur Pustki
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Kostur Pustki: +0.3 na 100 gier. Płomień Cienia, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 62.7% | +0.3 może być przypadek | 32:18 | |
| 15% | 61.6% | +0.3 może być przypadek | 32:18 | |
| 11% | 63.3% | -0.7 może być przypadek | 31:21 | |
| 9% | 55.3% | +0.1 może być przypadek | ||
| 8% | 61.4% | +0.6 może być przypadek | 30:58 |
Przedmiot 5Zabójczy Kapelusz Rabadona
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 61.1% | -0.3 może być przypadek | 36:57 |
Przedmiot 6Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 27% | 59.8% | 40:38 | |
| 18% | 58.0% | 40:04 | |
| 10% | 52.9% | 40:01 | |
| 8% | 55.0% | 41:33 | |
| 6% | - | 40:26 |
Kluczowa runaMroczne Żniwa
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.7% | +1.2 może być przypadek | |
| 17% | 50.4% | -0.6 wyraźna różnica | |
| 4% | 49.7% | -0.5 może być przypadek | |
| 2% | 49.0% | -0.8 może być przypadek | |
| 1% | 49.4% | -3.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 44.0% | -5.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.3% | -3.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 41.3% | -4.4 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Cios Poniżej Pasa
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.8% | +1.2 może być przypadek | |
| 17% | 50.6% | -0.7 wyraźna różnica | |
| 5% | 49.8% | -0.1 może być przypadek | |
| 2% | 47.7% | -2.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 46.6% | +0.1 może być przypadek | |
| 1% | 46.8% | -2.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 46.0% | -2.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 44.9% | -5.9 wyraźna różnica |
Główny rząd 2Makabryczne Pamiątki
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.5% | +0.9 może być przypadek | |
| 18% | 50.3% | -0.9 wyraźna różnica | |
| 8% | 51.7% | +0.2 może być przypadek | |
| 3% | 50.6% | -0.5 może być przypadek | |
| 2% | 50.2% | +0.6 może być przypadek | |
| 2% | 49.8% | -1.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 41.9% | -4.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 47.5% | -5.6 wyraźna różnica |
Główny rząd 3Superłowca
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 73% | 50.8% | +1.3 może być przypadek | |
| 12% | 51.2% | -0.3 wyraźna różnica | |
| 4% | 50.1% | -0.4 może być przypadek | |
| 4% | 50.6% | +0.3 może być przypadek | |
| 2% | 48.3% | -2.2 wyraźna różnica | |
| 2% | 46.0% | -4.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 44.4% | -3.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 46.3% | -2.0 wyraźna różnica |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 59% | 50.6% | +0.3 może być przypadek | |
| 20% | 50.1% | +0.2 może być przypadek | |
| 11% | 50.5% | -0.1 może być przypadek | |
| 8% | 51.6% | -0.1 może być przypadek | |
| 3% | 46.2% | -3.0 wyraźna różnica |
Runy dodatkoweAksjomatyczny Adept Arkanów + Całkowite Skupienie
Aksjomatyczny Adept Arkanów + Całkowite Skupienie wygrywa częściej niż Całkowite Skupienie + Nadchodząca Burza, najczęstszy wybór: +1.7 wobec +0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.7% | +0.8 może być przypadek | |
| 9% | 49.6% | -0.1 może być przypadek | |
| 3% | 53.7% | +0.1 może być przypadek | |
| 3% | 48.1% | +0.3 może być przypadek | |
| 2% | 50.5% | -0.5 może być przypadek | |
| 2% | 54.5% | -0.5 może być przypadek | |
| 2% | 49.2% | -1.7 może być przypadek | |
| 1% | 57.7% | +1.7 może być przypadek |
Odłamek atakuPrędkość ataku
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.4% | +0.5 może być przypadek | |
| 7% | 50.5% | -0.3 może być przypadek | |
| 3% | 50.6% | -1.2 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.5% | +2.1 może być przypadek | |
| 4% | 50.6% | -2.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.0% | -1.0 może być przypadek |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.5% | +0.5 może być przypadek | |
| 8% | 50.4% | 0.0 może być przypadek | |
| 5% | 49.8% | -1.0 może być przypadek |
CzaryBłysk + Porażenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.6% | +4.0 może być przypadek | |
| 2% | 49.4% | -3.3 wyraźna różnica | |
| 2% | 47.5% | -3.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 38.8% | za duże, by mu ufać | |
| <1% | 51.6% | -1.5 wyraźna różnica |
EWQ
UmiejętnościE > W > Q
E > W > Q wygrywa częściej niż E > Q > W, najczęstszy wybór: +0.9 wobec +0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 77% | 50.9% | +0.8 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | 17% | 51.7% | +0.9 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 5% | 47.6% | -3.9 wyraźna różnica |
| QWEQ + W + E | 1% | 43.4% | -6.3 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | <1% | 41.7% | -5.2 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw E: 51.8% wygranych. Najpierw Q: 48.8% wygranych (wyrównane).
Build Teemo Wsparcie
- wygranych
- 51.3%
- gier
- 39,558
- Wpływ na wygrane
- +1.3
- Pickrate
- 0.6%
Przedmioty startoweMikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.3% | +1.9 może być przypadek | |
| 6% | 48.9% | -2.8 wyraźna różnica | |
| 5% | 51.3% | +0.1 może być przypadek | |
| 3% | 50.0% | -2.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.8% | +1.1 może być przypadek | |
| <1% | 54.2% | +0.5 może być przypadek |
ButyObuwie Maga
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 53.3% | +2.0 może być przypadek | 16:06 | |
| 15% | 50.6% | -0.4 wyraźna różnica | 14:45 | |
| 6% | 49.5% | -1.3 wyraźna różnica | 14:09 | |
| 5% | 48.3% | za duże, by mu ufać | 13:19 | |
| 1% | 49.5% | -1.5 wyraźna różnica | 17:15 | |
| 1% | 48.5% | -2.4 wyraźna różnica | ||
| 1% | 49.0% | -0.2 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 62% | 54.9% | najczęściej kupowane | |
| 14% | 52.2% | wyrównane | |
| 6% | 54.8% | wyrównane | |
| 5% | 49.4% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 64% | 53.2% | najczęściej kupowane | |
| 14% | 51.1% | wyrównane | |
| 5% | 48.7% | wyrównane | |
| 4% | 45.9% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 76% | 79% | |
| 9% | 8% | |
| 5% | 4% |
Przedmiot 1Złowrogość
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 52.5% | +2.5 może być przypadek | 13:40 | |
| 22% | 51.2% | -0.2 wyraźna różnica | 14:50 | |
| 10% | 49.9% | -3.1 wyraźna różnica | 14:19 | |
| 4% | 47.9% | -4.3 wyraźna różnica | 14:06 | |
| 3% | 50.4% | -0.8 wyraźna różnica | 13:54 | |
| 1% | 50.2% | -1.7 wyraźna różnica | ||
| 1% | 49.3% | -3.7 wyraźna różnica | ||
| <1% | 52.5% | -0.8 wyraźna różnica |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 26% | 58.0% | 4,568 | |
| 10% | - | 1,830 | |
| 10% | - | 1,708 | |
| 7% | - | 1,229 |
Przedmiot 2Udręka Liandry'ego
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 54.9% | +1.8 może być przypadek | 23:37 | |
| 19% | 53.7% | 0.0 może być przypadek | 23:14 | |
| 8% | 52.8% | -0.4 może być przypadek | 24:17 | |
| 7% | 51.2% | -1.8 może być przypadek | 23:50 | |
| 5% | 54.3% | +0.3 może być przypadek | 22:58 | |
| 3% | 52.4% | za duże, by mu ufać | ||
| 3% | 51.0% | -1.2 może być przypadek | ||
| 1% | 53.0% | -1.9 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 26% | 58.0% | 4,568 | |
| 10% | - | 1,830 | |
| 10% | - | 1,708 | |
| 7% | - | 1,229 |
Przedmiot 3Płomień Cienia
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 58.7% | +1.4 może być przypadek | 30:49 | |
| 15% | 56.8% | +0.7 może być przypadek | 29:55 | |
| 15% | 53.1% | +0.3 może być przypadek | 30:57 | |
| 8% | 55.0% | -1.6 może być przypadek | 29:57 | |
| 6% | 58.0% | -0.3 może być przypadek | 30:06 | |
| 5% | 56.5% | -1.0 może być przypadek | ||
| 4% | 60.7% | -0.5 może być przypadek | ||
| 2% | 71.4% | kupowane już przy prowadzeniu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 26% | 58.0% | 4,568 | |
| 10% | - | 1,830 | |
| 10% | - | 1,708 | |
| 7% | - | 1,229 |
Przedmiot 4Pochodnia Mrocznego Ognia
Pochodnia Mrocznego Ognia wygrywa częściej niż Morellonomicon, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 58.0% | -0.9 może być przypadek | 36:20 | |
| 27% | 58.5% | +0.3 może być przypadek | 36:30 | |
| 11% | 63.4% | +1.2 może być przypadek | 35:44 |
Przedmiot 5Zabójczy Kapelusz Rabadona
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Zabójczy Kapelusz Rabadona: +0.7 na 100 gier. Klepsydra Zhonyi, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 58.2% | +0.7 może być przypadek | 40:42 | |
| 11% | 59.8% | +0.8 może być przypadek | 41:03 | |
| 9% | 58.2% | -0.9 może być przypadek | 40:14 | |
| 8% | 58.7% | -0.2 może być przypadek | 41:16 | |
| 7% | 56.8% | -0.1 może być przypadek | 40:25 |
Przedmiot 6Kostur Pustki
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 44:36 | |
| 10% | - | 44:54 | |
| 9% | - | 44:17 | |
| 8% | - | 44:24 | |
| 8% | - | 45:05 |
Kluczowa runaMroczne Żniwa
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 66% | 51.9% | +2.9 może być przypadek | |
| 11% | 47.7% | -4.1 wyraźna różnica | |
| 8% | 49.8% | +0.5 wyraźna różnica | |
| 6% | 52.0% | +0.2 wyraźna różnica | |
| 5% | 48.6% | -4.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.9% | -3.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.7% | -0.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 57.3% | +1.2 może być przypadek |
Główny rząd 1Cios Poniżej Pasa
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.9% | +2.5 może być przypadek | |
| 11% | 47.3% | -4.4 wyraźna różnica | |
| 8% | 51.0% | +0.8 wyraźna różnica | |
| 7% | 50.5% | -0.4 wyraźna różnica | |
| 5% | 48.5% | -4.3 wyraźna różnica | |
| 3% | 53.1% | +0.3 wyraźna różnica | |
| 3% | 50.7% | +0.6 może być przypadek | |
| <1% | 57.6% | +2.7 może być przypadek |
Główny rząd 2Makabryczne Pamiątki
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 54% | 52.0% | +2.1 może być przypadek | |
| 11% | 47.3% | -4.6 wyraźna różnica | |
| 10% | 51.3% | +0.4 wyraźna różnica | |
| 7% | 51.4% | +1.7 może być przypadek | |
| 6% | 51.6% | +0.1 wyraźna różnica | |
| 4% | 48.9% | -4.1 wyraźna różnica | |
| 3% | 49.6% | -0.1 wyraźna różnica | |
| 3% | 49.6% | -0.5 wyraźna różnica |
Główny rząd 3Superłowca
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 65% | 51.9% | +2.8 może być przypadek | |
| 11% | 50.5% | +0.1 wyraźna różnica | |
| 8% | 47.8% | -4.3 wyraźna różnica | |
| 5% | 51.7% | +0.3 wyraźna różnica | |
| 5% | 48.5% | -4.3 wyraźna różnica | |
| 2% | 47.3% | -4.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 53.5% | -1.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 44.8% | -3.7 wyraźna różnica |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.3% | +1.2 może być przypadek | |
| 16% | 51.3% | -0.7 wyraźna różnica | |
| 6% | 51.5% | -0.4 może być przypadek | |
| 5% | 48.2% | -1.9 wyraźna różnica | |
| 3% | 47.8% | -1.3 wyraźna różnica |
Runy dodatkoweTranscendencja + Nadchodząca Burza
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 63% | 51.8% | +1.5 może być przypadek | |
| 10% | 47.9% | za duże, by mu ufać | |
| 6% | 52.8% | +1.2 może być przypadek | |
| 3% | 52.0% | +1.3 może być przypadek | |
| 3% | 49.9% | -0.3 może być przypadek | |
| 2% | 49.8% | -0.9 może być przypadek | |
| 2% | 51.7% | -0.2 może być przypadek | |
| 2% | 54.4% | +0.7 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.9% | +2.0 może być przypadek | |
| 28% | 48.8% | -3.1 wyraźna różnica | |
| 11% | 52.1% | +1.5 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.1 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.0% | 0.0 może być przypadek | |
| 9% | 51.0% | +0.1 może być przypadek | |
| 1% | 52.7% | -0.8 może być przypadek |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.4 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 51.0% | -0.4 może być przypadek | |
| 13% | 50.9% | +0.4 może być przypadek | |
| 8% | 52.2% | +0.4 może być przypadek |
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.2% | +0.9 może być przypadek | |
| 10% | 51.0% | -0.1 może być przypadek | |
| 8% | 50.3% | -0.4 może być przypadek | |
| 3% | 52.1% | -1.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.5% | -1.4 może być przypadek | |
| 1% | 48.3% | -3.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 54.3% | -2.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 46.7% | -1.7 może być przypadek |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Q > W > E wygrywa częściej niż Q > E > W, najczęstszy wybór: +2.5 wobec +1.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 52% | 51.7% | -1.5 wyraźna różnica |
| QEWQ + E + W | 33% | 51.9% | +1.5 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | 7% | 50.9% | -1.0 wyraźna różnica |
| QWEQ + W + E | 6% | 53.1% | +2.5 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | 1% | 52.5% | -2.6 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | <1% | 49.1% | +0.4 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw E: 52.6% wygranych. Najpierw Q: 52.7% wygranych (wyrównane).
Build Teemo Mid
- wygranych
- 50.7%
- gier
- 13,388
- Wpływ na wygrane
- +0.6
- Pickrate
- 0.2%
Przedmioty startoweTajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura
Tajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura wygrywa częściej niż Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +1.3 wobec +0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.0% | +0.9 może być przypadek | |
| 19% | 48.9% | -1.8 może być przypadek | |
| 7% | 51.3% | +1.3 może być przypadek | |
| 1% | 55.6% | -0.4 może być przypadek | |
| 1% | 43.9% | -1.4 może być przypadek | |
| 1% | 43.6% | -1.7 może być przypadek | |
| 1% | 51.0% | +0.6 może być przypadek | |
| 1% | 57.3% | -2.8 może być przypadek |
ButyObuwie Maga
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 52.4% | +2.2 może być przypadek | 14:11 | |
| 11% | 51.1% | -2.0 wyraźna różnica | 13:23 | |
| 10% | 50.2% | -2.7 wyraźna różnica | 12:22 | |
| 5% | 47.9% | +0.9 może być przypadek | 13:45 | |
| 3% | 51.4% | -1.2 wyraźna różnica | 13:08 | |
| 3% | 46.7% | -2.3 wyraźna różnica | ||
| 2% | 54.7% | +1.1 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 61% | 56.5% | najczęściej kupowane | |
| 10% | 54.6% | wyrównane | |
| 10% | 54.6% | wyrównane | |
| 6% | 51.7% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 64% | 49.6% | najczęściej kupowane | |
| 9% | 45.5% | wyrównane | |
| 8% | 47.6% | wyrównane | |
| 5% | 42.4% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 61% | 64% | |
| 20% | 17% | |
| 10% | 8% |
Przedmiot 1Złowrogość
Złowrogość należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.4 na 100 gier, wobec +0.1 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 51.7% | +0.2 może być przypadek | 12:17 | |
| 15% | 48.6% | +0.3 może być przypadek | 12:04 | |
| 8% | 50.7% | +0.2 może być przypadek | 13:05 | |
| 5% | 51.2% | -1.3 może być przypadek | 12:42 | |
| 2% | 52.3% | +0.2 może być przypadek | 11:56 | |
| 1% | 50.0% | +0.1 może być przypadek | ||
| 1% | 49.0% | -0.6 może być przypadek | ||
| <1% | 66.7% | +0.9 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 31% | 2,678 | |
| 7% | 576 | |
| 6% | 530 | |
| 6% | 524 |
Przedmiot 2Udręka Liandry'ego
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 52.5% | -0.1 może być przypadek | 20:46 | |
| 23% | 56.2% | +1.8 może być przypadek | 20:25 | |
| 7% | 54.5% | -2.3 może być przypadek | 20:02 | |
| 5% | 51.3% | -1.3 może być przypadek | 21:35 | |
| 4% | 51.9% | +0.2 może być przypadek | 21:21 | |
| 4% | 51.8% | 0.0 może być przypadek | ||
| 2% | 56.0% | +0.7 może być przypadek | ||
| 1% | 53.1% | -0.1 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 31% | 2,678 | |
| 7% | 576 | |
| 6% | 530 | |
| 6% | 524 |
Przedmiot 3Płomień Cienia
Płomień Cienia należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.4 na 100 gier, wobec +0.1 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 55.6% | -0.9 może być przypadek | 26:13 | |
| 21% | 59.8% | +1.1 może być przypadek | 26:35 | |
| 18% | 56.6% | +1.4 może być przypadek | 27:44 | |
| 8% | 55.1% | -2.1 może być przypadek | 26:41 | |
| 4% | 60.5% | +2.0 może być przypadek | 27:07 | |
| 4% | 58.0% | -0.5 może być przypadek | ||
| 4% | 55.2% | 0.0 może być przypadek | ||
| 1% | 70.5% | kupowane już przy prowadzeniu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 31% | 2,678 | |
| 7% | 576 | |
| 6% | 530 | |
| 6% | 524 |
Przedmiot 4Zabójczy Kapelusz Rabadona
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Zabójczy Kapelusz Rabadona: 0.0 na 100 gier. Płomień Cienia, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 59.3% | 0.0 może być przypadek | 32:28 |
Przedmiot 5Kostur Pustki
Kostur Pustki wygrywa częściej niż Zabójczy Kapelusz Rabadona, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 56.4% | -0.5 może być przypadek | 36:55 | |
| 13% | 53.6% | -0.2 może być przypadek | 36:07 | |
| 8% | 57.1% | +1.1 może być przypadek | 37:10 | |
| 7% | 50.4% | -1.5 może być przypadek | 37:28 | |
| 6% | 67.3% | -1.4 może być przypadek | 36:18 |
Przedmiot 6Pochodnia Mrocznego Ognia
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 25% | - | 41:02 | |
| 10% | - | 40:35 | |
| 10% | - | 39:55 | |
| 9% | - | 41:18 | |
| 8% | - | 41:41 |
Kluczowa runaZwinne Nogi
Zwinne Nogi wygrywa częściej niż Do Ataku, najczęstszy wybór: +0.6 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 44% | 51.3% | +0.1 może być przypadek | |
| 24% | 50.0% | +0.5 może być przypadek | |
| 10% | 48.0% | -2.1 może być przypadek | |
| 10% | 51.2% | +1.8 może być przypadek | |
| 4% | 47.2% | -2.2 może być przypadek | |
| 2% | 54.1% | +0.6 może być przypadek | |
| 2% | 54.7% | -0.1 może być przypadek | |
| 2% | 51.3% | -1.7 może być przypadek |
Główny rząd 1Pochłonięcie Życia
Pochłonięcie Życia wygrywa częściej niż Triumf, najczęstszy wybór: +0.2 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 43% | 51.4% | +0.1 może być przypadek | |
| 19% | 50.6% | +0.1 może być przypadek | |
| 10% | 48.0% | -2.1 może być przypadek | |
| 8% | 51.5% | +1.2 może być przypadek | |
| 6% | 48.4% | -0.9 może być przypadek | |
| 5% | 49.6% | +1.3 może być przypadek | |
| 3% | 53.1% | +0.2 może być przypadek | |
| 2% | 51.5% | -0.6 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 47% | 51.6% | +0.1 może być przypadek | |
| 17% | 49.8% | +0.2 może być przypadek | |
| 9% | 50.8% | +1.0 może być przypadek | |
| 9% | 48.6% | -1.9 może być przypadek | |
| 7% | 51.8% | +1.0 może być przypadek | |
| 3% | 49.3% | -0.9 może być przypadek | |
| 3% | 46.8% | -1.1 może być przypadek | |
| 3% | 51.2% | -0.1 może być przypadek |
Główny rząd 3Odcięcie
Odcięcie wygrywa częściej niż Ostatni Bastion, najczęstszy wybór: +1.5 wobec +1.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 23% | 50.4% | +0.7 może być przypadek | |
| 22% | 52.4% | +1.4 może być przypadek | |
| 22% | 50.0% | -1.8 wyraźna różnica | |
| 10% | 49.5% | -0.4 może być przypadek | |
| 10% | 48.2% | -2.0 wyraźna różnica | |
| 5% | 49.9% | +1.0 może być przypadek | |
| 4% | 55.6% | +1.5 może być przypadek | |
| 2% | 52.8% | +0.1 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 40% | 50.1% | -1.0 wyraźna różnica | |
| 27% | 51.7% | +1.3 może być przypadek | |
| 21% | 50.4% | -0.2 może być przypadek | |
| 10% | 50.6% | +0.3 może być przypadek | |
| 2% | 49.7% | -0.8 może być przypadek |
Runy dodatkoweNiezachwiany + Kościana Zbroja
Niezachwiany + Kościana Zbroja wygrywa częściej niż Przerost + Kościana Zbroja, najczęstszy wybór: +1.2 wobec +1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.9% | +1.1 może być przypadek | |
| 5% | 55.9% | -1.1 może być przypadek | |
| 3% | 53.9% | +0.5 może być przypadek | |
| 3% | 49.5% | +1.2 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +0.2 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.9% | 0.0 może być przypadek | |
| 15% | 49.2% | +0.2 może być przypadek | |
| 6% | 51.0% | -0.4 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.6% | +0.2 może być przypadek | |
| 8% | 52.2% | +0.1 może być przypadek | |
| 2% | 43.4% | -1.3 może być przypadek |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.6% | +0.3 może być przypadek | |
| 13% | 51.6% | +0.1 może być przypadek | |
| 9% | 49.3% | -0.7 może być przypadek |
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.8% | +1.4 może być przypadek | |
| 14% | 48.4% | -1.6 wyraźna różnica | |
| 3% | 54.9% | +0.6 może być przypadek | |
| 3% | 55.4% | +0.7 może być przypadek | |
| 2% | 51.0% | -0.2 może być przypadek | |
| 1% | 48.9% | -2.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 58.0% | -2.2 może być przypadek | |
| 1% | 48.5% | -1.5 może być przypadek |
EWQ
UmiejętnościE > W > Q
E > W > Q wygrywa częściej niż E > Q > W, najczęstszy wybór: +1.1 wobec +0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 75% | 50.9% | +0.7 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | 12% | 53.0% | +1.1 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 11% | 48.3% | -2.2 wyraźna różnica |
| QWEQ + W + E | 1% | 49.2% | -1.9 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | <1% | 40.9% | -3.3 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw E: 52.3% wygranych. Najpierw Q: 51.8% wygranych (wyrównane).
Build Teemo Bot
- wygranych
- 50.6%
- gier
- 7,865
- Wpływ na wygrane
- +0.5
- Pickrate
- 0.1%
Przedmioty startoweTajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura
Tajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura wygrywa częściej niż Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +1.6 wobec +0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 51% | 51.2% | +0.4 może być przypadek | |
| 24% | 51.2% | +0.1 może być przypadek | |
| 15% | 53.8% | +1.6 może być przypadek | |
| 1% | 50.9% | +0.3 może być przypadek | |
| 1% | 48.7% | -3.1 może być przypadek | |
| 1% | 41.7% | za duże, by mu ufać | |
| <1% | 34.4% | -1.3 może być przypadek |
ButyNagolenniki Pasibrzucha
Nagolenniki Pasibrzucha wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +1.4 wobec +0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 52.4% | +0.5 może być przypadek | 14:14 | |
| 16% | 51.1% | -2.1 wyraźna różnica | 13:03 | |
| 16% | 55.2% | +1.4 może być przypadek | 13:33 | |
| 9% | 51.6% | -0.6 może być przypadek | 13:50 | |
| 2% | 50.0% | -0.7 może być przypadek | 13:47 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 52% | 55.5% | najczęściej kupowane | |
| 15% | 55.4% | wyrównane | |
| 15% | 57.2% | wyrównane | |
| 8% | 57.3% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 54% | 56.0% | najczęściej kupowane | |
| 15% | 52.6% | wyrównane | |
| 14% | 52.8% | wyrównane | |
| 9% | 49.3% | wyrównane |
Przedmiot 1Kosa Statikka
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 52.3% | +2.6 może być przypadek | 11:51 | |
| 8% | 47.2% | -3.5 wyraźna różnica | 12:24 | |
| 5% | 48.7% | -1.1 wyraźna różnica | 11:47 | |
| 4% | 51.4% | -2.1 wyraźna różnica | 13:01 | |
| 1% | 55.7% | -0.4 może być przypadek | 12:04 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 46% | 52.7% | 2,655 | |
| 8% | - | 445 | |
| 3% | - | 147 | |
| 2% | - | 138 |
Przedmiot 2Złowrogość
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 51.7% | +0.4 może być przypadek | 19:37 | |
| 34% | 54.0% | +1.3 może być przypadek | 18:48 | |
| 10% | 54.8% | -1.6 może być przypadek | 19:09 | |
| 4% | 47.7% | -1.8 może być przypadek | 20:04 | |
| 3% | 56.8% | -2.9 może być przypadek | 19:07 | |
| 2% | 53.1% | 0.0 może być przypadek | ||
| 2% | 59.4% | -1.5 może być przypadek | ||
| 2% | 50.8% | +0.6 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 46% | 52.7% | 2,655 | |
| 8% | - | 445 | |
| 3% | - | 147 | |
| 2% | - | 138 |
Przedmiot 3Udręka Liandry'ego
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 54.3% | +0.1 może być przypadek | 24:51 | |
| 26% | 53.7% | +0.3 może być przypadek | 25:10 | |
| 8% | 56.1% | -0.1 może być przypadek | 26:01 | |
| 5% | 53.1% | -0.8 może być przypadek | 24:49 | |
| 4% | 47.0% | -3.1 może być przypadek | 25:07 | |
| 3% | 59.6% | -0.1 może być przypadek | ||
| 3% | 55.6% | -0.8 może być przypadek | ||
| 2% | 74.8% | kupowane już przy prowadzeniu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 46% | 52.7% | 2,655 | |
| 8% | - | 445 | |
| 3% | - | 147 | |
| 2% | - | 138 |
Przedmiot 4Płomień Cienia
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 55.9% | +0.4 może być przypadek | 30:36 | |
| 10% | 64.2% | -0.2 może być przypadek | 30:60 |
Przedmiot 5Zabójczy Kapelusz Rabadona
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 54.2% | +0.1 może być przypadek | 35:54 |
Przedmiot 6Kostur Pustki
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 22% | 60.2% | 38:30 | |
| 12% | - | 39:20 | |
| 9% | - | 40:13 | |
| 8% | - | 39:58 | |
| 7% | - | 37:44 |
Kluczowa runaDo Ataku
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+2.4 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.6% | -0.5 może być przypadek | |
| 33% | 53.7% | +2.4 wyraźna różnica | |
| 5% | 46.5% | -3.5 może być przypadek | |
| 5% | 55.2% | -0.3 może być przypadek | |
| 4% | 47.5% | -2.7 może być przypadek | |
| 2% | 45.7% | -2.3 może być przypadek | |
| 1% | 53.3% | -1.0 może być przypadek | |
| 1% | 52.9% | -3.0 może być przypadek |
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.4% | -0.5 może być przypadek | |
| 18% | 54.6% | +1.9 może być przypadek | |
| 14% | 52.5% | +1.6 może być przypadek | |
| 5% | 46.3% | -3.7 może być przypadek | |
| 4% | 53.5% | +0.1 może być przypadek | |
| 4% | 50.0% | -2.4 może być przypadek | |
| 3% | 50.8% | -2.9 może być przypadek | |
| 2% | 50.3% | -0.8 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+2.1 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.5% | -0.7 może być przypadek | |
| 23% | 54.0% | +2.1 wyraźna różnica | |
| 9% | 52.9% | +1.2 może być przypadek | |
| 5% | 46.4% | -3.6 może być przypadek | |
| 4% | 53.1% | -1.9 może być przypadek | |
| 2% | 49.7% | -0.6 może być przypadek | |
| 2% | 51.6% | -0.6 może być przypadek | |
| 2% | 51.9% | -0.6 może być przypadek |
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Ostatni Bastion wygrywa częściej niż Ostateczny Cios, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -2.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 27% | 48.8% | -2.7 może być przypadek | |
| 25% | 53.9% | +2.2 wyraźna różnica | |
| 20% | 52.5% | +1.6 wyraźna różnica | |
| 8% | 52.3% | +0.9 wyraźna różnica | |
| 5% | 46.8% | -3.3 może być przypadek | |
| 5% | 50.1% | -0.1 może być przypadek | |
| 5% | 53.1% | -0.2 może być przypadek | |
| 3% | 52.8% | -1.6 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 43% | 49.8% | -0.9 może być przypadek | |
| 24% | 52.1% | +1.2 może być przypadek | |
| 12% | 49.1% | -2.5 może być przypadek | |
| 12% | 53.9% | +1.2 może być przypadek | |
| 10% | 55.7% | +1.3 może być przypadek |
Runy dodatkoweAksjomatyczny Adept Arkanów + Nadchodząca Burza
Aksjomatyczny Adept Arkanów + Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Opaska Przepływu Many + Nadchodząca Burza, najczęstszy wybór: +3.0 wobec -2.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 49% | 48.9% | -2.2 może być przypadek | |
| 11% | 44.4% | +0.7 może być przypadek | |
| 8% | 58.0% | +3.0 wyraźna różnica | |
| 7% | 56.4% | +0.5 może być przypadek | |
| 6% | 49.2% | +0.5 może być przypadek | |
| 2% | 50.6% | +0.7 może być przypadek | |
| 2% | 47.8% | -0.5 może być przypadek | |
| 2% | 53.0% | +0.4 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +0.3 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.4% | -0.4 może być przypadek | |
| 9% | 48.7% | +0.3 może być przypadek | |
| 4% | 57.3% | 0.0 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 91% | 51.2% | -0.1 może być przypadek | |
| 7% | 52.8% | +0.6 może być przypadek | |
| 2% | 50.9% | -1.8 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 65% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Skalowanie zdrowia.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.4% | -0.8 może być przypadek | |
| 18% | 50.7% | +0.9 może być przypadek | |
| 7% | 52.7% | +0.3 może być przypadek |
CzaryBłysk + Bariera
Błysk + Bariera wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +2.6 wobec -1.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 48% | 50.3% | -1.2 może być przypadek | |
| 24% | 54.4% | +2.6 wyraźna różnica | |
| 10% | 51.5% | +0.1 może być przypadek | |
| 6% | 48.4% | -1.1 może być przypadek | |
| 6% | 54.0% | -1.0 może być przypadek | |
| 3% | 46.7% | -2.5 może być przypadek | |
| 1% | 50.0% | +1.4 może być przypadek |
- E
- Q
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
EQW
UmiejętnościE > Q > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 81% | 52.1% | +2.5 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | 10% | 52.6% | -0.8 wyraźna różnica |
| QEWQ + E + W | 9% | 49.8% | -3.5 wyraźna różnica |
| QWEQ + W + E | 1% | 43.6% | -3.0 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw E: 50.3% wygranych. Najpierw Q: 44.6% wygranych (wyrównane).
Najlepsi gracze Teemo
Zobacz wszystkich (20,845)Zwykła gra na Top
239,361 gierNa tle wszystkich bohaterów na Top
- Top 5% Obr. / min 946
- Top 7% Obr. drużyny 25%
- Dolne 26% Udział w zab. 34%
- Zabójstwa
- 5.7 Dolne 38%
- Śmierci
- 7.2 Najwięcej 37%
- Asysty
- 6.3 Top 38%
- Solo zabójstwa
- 2.6 Top 49%
- Farma / min
- 6.8 Top 27%
- Złoto / min
- 406 Top 41%
- Wizja / min
- 0.81 Top 17%
- Totemy Kontroli
- 0.6 Top 49%
- Pierwsza krew
- 12% Dolne 48%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:25
- Poziom 11 w 13:36
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 84% Fizyczne 16%Śmierć od
Fizyczne 51% Magiczne 41% Nieuchronne 8%Zwykła gra na Jungla
39,910 gierNa tle wszystkich bohaterów na Jungla
- Top 3% Obr. / min 826
- Top 4% Wizja / min 1.01
- Dolne 20% Udział w zab. 42%
- Zabójstwa
- 5.8 Dolne 28%
- Śmierci
- 6.5 Najwięcej 41%
- Asysty
- 8.5 Top 35%
- Solo zabójstwa
- 1.1 Dolne 32%
- Obr. drużyny
- 21% Top 8%
- Farma / min
- 6.7 Top 26%
- Złoto / min
- 414 Dolne 32%
- Totemy Kontroli
- 1.3 Top 42%
- Pierwsza krew
- 4% Dolne 27%
Przeciw wrogiemu dżunglerowi
- Poziom 6 w 7:24
- Poziom 11 w 17:18
- blue buff najpierw w 48% gier
- Pierwszy smok w 7:57
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 90% Fizyczne 10%Śmierć od
Fizyczne 52% Magiczne 41% Nieuchronne 7%Zwykła gra na Wsparcie
38,718 gierNa tle wszystkich bohaterów na Wsparcie
- Top 5% Obr. / min 791
- Top 6% Obr. drużyny 20%
- Dolne 26% Udział w zab. 43%
- Zabójstwa
- 4.6 Dolne 47%
- Śmierci
- 8.2 Najmniej 47%
- Asysty
- 10.4 Dolne 49%
- Solo zabójstwa
- 0.7 Dolne 47%
- Farma / min
- 2.2 Top 43%
- Złoto / min
- 344 Dolne 39%
- Wizja / min
- 2.19 Top 38%
- Totemy Kontroli
- 4.4 Dolne 44%
- Pierwsza krew
- 8% Dolne 47%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 8:34
- Poziom 11 w 21:35
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 92% Fizyczne 8%Śmierć od
Fizyczne 53% Magiczne 41% Nieuchronne 6%Zwykła gra na Mid
13,108 gierNa tle wszystkich bohaterów na Mid
- Top 10% Obr. / min 942
- Top 16% Obr. drużyny 25%
- Dolne 15% Udział w zab. 39%
- Zabójstwa
- 6.1 Dolne 30%
- Śmierci
- 7.4 Najwięcej 24%
- Asysty
- 7.4 Top 35%
- Solo zabójstwa
- 2.1 Dolne 34%
- Farma / min
- 6.4 Top 48%
- Złoto / min
- 399 Dolne 33%
- Wizja / min
- 0.71 Top 28%
- Totemy Kontroli
- 0.6 Dolne 39%
- Pierwsza krew
- 9% Dolne 41%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:22
- Poziom 11 w 15:16
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 88% Fizyczne 12%Śmierć od
Fizyczne 48% Magiczne 45% Nieuchronne 7%Zwykła gra na Bot
7,695 gierNa tle wszystkich bohaterów na Bot
- Top 10% Wizja / min 0.73
- Top 20% Obr. / min 895
- Dolne 15% Udział w zab. 43%
- Zabójstwa
- 6.7 Dolne 22%
- Śmierci
- 7.6 Najwięcej 42%
- Asysty
- 8.5 Top 31%
- Solo zabójstwa
- 1.1 Dolne 36%
- Obr. drużyny
- 23% Top 28%
- Farma / min
- 6.4 Top 42%
- Złoto / min
- 436 Dolne 36%
- Totemy Kontroli
- 0.6 Dolne 49%
- Pierwsza krew
- 12% Dolne 44%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 7:38
- Poziom 11 w 18:43
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 86% Fizyczne 14%Śmierć od
Fizyczne 53% Magiczne 41% Nieuchronne 6%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Teemo na Top.
-
Rumble: +5.2 wygrane na 100 gier (zakres 3.2-7.2) · 2,236 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Quinn: +5.0 wygrane na 100 gier (zakres 2.5-7.5) · 1,300 gier · Zmierzone · 13% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
K'Sante: +4.9 wygrane na 100 gier (zakres 2.9-6.8) · 2,283 gry · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Camille: +4.7 wygrane na 100 gier (zakres 2.8-6.7) · 2,251 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Warwick: +4.5 wygrane na 100 gier (zakres 1.9-7.2) · 1,133 gry · Łączone · 15% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Ashe: +4.5 wygrane na 100 gier (zakres 0.3-8.6) · 349 gier · Łączone · 36% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Gnar: +4.3 wygrane na 100 gier (zakres 2.7-5.9) · 3,503 gry · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Darius: +4.00 wygrane na 100 gier (zakres 3.10-4.90) · 11,650 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Wukong: +3.6 wygrane na 100 gier (zakres 0.4-6.8) · 740 gier · Łączone · 21% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Jax: +3.5 wygrane na 100 gier (zakres 2.2-4.8) · 5,441 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Gwen: +3.1 wygrane na 100 gier (zakres 1.1-5.2) · 2,074 gry · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Riven: +2.9 wygrane na 100 gier (zakres 0.9-5.0) · 2,093 gry · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Gragas: +2.5 wygrane na 100 gier (zakres 0.3-4.6) · 1,849 gier · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Jayce: +2.4 wygrane na 100 gier (zakres 0.9-3.9) · 4,061 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Kayle: +2.3 wygrane na 100 gier (zakres 0.7-3.9) · 3,582 gry · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Aatrox: +1.9 wygrane na 100 gier (zakres 0.7-3.2) · 5,670 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Heimerdinger: +1.7 wygrane na 100 gier (zakres 0.1-3.2) · 3,635 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Garen: +1.45 wygrane na 100 gier (zakres 0.48-2.41) · 10,096 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Yone: +1.4 wygrane na 100 gier (zakres 0.3-2.5) · 8,207 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Teemo na Top.
-
Teemo z Briar: +3.76 wygrane na 100 gier (zakres 3.11-4.41) · 23,020 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Teemo z Dr Mundo: +3.3 wygrane na 100 gier (zakres 1.8-4.8) · 4,011 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Teemo z Bel'Veth: +3.3 wygrane na 100 gier (zakres 2.2-4.3) · 8,865 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Teemo z Qiyana: -5.50 wygrane na 100 gier (zakres od -6.16 do -4.85) · 22,806 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Teemo z Nidalee: -5.2 wygrane na 100 gier (zakres od -6.6 do -3.8) · 4,851 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Teemo z Lee Sin: -4.35 wygrane na 100 gier (zakres od -4.92 do -3.79) · 31,336 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Teemo z Sion: +2.9 wygrane na 100 gier (zakres 1.7-4.1) · 6,440 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Teemo z Yasuo: +2.89 wygrane na 100 gier (zakres 2.47-3.30) · 60,004 gry · Zmierzone -
Teemo z Fizz: +2.43 wygrane na 100 gier (zakres 1.80-3.05) · 24,876 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Teemo z Gnar: -5.3 wygrane na 100 gier (zakres od -9.6 do -1.1) · 323 gry · Łączone · 38% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Teemo z Orianna: -4.84 wygrane na 100 gier (zakres od -5.82 do -3.87) · 9,975 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Teemo z Azir: -4.8 wygrane na 100 gier (zakres od -6.2 do -3.5) · 5,443 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Teemo z Miss Fortune: +2.34 wygrane na 100 gier (zakres 1.96-2.72) · 70,939 gier · Zmierzone -
Teemo z Xayah: +1.67 wygrane na 100 gier (zakres 0.98-2.36) · 20,336 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Teemo z Kog'Maw: +1.5 wygrane na 100 gier (zakres 0.4-2.5) · 8,620 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Teemo z Ezreal: -4.00 wygrane na 100 gier (zakres od -4.50 do -3.51) · 41,169 gier · Zmierzone -
Teemo z Varus: -2.11 wygrane na 100 gier (zakres od -2.92 do -1.29) · 14,476 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Teemo z Ashe: -2.05 wygrane na 100 gier (zakres od -2.58 do -1.52) · 36,256 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Teemo z Taric: +2.5 wygrane na 100 gier (zakres 1.1-3.9) · 4,696 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Teemo z Leona: +2.34 wygrane na 100 gier (zakres 1.82-2.87) · 36,240 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Teemo z Milio: +2.10 wygrane na 100 gier (zakres 1.29-2.92) · 14,545 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Teemo z Bard: -4.4 wygrane na 100 gier (zakres od -5.6 do -3.3) · 7,209 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Teemo z Yuumi: -3.02 wygrane na 100 gier (zakres od -3.81 do -2.23) · 15,485 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Teemo z Camille: -2.8 wygrane na 100 gier (zakres od -4.6 do -1.1) · 2,930 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów