League of Legends Build na Teemo
Build Teemo Top
Rzadki build, który częściej wygrywa.
- wygranych
- 51.6%
- gier
- 311,499
- Wpływ na wygrane
- +1.6
- Pickrate
- 3.4%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.9% | +0.9 może być przypadek | |
| 18% | 51.3% | -0.5 wyraźna różnica | |
| 3% | 50.5% | -0.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.8% | +0.9 może być przypadek | |
| 1% | 49.0% | -1.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.5% | -2.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 48.6% | -3.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 49.6% | -2.6 wyraźna różnica |
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Buty Prędkości, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -0.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 52.6% | +0.6 wyraźna różnica | 14:10 | |
| 32% | 51.9% | -0.6 może być przypadek | 10:15 | |
| 8% | 51.7% | -1.6 wyraźna różnica | 12:01 | |
| 4% | 55.9% | +0.9 wyraźna różnica często z przodu | 13:13 | |
| 3% | 52.2% | +1.2 wyraźna różnica | 11:11 | |
| 2% | 50.0% | -0.3 może być przypadek | ||
| 1% | 51.3% | +1.1 wyraźna różnica |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 49% | 54.6% | najczęściej kupowane | |
| 30% | 54.3% | wyrównane | |
| 8% | 54.6% | wyrównane | |
| 4% | 54.6% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 50% | 52.0% | najczęściej kupowane | |
| 29% | 51.0% | wyrównane | |
| 6% | 50.7% | wyrównane | |
| 5% | 52.0% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 20% | 18% | |
| 8% | 7% | |
| 8% | 6% | |
| 30% | 29% | |
| 51% | 52% | |
| 82% | 81% | |
| 49% | 50% | |
| 5% | 6% |
Przedmiot 1Kosa Statikka
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 52.5% | +1.8 może być przypadek | 12:50 | |
| 9% | 50.8% | -0.9 wyraźna różnica | 13:43 | |
| 5% | 50.6% | -2.6 wyraźna różnica | 12:46 | |
| 3% | 51.2% | +0.8 wyraźna różnica | 12:19 | |
| 2% | 53.5% | +0.1 wyraźna różnica | 13:20 | |
| 1% | 49.7% | -1.3 wyraźna różnica | ||
| 1% | 47.8% | -5.0 wyraźna różnica | ||
| <1% | 45.2% | za duże, by mu ufać |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 43% | 86,121 | |
| 9% | 18,555 | |
| 8% | 15,158 | |
| 3% | 6,159 |
Przedmiot 2Złowrogość
Złowrogość należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.4 na 100 gier, wobec +1.2 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 53.5% | +0.1 może być przypadek | 20:40 | |
| 18% | 54.4% | +1.3 może być przypadek | 20:22 | |
| 9% | 53.7% | -1.0 może być przypadek | 20:28 | |
| 4% | 51.4% | -0.1 może być przypadek | 21:25 | |
| 2% | 55.6% | -0.7 może być przypadek | 20:37 | |
| 1% | 52.4% | +0.9 może być przypadek | ||
| 1% | 52.8% | -0.4 może być przypadek | ||
| <1% | 70.7% | +2.5 może być przypadek często z przodu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 43% | 86,121 | |
| 9% | 18,555 | |
| 8% | 15,158 | |
| 3% | 6,159 |
Przedmiot 3Udręka Liandry'ego
Udręka Liandry'ego należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.4 na 100 gier, wobec +1.2 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 56.6% | +0.4 może być przypadek | 26:02 | |
| 16% | 56.0% | +0.1 może być przypadek | 27:06 | |
| 16% | 56.5% | +0.5 może być przypadek | 26:18 | |
| 7% | 56.5% | -0.9 może być przypadek | 26:32 | |
| 3% | 57.7% | -0.2 może być przypadek | 26:18 | |
| 3% | 58.8% | -0.9 może być przypadek | ||
| 1% | 53.5% | za duże, by mu ufać | ||
| <1% | 58.3% | +2.9 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 43% | 86,121 | |
| 9% | 18,555 | |
| 8% | 15,158 | |
| 3% | 6,159 |
Przedmiot 4Płomień Cienia
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 58.2% | +0.2 może być przypadek | 31:35 | |
| 15% | 59.4% | -0.7 może być przypadek | 31:59 | |
| 14% | 56.6% | 0.0 może być przypadek | 31:20 | |
| 10% | 52.5% | -0.1 może być przypadek | 32:12 | |
| 5% | 50.7% | -0.3 może być przypadek | 32:22 | |
| 4% | 57.5% | -1.0 może być przypadek | ||
| 3% | 57.4% | -0.7 może być przypadek | ||
| 1% | 50.3% | +1.8 może być przypadek |
Przedmiot 5Kostur Pustki
Kostur Pustki wygrywa częściej niż Zabójczy Kapelusz Rabadona, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 56.6% | -0.6 może być przypadek | 36:46 | |
| 18% | 52.9% | -0.6 może być przypadek | 36:53 | |
| 12% | 56.1% | +1.3 może być przypadek | 36:48 | |
| 5% | 56.5% | +0.1 może być przypadek | 36:21 | |
| 3% | 45.9% | -1.8 może być przypadek | ||
| 2% | 60.7% | +1.3 może być przypadek | ||
| 2% | 59.2% | +1.1 może być przypadek | ||
| 1% | 68.8% | kupowane już przy prowadzeniu |
Przedmiot 6Zabójczy Kapelusz Rabadona
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 25% | 49.8% | 40:37 | |
| 14% | 51.5% | 41:08 | |
| 12% | 52.4% | 40:45 | |
| 7% | 43.9% | 41:00 | |
| 7% | 52.8% | 40:49 |
Kluczowa runaZwinne Nogi
Zwinne Nogi wygrywa częściej niż Do Ataku, najczęstszy wybór: +0.8 wobec +0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 51.9% | +0.7 może być przypadek | |
| 13% | 50.5% | -1.3 wyraźna różnica | |
| 8% | 52.1% | +0.6 może być przypadek | |
| 4% | 51.6% | +0.6 może być przypadek | |
| 1% | 49.8% | -2.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.8% | +0.8 może być przypadek | |
| 1% | 50.2% | -1.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 55.1% | +2.2 może być przypadek |
Główny rząd 1Pochłonięcie Życia
Pochłonięcie Życia wygrywa częściej niż Triumf, najczęstszy wybór: +1.7 wobec +0.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.8% | +0.2 może być przypadek | |
| 12% | 50.5% | -1.4 wyraźna różnica | |
| 6% | 51.7% | +0.6 może być przypadek | |
| 5% | 53.2% | +1.7 wyraźna różnica | |
| 3% | 51.6% | +0.5 może być przypadek | |
| 3% | 51.0% | -0.2 może być przypadek | |
| 3% | 50.4% | -1.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 55.1% | +2.7 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.9% | +0.7 może być przypadek | |
| 12% | 50.5% | -1.4 wyraźna różnica | |
| 6% | 51.7% | +0.3 może być przypadek | |
| 3% | 50.9% | -0.2 wyraźna różnica | |
| 2% | 51.2% | +0.5 może być przypadek | |
| 2% | 52.3% | +0.2 może być przypadek | |
| 1% | 50.1% | -0.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 56.8% | +2.6 może być przypadek |
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 44% | 52.5% | +1.4 może być przypadek | |
| 22% | 50.4% | -1.7 wyraźna różnica | |
| 12% | 50.5% | -1.4 wyraźna różnica | |
| 8% | 51.8% | +0.6 wyraźna różnica | |
| 6% | 52.6% | +1.2 może być przypadek | |
| 4% | 50.9% | -0.5 wyraźna różnica | |
| 2% | 51.4% | +0.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 55.5% | +2.2 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 47% | 52.4% | +1.3 może być przypadek | |
| 31% | 51.0% | -0.8 wyraźna różnica | |
| 16% | 50.9% | -0.9 wyraźna różnica | |
| 5% | 51.1% | -0.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.1% | -1.8 wyraźna różnica |
Runy dodatkowePrzerost + Kościana Zbroja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 92% | 52.5% | +1.1 może być przypadek | |
| 2% | 52.1% | -0.1 może być przypadek | |
| 2% | 51.5% | -1.3 wyraźna różnica | |
| 2% | 53.1% | -0.1 może być przypadek | |
| 1% | 49.6% | -1.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.6% | -0.5 może być przypadek | |
| <1% | 50.6% | +0.2 może być przypadek | |
| <1% | 50.1% | -1.4 może być przypadek |
Odłamek atakuPrędkość ataku
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.7% | +0.8 może być przypadek | |
| 6% | 50.9% | -0.7 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.5% | -0.7 wyraźna różnica |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 94% | 51.6% | -0.5 może być przypadek | |
| 5% | 52.0% | +0.5 może być przypadek | |
| 1% | 51.4% | +0.6 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.3 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.7% | -0.2 może być przypadek | |
| 9% | 51.3% | +0.3 może być przypadek | |
| 4% | 52.0% | -0.1 może być przypadek |
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 52.0% | +2.3 może być przypadek | |
| 7% | 49.1% | -2.8 wyraźna różnica | |
| 2% | 51.2% | -0.4 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.9% | -0.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.9% | +0.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 46.1% | -5.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 46.4% | -4.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.7% | -1.9 wyraźna różnica |
EWQ
UmiejętnościE > W > Q
E > W > Q wygrywa częściej niż E > Q > W, najczęstszy wybór: +1.7 wobec 0.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 81% | 51.8% | 0.0 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | 11% | 53.0% | +1.7 wyraźna różnica |
| QEWQ + E + W | 6% | 50.5% | -2.2 wyraźna różnica |
| QWEQ + W + E | 1% | 47.0% | -4.9 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | <1% | 51.3% | -2.7 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | <1% | 44.9% | -4.8 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw E: 51.4% wygranych. Najpierw Q: 49.2% wygranych (wygrywały częściej).
- wygranych
- 54.8%
- gier
- 3,789
- Wpływ na wygrane
- +3.6
- Pickrate
- 1.4%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.9% | +0.9 może być przypadek | |
| 18% | 51.3% | -0.5 wyraźna różnica | |
| 3% | 50.5% | -0.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.8% | +0.9 może być przypadek | |
| 1% | 49.0% | -1.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.5% | -2.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 48.6% | -3.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 49.6% | -2.6 wyraźna różnica |
ButyObuwie Maga
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 100% | 54.8% |
Przedmiot 1Udręka Liandry'ego
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 65% | 54.8% | |
| 35% | 54.7% |
Przedmiot 2Złowrogość
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 65% | 54.8% |
Przedmiot 3Płomień Cienia
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 60% | 57.6% | |
| 14% | 60.2% | |
| 10% | 55.8% | |
| 4% | 50.5% | |
| 3% | 60.8% |
Przedmiot 4Zabójczy Kapelusz Rabadona
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 31% | 55.0% | |
| 22% | 57.8% | |
| 14% | 57.1% | |
| 5% | 60.9% | |
| 3% | 56.8% |
Przedmiot 5Kostur Pustki
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 24% | 60.2% | |
| 7% | 51.6% | |
| 6% | 59.3% | |
| 4% | 52.6% | |
| 2% | 25.0% |
Przedmiot 6Kosa Statikka
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 52.5% | +1.8 może być przypadek | 12:50 | |
| 9% | 50.8% | -0.9 wyraźna różnica | 13:43 | |
| 5% | 50.6% | -2.6 wyraźna różnica | 12:46 | |
| 3% | 51.2% | +0.8 wyraźna różnica | 12:19 | |
| 2% | 53.5% | +0.1 wyraźna różnica | 13:20 | |
| 1% | 49.7% | -1.3 wyraźna różnica | ||
| 1% | 47.8% | -5.0 wyraźna różnica | ||
| <1% | 45.2% | za duże, by mu ufać |
Kluczowa runaMroczne Żniwa
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 12% | 57.0% |
Główny rząd 1Cios Poniżej Pasa
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 12% | 57.0% |
Główny rząd 2Makabryczne Pamiątki
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 12% | 57.0% |
Główny rząd 3Superłowca
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 12% | 57.0% |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 12% | 57.0% |
Odłamek atakuPrędkość ataku
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 12% | 57.0% |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 12% | 57.0% |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 12% | 57.0% |
CzaryBłysk + Podpalenie
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 52.0% | +2.3 może być przypadek | |
| 7% | 49.1% | -2.8 wyraźna różnica | |
| 2% | 51.2% | -0.4 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.9% | -0.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.9% | +0.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 46.1% | -5.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 46.4% | -4.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.7% | -1.9 wyraźna różnica |
EWQ
UmiejętnościE > W > Q
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 81% | 51.8% | 0.0 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | 11% | 53.0% | +1.7 wyraźna różnica |
| QEWQ + E + W | 6% | 50.5% | -2.2 wyraźna różnica |
| QWEQ + W + E | 1% | 47.0% | -4.9 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | <1% | 51.3% | -2.7 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | <1% | 44.9% | -4.8 wyraźna różnica |
Build Teemo Jungla
Rzadki build, który częściej wygrywa.
- wygranych
- 50.7%
- gier
- 51,592
- Wpływ na wygrane
- +0.7
- Pickrate
- 0.6%
Przedmioty startoweSadzonka Mchściciela
Sadzonka Mchściciela wygrywa częściej niż Szczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +2.1 wobec +0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.8% | +0.7 może być przypadek | |
| 24% | 51.1% | +0.8 może być przypadek | |
| 16% | 48.7% | -2.6 wyraźna różnica | |
| 6% | 48.4% | -2.8 wyraźna różnica | |
| 6% | 51.9% | +2.1 może być przypadek | |
| 5% | 52.2% | +1.2 może być przypadek |
ButyObuwie Maga
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 72% | 51.9% | +2.1 może być przypadek | 14:58 | |
| 11% | 49.8% | -1.7 wyraźna różnica | 14:10 | |
| 9% | 49.4% | -2.9 wyraźna różnica | 12:37 | |
| 5% | 49.4% | -0.4 wyraźna różnica | 14:15 | |
| 2% | 51.6% | -1.2 wyraźna różnica | 14:17 | |
| 1% | 46.3% | +0.2 może być przypadek | ||
| 1% | 49.1% | +0.4 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 65% | 53.6% | najczęściej kupowane | |
| 9% | 50.5% | wyrównane | |
| 9% | 52.7% | wyrównane | |
| 5% | 50.9% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 67% | 51.7% | najczęściej kupowane | |
| 10% | 51.9% | wyrównane | |
| 7% | 51.4% | wyrównane | |
| 5% | 50.2% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 41% | 36% | |
| 29% | 32% | |
| 9% | 7% | |
| 8% | 10% | |
| 74% | 76% | |
| 65% | 67% | |
| 6% | 4% | |
| 7% | 9% | |
| 17% | 18% |
Przedmiot 1Udręka Liandry'ego
Udręka Liandry'ego należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.0 na 100 gier, wobec +0.6 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 50.4% | +0.1 może być przypadek | 11:50 | |
| 31% | 50.0% | -1.2 wyraźna różnica | 11:35 | |
| 16% | 52.1% | +1.5 wyraźna różnica | 12:14 | |
| 10% | 52.0% | +1.1 może być przypadek | 11:28 | |
| 2% | 49.0% | -1.1 może być przypadek | 11:43 | |
| 1% | 50.8% | -0.3 może być przypadek | ||
| <1% | 54.3% | -3.5 może być przypadek | ||
| <1% | 53.1% | -1.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 23% | 8,196 | |
| 20% | 7,142 | |
| 10% | 3,665 | |
| 4% | 1,260 |
Przedmiot 2Złowrogość
Złowrogość należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.0 na 100 gier, wobec +0.6 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 52.0% | +0.5 może być przypadek | 20:20 | |
| 38% | 53.0% | +1.0 może być przypadek | 19:51 | |
| 5% | 49.6% | -2.6 może być przypadek | 20:23 | |
| 3% | 50.8% | -0.9 może być przypadek | 21:06 | |
| 2% | 49.5% | -1.9 może być przypadek | 20:25 | |
| 2% | 51.5% | +0.4 może być przypadek | ||
| 2% | 53.3% | -0.3 może być przypadek | ||
| 1% | 72.8% | kupowane już przy prowadzeniu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 23% | 8,196 | |
| 20% | 7,142 | |
| 10% | 3,665 | |
| 4% | 1,260 |
Przedmiot 3Płomień Cienia
Płomień Cienia należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.0 na 100 gier, wobec +0.6 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 54.9% | +0.3 może być przypadek | 25:53 | |
| 25% | 55.6% | -0.1 może być przypadek | 26:09 | |
| 19% | 57.2% | +1.0 może być przypadek | 26:54 | |
| 5% | 62.8% | -1.1 może być przypadek często z przodu | 27:11 | |
| 4% | 55.8% | +1.1 może być przypadek | 26:31 | |
| 3% | 53.3% | -1.3 może być przypadek | ||
| 2% | 76.3% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| <1% | 58.6% | +1.7 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 23% | 8,196 | |
| 20% | 7,142 | |
| 10% | 3,665 | |
| 4% | 1,260 |
Przedmiot 4Kostur Pustki
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Kostur Pustki: +0.6 na 100 gier. Płomień Cienia, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 63.0% | +0.3 może być przypadek | 32:16 | |
| 15% | 62.8% | +0.6 może być przypadek | 32:19 | |
| 11% | 62.4% | -1.1 może być przypadek | 31:23 | |
| 10% | 56.0% | +0.3 może być przypadek | ||
| 8% | 60.8% | +0.4 może być przypadek | 30:56 |
Przedmiot 5Zabójczy Kapelusz Rabadona
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 60.5% | -0.3 może być przypadek | 36:56 |
Przedmiot 6Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 26% | 57.4% | 40:43 | |
| 18% | 58.0% | 40:05 | |
| 10% | 54.7% | 40:21 | |
| 7% | 55.6% | 41:15 | |
| 6% | 69.6% | 40:28 |
Kluczowa runaMroczne Żniwa
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.8% | +1.2 może być przypadek | |
| 17% | 50.5% | -0.5 wyraźna różnica | |
| 4% | 49.6% | -0.6 może być przypadek | |
| 2% | 50.0% | -0.5 może być przypadek | |
| 1% | 46.8% | -3.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 43.9% | -6.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.9% | -3.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 43.5% | -4.1 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Cios Poniżej Pasa
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.9% | +1.2 może być przypadek | |
| 18% | 50.5% | -0.7 wyraźna różnica | |
| 5% | 50.2% | -0.1 może być przypadek | |
| 2% | 47.6% | -2.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.6% | +0.1 może być przypadek | |
| 1% | 47.3% | -2.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 46.7% | -2.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 44.4% | -6.1 wyraźna różnica |
Główny rząd 2Makabryczne Pamiątki
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.6% | +1.0 może być przypadek | |
| 18% | 50.2% | -0.9 wyraźna różnica | |
| 8% | 52.0% | +0.3 może być przypadek | |
| 3% | 50.2% | -0.6 może być przypadek | |
| 2% | 51.3% | +0.8 może być przypadek | |
| 2% | 48.7% | -1.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 43.9% | -4.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 46.1% | -5.9 wyraźna różnica |
Główny rząd 3Superłowca
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 73% | 50.9% | +1.4 może być przypadek | |
| 12% | 51.2% | -0.2 wyraźna różnica | |
| 4% | 49.8% | -0.5 wyraźna różnica | |
| 4% | 51.1% | +0.5 może być przypadek | |
| 2% | 48.0% | -2.3 wyraźna różnica | |
| 2% | 45.5% | -4.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 45.8% | -2.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 45.0% | -3.1 wyraźna różnica |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 58% | 50.7% | +0.3 może być przypadek | |
| 20% | 50.1% | +0.1 może być przypadek | |
| 11% | 50.7% | 0.0 może być przypadek | |
| 8% | 51.4% | -0.1 może być przypadek | |
| 3% | 46.6% | -3.0 wyraźna różnica |
Runy dodatkoweAksjomatyczny Adept Arkanów + Całkowite Skupienie
Aksjomatyczny Adept Arkanów + Całkowite Skupienie wygrywa częściej niż Całkowite Skupienie + Nadchodząca Burza, najczęstszy wybór: +1.7 wobec +0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.8% | +0.8 może być przypadek | |
| 9% | 49.9% | -0.2 może być przypadek | |
| 3% | 52.6% | 0.0 może być przypadek | |
| 3% | 48.4% | +0.2 może być przypadek | |
| 2% | 50.3% | -0.6 może być przypadek | |
| 2% | 54.4% | -0.4 może być przypadek | |
| 1% | 49.5% | -1.6 może być przypadek | |
| 1% | 56.9% | +1.7 może być przypadek |
Odłamek atakuPrędkość ataku
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.5% | +0.5 może być przypadek | |
| 7% | 50.5% | -0.3 może być przypadek | |
| 3% | 51.0% | -1.0 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.5% | +1.9 może być przypadek | |
| 4% | 50.9% | -2.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.1% | -1.2 może być przypadek |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.5% | +0.4 może być przypadek | |
| 8% | 50.6% | 0.0 może być przypadek | |
| 5% | 50.0% | -1.0 może być przypadek |
CzaryBłysk + Porażenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.7% | +3.9 może być przypadek | |
| 2% | 49.2% | -3.2 wyraźna różnica | |
| 2% | 48.3% | -3.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 37.4% | za duże, by mu ufać | |
| <1% | 50.9% | -1.5 wyraźna różnica |
- E
- Q
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
EQW
UmiejętnościE > Q > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 77% | 51.0% | +0.8 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | 17% | 51.5% | +0.8 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 5% | 47.9% | -3.8 wyraźna różnica |
| QWEQ + W + E | 1% | 43.0% | -6.6 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | <1% | 40.7% | -5.7 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw E: 51.3% wygranych. Najpierw Q: 47.9% wygranych (wyrównane).
- wygranych
- 54.3%
- gier
- 2,856
- Wpływ na wygrane
- +2.4
- Pickrate
- 6.3%
Przedmioty startoweSzczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.8% | +0.7 może być przypadek | |
| 24% | 51.1% | +0.8 może być przypadek | |
| 16% | 48.7% | -2.6 wyraźna różnica | |
| 6% | 48.4% | -2.8 wyraźna różnica | |
| 6% | 51.9% | +2.1 może być przypadek | |
| 5% | 52.2% | +1.2 może być przypadek |
ButyObuwie Maga
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 100% | 54.3% |
Przedmiot 1Złowrogość
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 100% | 54.3% |
Przedmiot 2Udręka Liandry'ego
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 68% | 56.8% | |
| 11% | 52.4% | |
| 9% | 53.2% | |
| 4% | 54.6% | |
| 2% | 50.0% |
Przedmiot 3Płomień Cienia
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 41% | 58.9% | |
| 10% | 64.4% | |
| 10% | 60.0% | |
| 6% | 53.0% | |
| 4% | 53.8% |
Przedmiot 4Zabójczy Kapelusz Rabadona
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 29% | 61.7% | |
| 13% | 64.2% | |
| 10% | 53.8% | |
| 5% | 63.5% | |
| 4% | 59.1% |
Przedmiot 5Kostur Pustki
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 22% | 59.3% | |
| 8% | 75.0% | |
| 7% | 50.0% | |
| 4% | 61.5% | |
| 3% | 58.3% |
Przedmiot 6Kosa Statikka
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 50.4% | +0.1 może być przypadek | 11:50 | |
| 31% | 50.0% | -1.2 wyraźna różnica | 11:35 | |
| 16% | 52.1% | +1.5 wyraźna różnica | 12:14 | |
| 10% | 52.0% | +1.1 może być przypadek | 11:28 | |
| 2% | 49.0% | -1.1 może być przypadek | 11:43 | |
| 1% | 50.8% | -0.3 może być przypadek | ||
| <1% | 54.3% | -3.5 może być przypadek | ||
| <1% | 53.1% | -1.5 może być przypadek |
Kluczowa runaMroczne Żniwa
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 39% | 55.1% |
Główny rząd 1Cios Poniżej Pasa
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 39% | 55.1% |
Główny rząd 2Makabryczne Pamiątki
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 39% | 55.1% |
Główny rząd 3Superłowca
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 39% | 55.1% |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 39% | 55.1% |
Odłamek atakuPrędkość ataku
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 39% | 55.1% |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 39% | 55.1% |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 39% | 55.1% |
CzaryBłysk + Porażenie
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.7% | +3.9 może być przypadek | |
| 2% | 49.2% | -3.2 wyraźna różnica | |
| 2% | 48.3% | -3.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 37.4% | za duże, by mu ufać | |
| <1% | 50.9% | -1.5 wyraźna różnica |
- E
- Q
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
EQW
UmiejętnościE > Q > W
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 77% | 51.0% | +0.8 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | 17% | 51.5% | +0.8 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 5% | 47.9% | -3.8 wyraźna różnica |
| QWEQ + W + E | 1% | 43.0% | -6.6 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | <1% | 40.7% | -5.7 wyraźna różnica |
Build Teemo Wsparcie
- wygranych
- 51.5%
- gier
- 50,106
- Wpływ na wygrane
- +1.4
- Pickrate
- 0.6%
Przedmioty startoweMikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.3% | +1.8 może być przypadek | |
| 6% | 49.2% | -2.7 wyraźna różnica | |
| 5% | 51.7% | +0.2 może być przypadek | |
| 3% | 50.3% | -2.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.0% | +0.9 może być przypadek | |
| <1% | 52.5% | +0.3 może być przypadek |
ButyObuwie Maga
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 53.3% | +2.1 może być przypadek | 16:08 | |
| 15% | 50.6% | -0.5 wyraźna różnica | 14:44 | |
| 6% | 49.7% | -1.4 wyraźna różnica | 14:04 | |
| 5% | 48.3% | za duże, by mu ufać | 13:21 | |
| 1% | 48.7% | -1.5 wyraźna różnica | 17:11 | |
| 1% | 49.5% | -2.4 wyraźna różnica | ||
| 1% | 47.0% | -0.4 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 63% | 54.9% | najczęściej kupowane | |
| 14% | 51.5% | wyrównane | |
| 5% | 54.4% | wyrównane | |
| 5% | 48.9% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 63% | 53.4% | najczęściej kupowane | |
| 14% | 51.7% | wyrównane | |
| 5% | 47.6% | wyrównane | |
| 4% | 44.9% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 76% | 78% | |
| 9% | 8% |
Przedmiot 1Złowrogość
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 52.5% | +2.6 może być przypadek | 13:40 | |
| 22% | 51.4% | -0.1 wyraźna różnica | 14:52 | |
| 11% | 49.8% | -3.1 wyraźna różnica | 14:21 | |
| 4% | 47.8% | -4.3 wyraźna różnica | 14:06 | |
| 3% | 50.5% | -0.9 wyraźna różnica | 13:53 | |
| 1% | 49.4% | -2.1 wyraźna różnica | ||
| 1% | 49.8% | -3.9 wyraźna różnica | ||
| <1% | 52.2% | -1.0 wyraźna różnica |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 25% | 56.8% | 5,661 | |
| 10% | - | 2,247 | |
| 10% | - | 2,155 | |
| 7% | - | 1,532 |
Przedmiot 2Udręka Liandry'ego
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 54.9% | +1.9 może być przypadek | 23:36 | |
| 19% | 53.8% | 0.0 może być przypadek | 23:13 | |
| 8% | 52.6% | -0.5 może być przypadek | 24:17 | |
| 7% | 51.4% | -1.6 może być przypadek | 23:53 | |
| 5% | 54.1% | +0.3 może być przypadek | 22:55 | |
| 3% | 51.8% | za duże, by mu ufać | ||
| 2% | 50.8% | -1.2 może być przypadek | ||
| 1% | 52.2% | -2.0 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 25% | 56.8% | 5,661 | |
| 10% | - | 2,247 | |
| 10% | - | 2,155 | |
| 7% | - | 1,532 |
Przedmiot 3Płomień Cienia
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 58.3% | +1.3 może być przypadek | 30:50 | |
| 15% | 56.1% | +0.6 może być przypadek | 29:56 | |
| 14% | 53.0% | +0.4 może być przypadek | 30:58 | |
| 8% | 54.6% | -1.7 może być przypadek | 29:49 | |
| 6% | 58.9% | -0.1 może być przypadek | 30:04 | |
| 5% | 56.6% | -0.8 może być przypadek | ||
| 4% | 59.8% | -0.6 może być przypadek | ||
| 2% | 71.3% | kupowane już przy prowadzeniu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 25% | 56.8% | 5,661 | |
| 10% | - | 2,247 | |
| 10% | - | 2,155 | |
| 7% | - | 1,532 |
Przedmiot 4Pochodnia Mrocznego Ognia
Pochodnia Mrocznego Ognia wygrywa częściej niż Morellonomicon, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 57.5% | -1.0 może być przypadek | 36:24 | |
| 26% | 57.9% | +0.2 może być przypadek | 36:39 | |
| 12% | 64.4% | +1.2 może być przypadek | 35:48 |
Przedmiot 5Zabójczy Kapelusz Rabadona
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 39% | 59.1% | 40:51 |
Przedmiot 6Kostur Pustki
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 44:39 | |
| 9% | - | 44:53 | |
| 9% | - | 45:04 | |
| 8% | - | 45:49 | |
| 8% | - | 45:14 |
Kluczowa runaMroczne Żniwa
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 66% | 51.9% | +2.8 może być przypadek | |
| 10% | 47.6% | -4.2 wyraźna różnica | |
| 8% | 50.1% | +0.5 wyraźna różnica | |
| 6% | 52.3% | +0.3 wyraźna różnica | |
| 5% | 48.6% | -4.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.0% | -3.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.3% | -1.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 54.8% | +0.7 może być przypadek |
Główny rząd 1Cios Poniżej Pasa
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.8% | +2.4 może być przypadek | |
| 10% | 47.3% | -4.4 wyraźna różnica | |
| 8% | 51.4% | +0.9 wyraźna różnica | |
| 7% | 50.6% | -0.4 wyraźna różnica | |
| 4% | 48.5% | -4.3 wyraźna różnica | |
| 3% | 53.3% | +0.4 może być przypadek | |
| 3% | 51.5% | +0.8 może być przypadek | |
| 1% | 47.6% | -4.4 wyraźna różnica |
Główny rząd 2Makabryczne Pamiątki
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 54% | 51.9% | +2.0 może być przypadek | |
| 11% | 47.3% | -4.6 wyraźna różnica | |
| 10% | 51.5% | +0.4 wyraźna różnica | |
| 7% | 51.6% | +1.7 może być przypadek | |
| 6% | 51.5% | +0.1 wyraźna różnica | |
| 4% | 49.0% | -4.0 wyraźna różnica | |
| 3% | 49.9% | -0.1 wyraźna różnica | |
| 3% | 50.4% | -0.4 wyraźna różnica |
Główny rząd 3Superłowca
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 65% | 51.8% | +2.8 może być przypadek | |
| 11% | 50.7% | +0.1 wyraźna różnica | |
| 8% | 47.6% | -4.4 wyraźna różnica | |
| 5% | 52.0% | +0.4 wyraźna różnica | |
| 4% | 48.6% | -4.3 wyraźna różnica | |
| 2% | 47.7% | -4.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.6% | -1.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 46.0% | -3.5 wyraźna różnica |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.3% | +1.1 może być przypadek | |
| 15% | 51.2% | -0.7 wyraźna różnica | |
| 7% | 51.6% | -0.3 może być przypadek | |
| 5% | 49.1% | -1.7 wyraźna różnica | |
| 3% | 48.9% | -1.1 wyraźna różnica |
Runy dodatkoweTranscendencja + Nadchodząca Burza
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 63% | 51.7% | +1.5 może być przypadek | |
| 10% | 47.6% | za duże, by mu ufać | |
| 6% | 52.3% | +1.0 może być przypadek | |
| 3% | 51.7% | +1.2 może być przypadek | |
| 3% | 50.6% | -0.1 może być przypadek | |
| 2% | 49.1% | -1.1 może być przypadek | |
| 2% | 52.5% | 0.0 może być przypadek | |
| 2% | 53.7% | +0.6 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.9% | +2.0 może być przypadek | |
| 28% | 48.9% | -3.0 wyraźna różnica | |
| 11% | 52.1% | +1.5 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.1% | +0.1 może być przypadek | |
| 9% | 50.5% | -0.1 może być przypadek | |
| 1% | 53.3% | -0.5 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.9% | -0.6 może być przypadek | |
| 13% | 51.5% | +0.6 może być przypadek | |
| 8% | 52.3% | +0.5 może być przypadek |
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.2% | +0.8 może być przypadek | |
| 10% | 50.9% | -0.2 może być przypadek | |
| 8% | 50.9% | -0.1 może być przypadek | |
| 3% | 50.9% | -2.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.9% | -1.6 może być przypadek | |
| 1% | 48.0% | -3.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 53.3% | -2.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 48.4% | -1.5 może być przypadek |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Q > W > E wygrywa częściej niż Q > E > W, najczęstszy wybór: +2.5 wobec +1.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 52% | 51.6% | -1.5 wyraźna różnica |
| QEWQ + E + W | 33% | 52.1% | +1.5 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | 7% | 50.7% | -1.1 wyraźna różnica |
| QWEQ + W + E | 6% | 53.4% | +2.5 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | 1% | 52.0% | -2.6 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | <1% | 49.8% | +0.5 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw E: 52.6% wygranych. Najpierw Q: 53.0% wygranych (wyrównane).
Build Teemo Mid
- wygranych
- 50.8%
- gier
- 16,823
- Wpływ na wygrane
- +0.7
- Pickrate
- 0.2%
Przedmioty startoweTajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura
Tajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura wygrywa częściej niż Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +1.6 wobec +0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.0% | +0.9 może być przypadek | |
| 19% | 48.9% | -1.9 wyraźna różnica | |
| 7% | 52.7% | +1.6 może być przypadek | |
| 1% | 56.0% | -0.2 może być przypadek | |
| 1% | 46.1% | -1.2 może być przypadek | |
| 1% | 43.7% | -1.8 może być przypadek | |
| 1% | 51.7% | +0.6 może być przypadek | |
| 1% | 55.8% | -0.3 może być przypadek |
ButyObuwie Maga
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 52.4% | +2.1 może być przypadek | 14:12 | |
| 11% | 50.4% | -2.0 wyraźna różnica | 13:26 | |
| 10% | 50.2% | -2.6 wyraźna różnica | 12:22 | |
| 5% | 49.4% | +1.0 może być przypadek | 13:48 | |
| 3% | 52.9% | -1.0 wyraźna różnica | 13:10 | |
| 3% | 47.6% | -2.3 wyraźna różnica | ||
| 2% | 55.6% | +1.3 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 62% | 55.9% | najczęściej kupowane | |
| 10% | 53.9% | wyrównane | |
| 10% | 53.3% | wyrównane | |
| 6% | 52.1% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 63% | 49.2% | najczęściej kupowane | |
| 9% | 44.2% | wyrównane | |
| 8% | 50.4% | wyrównane | |
| 5% | 53.4% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 2% | 5% | |
| 20% | 17% | |
| 10% | 8% | |
| 10% | 12% |
Przedmiot 1Złowrogość
Złowrogość należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.6 na 100 gier, wobec +0.1 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 51.7% | +0.2 może być przypadek | 12:17 | |
| 15% | 49.4% | +0.5 może być przypadek | 12:00 | |
| 8% | 50.7% | +0.2 może być przypadek | 12:59 | |
| 5% | 49.0% | -1.9 może być przypadek | 12:33 | |
| 2% | 51.7% | +0.1 może być przypadek | 11:56 | |
| 1% | 52.2% | +0.3 może być przypadek | ||
| 1% | 48.8% | -0.9 może być przypadek | ||
| <1% | 64.3% | +1.0 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 31% | 3,296 | |
| 7% | 691 | |
| 6% | 651 | |
| 6% | 647 |
Przedmiot 2Udręka Liandry'ego
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 52.4% | -0.2 może być przypadek | 20:46 | |
| 23% | 56.2% | +1.9 może być przypadek | 20:23 | |
| 7% | 54.0% | -2.4 może być przypadek | 20:03 | |
| 5% | 52.3% | -1.0 może być przypadek | 21:36 | |
| 4% | 52.4% | 0.0 może być przypadek | 21:14 | |
| 4% | 53.9% | +0.4 może być przypadek | ||
| 2% | 54.1% | +0.5 może być przypadek | ||
| 1% | 50.3% | -0.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 31% | 3,296 | |
| 7% | 691 | |
| 6% | 651 | |
| 6% | 647 |
Przedmiot 3Płomień Cienia
Płomień Cienia należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.6 na 100 gier, wobec +0.1 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 55.3% | -1.1 może być przypadek | 26:13 | |
| 21% | 59.9% | +1.3 może być przypadek | 26:36 | |
| 18% | 56.8% | +1.5 może być przypadek | 27:39 | |
| 8% | 55.6% | -2.1 może być przypadek | 26:50 | |
| 4% | 62.6% | +2.3 może być przypadek | 27:05 | |
| 4% | 58.8% | -0.5 może być przypadek | ||
| 4% | 54.5% | 0.0 może być przypadek | ||
| 1% | 71.0% | kupowane już przy prowadzeniu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 31% | 3,296 | |
| 7% | 691 | |
| 6% | 651 | |
| 6% | 647 |
Przedmiot 4Zabójczy Kapelusz Rabadona
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Zabójczy Kapelusz Rabadona: -0.1 na 100 gier. Płomień Cienia, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 59.0% | -0.1 może być przypadek | 32:32 | |
| 14% | 57.9% | -1.7 może być przypadek | 31:41 |
Przedmiot 5Kostur Pustki
Kostur Pustki wygrywa częściej niż Zabójczy Kapelusz Rabadona, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 55.3% | -0.7 może być przypadek | 36:55 | |
| 13% | 54.6% | 0.0 może być przypadek | 35:59 | |
| 8% | 56.8% | +1.1 może być przypadek | 37:27 | |
| 7% | 49.6% | -1.5 może być przypadek | 37:26 | |
| 6% | 66.4% | -1.3 może być przypadek | 36:17 |
Przedmiot 6Przepływ Burzy
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 27% | 50.5% | 39:57 | |
| 10% | - | 40:35 | |
| 10% | - | 40:09 | |
| 9% | - | 41:14 | |
| 8% | - | 41:18 |
Kluczowa runaZwinne Nogi
Zwinne Nogi wygrywa częściej niż Do Ataku, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 44% | 50.8% | -0.2 może być przypadek | |
| 24% | 50.8% | +0.8 może być przypadek | |
| 10% | 48.4% | -2.1 może być przypadek | |
| 10% | 51.6% | +1.8 może być przypadek | |
| 4% | 47.5% | -2.3 może być przypadek | |
| 2% | 53.3% | +0.6 może być przypadek | |
| 2% | 54.5% | 0.0 może być przypadek | |
| 2% | 51.8% | -1.4 może być przypadek |
Główny rząd 1Pochłonięcie Życia
Pochłonięcie Życia wygrywa częściej niż Triumf, najczęstszy wybór: 0.0 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.8% | -0.2 może być przypadek | |
| 19% | 51.2% | +0.3 może być przypadek | |
| 10% | 48.4% | -2.0 może być przypadek | |
| 8% | 52.1% | +1.3 może być przypadek | |
| 6% | 48.4% | -0.9 może być przypadek | |
| 5% | 50.5% | +1.5 może być przypadek | |
| 3% | 52.0% | 0.0 może być przypadek | |
| <1% | 65.1% | +2.6 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 46% | 51.0% | -0.2 może być przypadek | |
| 17% | 50.8% | +0.5 może być przypadek | |
| 9% | 50.9% | +1.0 może być przypadek | |
| 9% | 48.8% | -1.9 może być przypadek | |
| 7% | 52.6% | +1.3 może być przypadek | |
| 3% | 49.0% | -1.0 może być przypadek | |
| 3% | 49.4% | -0.6 może być przypadek | |
| 3% | 50.0% | -0.4 może być przypadek |
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 23% | 51.2% | +0.9 może być przypadek | |
| 22% | 52.3% | +1.4 może być przypadek | |
| 22% | 49.0% | -2.1 wyraźna różnica | |
| 10% | 49.5% | -0.5 może być przypadek | |
| 10% | 48.7% | -2.0 wyraźna różnica | |
| 5% | 51.1% | +1.2 może być przypadek | |
| 4% | 54.3% | +1.2 może być przypadek | |
| 2% | 53.7% | +0.4 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 40% | 50.0% | -1.0 wyraźna różnica | |
| 27% | 51.4% | +1.2 może być przypadek | |
| 21% | 51.0% | 0.0 może być przypadek | |
| 10% | 51.6% | +0.5 może być przypadek | |
| 2% | 48.7% | -1.0 może być przypadek |
Runy dodatkowePrzerost + Kościana Zbroja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.7% | +1.1 może być przypadek | |
| 4% | 54.5% | -1.1 może być przypadek | |
| 3% | 54.0% | +0.5 może być przypadek | |
| 3% | 48.3% | +1.1 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +0.3 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.8% | -0.2 może być przypadek | |
| 15% | 49.7% | +0.3 może być przypadek | |
| 7% | 51.6% | -0.1 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.7% | +0.4 może być przypadek | |
| 8% | 51.8% | 0.0 może być przypadek | |
| 2% | 42.8% | -1.5 może być przypadek |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.7% | +0.3 może być przypadek | |
| 13% | 51.2% | +0.1 może być przypadek | |
| 9% | 50.1% | -0.6 może być przypadek |
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.8% | +1.3 może być przypadek | |
| 14% | 48.8% | -1.6 wyraźna różnica | |
| 3% | 53.5% | +0.4 może być przypadek | |
| 3% | 55.3% | +0.9 może być przypadek | |
| 2% | 50.2% | -0.3 może być przypadek | |
| 1% | 45.5% | -3.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 59.3% | -2.0 może być przypadek | |
| 1% | 46.8% | -1.7 może być przypadek |
EWQ
UmiejętnościE > W > Q
E > W > Q wygrywa częściej niż E > Q > W, najczęstszy wybór: +1.1 wobec +0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 76% | 50.9% | +0.7 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | 12% | 52.8% | +1.1 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 11% | 48.6% | -2.1 wyraźna różnica |
| QWEQ + W + E | 1% | 50.3% | -1.6 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | <1% | 42.9% | -3.3 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw E: 51.7% wygranych. Najpierw Q: 53.2% wygranych (wyrównane).
Build Teemo Bot
- wygranych
- 51.0%
- gier
- 10,363
- Wpływ na wygrane
- +0.8
- Pickrate
- 0.1%
Przedmioty startoweTajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura
Tajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura wygrywa częściej niż Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +2.0 wobec +0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 51% | 51.4% | +0.3 może być przypadek | |
| 24% | 50.7% | -0.6 może być przypadek | |
| 16% | 55.0% | +2.0 może być przypadek | |
| 1% | 50.4% | +0.2 może być przypadek | |
| 1% | 47.3% | -3.5 może być przypadek | |
| 1% | 56.4% | -2.4 może być przypadek | |
| 1% | 41.9% | za duże, by mu ufać | |
| <1% | 35.1% | -1.3 może być przypadek |
ButyNagolenniki Pasibrzucha
Nagolenniki Pasibrzucha wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +1.5 wobec +0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 52.7% | +0.5 może być przypadek | 14:16 | |
| 17% | 55.4% | +1.5 może być przypadek | 13:31 | |
| 16% | 51.2% | -2.0 wyraźna różnica | 13:03 | |
| 9% | 50.9% | -0.8 może być przypadek | 13:41 | |
| 2% | 49.0% | -0.8 może być przypadek | 13:41 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 50% | 54.8% | najczęściej kupowane | |
| 16% | 58.7% | wyrównane | |
| 15% | 54.9% | wyrównane | |
| 9% | 54.9% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 54% | 54.8% | najczęściej kupowane | |
| 14% | 55.4% | wyrównane | |
| 14% | 57.6% | wyrównane | |
| 8% | 50.0% | wyrównane |
Przedmiot 1Kosa Statikka
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 79% | 52.5% | +2.6 może być przypadek | 11:49 | |
| 8% | 47.5% | -3.4 wyraźna różnica | 12:29 | |
| 4% | 49.8% | -1.1 wyraźna różnica | 11:45 | |
| 4% | 52.1% | -2.0 wyraźna różnica | 13:00 | |
| 1% | 51.4% | -0.6 może być przypadek | 12:01 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 46% | 52.8% | 3,347 | |
| 8% | - | 555 | |
| 2% | - | 174 | |
| 2% | 64.3% | 170 |
Przedmiot 2Udręka Liandry'ego
Udręka Liandry'ego należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.5 na 100 gier, wobec +1.5 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 53.9% | +1.4 może być przypadek | 18:43 | |
| 34% | 52.5% | +0.5 może być przypadek | 19:35 | |
| 10% | 54.0% | -1.8 może być przypadek | 19:09 | |
| 4% | 48.6% | -1.8 może być przypadek | 19:60 | |
| 3% | 54.2% | -3.1 może być przypadek | 19:16 | |
| 2% | 51.8% | -0.2 może być przypadek | ||
| 2% | 60.4% | -1.3 może być przypadek | ||
| 2% | 52.5% | +0.6 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 46% | 52.8% | 3,347 | |
| 8% | - | 555 | |
| 2% | - | 174 | |
| 2% | 64.3% | 170 |
Przedmiot 3Ząb Nashora
Ząb Nashora należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.5 na 100 gier, wobec +1.5 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 54.5% | +0.3 może być przypadek | 24:45 | |
| 26% | 54.4% | +0.3 może być przypadek | 25:05 | |
| 7% | 54.1% | -0.4 może być przypadek | 25:59 | |
| 5% | 55.3% | -0.4 może być przypadek | 24:50 | |
| 4% | 46.2% | -3.5 może być przypadek | 24:56 | |
| 3% | 58.7% | -0.3 może być przypadek | ||
| 2% | 55.7% | -0.8 może być przypadek | ||
| 2% | 78.1% | kupowane już przy prowadzeniu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 46% | 52.8% | 3,347 | |
| 8% | - | 555 | |
| 2% | - | 174 | |
| 2% | 64.3% | 170 |
Przedmiot 4Płomień Cienia
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 21% | 69.6% | 30:33 |
Przedmiot 5Zabójczy Kapelusz Rabadona
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 55.4% | +0.1 może być przypadek | 35:39 |
Przedmiot 6Kostur Pustki
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 22% | 61.3% | 38:30 | |
| 12% | - | 39:29 | |
| 9% | - | 40:09 | |
| 8% | - | 39:53 | |
| 7% | - | 37:54 |
Kluczowa runaDo Ataku
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+2.3 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 46% | 50.8% | -0.5 może być przypadek | |
| 34% | 53.6% | +2.3 wyraźna różnica | |
| 6% | 47.2% | -3.5 może być przypadek | |
| 4% | 54.6% | -0.4 może być przypadek | |
| 4% | 46.3% | -3.1 może być przypadek | |
| 2% | 48.5% | -1.8 może być przypadek | |
| 1% | 52.5% | -1.2 może być przypadek | |
| 1% | 53.3% | -2.7 może być przypadek |
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 46% | 50.7% | -0.5 może być przypadek | |
| 18% | 54.0% | +1.8 może być przypadek | |
| 15% | 53.0% | +1.6 może być przypadek | |
| 5% | 47.3% | -3.6 może być przypadek | |
| 4% | 48.4% | -2.8 może być przypadek | |
| 4% | 55.5% | +0.6 może być przypadek | |
| 3% | 50.0% | -3.0 może być przypadek | |
| 2% | 52.5% | -0.3 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+2.0 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.6% | -0.8 może być przypadek | |
| 23% | 53.7% | +2.0 wyraźna różnica | |
| 10% | 53.5% | +1.3 może być przypadek | |
| 5% | 47.0% | -3.6 może być przypadek | |
| 4% | 54.1% | -1.6 może być przypadek | |
| 2% | 51.0% | -0.3 może być przypadek | |
| 2% | 51.9% | -0.6 może być przypadek | |
| 2% | 51.6% | -0.6 może być przypadek |
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Ostatni Bastion wygrywa częściej niż Ostateczny Cios, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -2.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 26% | 48.9% | -2.7 może być przypadek | |
| 25% | 53.6% | +2.1 wyraźna różnica | |
| 20% | 52.8% | +1.6 wyraźna różnica | |
| 9% | 53.2% | +1.2 wyraźna różnica | |
| 5% | 47.5% | -3.3 może być przypadek | |
| 5% | 49.2% | -0.4 może być przypadek | |
| 5% | 53.9% | 0.0 może być przypadek | |
| 2% | 52.8% | -1.5 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 42% | 50.0% | -1.0 może być przypadek | |
| 23% | 52.4% | +1.2 może być przypadek | |
| 13% | 53.7% | +1.2 może być przypadek | |
| 12% | 49.6% | -2.4 może być przypadek | |
| 10% | 55.4% | +1.4 może być przypadek |
Runy dodatkoweAksjomatyczny Adept Arkanów + Nadchodząca Burza
Aksjomatyczny Adept Arkanów + Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Opaska Przepływu Many + Nadchodząca Burza, najczęstszy wybór: +2.7 wobec -2.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 48% | 48.8% | -2.2 może być przypadek | |
| 11% | 46.1% | +0.8 może być przypadek | |
| 9% | 56.7% | +2.7 wyraźna różnica | |
| 8% | 55.7% | +0.5 może być przypadek | |
| 6% | 50.4% | +0.7 może być przypadek | |
| 2% | 49.5% | +0.5 może być przypadek | |
| 2% | 51.2% | -0.3 może być przypadek | |
| 2% | 54.8% | +0.5 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +0.5 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.5% | -0.4 może być przypadek | |
| 9% | 49.9% | +0.5 może być przypadek | |
| 4% | 55.1% | -0.3 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 91% | 51.3% | -0.3 może być przypadek | |
| 7% | 53.6% | +0.8 może być przypadek | |
| 2% | 52.5% | -1.5 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 69% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Skalowanie zdrowia.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.5% | -0.9 może być przypadek | |
| 19% | 51.8% | +1.1 może być przypadek | |
| 7% | 51.2% | 0.0 może być przypadek |
CzaryBłysk + Bariera
Błysk + Bariera wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +2.3 wobec -1.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 48% | 50.9% | -1.0 może być przypadek | |
| 24% | 53.5% | +2.3 wyraźna różnica | |
| 10% | 52.9% | +0.5 może być przypadek | |
| 6% | 49.5% | -0.9 może być przypadek | |
| 6% | 52.8% | -1.2 może być przypadek | |
| 3% | 45.7% | -2.7 może być przypadek | |
| 1% | 49.5% | +1.2 może być przypadek |
- E
- Q
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
EQW
UmiejętnościE > Q > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 81% | 52.4% | +2.6 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | 10% | 52.9% | -0.7 wyraźna różnica |
| QEWQ + E + W | 8% | 49.1% | -3.8 wyraźna różnica |
| QWEQ + W + E | 1% | 41.8% | -3.4 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw E: 53.0% wygranych. Najpierw Q: 50.8% wygranych (wyrównane).
Najlepsi gracze Teemo
Zobacz wszystkich (20,937)Zwykła gra na Top
308,669 gierNa tle wszystkich bohaterów na Top
- Top 5% Obr. / min 946
- Top 7% Obr. drużyny 25%
- Dolne 25% Udział w zab. 34%
- Zabójstwa
- 5.7 Dolne 38%
- Śmierci
- 7.2 Najwięcej 37%
- Asysty
- 6.3 Top 39%
- Solo zabójstwa
- 2.6 Top 49%
- Farma / min
- 6.8 Top 27%
- Złoto / min
- 406 Top 41%
- Wizja / min
- 0.81 Top 17%
- Totemy Kontroli
- 0.6 Top 47%
- Pierwsza krew
- 12% Dolne 47%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:25
- Poziom 11 w 13:36
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 84% Fizyczne 16%Śmierć od
Fizyczne 51% Magiczne 41% Nieuchronne 8%Zwykła gra na Jungla
51,267 gierNa tle wszystkich bohaterów na Jungla
- Top 3% Obr. / min 825
- Top 4% Wizja / min 1.01
- Dolne 21% Udział w zab. 42%
- Zabójstwa
- 5.8 Dolne 27%
- Śmierci
- 6.5 Najwięcej 44%
- Asysty
- 8.5 Top 33%
- Solo zabójstwa
- 1.1 Dolne 31%
- Obr. drużyny
- 21% Top 8%
- Farma / min
- 6.7 Top 27%
- Złoto / min
- 414 Dolne 32%
- Totemy Kontroli
- 1.3 Top 39%
- Pierwsza krew
- 4% Dolne 27%
Przeciw wrogiemu dżunglerowi
- Poziom 6 w 7:24
- Poziom 11 w 17:18
- blue buff najpierw w 47% gier
- Pierwszy smok w 7:56
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 90% Fizyczne 10%Śmierć od
Fizyczne 52% Magiczne 41% Nieuchronne 7%Zwykła gra na Wsparcie
49,741 gierNa tle wszystkich bohaterów na Wsparcie
- Top 5% Obr. / min 790
- Top 6% Obr. drużyny 20%
- Dolne 27% Udział w zab. 43%
- Zabójstwa
- 4.6 Dolne 48%
- Śmierci
- 8.2 Najmniej 47%
- Asysty
- 10.4 Dolne 49%
- Solo zabójstwa
- 0.7 Dolne 47%
- Farma / min
- 2.2 Top 43%
- Złoto / min
- 343 Dolne 38%
- Wizja / min
- 2.19 Top 38%
- Totemy Kontroli
- 4.4 Dolne 44%
- Pierwsza krew
- 7% Dolne 46%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 8:34
- Poziom 11 w 21:35
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 92% Fizyczne 8%Śmierć od
Fizyczne 52% Magiczne 42% Nieuchronne 6%Zwykła gra na Mid
16,815 gierNa tle wszystkich bohaterów na Mid
- Top 11% Obr. / min 943
- Top 16% Obr. drużyny 25%
- Dolne 15% Udział w zab. 39%
- Zabójstwa
- 6.2 Dolne 30%
- Śmierci
- 7.4 Najwięcej 22%
- Asysty
- 7.4 Top 36%
- Solo zabójstwa
- 2.1 Dolne 34%
- Farma / min
- 6.4 Top 48%
- Złoto / min
- 399 Dolne 33%
- Wizja / min
- 0.71 Top 29%
- Totemy Kontroli
- 0.6 Dolne 38%
- Pierwsza krew
- 10% Dolne 41%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:22
- Poziom 11 w 15:16
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 88% Fizyczne 12%Śmierć od
Fizyczne 48% Magiczne 45% Nieuchronne 7%Zwykła gra na Bot
10,216 gierNa tle wszystkich bohaterów na Bot
- Top 8% Wizja / min 0.74
- Top 21% Obr. / min 892
- Dolne 14% Udział w zab. 43%
- Zabójstwa
- 6.6 Dolne 19%
- Śmierci
- 7.5 Najwięcej 47%
- Asysty
- 8.4 Top 33%
- Solo zabójstwa
- 1.1 Dolne 33%
- Obr. drużyny
- 23% Top 28%
- Farma / min
- 6.4 Top 41%
- Złoto / min
- 436 Dolne 35%
- Totemy Kontroli
- 0.6 Top 46%
- Pierwsza krew
- 12% Dolne 43%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 7:38
- Poziom 11 w 18:42
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 86% Fizyczne 14%Śmierć od
Fizyczne 53% Magiczne 41% Nieuchronne 6%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Teemo na Top.
-
Quinn: +5.4 wygrane na 100 gier (zakres 3.1-7.6) · 1,662 gry · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Zaahen: +5.4 wygrane na 100 gier (zakres 3.8-6.9) · 3,745 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Illaoi: +5.2 wygrane na 100 gier (zakres 4.0-6.4) · 6,411 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Camille: +4.9 wygrane na 100 gier (zakres 3.2-6.7) · 2,905 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
K'Sante: +4.8 wygrane na 100 gier (zakres 3.0-6.5) · 2,942 gry · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Ashe: +4.6 wygrane na 100 gier (zakres 0.8-8.4) · 467 gier · Łączone · 30% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Kayn: +4.5 wygrane na 100 gier (zakres 0.8-8.0) · 535 gier · Łączone · 27% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Morgana: +4.4 wygrane na 100 gier (zakres 0.3-8.5) · 368 gier · Łączone · 35% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Rumble: +4.3 wygrane na 100 gier (zakres 2.6-6.1) · 2,824 gry · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Warwick: +4.1 wygrane na 100 gier (zakres 1.7-6.5) · 1,453 gry · Zmierzone · 12% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Gnar: +3.9 wygrane na 100 gier (zakres 2.5-5.3) · 4,486 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Darius: +3.79 wygrane na 100 gier (zakres 3.00-4.59) · 14,806 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Gwen: +3.5 wygrane na 100 gier (zakres 1.7-5.4) · 2,632 gry · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Jax: +3.4 wygrane na 100 gier (zakres 2.3-4.6) · 6,949 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Riven: +3.1 wygrane na 100 gier (zakres 1.3-4.9) · 2,633 gry · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Singed: +2.9 wygrane na 100 gier (zakres 1.1-4.8) · 2,616 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Jayce: +2.9 wygrane na 100 gier (zakres 1.6-4.3) · 5,134 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Gragas: +2.5 wygrane na 100 gier (zakres 0.6-4.5) · 2,333 gry · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Kayle: +2.5 wygrane na 100 gier (zakres 1.1-3.9) · 4,591 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Heimerdinger: +2.0 wygrane na 100 gier (zakres 0.6-3.5) · 4,605 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Yone: +1.95 wygrane na 100 gier (zakres 0.99-2.90) · 10,307 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Pantheon: +1.9 wygrane na 100 gier (zakres 0.6-3.2) · 5,724 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Garen: +1.47 wygrane na 100 gier (zakres 0.61-2.33) · 12,830 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Aatrox: +1.3 wygrane na 100 gier (zakres 0.2-2.4) · 7,182 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Teemo na Top.
-
Teemo z Briar: +3.76 wygrane na 100 gier (zakres 3.11-4.41) · 23,020 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Teemo z Dr Mundo: +3.3 wygrane na 100 gier (zakres 1.8-4.8) · 4,011 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Teemo z Bel'Veth: +3.3 wygrane na 100 gier (zakres 2.2-4.3) · 8,865 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Teemo z Qiyana: -5.50 wygrane na 100 gier (zakres od -6.16 do -4.85) · 22,806 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Teemo z Nidalee: -5.2 wygrane na 100 gier (zakres od -6.6 do -3.8) · 4,851 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Teemo z Lee Sin: -4.35 wygrane na 100 gier (zakres od -4.92 do -3.79) · 31,336 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Teemo z Sion: +2.9 wygrane na 100 gier (zakres 1.7-4.1) · 6,440 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Teemo z Yasuo: +2.89 wygrane na 100 gier (zakres 2.47-3.30) · 60,004 gry · Zmierzone -
Teemo z Fizz: +2.43 wygrane na 100 gier (zakres 1.80-3.05) · 24,876 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Teemo z Gnar: -5.3 wygrane na 100 gier (zakres od -9.6 do -1.1) · 323 gry · Łączone · 38% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Teemo z Orianna: -4.84 wygrane na 100 gier (zakres od -5.82 do -3.87) · 9,975 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Teemo z Azir: -4.8 wygrane na 100 gier (zakres od -6.2 do -3.5) · 5,443 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Teemo z Miss Fortune: +2.34 wygrane na 100 gier (zakres 1.96-2.72) · 70,939 gier · Zmierzone -
Teemo z Xayah: +1.67 wygrane na 100 gier (zakres 0.98-2.36) · 20,336 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Teemo z Kog'Maw: +1.5 wygrane na 100 gier (zakres 0.4-2.5) · 8,620 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Teemo z Ezreal: -4.00 wygrane na 100 gier (zakres od -4.50 do -3.51) · 41,169 gier · Zmierzone -
Teemo z Varus: -2.11 wygrane na 100 gier (zakres od -2.92 do -1.29) · 14,476 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Teemo z Ashe: -2.05 wygrane na 100 gier (zakres od -2.58 do -1.52) · 36,256 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Teemo z Taric: +2.5 wygrane na 100 gier (zakres 1.1-3.9) · 4,696 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Teemo z Leona: +2.34 wygrane na 100 gier (zakres 1.82-2.87) · 36,240 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Teemo z Milio: +2.10 wygrane na 100 gier (zakres 1.29-2.92) · 14,545 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Teemo z Bard: -4.4 wygrane na 100 gier (zakres od -5.6 do -3.3) · 7,209 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Teemo z Yuumi: -3.01 wygrane na 100 gier (zakres od -3.80 do -2.22) · 15,487 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Teemo z Camille: -2.8 wygrane na 100 gier (zakres od -4.6 do -1.1) · 2,930 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów