Tajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura wygrywa częściej niż Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +1.7 wobec +0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
99%
49.8%
+0.9 może być przypadek
Mikstura Zdrowia x2 + Łza Bogini
<1%
50.4%
-0.7 może być przypadek
Tajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura
<1%
50.5%
+1.7 może być przypadek
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia
<1%
47.5%
-2.1 wyraźna różnica
Pierścień Dorana
<1%
46.2%
-1.4 może być przypadek
Szafirowy Kryształ + Odnawialna Mikstura
<1%
48.8%
+0.3 może być przypadek
Wzmacniająca Księga + Mikstura Zdrowia x2
<1%
42.9%
-3.1 wyraźna różnica
Tajemnicza Pieczęć + Mikstura Zdrowia x3
<1%
39.3%
-1.7 może być przypadek
ButyButy Prędkości
Buty Prędkości wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +0.7 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Obuwie Maga
76%
50.5%
+0.2 może być przypadek
13:10
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
14%
50.0%
-0.1 może być przypadek
12:14
Buty Prędkości
5%
52.3%
+0.7 może być przypadek
12:31
Obuwie Merkurego
4%
46.2%
-1.8 wyraźna różnicaczęsto z tyłu
13:12
Pancerniaki
1%
48.7%
+0.9 może być przypadekczęsto z tyłu
13:17
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
76%
51.6%
najczęściej kupowane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
14%
51.3%
wyrównane
Buty Prędkości
5%
53.5%
wygrywały częściej
Pancerniaki
2%
51.3%
wyrównane
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
74%
51.0%
najczęściej kupowane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
13%
50.0%
wyrównane
Obuwie Merkurego
8%
47.7%
wyrównane
Buty Prędkości
4%
51.1%
wyrównane
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Obuwie Merkurego
2%
8%
Klepsydra Zhonyi
35%
30%
Zabójczy Kapelusz Rabadona
34%
38%
Całun Banshee
2%
5%
Obuwie Maga
76%
74%
Płomień Cienia
61%
63%
Kostur Pustki
8%
9%
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
14%
13%
Przepływ Burzy
22%
23%
Kosmiczny Impuls
11%
12%
Przedmiot 1Echo Luden
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Przypływ Jeźdźca Fal wygrywa częściej niż Ezoteryczna Kometa, najczęstszy wybór: +3.5 wobec -0.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ezoteryczna Kometa
52%
49.5%
-0.8 może być przypadek
Pierwsze Uderzenie inna ścieżka
25%
51.4%
+2.1 wyraźna różnica
Elektryzacja inna ścieżka
18%
48.2%
-1.7 wyraźna różnica
Przywołanie Aery
4%
50.8%
+1.3 wyraźna różnica
Przypływ Jeźdźca Fal
1%
53.6%
+3.5 wyraźna różnica
Ognisty Dotyk
1%
48.5%
-0.8 może być przypadek
Mroczne Żniwa inna ścieżka
<1%
51.5%
-0.1 może być przypadek
Zabójcze Tempo inna ścieżka
<1%
38.1%
-6.2 wyraźna różnica
Główny rząd 1Aksjomatyczny Adept Arkanów
Aksjomatyczny Adept Arkanów wygrywa częściej niż Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: +3.6 wobec -0.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Opaska Przepływu Many
55%
49.5%
-0.8 może być przypadek
Magiczne Obuwie inna ścieżka
20%
51.0%
+1.4 wyraźna różnica
Smak Krwi inna ścieżka
16%
47.9%
-2.1 wyraźna różnica
Zwrot Gotówki inna ścieżka
5%
53.1%
+3.4 wyraźna różnica
Cios Poniżej Pasa inna ścieżka
2%
51.9%
+2.1 wyraźna różnica
Aksjomatyczny Adept Arkanów
1%
53.6%
+3.6 wyraźna różnica
Niespodziewane Uderzenie inna ścieżka
<1%
44.2%
-2.8 może być przypadek
Płaszcz Nimbu
<1%
50.5%
+0.5 może być przypadek
Główny rząd 2Chyżość
Chyżość wygrywa częściej niż Transcendencja, najczęstszy wybór: +2.0 wobec -0.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Transcendencja
54%
49.5%
-0.7 może być przypadek
Dostawa Ciastek inna ścieżka
18%
51.0%
+1.3 wyraźna różnica
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
17%
48.2%
-1.8 wyraźna różnica
Potrójny Tonik inna ścieżka
7%
52.4%
+3.0 wyraźna różnica
Chyżość
2%
51.5%
+2.0 wyraźna różnica
Całkowite Skupienie
1%
51.3%
+0.9 wyraźna różnica
Szósty Zmysł inna ścieżka
1%
49.4%
+1.3 wyraźna różnica
Głęboki Totem inna ścieżka
<1%
49.4%
+0.4 może być przypadek
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +2.3 wobec -0.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Poparzenie
54%
49.5%
-0.8 może być przypadek
Kosmiczna Przenikliwość inna ścieżka
22%
51.2%
+1.7 wyraźna różnica
Superłowca inna ścieżka
17%
48.2%
-1.8 wyraźna różnica
Nadchodząca Burza
3%
51.7%
+2.3 wyraźna różnica
Spec od Wszystkiego inna ścieżka
2%
53.5%
+3.9 wyraźna różnica
Łowca Skarbów inna ścieżka
<1%
50.8%
+0.7 może być przypadek
Bezwzględny Łowca inna ścieżka
<1%
51.3%
+2.0 wyraźna różnica
Prędkość Zbliżeniowa inna ścieżka
<1%
54.4%
+3.8 wyraźna różnica
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+2.1 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Inspiracja
42%
49.0%
-1.6 może być przypadek
Czarnoksięstwo
41%
50.0%
+0.4 wyraźna różnica
Precyzja
12%
51.8%
+2.1 wyraźna różnica
Determinacja
4%
50.4%
+1.7 wyraźna różnica
Dominacja
1%
50.1%
+0.2 wyraźna różnica
Runy dodatkowePotrójny Tonik + Spec od Wszystkiego
Potrójny Tonik + Spec od Wszystkiego wygrywa częściej niż Potrójny Tonik + Kosmiczna Przenikliwość, najczęstszy wybór: +4.2 wobec -3.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Potrójny Tonik + Kosmiczna Przenikliwość
86%
48.5%
-3.3 może być przypadek
Potrójny Tonik + Zwrot Gotówki
4%
53.6%
za duże, by mu ufać
Dostawa Ciastek + Kosmiczna Przenikliwość
3%
49.6%
+0.9 wyraźna różnica
Zwrot Gotówki + Kosmiczna Przenikliwość
2%
50.6%
+2.0 wyraźna różnica
Magiczne Obuwie + Kosmiczna Przenikliwość
2%
50.9%
+1.5 wyraźna różnica
Spec od Wszystkiego + Zwrot Gotówki
1%
55.9%
za duże, by mu ufać
Magiczne Obuwie + Potrójny Tonik
1%
52.6%
za duże, by mu ufać
Potrójny Tonik + Spec od Wszystkiego
<1%
53.2%
+4.2 wyraźna różnica
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +3.7 wobec -3.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
88%
49.4%
-3.1 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
8%
52.2%
+2.4 wyraźna różnica
Przyspieszenie umiejętności
5%
53.5%
+3.7 wyraźna różnica
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +2.6 wobec -2.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
92%
49.6%
-2.6 może być przypadek
Prędkość ruchu
8%
52.2%
+2.6 wyraźna różnica
Skalowanie zdrowia
<1%
49.0%
+0.8 wyraźna różnica
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Zdrowie, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -0.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Zdrowie
55%
49.5%
-0.8 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
44%
50.2%
+0.7 wyraźna różnica
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
2%
51.3%
+1.8 wyraźna różnica
CzaryBłysk + Duch
Błysk + Duch wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +3.6 wobec -1.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Teleportacja
85%
49.7%
-1.2 może być przypadek
Błysk + Podpalenie
7%
49.5%
-0.1 wyraźna różnica
Błysk + Duch
3%
53.7%
+3.6 wyraźna różnica
Błysk + Bariera
3%
50.8%
+1.3 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Błysk
2%
49.7%
+1.2 wyraźna różnica
Oczyszczenie + Błysk
<1%
49.0%
+0.6 może być przypadek
Błysk + Uzdrowienie
<1%
50.9%
-0.1 może być przypadek
WQE
UmiejętnościW > Q > E
W > Q > E wygrywa częściej niż Q > W > E, najczęstszy wybór: +1.0 wobec +0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QWEQ + W + E
85%
50.0%
+0.9 może być przypadek
QEWQ + E + W
15%
49.3%
-0.8 wyraźna różnica
EQWE + Q + W
<1%
45.7%
-2.2 wyraźna różnica
WQEW + Q + E
<1%
50.9%
+1.0 może być przypadek
EWQE + W + Q
<1%
45.0%
-4.7 wyraźna różnica
WEQW + E + Q
<1%
48.2%
-1.3 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Najpierw Q: 49.6% wygranych. Najpierw E: 38.3% wygranych (wyrównane).
wygranych
53.6%
gier
4,908
Wpływ na wygrane
+3.1
Pickrate
1.1%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
Tajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura wygrywa częściej niż Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
98%
51.3%
-0.3 może być przypadek
Mikstura Zdrowia x2 + Łza Bogini
<1%
54.7%
-1.7 może być przypadek
Tajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura
<1%
55.3%
+0.6 może być przypadek
Pierścień Dorana
<1%
46.1%
-1.7 może być przypadek
ButyButy Prędkości
Buty Prędkości wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Obuwie Maga
80%
52.0%
-0.8 może być przypadek
13:07
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
14%
49.9%
+0.5 może być przypadek
12:23
Buty Prędkości
5%
53.4%
+0.8 może być przypadek
12:58
Obuwie Merkurego
1%
49.2%
+0.7 może być przypadek
13:52
Pancerniaki
<1%
51.0%
+1.2 może być przypadek
14:24
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
78%
52.9%
najczęściej kupowane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
13%
54.5%
wyrównane
Buty Prędkości
5%
51.8%
wyrównane
Pancerniaki
1%
56.9%
wyrównane
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
76%
51.3%
najczęściej kupowane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
14%
48.6%
wyrównane
Buty Prędkości
5%
53.9%
wyrównane
Obuwie Merkurego
3%
47.0%
wyrównane
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Klepsydra Zhonyi
33%
28%
Całun Banshee
3%
8%
Zabójczy Kapelusz Rabadona
49%
52%
Pochodnia Mrocznego Ognia
38%
40%
Echo Luden
58%
55%
Przepływ Burzy
25%
27%
Kryptokwiat
9%
11%
Kostur Pustki
12%
14%
Przedmiot 1Pochodnia Mrocznego Ognia
Pochodnia Mrocznego Ognia należy do zestawu, który wygrywa częściej: +4.1 na 100 gier, wobec -2.3 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
Przypływ Jeźdźca Fal wygrywa częściej niż Ezoteryczna Kometa, najczęstszy wybór: +2.2 wobec -0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ezoteryczna Kometa
49%
51.1%
-0.8 może być przypadek
Pierwsze Uderzenie inna ścieżka
34%
52.8%
+2.2 wyraźna różnica
Elektryzacja inna ścieżka
14%
48.9%
-2.5 może być przypadek
Przywołanie Aery
1%
51.3%
-0.9 może być przypadek
Przypływ Jeźdźca Fal
1%
54.8%
+2.2 może być przypadek
Ognisty Dotyk
1%
49.3%
-1.0 może być przypadek
Mroczne Żniwa inna ścieżka
1%
51.3%
-1.6 może być przypadek
Główny rząd 1Aksjomatyczny Adept Arkanów
Aksjomatyczny Adept Arkanów wygrywa częściej niż Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: +3.0 wobec -1.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Opaska Przepływu Many
49%
50.9%
-1.1 może być przypadek
Magiczne Obuwie inna ścieżka
19%
52.0%
+1.1 wyraźna różnica
Zwrot Gotówki inna ścieżka
15%
53.7%
+2.6 wyraźna różnica
Smak Krwi inna ścieżka
12%
48.2%
-3.1 wyraźna różnica
Cios Poniżej Pasa inna ścieżka
3%
52.3%
+0.5 może być przypadek
Aksjomatyczny Adept Arkanów
2%
55.1%
+3.0 wyraźna różnica
Płaszcz Nimbu
<1%
50.0%
+0.4 może być przypadek
Główny rząd 2Całkowite Skupienie
Całkowite Skupienie wygrywa częściej niż Transcendencja, najczęstszy wybór: -0.3 wobec -0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Transcendencja
49%
51.1%
-0.7 może być przypadek
Dostawa Ciastek inna ścieżka
18%
51.1%
+0.7 może być przypadek
Potrójny Tonik inna ścieżka
16%
54.7%
+3.0 wyraźna różnica
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
13%
48.8%
-2.8 wyraźna różnica
Chyżość
2%
52.5%
-0.9 może być przypadek
Całkowite Skupienie
1%
50.2%
-0.3 może być przypadek
Szósty Zmysł inna ścieżka
1%
48.1%
+0.3 może być przypadek
Głęboki Totem inna ścieżka
<1%
56.1%
-0.1 może być przypadek
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +2.2 wobec -1.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Poparzenie
46%
50.8%
-1.2 może być przypadek
Kosmiczna Przenikliwość inna ścieżka
24%
52.0%
+1.1 wyraźna różnica
Superłowca inna ścieżka
13%
48.6%
-2.7 może być przypadek
Spec od Wszystkiego inna ścieżka
9%
55.1%
+4.2 wyraźna różnica
Nadchodząca Burza
6%
53.7%
+2.2 wyraźna różnica
Prędkość Zbliżeniowa inna ścieżka
1%
49.4%
-2.1 może być przypadek
Łowca Skarbów inna ścieżka
<1%
57.0%
+1.6 może być przypadek
Bezwzględny Łowca inna ścieżka
<1%
54.5%
-1.3 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+2.4 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czarnoksięstwo
40%
51.3%
+0.1 wyraźna różnica
Inspiracja
38%
50.2%
-1.6 może być przypadek
Precyzja
19%
53.9%
+2.4 wyraźna różnica
Dominacja
1%
54.9%
-0.3 może być przypadek
Determinacja
1%
42.5%
-2.1 może być przypadek
Runy dodatkoweSpec od Wszystkiego + Zwrot Gotówki
Spec od Wszystkiego + Zwrot Gotówki wygrywa częściej niż Potrójny Tonik + Kosmiczna Przenikliwość, najczęstszy wybór: +3.6 wobec -3.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Potrójny Tonik + Kosmiczna Przenikliwość
75%
49.3%
-3.4 może być przypadek
Potrójny Tonik + Zwrot Gotówki
10%
53.3%
+2.7 wyraźna różnica
Zwrot Gotówki + Kosmiczna Przenikliwość
6%
52.1%
+1.4 wyraźna różnica
Magiczne Obuwie + Kosmiczna Przenikliwość
2%
50.2%
+2.5 wyraźna różnica
Dostawa Ciastek + Kosmiczna Przenikliwość
2%
54.1%
-2.1 może być przypadek
Spec od Wszystkiego + Zwrot Gotówki
1%
58.6%
+3.6 wyraźna różnica
Magiczne Obuwie + Potrójny Tonik
1%
36.1%
+1.8 wyraźna różnica
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +3.0 wobec -3.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
79%
50.8%
-3.0 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
13%
53.1%
+2.3 wyraźna różnica
Przyspieszenie umiejętności
8%
54.4%
+3.0 wyraźna różnica
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +2.8 wobec -2.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
91%
51.1%
-2.8 może być przypadek
Prędkość ruchu
8%
53.9%
+2.8 wyraźna różnica
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Zdrowie, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Zdrowie
55%
51.3%
-0.3 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
43%
51.3%
+0.1 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
2%
53.2%
+1.2 może być przypadek
CzaryBłysk + Duch
Błysk + Duch wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +2.5 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Teleportacja
78%
51.8%
+0.2 może być przypadek
Błysk + Bariera
10%
50.0%
-0.2 może być przypadek
Błysk + Duch
4%
53.6%
+2.5 może być przypadek
Wyczerpanie + Błysk
3%
48.7%
-0.4 może być przypadek
Błysk + Podpalenie
2%
46.1%
-2.1 może być przypadek
Błysk + Uzdrowienie
1%
43.8%
-3.2 wyraźna różnica
Oczyszczenie + Błysk
1%
50.3%
0.0 może być przypadek
Q
E
W
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QWEQ + W + E
85%
51.9%
+1.3 może być przypadek
QEWQ + E + W
15%
50.2%
-1.3 wyraźna różnica
EQWE + Q + W
<1%
46.6%
-3.1 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Najpierw Q: 53.9% wygranych. Najpierw E: 0.0% wygranych (za mało gier).
Build Syndra Wsparcie
wygranych
49.0%
gier
12,117
Wpływ na wygrane
-0.9
Pickrate
0.1%
Przedmioty startoweMikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Mikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata
89%
49.0%
+1.8 może być przypadek
Atlas Świata
4%
44.8%
-3.0 wyraźna różnica
Mikstura Zdrowia + Atlas Świata
3%
50.9%
-0.5 może być przypadek
Totem Kontroli + Atlas Świata
2%
51.1%
-0.9 może być przypadek
Mikstura Zdrowia x2
1%
50.0%
+1.7 może być przypadek
ButyButy Prędkości
Buty Prędkości wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Obuwie Maga
73%
49.7%
-0.7 może być przypadek
15:15
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
19%
49.8%
+0.4 może być przypadek
13:51
Buty Prędkości
6%
51.2%
+0.7 może być przypadek
14:06
Obuwie Merkurego
1%
50.7%
-0.4 może być przypadek
15:28
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
71%
49.7%
najczęściej kupowane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
17%
52.5%
wyrównane
Buty Prędkości
6%
52.8%
wyrównane
Pancerniaki
1%
64.0%
za mało gier
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
70%
51.4%
najczęściej kupowane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
17%
47.5%
wyrównane
Buty Prędkości
5%
66.1%
za mało gier
Obuwie Merkurego
3%
62.5%
za mało gier
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Klepsydra Zhonyi
23%
19%
Przedmiot 1Echo Luden
Dodatkowe wygrane tutaj: -2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Zwrot Gotówki + Kosmiczna Przenikliwość wygrywa częściej niż Potrójny Tonik + Kosmiczna Przenikliwość, najczęstszy wybór: +1.9 wobec -1.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Potrójny Tonik + Kosmiczna Przenikliwość
65%
49.0%
-1.2 może być przypadek
Dostawa Ciastek + Kosmiczna Przenikliwość
9%
51.2%
+0.5 może być przypadek
Magiczne Obuwie + Kosmiczna Przenikliwość
8%
46.1%
-0.1 może być przypadek
Zwrot Gotówki + Kosmiczna Przenikliwość
5%
52.1%
+1.9 może być przypadek
Potrójny Tonik + Zwrot Gotówki
4%
54.3%
-0.6 może być przypadek
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +1.9 wobec -1.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
57%
48.6%
-1.9 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
29%
49.5%
+1.9 wyraźna różnica
Przyspieszenie umiejętności
14%
49.2%
+0.6 może być przypadek
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -1.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
90%
48.9%
-1.2 może być przypadek
Prędkość ruchu
9%
50.1%
+1.6 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
1%
45.3%
-1.0 może być przypadek
Odłamek obronyZdrowie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
49%
48.0%
-1.3 wyraźna różnica
Zdrowie
45%
49.8%
+1.1 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
7%
50.6%
+0.9 może być przypadek
CzaryBłysk + Uzdrowienie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Uzdrowienie
36%
50.7%
+1.7 może być przypadek
Błysk + Podpalenie
31%
48.2%
-0.7 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Błysk
18%
47.4%
-0.4 może być przypadek
Błysk + Teleportacja
11%
46.3%
-2.4 wyraźna różnica
Błysk + Duch
2%
54.1%
0.0 może być przypadek
Błysk + Bariera
2%
55.0%
-1.1 może być przypadek
Q
E
W
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QWEQ + W + E
63%
49.6%
+0.4 może być przypadek
QEWQ + E + W
34%
49.7%
-0.2 może być przypadek
EQWE + Q + W
2%
48.7%
-1.3 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Najpierw Q: 51.5% wygranych. Najpierw E: 33.3% wygranych (za mało gier).
Build Syndra Top
wygranych
52.0%
gier
7,239
Wpływ na wygrane
+1.6
Pickrate
0.1%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
97%
51.1%
+0.7 może być przypadek
ButyIoniańskie Buty Jasności Umysłu
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: 0.0 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Obuwie Maga
71%
52.1%
-0.2 może być przypadek
13:36
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
18%
51.3%
0.0 może być przypadek
11:52
Buty Prędkości
8%
51.2%
-0.3 może być przypadek
12:33
Obuwie Merkurego
2%
57.0%
+0.3 może być przypadek
13:27
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
70%
52.6%
najczęściej kupowane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
18%
51.5%
wyrównane
Buty Prędkości
8%
51.4%
wyrównane
Pancerniaki
2%
47.8%
za mało gier
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
70%
53.5%
najczęściej kupowane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
17%
51.3%
wyrównane
Buty Prędkości
7%
53.2%
wyrównane
Obuwie Merkurego
5%
60.4%
za mało gier
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Zabójczy Kapelusz Rabadona
33%
40%
Obuwie Merkurego
<1%
5%
Całun Banshee
2%
6%
Przepływ Burzy
24%
28%
Przedmiot 1Echo Luden
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Syndra na Mid.
Top
+2.0Syndra z Fiora: +2.04 wygrane na 100 gier (zakres 1.18-2.90) · 13,017 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.9Syndra z Garen: +1.86 wygrane na 100 gier (zakres 1.26-2.45) · 27,896 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.8Syndra z Yasuo: +1.82 wygrane na 100 gier (zakres 1.15-2.48) · 22,121 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.7Syndra z K'Sante: -4.69 wygrane na 100 gier (zakres od -5.65 do -3.72) · 10,190 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.1Syndra z Rumble: -4.1 wygrane na 100 gier (zakres od -5.6 do -2.6) · 3,897 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.3Syndra z Twisted Fate: -3.3 wygrane na 100 gier (zakres od -5.4 do -1.2) · 1,913 gier · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Jungla
+3.5Syndra z Bel'Veth: +3.5 wygrane na 100 gier (zakres 2.5-4.5) · 8,779 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.9Syndra z Shyvana: +2.86 wygrane na 100 gier (zakres 2.12-3.61) · 17,599 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.5Syndra z Briar: +2.50 wygrane na 100 gier (zakres 1.79-3.21) · 19,377 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.6Syndra z Qiyana: -5.64 wygrane na 100 gier (zakres od -6.34 do -4.94) · 19,837 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.1Syndra z Locke: -5.1 wygrane na 100 gier (zakres od -6.8 do -3.5) · 3,376 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.3Syndra z Lee Sin: -3.26 wygrane na 100 gier (zakres od -3.80 do -2.73) · 35,640 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Bot
+2.0Syndra z Katarina: +2.0 wygrane na 100 gier (zakres 0.3-3.7) · 3,044 gry · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.7Syndra z Nilah: +1.7 wygrane na 100 gier (zakres 0.1-3.2) · 3,764 gry · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.4Syndra z Xayah: +1.42 wygrane na 100 gier (zakres 0.75-2.09) · 21,983 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.9Syndra z Ezreal: -3.86 wygrane na 100 gier (zakres od -4.36 do -3.36) · 40,858 gier · Zmierzone
-2.6Syndra z Veigar: -2.6 wygrane na 100 gier (zakres od -3.8 do -1.3) · 5,760 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.1Syndra z Viktor: -2.1 wygrane na 100 gier (zakres od -3.8 do -0.4) · 3,102 gry · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Wsparcie
+3.1Syndra z Taric: +3.1 wygrane na 100 gier (zakres 1.6-4.5) · 4,385 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.6Syndra z Zilean: +2.6 wygrane na 100 gier (zakres 1.5-3.7) · 7,929 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.0Syndra z Sona: +2.0 wygrane na 100 gier (zakres 0.9-3.1) · 7,870 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-6.0Syndra z Mel: -6.0 wygrane na 100 gier (zakres od -7.2 do -4.9) · 6,694 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.2Syndra z Orianna: -4.2 wygrane na 100 gier (zakres od -7.9 do -0.4) · 470 gier · Łączone · 30% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.6Syndra z Anivia: -2.6 wygrane na 100 gier (zakres od -4.4 do -0.9) · 2,836 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów