League of Legends Build na Sion
Build Sion Top
- wygranych
- 51.5%
- gier
- 18,957
- Wpływ na wygrane
- +1.3
- Pickrate
- 1.6%
Przedmioty startoweLekka Szata + Odnawialna Mikstura
Lekka Szata + Odnawialna Mikstura wygrywa częściej niż Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +3.1 wobec +0.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 59% | 51.1% | +0.2 może być przypadek | |
| 23% | 54.1% | +0.7 może być przypadek | |
| 10% | 49.8% | -2.3 wyraźna różnica | |
| 2% | 57.1% | +0.5 może być przypadek | |
| 1% | 45.5% | +0.7 może być przypadek | |
| 1% | 39.3% | +3.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 45.0% | -0.4 może być przypadek | |
| 1% | 40.0% | -1.6 może być przypadek |
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Pancerniaki, najczęstszy wybór: +0.8 wobec +0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 49.5% | +0.7 może być przypadek | 12:41 | |
| 23% | 55.3% | +0.8 może być przypadek | 14:25 | |
| 19% | 53.5% | -1.8 wyraźna różnica | 13:13 | |
| 1% | 42.3% | -3.1 wyraźna różnica | 14:04 | |
| 1% | 54.5% | -0.8 może być przypadek | 11:10 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 69% | 53.7% | najczęściej kupowane | |
| 17% | 51.9% | wyrównane | |
| 8% | 49.9% | wyrównane | |
| <1% | 50.0% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 53% | 54.5% | najczęściej kupowane | |
| 22% | 57.2% | wyrównane | |
| 21% | 51.1% | wyrównane | |
| <1% | 57.1% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 69% | 21% | |
| 8% | 53% | |
| 18% | 62% | |
| 32% | 7% | |
| 3% | 20% | |
| 35% | 20% | |
| 49% | 41% | |
| 48% | 41% | |
| 12% | 19% | |
| 12% | 5% |
Przedmiot 1Głucha Poświata
Głucha Poświata należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.8 na 100 gier, wobec +0.4 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 49.3% | -0.6 może być przypadek | 12:13 | |
| 21% | 52.9% | +1.9 wyraźna różnica | 11:32 | |
| 14% | 58.1% | +2.0 wyraźna różnica | 13:10 | |
| 7% | 48.9% | +1.1 wyraźna różnica | 13:46 | |
| 7% | 52.0% | -4.6 wyraźna różnica | 10:20 | |
| 5% | 52.8% | -0.8 może być przypadek | ||
| 2% | 42.1% | +0.7 może być przypadek | ||
| 1% | 59.4% | +0.9 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 7% | 781 | |
| 6% | 670 | |
| 4% | 514 | |
| 4% | 430 |
Przedmiot 2Nieskończona Rozpacz
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 55.9% | +1.5 może być przypadek | 20:13 | |
| 14% | 52.9% | -1.0 może być przypadek | 20:11 | |
| 10% | 50.0% | +0.6 może być przypadek | 19:47 | |
| 9% | 58.3% | +1.1 może być przypadek | 20:33 | |
| 7% | 49.4% | +2.7 może być przypadek | 20:49 | |
| 6% | 51.0% | -0.8 może być przypadek | ||
| 3% | 46.8% | -0.5 może być przypadek | ||
| 2% | 50.0% | za duże, by mu ufać |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 7% | 781 | |
| 6% | 670 | |
| 4% | 514 | |
| 4% | 430 |
Przedmiot 3Jak'Sho Zmienny
Jak'Sho Zmienny należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.8 na 100 gier, wobec +0.4 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 58.1% | +1.4 może być przypadek | 25:10 | |
| 17% | 53.0% | +0.4 może być przypadek | 25:41 | |
| 12% | 61.6% | +0.5 może być przypadek | 25:54 | |
| 11% | 54.1% | -0.1 może być przypadek | 26:29 | |
| 7% | 57.7% | -0.9 może być przypadek | 26:12 | |
| 5% | 51.6% | -0.4 może być przypadek | ||
| 2% | 55.3% | za duże, by mu ufać | ||
| 1% | 56.0% | +2.3 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 7% | 781 | |
| 6% | 670 | |
| 4% | 514 | |
| 4% | 430 |
Przedmiot 4Kolosalna Hydra
Kolosalna Hydra wygrywa częściej niż Jak'Sho Zmienny, najczęstszy wybór: +0.8 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 56.6% | +0.1 może być przypadek | 30:57 | |
| 14% | 66.7% | +0.2 może być przypadek | 30:33 | |
| 10% | 50.6% | +0.3 może być przypadek | 30:30 | |
| 10% | 55.0% | +1.4 może być przypadek | 30:26 | |
| 9% | 34.7% | 0.0 może być przypadek | 30:58 | |
| 9% | 59.7% | +0.8 może być przypadek | ||
| 4% | 41.4% | +0.5 może być przypadek | ||
| 3% | 50.0% | +2.1 może być przypadek |
Przedmiot 5Krwawa Kolczuga Władcy
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 43.5% | 0.0 może być przypadek | 35:05 | |
| 13% | 61.1% | +0.3 może być przypadek | 35:22 | |
| 12% | 45.7% | +1.7 może być przypadek | 34:58 | |
| 11% | 45.2% | -0.3 może być przypadek | 34:25 | |
| 9% | 72.0% | +1.8 może być przypadek | ||
| 5% | 28.6% | -0.2 może być przypadek | 35:18 | |
| 4% | 50.0% | +0.9 może być przypadek | ||
| 4% | 58.3% | -1.8 może być przypadek |
Przedmiot 6Omen Randuina
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 38:59 | |
| 11% | - | 37:55 | |
| 8% | - | 37:47 | |
| 6% | - | 39:21 | |
| 6% | - | 38:45 |
Kluczowa runaUścisk Nieumarłego
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.8% | +4.1 może być przypadek | |
| 10% | 49.3% | -4.1 wyraźna różnica | |
| 2% | 53.0% | -1.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 25.0% | +0.4 może być przypadek | |
| <1% | 11.1% | -3.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 62.5% | +0.2 może być przypadek | |
| <1% | 0.0% | -4.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 75.0% | -3.2 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Grzmotnięcie Tarczą
Grzmotnięcie Tarczą wygrywa częściej niż Demolka, najczęstszy wybór: +3.5 wobec +1.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.3% | +1.1 może być przypadek | |
| 12% | 54.6% | +3.5 wyraźna różnica | |
| 12% | 50.1% | -3.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 33.3% | -1.7 może być przypadek | |
| 1% | 31.6% | -1.3 może być przypadek | |
| <1% | 40.0% | -1.2 może być przypadek | |
| <1% | 55.6% | -6.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.0% | -2.3 może być przypadek |
Główny rząd 2Drugi Oddech
Drugi Oddech wygrywa częściej niż Szkolenie Sprawnościowe, najczęstszy wybór: +2.9 wobec +0.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 51.0% | +0.9 może być przypadek | |
| 12% | 53.2% | +2.9 wyraźna różnica | |
| 9% | 48.2% | -4.8 wyraźna różnica | |
| 5% | 60.0% | +1.5 może być przypadek | |
| 3% | 40.5% | -0.9 może być przypadek | |
| 2% | 58.3% | -0.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 55.6% | -3.1 może być przypadek | |
| <1% | 40.0% | -5.2 wyraźna różnica |
Główny rząd 3Przerost
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.5% | +2.8 może być przypadek | |
| 10% | 49.3% | -4.0 wyraźna różnica | |
| 3% | 45.6% | -2.0 wyraźna różnica | |
| 3% | 57.1% | +2.0 może być przypadek | |
| 2% | 56.0% | +1.7 może być przypadek | |
| <1% | 50.0% | -2.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 28.6% | -4.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 80.0% | -5.0 wyraźna różnica |
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.4% | +2.1 może być przypadek | |
| 20% | 50.6% | -0.7 wyraźna różnica | |
| 10% | 49.5% | za duże, by mu ufać | |
| 5% | 53.2% | +1.7 może być przypadek | |
| 1% | 56.5% | -0.5 wyraźna różnica |
Runy dodatkoweDostawa Ciastek + Prędkość Zbliżeniowa
Dostawa Ciastek + Prędkość Zbliżeniowa wygrywa częściej niż Zwrot Gotówki + Prędkość Zbliżeniowa, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -0.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.7% | -0.9 może być przypadek | |
| 6% | 58.5% | +1.4 wyraźna różnica | |
| 3% | 45.8% | -0.7 może być przypadek | |
| 3% | 52.8% | +1.0 może być przypadek | |
| 2% | 38.2% | +0.4 może być przypadek | |
| 1% | 60.0% | +1.3 może być przypadek | |
| 1% | 35.0% | +0.1 może być przypadek | |
| 1% | 29.4% | +0.6 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -1.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.5% | -1.2 może być przypadek | |
| 7% | 46.7% | +1.0 wyraźna różnica | |
| 2% | 52.1% | +1.6 wyraźna różnica |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -1.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.2% | -1.4 może być przypadek | |
| 7% | 50.8% | +1.5 wyraźna różnica | |
| 3% | 53.0% | +1.1 wyraźna różnica |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.9 wobec -1.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.4% | -1.7 może być przypadek | |
| 11% | 56.1% | +1.4 wyraźna różnica | |
| 4% | 54.9% | +1.9 wyraźna różnica |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 89% | 51.5% | +1.9 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 5% | 50.0% | -2.0 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | 4% | 48.5% | -1.4 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 1% | 46.7% | -2.1 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | <1% | 46.2% | -0.9 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | <1% | 18.2% | -0.5 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw Q: 52.0% wygranych. Najpierw W: 49.9% wygranych (wyrównane).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryDuch + Teleportacja
Duch + Teleportacja wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -0.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 52.1% | -0.8 może być przypadek | |
| 6% | 43.5% | +1.0 wyraźna różnica | |
| 5% | 44.9% | +1.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 54.8% | +1.0 może być przypadek | |
| 1% | 54.8% | +0.1 może być przypadek | |
| 1% | 66.7% | +0.3 może być przypadek | |
| <1% | 33.3% | -2.3 może być przypadek | |
| <1% | 0.0% | -1.4 może być przypadek |
Build Sion Mid
patch 16.20- wygranych
- 51.4%
- gier
- 41,613
- Wpływ na wygrane
- +1.3
- Pickrate
- 0.2%
Przedmioty startoweLekka Szata + Odnawialna Mikstura
Lekka Szata + Odnawialna Mikstura wygrywa częściej niż Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +2.0 wobec +1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 52% | 51.6% | +1.1 może być przypadek | |
| 24% | 52.1% | +0.8 może być przypadek | |
| 9% | 49.4% | -1.7 wyraźna różnica | |
| 5% | 48.2% | -3.8 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.3% | -1.1 może być przypadek | |
| 2% | 52.6% | -0.6 może być przypadek | |
| 1% | 51.8% | +0.1 może być przypadek | |
| <1% | 51.0% | +2.0 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Obuwie Merkurego, najczęstszy wybór: +1.3 wobec +1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 52.2% | +1.0 może być przypadek | 12:49 | |
| 30% | 51.8% | +1.3 może być przypadek | 13:14 | |
| 16% | 53.9% | +0.2 może być przypadek | 12:43 | |
| 12% | 47.7% | za duże, by mu ufać | 11:46 | |
| 1% | 52.7% | -1.9 wyraźna różnica | 11:48 | |
| 1% | 48.1% | -0.9 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 49% | 54.0% | najczęściej kupowane | |
| 21% | 51.4% | wyrównane | |
| 14% | 57.2% | wygrywały częściej | |
| 13% | 48.8% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 61% | 55.5% | najczęściej kupowane | |
| 14% | 58.3% | wyrównane | |
| 13% | 45.8% | wyrównane | |
| 9% | 50.5% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 21% | 61% | |
| 49% | 9% | |
| 33% | 64% | |
| 15% | 2% | |
| 27% | 15% | |
| 2% | 12% | |
| 35% | 27% | |
| 10% | 3% | |
| 9% | 15% | |
| 46% | 40% |
Przedmiot 1Głucha Poświata
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 53.6% | +2.8 może być przypadek | 11:20 | |
| 20% | 51.0% | -0.2 wyraźna różnica | 11:43 | |
| 12% | 48.8% | -2.9 wyraźna różnica | 12:04 | |
| 6% | 47.9% | -1.8 wyraźna różnica | 10:11 | |
| 5% | 53.6% | +2.6 może być przypadek | 12:10 | |
| 4% | 47.5% | -4.4 wyraźna różnica | ||
| 2% | 52.4% | +1.7 może być przypadek | ||
| 2% | 48.4% | -1.1 wyraźna różnica |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 11% | 2,979 | |
| 7% | 1,801 | |
| 5% | 1,275 | |
| 4% | 1,232 |
Przedmiot 2Stalowe Serce
Stalowe Serce należy do zestawu, który wygrywa częściej: +6.0 na 100 gier, wobec +4.7 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 53.7% | +2.0 może być przypadek | 19:43 | |
| 18% | 54.4% | -0.4 może być przypadek | 19:44 | |
| 9% | 50.4% | -3.4 może być przypadek | 18:38 | |
| 8% | 55.0% | +0.3 może być przypadek | 19:05 | |
| 6% | 52.1% | +1.8 może być przypadek | 20:12 | |
| 5% | 49.1% | +1.3 może być przypadek | ||
| 2% | 56.3% | +2.8 może być przypadek | ||
| 1% | 48.5% | za duże, by mu ufać |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 11% | 2,979 | |
| 7% | 1,801 | |
| 5% | 1,275 | |
| 4% | 1,232 |
Przedmiot 3Nieskończona Rozpacz
Nieskończona Rozpacz należy do zestawu, który wygrywa częściej: +6.0 na 100 gier, wobec +4.7 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 57.5% | +2.1 może być przypadek | 25:08 | |
| 16% | 57.6% | +0.3 może być przypadek | 25:26 | |
| 11% | 53.3% | +1.5 może być przypadek | 25:11 | |
| 7% | 54.4% | -0.5 może być przypadek | 26:40 | |
| 6% | 50.6% | -3.1 może być przypadek | 24:08 | |
| 6% | 57.2% | -0.6 może być przypadek | ||
| 4% | 52.7% | -2.6 może być przypadek | ||
| 4% | 48.6% | +0.7 może być przypadek często z tyłu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 11% | 2,979 | |
| 7% | 1,801 | |
| 5% | 1,275 | |
| 4% | 1,232 |
Przedmiot 4Kolczasta Kolczuga
Dodatkowe wygrane tutaj: 0.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 56.0% | 0.0 może być przypadek | 29:58 |
Przedmiot 5Jak'Sho Zmienny
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 28% | 56.0% | 34:46 |
Przedmiot 6Krwawa Kolczuga Władcy
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 38:53 | |
| 13% | - | 37:23 | |
| 7% | - | 37:33 | |
| 7% | - | 37:10 | |
| 6% | - | 37:31 |
Kluczowa runaUścisk Nieumarłego
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 52.2% | +3.5 może być przypadek | |
| 13% | 47.9% | -3.8 wyraźna różnica | |
| 5% | 50.1% | -0.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 46.8% | -2.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 42.0% | -4.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 46.5% | -2.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 47.5% | -0.6 może być przypadek | |
| <1% | 48.9% | -0.7 może być przypadek |
Główny rząd 1Grzmotnięcie Tarczą
Grzmotnięcie Tarczą wygrywa częściej niż Demolka, najczęstszy wybór: +3.6 wobec +1.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.9% | +1.4 może być przypadek | |
| 17% | 48.5% | -3.1 wyraźna różnica | |
| 9% | 54.3% | +3.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.4% | -1.8 może być przypadek | |
| 1% | 47.9% | -2.2 może być przypadek | |
| 1% | 45.3% | -4.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 49.3% | -0.3 może być przypadek | |
| <1% | 52.9% | -1.5 może być przypadek |
Główny rząd 2Szkolenie Sprawnościowe
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 57% | 52.4% | +1.8 może być przypadek | |
| 15% | 52.0% | +1.8 może być przypadek | |
| 12% | 47.3% | -3.8 wyraźna różnica | |
| 8% | 50.6% | -1.5 wyraźna różnica | |
| 4% | 49.9% | -1.2 wyraźna różnica | |
| 3% | 50.6% | -1.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 47.2% | -3.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 42.1% | -3.2 wyraźna różnica |
Główny rząd 3Przerost
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 74% | 52.2% | +2.8 może być przypadek | |
| 14% | 47.6% | -3.7 wyraźna różnica | |
| 5% | 50.8% | -0.7 wyraźna różnica | |
| 3% | 52.2% | +1.3 może być przypadek | |
| 1% | 47.5% | -1.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 44.8% | -3.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 51.4% | -2.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 56.4% | -0.9 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 55% | 52.8% | +3.0 może być przypadek | |
| 22% | 50.1% | -1.4 wyraźna różnica | |
| 16% | 48.1% | -3.4 wyraźna różnica | |
| 6% | 51.8% | +0.1 wyraźna różnica | |
| 2% | 48.0% | -1.6 wyraźna różnica |
Runy dodatkoweMagiczne Obuwie + Prędkość Zbliżeniowa
Magiczne Obuwie + Prędkość Zbliżeniowa wygrywa częściej niż Zwrot Gotówki + Prędkość Zbliżeniowa, najczęstszy wybór: +1.7 wobec +0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 76% | 53.2% | +0.4 może być przypadek | |
| 6% | 53.0% | +0.1 może być przypadek | |
| 3% | 51.6% | -1.0 może być przypadek | |
| 3% | 54.4% | +1.7 może być przypadek | |
| 3% | 46.7% | -0.3 może być przypadek | |
| 2% | 55.9% | +1.5 może być przypadek | |
| 2% | 50.1% | -1.9 może być przypadek | |
| 2% | 51.2% | -0.4 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +0.5 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.4% | 0.0 może być przypadek | |
| 9% | 51.2% | +0.5 może być przypadek | |
| 3% | 50.0% | -1.3 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.4% | +0.1 może być przypadek | |
| 8% | 51.3% | -0.1 może być przypadek | |
| 6% | 51.2% | -0.1 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.4 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.5% | +0.2 może być przypadek | |
| 11% | 50.3% | +0.4 może być przypadek | |
| 7% | 51.3% | -0.8 może być przypadek |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 87% | 51.6% | +1.1 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 5% | 50.6% | -0.7 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 5% | 49.4% | -1.7 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 1% | 53.9% | -1.1 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | 1% | 49.6% | -1.2 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | 1% | 48.5% | -0.8 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw Q: 50.9% wygranych. Najpierw W: 39.7% wygranych (wyrównane).
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryBłysk + Teleportacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.7% | +1.2 może być przypadek | |
| 14% | 48.8% | -2.9 wyraźna różnica | |
| 10% | 53.2% | +1.1 może być przypadek | |
| 1% | 54.5% | +0.9 może być przypadek | |
| 1% | 49.8% | +0.2 może być przypadek | |
| 1% | 48.1% | -2.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.0% | +0.2 może być przypadek | |
| <1% | 47.1% | -1.4 może być przypadek |
Build Sion Jungla
patch 16.20- wygranych
- 52.3%
- gier
- 34,599
- Wpływ na wygrane
- +2.2
- Pickrate
- 0.2%
Przedmioty startoweSzczeniak Żaroszpona
Szczeniak Żaroszpona wygrywa częściej niż Pisklę Podmuszka, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 34% | 51.9% | -0.2 może być przypadek | |
| 22% | 52.2% | -0.4 może być przypadek | |
| 14% | 53.4% | +1.0 może być przypadek | |
| 13% | 52.4% | -0.6 może być przypadek | |
| 9% | 55.0% | +1.3 może być przypadek | |
| 9% | 51.1% | -0.3 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Buty Prędkości, najczęstszy wybór: +2.3 wobec -2.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 52.5% | -2.6 może być przypadek | 12:59 | |
| 28% | 52.7% | +2.3 wyraźna różnica | 14:16 | |
| 17% | 52.8% | +1.6 wyraźna różnica | 14:46 | |
| 1% | 51.4% | -3.7 może być przypadek | 13:25 | |
| 1% | 53.1% | -1.6 może być przypadek | 12:25 | |
| 1% | 59.8% | +0.7 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 46% | 52.9% | najczęściej kupowane | |
| 38% | 55.6% | wygrywały częściej | |
| 8% | 57.2% | wyrównane | |
| 1% | 56.8% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 48% | 52.4% | najczęściej kupowane | |
| 34% | 53.9% | wyrównane | |
| 11% | 50.3% | wyrównane | |
| 1% | 50.0% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 38% | 11% | |
| 8% | 34% | |
| 4% | 18% | |
| 18% | 7% | |
| 19% | 9% | |
| 2% | 10% | |
| 36% | 30% | |
| 1% | 7% | |
| 5% | 10% | |
| 7% | 2% |
Przedmiot 1Stalowe Serce
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 52.8% | +2.7 może być przypadek | 10:58 | |
| 22% | 50.3% | -3.6 wyraźna różnica | 10:26 | |
| 5% | 52.6% | -1.3 wyraźna różnica | 12:09 | |
| 5% | 58.0% | +4.2 może być przypadek | 10:51 | |
| 2% | 55.2% | +1.2 może być przypadek | 10:60 | |
| 2% | 50.2% | -2.9 wyraźna różnica | ||
| 2% | 48.7% | -2.5 wyraźna różnica | ||
| 1% | 55.8% | -3.9 wyraźna różnica często z przodu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 14% | 3,197 | |
| 6% | 1,322 | |
| 5% | 1,132 | |
| 4% | 1,008 |
Przedmiot 2Słoneczna Egida
Słoneczna Egida należy do zestawu, który wygrywa częściej: +5.7 na 100 gier, wobec +2.1 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 54.3% | +3.0 może być przypadek | 19:38 | |
| 16% | 52.4% | -0.1 może być przypadek | 19:52 | |
| 11% | 52.7% | +0.4 może być przypadek | 20:18 | |
| 8% | 50.5% | -3.7 może być przypadek | 17:34 | |
| 8% | 55.8% | +3.8 może być przypadek | 19:38 | |
| 7% | 51.2% | -3.7 może być przypadek | ||
| 7% | 50.5% | -3.5 może być przypadek | ||
| 4% | 50.1% | +1.6 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 14% | 3,197 | |
| 6% | 1,322 | |
| 5% | 1,132 | |
| 4% | 1,008 |
Przedmiot 3Nieskończona Rozpacz
Nieskończona Rozpacz należy do zestawu, który wygrywa częściej: +5.7 na 100 gier, wobec +2.1 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 56.7% | +3.3 może być przypadek | 25:21 | |
| 14% | 56.9% | +0.4 może być przypadek | 26:00 | |
| 10% | 56.6% | +0.6 może być przypadek | 26:20 | |
| 9% | 53.4% | -3.3 może być przypadek | 23:58 | |
| 7% | 53.3% | -2.1 może być przypadek | 24:28 | |
| 7% | 50.4% | +1.0 może być przypadek | ||
| 5% | 53.9% | +0.9 może być przypadek | ||
| 3% | 48.0% | -1.8 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 14% | 3,197 | |
| 6% | 1,322 | |
| 5% | 1,132 | |
| 4% | 1,008 |
Przedmiot 4Kolosalna Hydra
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Kolosalna Hydra: 0.0 na 100 gier. Nieskończona Rozpacz, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 61.2% | 0.0 może być przypadek | 31:14 |
Przedmiot 5Krwawa Kolczuga Władcy
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 25% | 55.6% | 35:32 |
Przedmiot 6Jak'Sho Zmienny
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 38:21 | |
| 7% | - | 39:27 | |
| 6% | - | 40:12 | |
| 5% | - | 41:42 | |
| 5% | - | 39:44 |
Kluczowa runaUścisk Nieumarłego
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 57% | 53.7% | +2.9 może być przypadek | |
| 30% | 50.7% | -2.5 wyraźna różnica | |
| 5% | 51.6% | +0.2 wyraźna różnica | |
| 3% | 51.9% | -2.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.0% | -1.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.9% | -2.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 60.7% | +0.9 może być przypadek | |
| 1% | 46.0% | -2.6 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Grzmotnięcie Tarczą
Grzmotnięcie Tarczą wygrywa częściej niż Demolka, najczęstszy wybór: +3.8 wobec -0.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 31% | 52.0% | -0.3 może być przypadek | |
| 29% | 55.1% | +3.8 wyraźna różnica | |
| 15% | 49.9% | -2.9 wyraźna różnica | |
| 8% | 51.8% | -0.9 może być przypadek | |
| 7% | 50.9% | -1.4 może być przypadek | |
| 4% | 50.9% | -2.3 może być przypadek | |
| 2% | 48.5% | -3.3 może być przypadek | |
| 2% | 53.8% | +0.1 może być przypadek |
Główny rząd 2Drugi Oddech
Drugi Oddech wygrywa częściej niż Szkolenie Sprawnościowe, najczęstszy wybór: +3.1 wobec +2.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 55% | 53.4% | +2.4 może być przypadek | |
| 18% | 50.1% | -2.4 wyraźna różnica | |
| 10% | 51.6% | -1.2 wyraźna różnica | |
| 3% | 53.6% | +0.1 może być przypadek | |
| 3% | 54.8% | +3.1 może być przypadek | |
| 2% | 50.3% | -2.6 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.5% | -2.1 wyraźna różnica | |
| 2% | 49.5% | -3.0 wyraźna różnica |
Główny rząd 3Przerost
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 57% | 53.5% | +2.8 może być przypadek | |
| 24% | 50.8% | -2.1 wyraźna różnica | |
| 5% | 49.8% | -2.2 wyraźna różnica | |
| 4% | 53.2% | +0.9 może być przypadek | |
| 3% | 51.3% | -2.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.4% | -2.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.0% | -3.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 53.4% | -1.6 wyraźna różnica |
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 53% | 53.2% | +2.1 może być przypadek | |
| 19% | 50.2% | -3.1 wyraźna różnica | |
| 17% | 52.6% | +0.2 może być przypadek | |
| 7% | 53.0% | +0.4 może być przypadek | |
| 4% | 50.9% | -2.0 wyraźna różnica |
Runy dodatkoweMagiczne Obuwie + Kosmiczna Przenikliwość
Magiczne Obuwie + Kosmiczna Przenikliwość wygrywa częściej niż Zwrot Gotówki + Prędkość Zbliżeniowa, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 68% | 53.1% | -0.4 może być przypadek | |
| 16% | 53.3% | -0.1 może być przypadek | |
| 6% | 55.8% | +1.5 może być przypadek | |
| 5% | 52.8% | +1.0 może być przypadek | |
| 2% | 53.1% | -0.1 może być przypadek | |
| 1% | 54.3% | +0.5 może być przypadek | |
| 1% | 51.9% | -2.4 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +0.3 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 78% | 52.3% | -0.1 może być przypadek | |
| 17% | 52.4% | 0.0 może być przypadek | |
| 5% | 54.3% | +0.3 może być przypadek |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -1.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 81% | 52.2% | -1.1 może być przypadek | |
| 9% | 53.8% | +2.1 wyraźna różnica | |
| 9% | 53.3% | 0.0 może być przypadek |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 52.4% | -0.5 może być przypadek | |
| 11% | 53.5% | +1.0 może być przypadek | |
| 6% | 50.7% | -0.4 może być przypadek |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 88% | 52.7% | +1.5 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 10% | 50.9% | -1.1 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | 2% | 52.3% | -1.8 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | <1% | 47.3% | -5.5 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9W
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw Q: 51.1% wygranych. Najpierw W: 48.5% wygranych (wyrównane).
- Q
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- W
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryPorażenie + Podpalenie
Porażenie + Podpalenie wygrywa częściej niż Błysk + Porażenie, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 52.4% | -0.2 może być przypadek | |
| 18% | 52.1% | -0.2 może być przypadek | |
| 1% | 57.2% | +2.1 może być przypadek | |
| 1% | 58.0% | +1.1 może być przypadek | |
| <1% | 49.4% | -5.1 wyraźna różnica |
Build Sion Wsparcie
patch 16.20- wygranych
- 48.0%
- gier
- 32,587
- Wpływ na wygrane
- -1.9
- Pickrate
- 0.2%
Przedmioty startoweMikstura Zdrowia x2
Mikstura Zdrowia x2 wygrywa częściej niż Mikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata, najczęstszy wybór: +2.2 wobec +0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 80% | 48.0% | +0.3 może być przypadek | |
| 7% | 48.7% | -0.6 może być przypadek | |
| 5% | 48.9% | +0.5 może być przypadek | |
| 4% | 48.5% | -1.4 może być przypadek | |
| 1% | 53.3% | +2.2 może być przypadek | |
| <1% | 43.8% | -4.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 55.4% | -0.2 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Buty Prędkości, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -0.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 48.7% | -0.8 może być przypadek | 12:43 | |
| 20% | 48.6% | +1.3 wyraźna różnica | 14:36 | |
| 13% | 49.7% | +0.9 może być przypadek | 15:22 | |
| 2% | 50.1% | +0.3 może być przypadek | 12:05 | |
| 2% | 46.0% | -3.4 może być przypadek | 15:12 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 56% | 51.4% | najczęściej kupowane | |
| 27% | 50.9% | wyrównane | |
| 7% | 50.2% | wyrównane | |
| 2% | 43.4% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 58% | 47.5% | najczęściej kupowane | |
| 22% | 51.2% | wyrównane | |
| 10% | 47.5% | wyrównane | |
| 2% | 43.7% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 27% | 10% | |
| 7% | 22% | |
| 32% | 21% | |
| 6% | 13% | |
| 2% | 7% | |
| 7% | 2% | |
| 14% | 9% | |
| 1% | 5% | |
| 5% | 2% | |
| 5% | 7% |
Przedmiot 1Stalowe Serce
Stalowe Serce należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.8 na 100 gier, wobec -3.1 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 49.8% | +1.8 wyraźna różnica | 13:18 | |
| 29% | 45.8% | -2.8 może być przypadek | 12:10 | |
| 4% | 49.4% | +2.1 wyraźna różnica | 12:07 | |
| 3% | 48.4% | -0.9 może być przypadek | 11:60 | |
| 3% | 54.0% | +2.5 wyraźna różnica | 12:07 | |
| 3% | 45.0% | -0.1 wyraźna różnica | ||
| 2% | 47.3% | +1.8 wyraźna różnica | ||
| 2% | 51.4% | +3.4 wyraźna różnica |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 9% | 1,417 | |
| 4% | 671 | |
| 4% | 593 | |
| 3% | 442 |
Przedmiot 2Kolczasta Kolczuga
Kolczasta Kolczuga należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.8 na 100 gier, wobec -3.1 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 47.9% | +1.3 może być przypadek | 21:32 | |
| 13% | 46.6% | -2.9 może być przypadek | 20:31 | |
| 7% | 47.6% | -2.9 może być przypadek | 20:29 | |
| 6% | 47.1% | -1.5 może być przypadek | 21:16 | |
| 6% | 52.3% | +2.3 może być przypadek | 22:21 | |
| 5% | 51.5% | +0.3 może być przypadek | ||
| 4% | 48.5% | -2.0 może być przypadek | ||
| <1% | 55.6% | +3.0 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 9% | 1,417 | |
| 4% | 671 | |
| 4% | 593 | |
| 3% | 442 |
Przedmiot 3Nieskończona Rozpacz
Nieskończona Rozpacz należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.8 na 100 gier, wobec -3.1 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 47.8% | -2.7 może być przypadek | 26:52 | |
| 12% | 50.0% | +0.7 może być przypadek | 28:08 | |
| 7% | 49.3% | -2.1 może być przypadek | 27:05 | |
| 6% | 54.2% | +1.6 może być przypadek | 28:04 | |
| 5% | 49.9% | +1.1 może być przypadek | 28:30 | |
| 4% | 50.1% | -0.4 może być przypadek | ||
| 4% | 49.9% | -2.3 może być przypadek | ||
| 2% | 53.4% | +2.7 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 9% | 1,417 | |
| 4% | 671 | |
| 4% | 593 | |
| 3% | 442 |
Przedmiot 4Omen Randuina
Omen Randuina wygrywa częściej niż Woltaiczny Cyklomiecz, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -2.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 9% | 51.9% | +1.4 może być przypadek | 33:31 | |
| 8% | 49.6% | +2.0 wyraźna różnica | 34:08 | |
| 6% | 44.6% | -2.4 może być przypadek | 32:23 | |
| 5% | 47.7% | -2.5 może być przypadek | 31:30 | |
| 5% | 55.4% | -0.4 może być przypadek | 31:57 | |
| 4% | 48.5% | -0.5 może być przypadek | ||
| 4% | 48.3% | -0.3 może być przypadek | ||
| 4% | 47.7% | +0.9 może być przypadek |
Przedmiot 5Ostrze Nieskończoności
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 9% | 43.8% | 35:42 |
Przedmiot 6Głucha Poświata
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 6% | - | 40:11 | |
| 6% | - | 39:41 | |
| 5% | - | 42:07 | |
| 4% | - | 39:28 | |
| 4% | - | 39:02 |
Kluczowa runaEzoteryczna Kometa
Ezoteryczna Kometa wygrywa częściej niż Przypływ Jeźdźca Fal, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -2.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 37% | 46.4% | -2.2 może być przypadek | |
| 34% | 49.4% | +1.4 wyraźna różnica | |
| 7% | 47.3% | -1.3 może być przypadek | |
| 6% | 48.3% | +0.7 wyraźna różnica | |
| 5% | 50.9% | +1.8 wyraźna różnica | |
| 4% | 49.9% | +2.4 wyraźna różnica | |
| 3% | 51.2% | +2.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.5% | -1.9 może być przypadek |
Główny rząd 1Płaszcz Nimbu
Płaszcz Nimbu wygrywa częściej niż Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: 0.0 wobec -2.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 33% | 49.1% | +0.9 wyraźna różnica | |
| 26% | 46.9% | -2.0 może być przypadek | |
| 13% | 47.2% | 0.0 może być przypadek | |
| 7% | 48.0% | -0.8 może być przypadek | |
| 6% | 50.7% | +3.2 wyraźna różnica | |
| 4% | 46.1% | -1.0 może być przypadek | |
| 4% | 49.9% | +1.3 wyraźna różnica | |
| 3% | 50.7% | +3.6 wyraźna różnica |
Główny rząd 2Transcendencja
Transcendencja wygrywa częściej niż Całkowite Skupienie, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -3.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 31% | 49.5% | +1.2 wyraźna różnica | |
| 22% | 45.8% | -3.0 może być przypadek | |
| 14% | 47.9% | 0.0 wyraźna różnica | |
| 7% | 48.7% | +1.1 wyraźna różnica | |
| 7% | 49.2% | +1.5 wyraźna różnica | |
| 5% | 49.4% | +1.9 wyraźna różnica | |
| 5% | 49.5% | +1.7 wyraźna różnica | |
| 3% | 45.9% | -2.2 może być przypadek |
Główny rząd 3Poparzenie
Poparzenie wygrywa częściej niż Nadchodząca Burza, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -2.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 36% | 49.4% | +1.2 wyraźna różnica | |
| 27% | 46.2% | -2.2 może być przypadek | |
| 10% | 49.4% | +1.0 wyraźna różnica | |
| 5% | 45.9% | -1.7 może być przypadek | |
| 5% | 47.1% | -1.9 może być przypadek | |
| 4% | 50.4% | +2.6 wyraźna różnica | |
| 4% | 49.0% | +2.7 wyraźna różnica | |
| 3% | 49.9% | +2.4 wyraźna różnica |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 42% | 48.4% | +0.5 wyraźna różnica | |
| 28% | 46.7% | -1.8 może być przypadek | |
| 17% | 48.6% | +0.6 wyraźna różnica | |
| 7% | 50.0% | +1.1 wyraźna różnica | |
| 6% | 50.5% | +1.3 wyraźna różnica |
Runy dodatkoweNiezachwiany + Drugi Oddech
Niezachwiany + Drugi Oddech wygrywa częściej niż Szkolenie Sprawnościowe + Demolka, najczęstszy wybór: +3.0 wobec -2.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 60% | 45.9% | -2.5 może być przypadek | |
| 6% | 46.9% | -0.1 może być przypadek | |
| 5% | 48.8% | +1.6 wyraźna różnica | |
| 3% | 43.8% | -1.2 może być przypadek | |
| 3% | 42.7% | -0.8 może być przypadek | |
| 3% | 46.9% | 0.0 może być przypadek | |
| 2% | 56.3% | +3.0 wyraźna różnica | |
| 2% | 49.4% | +1.7 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +3.3 wobec -1.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 66% | 47.5% | -1.9 może być przypadek | |
| 21% | 48.3% | +0.3 wyraźna różnica | |
| 13% | 51.3% | +3.3 wyraźna różnica |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +2.5 wobec -2.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 76% | 47.6% | -2.1 może być przypadek | |
| 15% | 49.5% | +1.3 wyraźna różnica | |
| 9% | 50.6% | +2.5 wyraźna różnica |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.9 wobec -1.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 72% | 48.0% | -1.2 może być przypadek | |
| 17% | 47.6% | +0.3 może być przypadek | |
| 12% | 50.2% | +1.9 wyraźna różnica |
WEQ
UmiejętnościW > E > Q
W > E > Q wygrywa częściej niż Q > W > E, najczęstszy wybór: +3.1 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 75% | 48.5% | -0.3 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 14% | 47.4% | -1.3 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 6% | 49.1% | +1.3 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | 2% | 54.3% | +3.1 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | 2% | 51.1% | +1.4 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 2% | 50.1% | +1.1 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw Q: 47.1% wygranych. Najpierw W: 38.6% wygranych (wyrównane).
CzaryBłysk + Uzdrowienie
Błysk + Uzdrowienie wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +2.0 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 50% | 47.9% | -0.1 może być przypadek | |
| 24% | 48.8% | +0.9 może być przypadek | |
| 13% | 46.8% | -2.3 wyraźna różnica | |
| 4% | 51.0% | +2.0 może być przypadek | |
| 2% | 49.4% | +1.2 może być przypadek | |
| 1% | 47.9% | -2.4 może być przypadek | |
| 1% | 49.5% | -1.5 może być przypadek | |
| 1% | 49.3% | -0.7 może być przypadek |
Build Sion Bot
patch 16.20- wygranych
- 49.0%
- gier
- 6,686
- Wpływ na wygrane
- -0.8
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startoweHełm Dorana + Mikstura Zdrowia
Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia wygrywa częściej niż Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: 0.0 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 38% | 47.6% | -0.3 może być przypadek | |
| 33% | 48.3% | -0.5 może być przypadek | |
| 15% | 49.8% | 0.0 może być przypadek | |
| 3% | 46.2% | -1.1 może być przypadek | |
| 3% | 46.0% | -0.9 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Buty Prędkości, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -1.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 48.2% | -1.4 może być przypadek | 11:33 | |
| 22% | 48.2% | +1.2 może być przypadek | 13:12 | |
| 10% | 52.3% | +1.1 może być przypadek | 13:58 | |
| 2% | 50.4% | -0.8 może być przypadek | 12:29 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 60% | 47.8% | najczęściej kupowane | |
| 27% | 50.4% | wyrównane | |
| 5% | 56.0% | wyrównane | |
| 2% | 48.3% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 63% | 51.0% | najczęściej kupowane | |
| 17% | 59.3% | wyrównane | |
| 12% | 39.2% | wyrównane | |
| 2% | 50.0% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 27% | 12% | |
| 5% | 17% | |
| 5% | 13% | |
| 1% | 9% | |
| 13% | 6% | |
| 7% | 1% | |
| 10% | 5% | |
| 4% | 7% |
Przedmiot 1Widmowe Ostrze Youmuu
Dodatkowe wygrane tutaj: -2.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 46.0% | -2.4 może być przypadek | 9:40 | |
| 29% | 50.5% | +1.7 wyraźna różnica | 11:37 | |
| 4% | 46.4% | +0.3 może być przypadek | 11:49 | |
| 4% | 54.0% | -1.4 może być przypadek | 9:04 | |
| 4% | 52.1% | +2.8 wyraźna różnica | 12:01 | |
| 3% | 51.5% | +2.3 może być przypadek | ||
| 2% | 48.2% | -3.3 może być przypadek | ||
| 1% | 35.1% | -3.6 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 760 | |
| 9% | - | 453 | |
| 5% | 58.3% | 265 | |
| 4% | - | 226 |
Przedmiot 2Kolekcjoner
Kolekcjoner należy do zestawu, który wygrywa częściej: +3.1 na 100 gier, wobec +1.6 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 46.3% | -2.5 może być przypadek | 16:50 | |
| 16% | 46.0% | -0.6 może być przypadek | 16:45 | |
| 11% | 52.5% | +1.7 może być przypadek | 19:20 | |
| 9% | 51.2% | +3.4 może być przypadek | 18:40 | |
| 5% | 48.0% | -2.0 może być przypadek | 17:04 | |
| 5% | 45.4% | -2.4 może być przypadek | ||
| 4% | 49.4% | -2.5 może być przypadek | ||
| 3% | 57.8% | +2.8 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 760 | |
| 9% | - | 453 | |
| 5% | 58.3% | 265 | |
| 4% | - | 226 |
Przedmiot 3Pozdrowienia Lorda Dominika
Pozdrowienia Lorda Dominika należy do zestawu, który wygrywa częściej: +3.1 na 100 gier, wobec +1.6 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 15% | 50.7% | -0.4 może być przypadek | 21:54 | |
| 12% | 45.4% | -2.1 może być przypadek | 22:04 | |
| 9% | 44.1% | -3.1 może być przypadek | 22:54 | |
| 8% | 57.0% | +3.7 może być przypadek | 24:15 | |
| 8% | 50.0% | +1.1 może być przypadek | 22:33 | |
| 7% | 53.9% | +0.3 może być przypadek | ||
| 6% | 51.0% | -2.6 może być przypadek | ||
| 4% | 49.1% | -2.9 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 760 | |
| 9% | - | 453 | |
| 5% | 58.3% | 265 | |
| 4% | - | 226 |
Przedmiot 4Ostrze Nieskończoności
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 55% | 59.3% | 27:40 |
Przedmiot 5Ostrze Nieskończoności
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 51.8% | -1.1 może być przypadek | 31:22 | |
| 12% | 55.7% | +0.6 może być przypadek | 31:45 |
Przedmiot 6Krwawa Kolczuga Władcy
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 35:14 | |
| 7% | - | 36:33 | |
| 6% | - | 35:03 | |
| 5% | - | 35:28 | |
| 5% | - | 35:02 |
Kluczowa runaEzoteryczna Kometa
Ezoteryczna Kometa wygrywa częściej niż Przypływ Jeźdźca Fal, najczęstszy wybór: -1.5 wobec -1.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 48% | 47.3% | -1.8 może być przypadek | |
| 40% | 50.0% | +2.5 wyraźna różnica | |
| 4% | 46.3% | -2.3 może być przypadek | |
| 2% | 54.5% | -1.5 może być przypadek | |
| 2% | 44.1% | -2.7 może być przypadek |
Główny rząd 1Aksjomatyczny Adept Arkanów
Aksjomatyczny Adept Arkanów wygrywa częściej niż Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -2.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 42% | 47.0% | -2.1 może być przypadek | |
| 33% | 49.9% | +1.9 wyraźna różnica | |
| 8% | 49.6% | +1.3 może być przypadek | |
| 5% | 46.5% | -2.5 może być przypadek | |
| 5% | 50.6% | +0.7 może być przypadek | |
| 4% | 48.2% | -1.4 może być przypadek |
Główny rząd 2Transcendencja
Transcendencja wygrywa częściej niż Całkowite Skupienie, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -3.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 34% | 45.9% | -3.1 może być przypadek | |
| 31% | 50.2% | +2.0 wyraźna różnica | |
| 13% | 51.2% | +0.9 może być przypadek | |
| 10% | 48.2% | +0.8 może być przypadek | |
| 4% | 49.2% | +1.3 może być przypadek | |
| 3% | 52.0% | -2.5 może być przypadek | |
| 2% | 40.7% | -1.6 może być przypadek | |
| 2% | 52.9% | -0.8 może być przypadek |
Główny rząd 3Poparzenie
Poparzenie wygrywa częściej niż Nadchodząca Burza, najczęstszy wybór: -1.5 wobec -1.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 45% | 47.2% | -1.7 może być przypadek | |
| 38% | 50.4% | +2.7 wyraźna różnica | |
| 4% | 50.6% | -1.5 może być przypadek | |
| 3% | 44.3% | -2.0 może być przypadek | |
| 3% | 46.3% | -1.3 może być przypadek | |
| 2% | 45.8% | -3.7 może być przypadek | |
| 1% | 37.5% | -3.4 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: -3.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 39% | 49.6% | +2.4 wyraźna różnica | |
| 36% | 46.0% | -3.1 może być przypadek | |
| 17% | 49.2% | 0.0 może być przypadek | |
| 4% | 53.2% | +0.6 może być przypadek | |
| 3% | 50.7% | +0.7 może być przypadek |
Runy dodatkoweSzkolenie Sprawnościowe + Demolka
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 76% | 45.6% | -1.5 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -1.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 82% | 48.0% | -1.6 może być przypadek | |
| 15% | 49.0% | +1.0 może być przypadek | |
| 3% | 55.3% | +1.3 może być przypadek |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +2.7 wobec -2.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 84% | 47.8% | -2.1 może być przypadek | |
| 11% | 50.3% | +0.7 może być przypadek | |
| 5% | 54.6% | +2.7 może być przypadek |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 81% | 48.5% | -0.4 może być przypadek | |
| 10% | 45.5% | -0.2 może być przypadek | |
| 9% | 50.9% | +0.8 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Q > E > W wygrywa częściej niż Q > W > E, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -1.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 82% | 47.9% | -1.3 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 14% | 49.9% | +0.8 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 3% | 49.1% | -0.5 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw Q: 49.3% wygranych. Najpierw W: 80.0% wygranych (za mało gier).
CzaryBłysk + Teleportacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 55% | 49.8% | +1.7 może być przypadek | |
| 18% | 44.5% | -2.3 wyraźna różnica | |
| 12% | 49.2% | +0.2 może być przypadek | |
| 5% | 49.0% | -0.7 może być przypadek | |
| 3% | 54.3% | 0.0 może być przypadek | |
| 2% | 41.4% | -1.0 może być przypadek |
Najlepsi gracze Sion
Zobacz wszystkich (5,670)Zwykła gra na Top
16,932 gryNa tle wszystkich bohaterów na Top
- Top 15% Farma / min 7.0
- Top 22% Asysty 7.3
- Dolne 7% Wizja / min 0.70
- Zabójstwa
- 4.7 Dolne 13%
- Śmierci
- 6.4 Najmniej 30%
- Solo zabójstwa
- 1.9 Dolne 11%
- Udział w zab.
- 36% Dolne 47%
- Obr. drużyny
- 22% Dolne 31%
- Obr. / min
- 815 Dolne 38%
- Złoto / min
- 414 Top 37%
- Totemy Kontroli
- 0.5 Dolne 21%
- Pierwsza krew
- 6% Dolne 9%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:17
- Poziom 11 w 13:02
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 36% Fizyczne 64%Śmierć od
Fizyczne 57% Magiczne 34% Nieuchronne 9%Zwykła gra na Mid
41,025 gier patch 16.20Na tle wszystkich bohaterów na Mid
- Top 8% Farma / min 7.2
- Top 34% Złoto / min 425
- Dolne 9% Pierwsza krew 5%
- Zabójstwa
- 4.7 Dolne 12%
- Śmierci
- 6.7 Najmniej 40%
- Asysty
- 7.5 Top 38%
- Solo zabójstwa
- 1.5 Dolne 15%
- Udział w zab.
- 38% Dolne 13%
- Obr. drużyny
- 21% Dolne 27%
- Obr. / min
- 764 Dolne 27%
- Wizja / min
- 0.63 Dolne 20%
- Totemy Kontroli
- 0.6 Dolne 38%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:09
- Poziom 11 w 14:23
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 35% Fizyczne 65%Śmierć od
Fizyczne 57% Magiczne 35% Nieuchronne 8%Zwykła gra na Jungla
33,013 gier patch 16.20Na tle wszystkich bohaterów na Jungla
- Top 17% Asysty 9.7
- Najmniej 19% Śmierci 5.9
- Dolne 20% Totemy Kontroli 0.9
- Zabójstwa
- 6.4 Dolne 45%
- Solo zabójstwa
- 1.0 Dolne 27%
- Udział w zab.
- 47% Top 29%
- Obr. drużyny
- 18% Top 38%
- Obr. / min
- 713 Top 24%
- Farma / min
- 6.7 Top 24%
- Złoto / min
- 431 Top 40%
- Wizja / min
- 0.78 Dolne 22%
- Pierwsza krew
- 4% Dolne 27%
Przeciw wrogiemu dżunglerowi
- Poziom 6 w 7:00
- Poziom 11 w 16:45
- blue buff najpierw w 52% gier
- Pierwszy smok w 7:29
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 24% Fizyczne 76%Śmierć od
Fizyczne 57% Magiczne 36% Nieuchronne 7%Zwykła gra na Wsparcie
31,812 gier patch 16.20Na tle wszystkich bohaterów na Wsparcie
- Top 30% Asysty 12.0
- Top 32% Udział w zab. 48%
- Najwięcej 13% Śmierci 9.5
- Zabójstwa
- 4.9 Top 46%
- Solo zabójstwa
- 0.7 Dolne 41%
- Obr. drużyny
- 16% Top 49%
- Obr. / min
- 635 Top 39%
- Farma / min
- 2.2 Top 41%
- Złoto / min
- 361 Top 35%
- Wizja / min
- 1.99 Dolne 32%
- Totemy Kontroli
- 4.2 Dolne 41%
- Pierwsza krew
- 8% Top 47%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 8:23
- Poziom 11 w 20:54
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 21% Fizyczne 79%Śmierć od
Fizyczne 58% Magiczne 36% Nieuchronne 6%Zwykła gra na Bot
6,427 gier patch 16.20Na tle wszystkich bohaterów na Bot
- Top 29% Złoto / min 461
- Top 31% Obr. / min 853
- Najwięcej 5% Śmierci 9.3
- Zabójstwa
- 8.4 Top 37%
- Asysty
- 8.6 Top 36%
- Solo zabójstwa
- 1.3 Top 45%
- Udział w zab.
- 47% Top 34%
- Obr. drużyny
- 21% Top 49%
- Farma / min
- 6.2 Top 45%
- Wizja / min
- 0.59 Dolne 7%
- Totemy Kontroli
- 0.5 Dolne 34%
- Pierwsza krew
- 10% Dolne 37%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 7:13
- Poziom 11 w 17:59
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 18% Fizyczne 82%Śmierć od
Fizyczne 59% Magiczne 35% Nieuchronne 6%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Sion na Top.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Sion na Top.
-
Sion z Zaahen: +3.9 wygrane na 100 gier (zakres 0.2-7.6) · 506 gier · Łączone · 28% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Sion z Bel'Veth: +3.0 wygrane na 100 gier (zakres 1.3-4.7) · 3,288 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Sion z Shyvana: +3.0 wygrane na 100 gier (zakres 1.8-4.2) · 6,710 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Sion z Hecarim: -3.2 wygrane na 100 gier (zakres od -4.6 do -1.8) · 4,822 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Sion z Gragas: -3.1 wygrane na 100 gier (zakres od -5.4 do -0.7) · 1,563 gry · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Sion z Rengar: -2.8 wygrane na 100 gier (zakres od -4.3 do -1.3) · 4,093 gry · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Sion z Veigar: +2.06 wygrane na 100 gier (zakres 1.10-3.01) · 10,695 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Sion z Fizz: +1.9 wygrane na 100 gier (zakres 0.8-2.9) · 8,928 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Sion z Vex: +1.4 wygrane na 100 gier (zakres 0.1-2.8) · 5,519 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Sion z Ryze: -4.7 wygrane na 100 gier (zakres od -6.7 do -2.7) · 2,199 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Sion z Orianna: -4.7 wygrane na 100 gier (zakres od -6.3 do -3.0) · 3,421 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Sion z Mel: -3.8 wygrane na 100 gier (zakres od -4.9 do -2.8) · 8,515 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Sion z Kog'Maw: +3.0 wygrane na 100 gier (zakres 1.5-4.6) · 3,698 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Sion z Jinx: +2.01 wygrane na 100 gier (zakres 1.32-2.71) · 21,691 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Sion z Sivir: +1.8 wygrane na 100 gier (zakres 0.4-3.2) · 4,609 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Sion z Ezreal: -3.61 wygrane na 100 gier (zakres od -4.49 do -2.73) · 12,931 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Sion z Corki: -3.0 wygrane na 100 gier (zakres od -5.2 do -0.9) · 1,840 gier · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Sion z Ashe: -2.45 wygrane na 100 gier (zakres od -3.38 do -1.53) · 11,616 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Sion z Leona: +2.28 wygrane na 100 gier (zakres 1.29-3.26) · 10,085 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Sion z Blitzcrank: +1.9 wygrane na 100 gier (zakres 0.9-3.0) · 8,211 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Sion z Thresh: +1.77 wygrane na 100 gier (zakres 0.93-2.60) · 14,290 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Sion z Bard: -3.1 wygrane na 100 gier (zakres od -4.7 do -1.5) · 3,511 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Sion z Karma: -2.2 wygrane na 100 gier (zakres od -3.4 do -0.9) · 6,261 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Sion z Yuumi: -2.2 wygrane na 100 gier (zakres od -3.4 do -0.9) · 6,183 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów