Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Ostrze Nieskończoności: +0.1 na 100 gier. Krwawa Kolczuga Władcy, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Przedmiot 5 po Pozdrowienia Lorda Dominika: wszystkie opcje
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Zdobywca
92%
50.1%
+3.0 może być przypadek
Do Ataku
4%
44.9%
-4.0 wyraźna różnica
Przypływ Jeźdźca Fal inna ścieżka
3%
49.8%
-1.4 wyraźna różnica
Zabójcze Tempo
1%
48.3%
-1.5 wyraźna różnica
Uścisk Nieumarłego inna ścieżka
<1%
39.4%
-4.1 wyraźna różnica
Nawałnica Mieczy inna ścieżka
<1%
40.8%
-4.7 wyraźna różnica
Elektryzacja inna ścieżka
<1%
42.5%
-5.2 wyraźna różnica
Zwinne Nogi
<1%
46.8%
-3.3 wyraźna różnica
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Triumf
94%
49.9%
+1.2 może być przypadek
Płaszcz Nimbu inna ścieżka
3%
49.9%
-1.2 wyraźna różnica
Rozwój Myśli
2%
49.4%
+0.1 może być przypadek
Pochłonięcie Życia
<1%
48.7%
-1.2 może być przypadek
Opaska Przepływu Many inna ścieżka
<1%
48.5%
-3.4 wyraźna różnica
Aksjomatyczny Adept Arkanów inna ścieżka
<1%
46.9%
-2.4 może być przypadek
Demolka inna ścieżka
<1%
40.3%
-5.4 wyraźna różnica
Cios Poniżej Pasa inna ścieżka
<1%
48.5%
-2.1 może być przypadek
Główny rząd 2Legenda: Rodowód
Legenda: Rodowód wygrywa częściej niż Legenda: Żwawość, najczęstszy wybór: +2.0 wobec +0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Legenda: Żwawość
94%
49.9%
+0.8 może być przypadek
Chyżość inna ścieżka
3%
50.1%
-1.1 wyraźna różnica
Legenda: Rodowód
2%
51.3%
+2.0 może być przypadek
Transcendencja inna ścieżka
<1%
49.3%
-3.0 wyraźna różnica
Legenda: Przyspieszenie
<1%
43.9%
-4.0 wyraźna różnica
Całkowite Skupienie inna ścieżka
<1%
43.8%
-1.7 może być przypadek
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
<1%
44.0%
-4.1 wyraźna różnica
Szósty Zmysł inna ścieżka
<1%
45.8%
-2.7 może być przypadek
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostatni Bastion
95%
49.9%
+2.0 może być przypadek
Poparzenie inna ścieżka
2%
49.5%
-1.5 wyraźna różnica
Nadchodząca Burza inna ścieżka
1%
50.7%
-0.7 wyraźna różnica
Ostateczny Cios
1%
46.6%
-2.0 wyraźna różnica
Odcięcie
1%
48.3%
-2.4 wyraźna różnica
Kroczący po Wodzie inna ścieżka
<1%
44.3%
-4.5 wyraźna różnica
Superłowca inna ścieżka
<1%
37.7%
-5.2 wyraźna różnica
Przerost inna ścieżka
<1%
39.7%
-2.6 wyraźna różnica
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Inspiracja
75%
50.7%
+3.1 może być przypadek
Determinacja
23%
47.1%
-3.2 wyraźna różnica
Precyzja
1%
49.0%
-1.3 wyraźna różnica
Czarnoksięstwo
1%
51.1%
-0.3 wyraźna różnica
Dominacja
<1%
46.7%
-2.4 wyraźna różnica
Runy dodatkoweZwrot Gotówki + Prędkość Zbliżeniowa
Zwrot Gotówki + Prędkość Zbliżeniowa wygrywa częściej niż Dostawa Ciastek + Prędkość Zbliżeniowa, najczęstszy wybór: +3.2 wobec -2.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Dostawa Ciastek + Prędkość Zbliżeniowa
85%
50.3%
-2.7 może być przypadek
Zwrot Gotówki + Prędkość Zbliżeniowa
8%
53.8%
+3.2 wyraźna różnica
Magiczne Obuwie + Prędkość Zbliżeniowa
4%
53.7%
+3.0 wyraźna różnica
Potrójny Tonik + Prędkość Zbliżeniowa
2%
53.0%
+2.4 wyraźna różnica
Dostawa Ciastek + Kosmiczna Przenikliwość
1%
49.2%
-1.3 może być przypadek
Potrójny Tonik + Zwrot Gotówki
<1%
50.0%
-0.3 może być przypadek
Zwrot Gotówki + Dostawa Ciastek
<1%
43.6%
-1.7 może być przypadek
Magiczne Obuwie + Dostawa Ciastek
<1%
44.4%
-1.4 może być przypadek
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +2.6 wobec -2.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
85%
49.4%
-2.5 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
15%
52.3%
+2.6 wyraźna różnica
Przyspieszenie umiejętności
<1%
44.5%
-3.1 może być przypadek
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.3 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
98%
49.8%
0.0 może być przypadek
Prędkość ruchu
1%
51.3%
+0.3 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
<1%
46.9%
-1.2 może być przypadek
Odłamek obronyZdrowie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 56% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Skalowanie zdrowia.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
80%
49.3%
-2.3 wyraźna różnica
Zdrowie
19%
52.0%
+2.4 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
1%
49.5%
0.0 wyraźna różnica
CzaryDuch + Bariera
Duch + Bariera wygrywa częściej niż Błysk + Duch, najczęstszy wybór: +2.6 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Duch
65%
49.9%
0.0 może być przypadek
Wyczerpanie + Błysk
14%
50.6%
+1.0 wyraźna różnica
Błysk + Podpalenie
13%
49.5%
0.0 może być przypadek
Duch + Podpalenie
3%
49.5%
+0.4 może być przypadek
Błysk + Teleportacja
2%
45.0%
-5.0 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Duch
1%
49.7%
-0.3 może być przypadek
Duch + Teleportacja
1%
47.5%
-1.1 może być przypadek
Duch + Bariera
<1%
58.1%
+2.6 może być przypadek
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QEWQ + E + W
86%
50.3%
+1.9 może być przypadek
EQWE + Q + W
6%
51.5%
+1.7 może być przypadek
QWEQ + W + E
5%
45.7%
-4.1 wyraźna różnica
EWQE + W + Q
1%
47.9%
-2.7 wyraźna różnica
WQEW + Q + E
1%
41.5%
za duże, by mu ufać
WEQW + E + Q
<1%
41.0%
-6.7 wyraźna różnica
Poziomy od 1 do 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw Q: 49.7% wygranych. Najpierw E: 49.2% wygranych (wyrównane).
wygranych
53.5%
gier
5,454
Wpływ na wygrane
+3.2
Pickrate
2.8%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
Bełty Łowcy Diabłów, Eksperymentalny Hexpierśnik, Taniec Śmierci
4%
823
Przedmiot 4Pozdrowienia Lorda Dominika
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Pozdrowienia Lorda Dominika: +1.9 na 100 gier. Gruboskórność Steraka, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Przedmiot 4 po Bełty Łowcy Diabłów: wszystkie opcje
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Zdobywca
91%
49.6%
+3.9 może być przypadek
Do Ataku
5%
46.0%
-3.5 wyraźna różnica
Przypływ Jeźdźca Fal inna ścieżka
2%
47.9%
-2.2 wyraźna różnica
Zabójcze Tempo
1%
43.0%
-4.8 wyraźna różnica
Nawałnica Mieczy inna ścieżka
<1%
38.6%
-5.4 wyraźna różnica
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Triumf
97%
49.4%
+4.4 może być przypadek
Płaszcz Nimbu inna ścieżka
1%
47.7%
-1.4 wyraźna różnica
Pochłonięcie Życia
<1%
40.5%
-5.3 wyraźna różnica
Rozwój Myśli
<1%
35.8%
-6.4 wyraźna różnica
Cios Poniżej Pasa inna ścieżka
<1%
36.4%
-4.4 wyraźna różnica
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Legenda: Żwawość
93%
49.2%
+1.2 może być przypadek
Legenda: Rodowód
4%
51.5%
+0.3 może być przypadek
Chyżość inna ścieżka
1%
47.5%
-2.7 może być przypadek
Legenda: Przyspieszenie
1%
48.0%
-0.4 może być przypadek
Transcendencja inna ścieżka
<1%
47.8%
-1.4 może być przypadek
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
<1%
32.8%
-4.0 może być przypadek
Szósty Zmysł inna ścieżka
<1%
39.1%
-4.7 może być przypadek
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostatni Bastion
94%
49.4%
+3.0 może być przypadek
Ostateczny Cios
2%
48.6%
-2.3 wyraźna różnica
Odcięcie
1%
45.1%
-1.7 wyraźna różnica
Kroczący po Wodzie inna ścieżka
1%
49.3%
-0.6 może być przypadek
Nadchodząca Burza inna ścieżka
<1%
44.8%
-3.4 wyraźna różnica
Superłowca inna ścieżka
<1%
38.7%
-4.1 wyraźna różnica
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Inspiracja
82%
50.2%
za duże, by mu ufać
Determinacja
14%
44.5%
za duże, by mu ufać
Czarnoksięstwo
2%
46.7%
-3.0 może być przypadek
Dominacja
1%
45.1%
-0.9 może być przypadek
Precyzja
1%
42.3%
-3.1 może być przypadek
Runy dodatkoweZwrot Gotówki + Prędkość Zbliżeniowa
Zwrot Gotówki + Prędkość Zbliżeniowa wygrywa częściej niż Magiczne Obuwie + Prędkość Zbliżeniowa, najczęstszy wybór: +1.9 wobec +1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Magiczne Obuwie + Prędkość Zbliżeniowa
77%
50.5%
+1.1 może być przypadek
Zwrot Gotówki + Prędkość Zbliżeniowa
11%
51.8%
+1.9 może być przypadek
Dostawa Ciastek + Prędkość Zbliżeniowa
7%
46.2%
za duże, by mu ufać
Magiczne Obuwie + Kosmiczna Przenikliwość
2%
46.5%
-1.2 może być przypadek
Potrójny Tonik + Prędkość Zbliżeniowa
1%
47.5%
-1.4 może być przypadek
Zwrot Gotówki + Kosmiczna Przenikliwość
1%
47.7%
-1.1 może być przypadek
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -1.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
86%
49.0%
-1.5 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
13%
50.5%
+1.7 wyraźna różnica
Przyspieszenie umiejętności
<1%
39.7%
-1.6 może być przypadek
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.1 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
96%
49.3%
-0.1 może być przypadek
Prędkość ruchu
3%
47.2%
-0.2 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
1%
49.7%
+0.1 może być przypadek
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
91%
49.3%
-0.1 może być przypadek
Zdrowie
7%
50.0%
+0.6 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
2%
43.5%
-1.1 może być przypadek
CzaryBłysk + Porażenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 60% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Duch + Porażenie.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Duch + Porażenie
66%
48.9%
-0.6 może być przypadek
Błysk + Porażenie
34%
49.9%
+0.8 może być przypadek
Porażenie + Podpalenie
<1%
37.1%
-2.5 może być przypadek
Wyczerpanie + Porażenie
<1%
44.3%
-1.9 może być przypadek
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QEWQ + E + W
86%
50.0%
+4.2 może być przypadek
QWEQ + W + E
6%
45.6%
-4.0 wyraźna różnica
EQWE + Q + W
4%
46.3%
-2.8 wyraźna różnica
EWQE + W + Q
2%
48.1%
-3.1 wyraźna różnica
WEQW + E + Q
1%
45.1%
-3.0 wyraźna różnica
WQEW + Q + E
1%
40.5%
za duże, by mu ufać
Poziomy od 1 do 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw Q: 49.8% wygranych. Najpierw E: 54.3% wygranych (wyrównane).
Build Olaf Mid
wygranych
50.8%
gier
3,542
Wpływ na wygrane
+0.5
Pickrate
0.0%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia
69%
52.0%
+2.8 może być przypadek
Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia
23%
49.7%
-3.2 wyraźna różnica
Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia
3%
50.5%
-0.4 może być przypadek
ButyPancerniaki
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Pancerniaki
36%
54.0%
+2.7 może być przypadek
13:49
Nagolenniki Pasibrzucha
30%
52.1%
-0.1 może być przypadek
11:57
Obuwie Merkurego
17%
47.5%
-4.0 wyraźna różnica
13:15
Buty Prędkości
10%
54.2%
+0.5 może być przypadek
12:17
Nagolenniki Berserkera
4%
52.5%
-1.1 może być przypadek
12:20
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
4%
56.8%
-1.1 może być przypadek
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Pancerniaki
52%
53.0%
najczęściej kupowane
Nagolenniki Pasibrzucha
24%
59.1%
wyrównane
Obuwie Merkurego
8%
57.6%
za mało gier
Buty Prędkości
7%
59.3%
za mało gier
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Merkurego
34%
47.3%
najczęściej kupowane
Nagolenniki Pasibrzucha
27%
36.0%
wyrównane
Pancerniaki
18%
48.3%
za mało gier
Buty Prędkości
11%
50.0%
za mało gier
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Pancerniaki
52%
18%
Obuwie Merkurego
8%
34%
Taniec Śmierci
54%
33%
Paszcza Malmortiusa
7%
27%
Omen Randuina
6%
2%
Buty Prędkości
7%
11%
Oblicze Ducha
1%
5%
Przedmiot 1Krwiożercza Hydra
Krwiożercza Hydra należy do zestawu, który wygrywa częściej: +3.2 na 100 gier, wobec +1.9 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Zdobywca
86%
51.9%
+4.4 może być przypadek
Przypływ Jeźdźca Fal inna ścieżka
5%
50.3%
-1.1 może być przypadek
Do Ataku
5%
47.6%
-5.3 wyraźna różnica
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Triumf
90%
51.4%
+1.1 może być przypadek
Płaszcz Nimbu inna ścieżka
4%
48.5%
-1.0 może być przypadek
Rozwój Myśli
2%
54.9%
-0.4 może być przypadek
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Legenda: Żwawość
88%
51.7%
+1.5 może być przypadek
Chyżość inna ścieżka
5%
54.6%
+0.5 może być przypadek
Legenda: Rodowód
4%
44.0%
-2.4 może być przypadek
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostatni Bastion
90%
51.4%
+1.7 może być przypadek
Poparzenie inna ścieżka
3%
45.0%
-3.7 może być przypadek
Nadchodząca Burza inna ścieżka
3%
56.7%
+2.6 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Inspiracja
71%
52.4%
+2.8 może być przypadek
Determinacja
22%
48.7%
-2.4 wyraźna różnica
Runy dodatkoweMagiczne Obuwie + Prędkość Zbliżeniowa
Magiczne Obuwie + Prędkość Zbliżeniowa wygrywa częściej niż Dostawa Ciastek + Prędkość Zbliżeniowa, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -2.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Dostawa Ciastek + Prędkość Zbliżeniowa
68%
52.2%
-2.3 może być przypadek
Zwrot Gotówki + Prędkość Zbliżeniowa
14%
50.8%
+1.2 może być przypadek
Magiczne Obuwie + Prędkość Zbliżeniowa
11%
56.1%
+2.1 może być przypadek
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +2.0 wobec -2.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
81%
51.2%
-2.1 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
19%
51.2%
+2.0 może być przypadek
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.4 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
96%
51.4%
0.0 może być przypadek
Prędkość ruchu
3%
51.4%
+0.4 może być przypadek
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
78%
51.1%
-0.9 może być przypadek
Zdrowie
20%
51.9%
+1.1 może być przypadek
CzaryBłysk + Duch
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Duch
66%
52.7%
+2.2 może być przypadek
Błysk + Podpalenie
13%
43.2%
-2.2 może być przypadek
Wyczerpanie + Błysk
9%
53.3%
0.0 może być przypadek
Duch + Podpalenie
4%
52.6%
-0.6 może być przypadek
Błysk + Teleportacja
4%
46.9%
-2.7 może być przypadek
Wyczerpanie + Duch
2%
55.7%
-1.1 może być przypadek
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QEWQ + E + W
87%
52.4%
+4.9 może być przypadek
QWEQ + W + E
7%
44.8%
-4.5 wyraźna różnica
EQWE + Q + W
4%
49.1%
-2.1 wyraźna różnica
Poziomy od 1 do 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw Q: 53.9% wygranych. Najpierw E: 40.0% wygranych (za mało gier).
Build Olaf Bot
wygranych
47.8%
gier
2,774
Wpływ na wygrane
-1.3
Pickrate
0.0%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia
66%
50.8%
+1.4 może być przypadek
Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia
17%
41.3%
-3.3 wyraźna różnica
Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia
6%
57.9%
+1.4 może być przypadek
ButyNagolenniki Pasibrzucha
Nagolenniki Pasibrzucha wygrywa częściej niż Pancerniaki, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Pancerniaki
60%
49.4%
-0.2 może być przypadek
13:33
Nagolenniki Pasibrzucha
18%
55.0%
+1.8 może być przypadek
12:29
Buty Prędkości
11%
54.6%
+0.3 może być przypadek
11:46
Obuwie Merkurego
6%
49.2%
+0.1 może być przypadek
14:30
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Pancerniaki
65%
59.1%
najczęściej kupowane
Nagolenniki Pasibrzucha
14%
50.0%
wyrównane
Buty Prędkości
9%
55.1%
za mało gier
Nagolenniki Berserkera
3%
61.1%
za mało gier
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Pancerniaki
36%
43.8%
najczęściej kupowane
Nagolenniki Pasibrzucha
21%
54.9%
za mało gier
Obuwie Merkurego
14%
62.9%
za mało gier
Buty Prędkości
11%
53.6%
za mało gier
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Pancerniaki
65%
36%
Paszcza Malmortiusa
4%
21%
Obuwie Merkurego
1%
14%
Bełty Łowcy Diabłów
39%
30%
Nagolenniki Pasibrzucha
14%
21%
Omen Randuina
6%
<1%
Przedmiot 1Krwiożercza Hydra
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Zdobywca
86%
50.2%
+3.7 może być przypadek
Do Ataku
6%
46.6%
-3.2 może być przypadek
Przypływ Jeźdźca Fal inna ścieżka
4%
51.7%
-1.7 może być przypadek
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Triumf
90%
49.8%
+1.2 może być przypadek
Rozwój Myśli
3%
44.4%
-1.6 może być przypadek
Płaszcz Nimbu inna ścieżka
2%
47.4%
-3.1 może być przypadek
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Legenda: Żwawość
86%
49.6%
+1.2 może być przypadek
Legenda: Rodowód
7%
50.3%
-1.3 może być przypadek
Chyżość inna ścieżka
4%
52.9%
-1.7 może być przypadek
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostatni Bastion
92%
49.9%
+1.7 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Inspiracja
81%
50.5%
+3.8 może być przypadek
Determinacja
13%
47.1%
-3.2 wyraźna różnica
Runy dodatkoweZwrot Gotówki + Prędkość Zbliżeniowa
Zwrot Gotówki + Prędkość Zbliżeniowa wygrywa częściej niż Dostawa Ciastek + Prędkość Zbliżeniowa, najczęstszy wybór: +2.9 wobec -2.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Dostawa Ciastek + Prędkość Zbliżeniowa
50%
47.9%
-2.9 może być przypadek
Zwrot Gotówki + Prędkość Zbliżeniowa
31%
55.1%
+2.9 wyraźna różnica
Magiczne Obuwie + Prędkość Zbliżeniowa
16%
50.6%
-0.9 może być przypadek
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -1.6 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
78%
48.7%
-1.6 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
22%
53.4%
+1.5 może być przypadek
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
94%
49.5%
-0.5 może być przypadek
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.2 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
69%
48.8%
-0.3 może być przypadek
Zdrowie
29%
52.0%
+0.2 może być przypadek
CzaryBłysk + Duch
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Duch
81%
50.0%
+2.8 może być przypadek
Wyczerpanie + Błysk
8%
47.9%
-0.7 może być przypadek
Błysk + Bariera
3%
51.9%
-0.4 może być przypadek
Wyczerpanie + Duch
3%
45.2%
-1.8 może być przypadek
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QEWQ + E + W
87%
50.4%
+2.7 może być przypadek
QWEQ + W + E
9%
48.0%
-2.3 może być przypadek
EQWE + Q + W
3%
54.9%
-0.4 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw Q: 48.6% wygranych. Najpierw E: 57.1% wygranych (za mało gier).
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Olaf na Top.
Jungla
+4.5Olaf z Rammus: +4.5 wygrane na 100 gier (zakres 2.8-6.3) · 3,033 gry · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.8Olaf z Amumu: +2.8 wygrane na 100 gier (zakres 1.5-4.1) · 5,587 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.7Olaf z Lillia: +2.7 wygrane na 100 gier (zakres 1.5-3.9) · 6,916 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.9Olaf z Qiyana: -3.9 wygrane na 100 gier (zakres od -5.0 do -2.8) · 8,293 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.2Olaf z Rengar: -3.2 wygrane na 100 gier (zakres od -4.7 do -1.6) · 3,797 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.0Olaf z Lee Sin: -3.01 wygrane na 100 gier (zakres od -3.91 do -2.10) · 12,147 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Mid
+2.3Olaf z Malzahar: +2.3 wygrane na 100 gier (zakres 1.3-3.4) · 8,954 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.3Olaf z Vex: +2.3 wygrane na 100 gier (zakres 0.9-3.6) · 5,397 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.2Olaf z Fizz: +2.2 wygrane na 100 gier (zakres 1.2-3.3) · 8,551 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.6Olaf z Cassiopeia: -3.6 wygrane na 100 gier (zakres od -5.7 do -1.4) · 1,868 gier · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.4Olaf z Azir: -3.4 wygrane na 100 gier (zakres od -5.4 do -1.5) · 2,335 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.0Olaf z Irelia: -3.0 wygrane na 100 gier (zakres od -4.7 do -1.4) · 3,260 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Bot
+2.8Olaf z Nilah: +2.8 wygrane na 100 gier (zakres 0.3-5.3) · 1,343 gry · Zmierzone · 13% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.7Olaf z Kog'Maw: +1.7 wygrane na 100 gier (zakres 0.0-3.3) · 3,458 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.5Olaf z Sivir: +1.5 wygrane na 100 gier (zakres 0.1-2.9) · 4,696 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.1Olaf z Ezreal: -3.12 wygrane na 100 gier (zakres od -3.93 do -2.31) · 15,221 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.2Olaf z Kalista: -2.2 wygrane na 100 gier (zakres od -3.7 do -0.8) · 4,463 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-1.7Olaf z Ashe: -1.74 wygrane na 100 gier (zakres od -2.67 do -0.82) · 11,489 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Wsparcie
+2.3Olaf z Alistar: +2.3 wygrane na 100 gier (zakres 1.0-3.6) · 5,644 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.2Olaf z Janna: +2.2 wygrane na 100 gier (zakres 0.6-3.8) · 3,644 gry · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.2Olaf z Braum: +2.2 wygrane na 100 gier (zakres 0.8-3.6) · 4,908 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.1Olaf z Sett: -3.1 wygrane na 100 gier (zakres od -6.1 do -0.1) · 864 gry · Łączone · 19% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.3Olaf z Neeko: -2.3 wygrane na 100 gier (zakres od -3.9 do -0.7) · 3,472 gry · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.1Olaf z Yuumi: -2.1 wygrane na 100 gier (zakres od -3.4 do -0.9) · 6,078 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów