Do Ataku wygrywa częściej niż Zdobywca, najczęstszy wybór: -0.3 wobec -5.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Do Ataku
37%
52.0%
-0.3 wyraźna różnica
Nawałnica Mieczy inna ścieżka
34%
55.4%
+4.8 wyraźna różnica
Zdobywca
19%
47.3%
-5.3 może być przypadek
Uścisk Nieumarłego inna ścieżka
4%
43.5%
-5.5 może być przypadek
Przypływ Jeźdźca Fal inna ścieżka
3%
55.1%
+1.7 wyraźna różnica
Zwinne Nogi
2%
51.9%
-0.7 może być przypadek
Główny rząd 1Rozwój Myśli
Rozwój Myśli wygrywa częściej niż Triumf, najczęstszy wybór: -2.7 wobec -3.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Triumf
55%
50.4%
-3.3 może być przypadek
Niespodziewane Uderzenie inna ścieżka
34%
55.4%
+4.4 wyraźna różnica
Demolka inna ścieżka
3%
43.1%
-5.3 może być przypadek
Płaszcz Nimbu inna ścieżka
3%
55.2%
+1.2 może być przypadek
Rozwój Myśli
2%
47.7%
-2.7 może być przypadek
Główny rząd 2Legenda: Przyspieszenie
Legenda: Przyspieszenie wygrywa częściej niż Legenda: Żwawość, najczęstszy wybór: -0.6 wobec -3.4 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Legenda: Żwawość
54%
50.7%
-3.4 może być przypadek
Szósty Zmysł inna ścieżka
13%
54.8%
+3.0 wyraźna różnica
Głęboki Totem inna ścieżka
12%
54.0%
+1.9 wyraźna różnica
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
9%
57.6%
+3.8 wyraźna różnica
Chyżość inna ścieżka
2%
59.6%
+2.5 wyraźna różnica
Kościana Zbroja inna ścieżka
2%
40.8%
-4.7 może być przypadek
Legenda: Rodowód
2%
45.6%
-2.4 może być przypadek
Legenda: Przyspieszenie
2%
42.7%
-0.6 może być przypadek
Główny rząd 3Odcięcie
Odcięcie wygrywa częściej niż Ostatni Bastion, najczęstszy wybór: -1.1 wobec -3.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostatni Bastion
52%
50.0%
-3.3 może być przypadek
Łowca Skarbów inna ścieżka
29%
55.6%
+5.2 wyraźna różnica
Ostateczny Cios
4%
57.0%
-1.4 może być przypadek
Superłowca inna ścieżka
4%
52.7%
-2.6 może być przypadek
Bezwzględny Łowca inna ścieżka
2%
55.6%
+0.7 może być przypadek
Poparzenie inna ścieżka
2%
55.5%
+1.6 może być przypadek
Przerost inna ścieżka
2%
39.4%
-4.6 może być przypadek
Odcięcie
2%
45.8%
-1.1 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+2.4 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Determinacja
35%
51.0%
-1.9 może być przypadek
Inspiracja
29%
52.1%
+0.3 może być przypadek
Czarnoksięstwo
26%
54.1%
+2.4 wyraźna różnica
Dominacja
5%
44.5%
-0.6 może być przypadek
Precyzja
5%
54.3%
-1.0 może być przypadek
Runy dodatkoweDemolka + Kościana Zbroja
Demolka + Kościana Zbroja wygrywa częściej niż Niezachwiany + Kościana Zbroja, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -1.9 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Niezachwiany + Kościana Zbroja
55%
49.1%
-1.9 może być przypadek
Demolka + Kościana Zbroja
9%
55.9%
+1.6 może być przypadek
Rewitalizacja + Kościana Zbroja
7%
52.8%
+0.4 może być przypadek
Przerost + Kościana Zbroja
7%
50.8%
+0.6 może być przypadek
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 70% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Prędkość ataku.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
67%
53.0%
+2.9 może być przypadek
Prędkość ataku
32%
50.3%
-3.0 wyraźna różnica
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
97%
52.1%
+1.2 może być przypadek
Prędkość ruchu
2%
46.2%
-1.2 może być przypadek
Odłamek obronyZdrowie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 72% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Skalowanie zdrowia.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Zdrowie
64%
52.7%
+1.4 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
29%
50.0%
-2.0 wyraźna różnica
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
7%
53.5%
+1.1 może być przypadek
CzaryWyczerpanie + Błysk
Wyczerpanie + Błysk wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +1.0 wobec +0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Podpalenie
85%
52.2%
+0.5 może być przypadek
Błysk + Teleportacja
7%
51.0%
-1.9 może być przypadek
Wyczerpanie + Błysk
5%
51.9%
+1.0 może być przypadek
Q
W
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QEWQ + E + W
94%
52.2%
+3.7 może być przypadek
QWEQ + W + E
5%
52.4%
-2.5 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw Q: 47.3% wygranych. Najpierw E: 50.0% wygranych (za mało gier).
Build Fiora Bot
wygranych
49.2%
gier
1,978
Wpływ na wygrane
-0.4
Pickrate
0.0%
Przedmioty startoweHełm Dorana + Mikstura Zdrowia
Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia wygrywa częściej niż Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia
74%
51.9%
-0.4 może być przypadek
Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia
12%
48.2%
-1.1 może być przypadek
Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia
8%
52.5%
+0.9 może być przypadek
ButyNagolenniki Pasibrzucha
Nagolenniki Pasibrzucha wygrywa częściej niż Pancerniaki, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Pancerniaki
43%
48.4%
-0.9 może być przypadekczęsto z tyłu
14:55
Nagolenniki Pasibrzucha
30%
56.3%
+1.0 może być przypadek
13:43
Obuwie Merkurego
16%
59.5%
+1.0 może być przypadek
15:22
Buty Prędkości
10%
52.0%
+0.6 może być przypadek
15:02
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Pancerniaki
51%
51.6%
najczęściej kupowane
Nagolenniki Pasibrzucha
26%
59.8%
wyrównane
Buty Prędkości
7%
61.3%
za mało gier
Obuwie Merkurego
6%
70.4%
za mało gier
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Merkurego
36%
58.4%
najczęściej kupowane
Nagolenniki Pasibrzucha
28%
59.3%
za mało gier
Pancerniaki
15%
60.6%
za mało gier
Buty Prędkości
7%
60.0%
za mało gier
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Pancerniaki
51%
15%
Obuwie Merkurego
6%
36%
Paszcza Malmortiusa
7%
30%
Taniec Śmierci
64%
47%
Przedmiot 1Krwiożercza Hydra
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Do Ataku wygrywa częściej niż Zdobywca, najczęstszy wybór: 0.0 wobec -2.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Nawałnica Mieczy inna ścieżka
46%
51.2%
+0.4 może być przypadek
Do Ataku
29%
47.5%
0.0 może być przypadek
Zdobywca
12%
39.8%
-2.2 może być przypadek
Przypływ Jeźdźca Fal inna ścieżka
4%
40.0%
-2.9 może być przypadek
Pierwsze Uderzenie inna ścieżka
3%
50.0%
+3.6 może być przypadek
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Niespodziewane Uderzenie inna ścieżka
46%
50.7%
+0.8 może być przypadek
Triumf
40%
44.6%
-1.2 może być przypadek
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Legenda: Żwawość
37%
44.6%
-1.5 może być przypadek
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
23%
52.6%
+0.4 może być przypadek
Szósty Zmysł inna ścieżka
12%
48.6%
-0.6 może być przypadek
Głęboki Totem inna ścieżka
12%
50.0%
+1.0 może być przypadek
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Łowca Skarbów inna ścieżka
41%
51.2%
+0.6 może być przypadek
Ostatni Bastion
38%
43.5%
-1.6 może być przypadek
Superłowca inna ścieżka
3%
44.9%
-0.8 może być przypadek
Spec od Wszystkiego inna ścieżka
2%
44.8%
+3.1 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Inspiracja
37%
48.4%
+0.7 może być przypadek
Determinacja
24%
44.0%
-1.4 może być przypadek
Czarnoksięstwo
18%
49.4%
0.0 może być przypadek
Dominacja
12%
49.1%
+1.2 może być przypadek
Precyzja
9%
45.1%
-1.0 może być przypadek
Runy dodatkoweNiezachwiany + Kościana Zbroja
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Niezachwiany + Kościana Zbroja
58%
41.3%
-0.2 może być przypadek
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 66% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Prędkość ataku.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
66%
48.7%
+0.5 może być przypadek
Prędkość ataku
32%
44.3%
-1.1 może być przypadek
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.1 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
92%
47.5%
-0.6 może być przypadek
Prędkość ruchu
7%
44.1%
+0.1 może być przypadek
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Zdrowie, najczęstszy wybór: +1.0 wobec +0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Zdrowie
59%
49.4%
+0.6 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
29%
45.3%
-1.2 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
13%
42.4%
+1.0 może być przypadek
CzaryWyczerpanie + Błysk
Wyczerpanie + Błysk wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +0.1 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Podpalenie
74%
46.8%
-0.1 może być przypadek
Wyczerpanie + Błysk
16%
48.1%
+0.1 może być przypadek
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Q > W > E wygrywa częściej niż Q > E > W, najczęstszy wybór: +2.3 wobec -2.5 na 100 gier. To może być przypadek.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QEWQ + E + W
94%
48.4%
-2.5 może być przypadek
QWEQ + W + E
5%
55.2%
+2.3 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Build Fiora Jungla
wygranych
47.4%
gier
523
Wpływ na wygrane
-0.5
Pickrate
0.0%
Przedmioty startoweSzczeniak Żaroszpona
Szczeniak Żaroszpona wygrywa częściej niż Szczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +0.1 wobec -0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Szczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia
36%
40.2%
-0.8 może być przypadek
Pisklę Podmuszka + Mikstura Zdrowia
21%
44.1%
-0.7 może być przypadek
Szczeniak Żaroszpona
20%
51.0%
+0.1 może być przypadek
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Pancerniaki, najczęstszy wybór: +1.8 wobec +0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Pancerniaki
55%
46.6%
+0.8 może być przypadek
16:13
Obuwie Merkurego
21%
53.8%
+1.8 może być przypadek
16:57
Przedmiot 1Krwiożercza Hydra
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Fiora na Top.
Jungla
+3.3Fiora z Amumu: +3.3 wygrane na 100 gier (zakres 2.2-4.4) · 7,868 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.9Fiora z Sejuani: +2.9 wygrane na 100 gier (zakres 1.5-4.4) · 4,623 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.9Fiora z Rammus: +2.9 wygrane na 100 gier (zakres 1.4-4.3) · 4,488 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.5Fiora z Urgot: -5.5 wygrane na 100 gier (zakres od -10.4 do -0.7) · 204 gry · Łączone · 50% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.9Fiora z Qiyana: -3.92 wygrane na 100 gier (zakres od -4.80 do -3.03) · 12,321 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.6Fiora z Rengar: -3.6 wygrane na 100 gier (zakres od -4.8 do -2.3) · 6,110 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Mid
+3.5Fiora z Heimerdinger: +3.5 wygrane na 100 gier (zakres 1.3-5.8) · 1,615 gier · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.2Fiora z Malzahar: +2.23 wygrane na 100 gier (zakres 1.38-3.09) · 13,334 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.2Fiora z Kassadin: +2.2 wygrane na 100 gier (zakres 0.7-3.6) · 4,401 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.4Fiora z Nasus: -4.4 wygrane na 100 gier (zakres od -6.7 do -2.0) · 1,586 gier · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.7Fiora z Azir: -3.7 wygrane na 100 gier (zakres od -5.4 do -2.0) · 3,255 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.6Fiora z Riven: -3.6 wygrane na 100 gier (zakres od -6.6 do -0.6) · 866 gier · Łączone · 19% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Bot
+3.3Fiora z Kog'Maw: +3.3 wygrane na 100 gier (zakres 1.9-4.7) · 4,907 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.4Fiora z Sivir: +2.4 wygrane na 100 gier (zakres 1.2-3.6) · 6,653 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.7Fiora z Zeri: +1.7 wygrane na 100 gier (zakres 0.4-2.9) · 5,984 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.4Fiora z Ezreal: -3.37 wygrane na 100 gier (zakres od -4.06 do -2.68) · 20,969 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.0Fiora z Draven: -2.0 wygrane na 100 gier (zakres od -3.2 do -0.8) · 6,601 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.0Fiora z Corki: -2.0 wygrane na 100 gier (zakres od -3.8 do -0.2) · 2,787 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Wsparcie
+3.9Fiora z Vel'Koz: +3.9 wygrane na 100 gier (zakres 2.9-4.9) · 9,515 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.8Fiora z Rell: +2.8 wygrane na 100 gier (zakres 1.4-4.1) · 5,498 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.4Fiora z Soraka: +2.4 wygrane na 100 gier (zakres 1.2-3.5) · 7,396 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.7Fiora z Camille: -3.7 wygrane na 100 gier (zakres od -6.0 do -1.4) · 1,594 gry · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.9Fiora z Sett: -2.9 wygrane na 100 gier (zakres od -5.5 do -0.3) · 1,246 gier · Zmierzone · 14% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.5Fiora z Pantheon: -2.51 wygrane na 100 gier (zakres od -3.47 do -1.55) · 10,452 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów